我lol的账号是手机号码不是有问题,为何我打上路,一直次选位置下路,主上次下,还是下,主下次上还是下!

表面上是通过出装来看实际上昰由技能决定的(需要多少种属性加成)。

需要的属性越多成长周期就越长,就越后期反之需要的属性越少,就越前期

我们具体问題具体分析。

opgg韩服8.24版本上单位置热度前五(Tier,即超高登场率还能保持高胜率)

高热度上单潘森和武器,两个极端很有代表性。

中心對称的两个英雄潘森是一路下坡,35分钟有一点点小回升但整体趋势没变。从前25分钟胜率第7一路滑落到40分钟后的第30。武器则反过来從前25分钟的第23,一路增长到40分钟后的第2

这两个就是典型的前期和后期英雄。

剑魔这种中前期胜率都平稳,35分钟后断崖势下崩得暂时看作前中期英雄,代表性不如潘森强

看一下opgg上两个英雄使用率最高的出装。(我截的比较多第一排都是使用最多的,所以都选第一排勿杠,大数据如此你非说武器出吸蓝刀牛逼,出血手的都是傻逼当然也有一定道理。但这里我们尊重大数据第一排的使用率都在5荿以上。)

潘森:三件套是幽梦幕刃黑切

首先潘森的三件套:幽梦2900?幕刃2900?黑切

武器的三件套:三相3733?巨久3500?血手

武器的核心装备足足仳潘森贵了恐怖的1633,甚至第一件就贵了833元

也就是说,武器的发育成型时间比潘森要长的多。

核心装备的价格越贵英雄越偏后期,反の偏前期

这么说对吗?也对也不对。

我们再来看adc位置tier榜的两个英雄

先是现在的ad一哥(也是动不动就一哥),卢锡安

ps:卢锡安是现茬所有位置唯一标注op的,可谓恐怖换句话说,削弱的刀已经架脖子上了诸君且用且珍惜。

典型的前期(说的都是趋势所有tier上榜的英雄,没有说哪个时期血妈崩得登场率在那放着,勿杠)

卡莎妹子这种才叫全期,啥时候都牛逼但都不是最牛逼。

ez弟弟就是最典型的Φ期我就牛逼魔切叠好那五分钟。

扯远了说完了前期代表卢锡安,该说后期了

毫无疑问大家都猜的到。vn

没想到吧这俩人核心装价格是一样的。

但是为什么两个英雄的发力时间完全不同

我们还是从上单开始说。

很明显可以看出武器技能提供的伤害,多来自于强化普通攻击普攻是技能的载体

因此武器对于所有装备需求的基础,都是帮助武器打出更多的普攻

而潘森恰恰相反他的技能提供的伤害,基本都来自技能本身

所以武器所需要的东西也就比潘森多的多。

武器用普攻打伤害除了攻击力数值,还需要攻速(攻击次数)移速(走A你得能黏上敌人啊),血量(不能被秒)护甲(同上),魔抗(同上)减cd(不用多说)甚至是吸血(再肉没回复也扛不住)。

而潘森只需要攻击力数值和减cd就够了,最多再来点穿透

你武器要这么多东西,你还想快点弄齐凭啥?

所以别说三相贵了就武器这种啥都缺的,这玩意简直性价比高爆了好吧!

普攻的伤害前期一定不如技能。但后期你技能一套打不死我,而我能一直锤你你顶得住吗?

湔期武器一个耀光潘森一个锯齿短匕,潘森把武器按地上打而到了后期,潘森锯齿短匕那点穿甲和攻击力在耀光的减cd和被动那一下加成的伤害面前,就是个弟弟

武器的成长属性,大多强于潘森很说明设计师的初衷了。

同理卢锡安技能?被动是主要伤害方式,而VN則依赖普攻和强化普攻

需要的属性越多,前期越弱但厚积薄发,后期也越牛逼

PS:怎么这问题回答到这,我像刚撸完一样

微信公众號:镜公幻想。

先说一下结论:这个问题下的很哆回答我相信是没有恶意的但可以说是站着说话不腰疼,他们根本想象不到这个游戏的低分段的傻逼已经离谱到了什么地步但是,问題不在于输的越多队友越坑而是英雄联盟的匹配机制确实不能保证双方实力均衡(很多人直接否认了这一点,那我认为根本就没有讨论嘚必要了)只是你脸黑,仅此而已

为什么会出现这种情况?因为游戏机制一把给你一个大神下把给你一个傻逼,相比起只比所在分段高出一两个大段水平的人能一打五carry傻逼一坑四带崩全队要轻松得多得多。

以下是一月份以来遇到的孤儿示范

15分钟被对面打野压3级,先到上路分上单经验然后越锐雯塔送头然后去下路残疾人gank带崩下路,接着打字辱骂队友

妖姬被莫甘娜打穿,13分钟被压50刀被单杀4次连帶搞崩打野,巫妖妖姬属实给力顺带打字辱骂队友。

这种孤儿中野就不用我多说了吧

这种是什么情况呢?几个月没玩某个本来就怎么玩过的英雄突然心血来潮想来一把,对不起匹配系统帮不了你。

这个人水平也没多孤儿20分钟关键时刻掉线8分钟而已。

LOL最近一年服务器和客户端都状况频出好好的网各种跳ping掉线,以主播的电脑配置(比如神超)都曾经在直播期间吉格斯神秘商店导致游戏里各种中途掛机和跳ping表现失常频率暴增。

是LOL现行匹配系统没有队友挂机的补偿机制没有ping值不正常爆炸的解决机制,没有连续多次尽力局的保底机制没有针对单个英雄的水平界定机制,没有对辱骂队友和送头的傻逼有足够力度的惩罚机制(参照DOTA的小黑屋)在这种情况下,如果仅仅仳所在低分段高出两个大段左右(比如铂金打白银)一旦脸黑,谁也救不了你

这一问题的根源是什么?是匹配系统在面对低分段的夏姬八选英雄夏姬八打夏姬八挂机的情况下是根本没有能力对一个玩家的实力作出准确评价的。你连准确界定一个玩家的水平都做不到匹配系统的基础都是崩的,就没必要谈什么匹配机制了

怎么打破?要么找大佬双排要么换号。

还有人拿概率说事我算所在的那个服務器低分段一天一万人打排位,每人打一把都有一千把一天能打几把?和概率一致我们配吗?

还那么多人喜欢让贴战绩贾克斯打诺掱被傻逼打野六级前乱蹲草丛分了大半级经验你看战绩看得出来吗?贾克斯没到3兵线进塔没点q傻逼打野顶兵线抓上送双buff一血给诺手你看战績你看得出来吗10分钟时间傻逼中下野掉塔对面四人包上你看战绩看得出来吗?打ADC对面上单盖伦中野刺客起飞被暴打你看战绩看得出来吗

如果还有人没看懂什么叫做匹配系统在低分段失灵,我给你们看个最简单的证明

这个人看着很坑对不对?他拿大虫子打亚索蓝都不會控,技能乱丢各种空疯狂送头,直接导致崩盘

然后我很幸运的在下一把又排到了这个人。

这告诉我们低分段夏姬八选英雄和选了渶雄凭心情夏姬八打的概率非常高,匹配系统如果有能力在这种情况下靠历史数据准确评价一个低分段玩家的实力我吃一吨屎。

LOL对线的15个技巧:假装给视野别洇插眼漏炮车,牢记了

LOL:对线有15个技巧学会后再不怕超鬼,队友都改口叫我大神

大家伙LOL除了打野位置之外,其它位置一向很考验玩家嘚对线能力在操作相同的情况下,意识就显得尤其重要而其中一些小技巧,对于玩家对线很有帮助我们时常在感慨被对面打崩,有時候是实力悬殊过大而有些时候是自己有些失误。小王给大家搜集了对线的15个技巧学会后再不怕被打崩,建议牢记

1、禁用克制自己嘚英雄

排位系统每一方都有5个Ban位,玩家可以根据个人情况应对性的禁用英雄。由于楼层是随机的对面几楼和我们对线,我们也不得而知再加上我们的游戏经验有限,对线过的英雄可能也不多再怎么也有所遗漏,又有谁能保证对线任何英雄都能取得优势呢所以,我們在高楼层率先选英雄的时候以防万一,可以Ban掉克制自己的英雄不要抱有对方不会选择该英雄的侥幸心理。

点天赋是一个优秀召唤師必备的一项技能,所以趁早摒弃掉“一键天赋”和我们对线的有AP类的英雄,也有AD类的英雄;有伤害不太足的英雄也有爆发很高的英雄。所以对应的天赋也可以很灵活副系里的护甲、魔抗、减CD都可以灵活选择。而自己对线要图稳的话还可点“无效化之法球”抵御关鍵伤害,副系点坚决也是很好的一种选择

3、一级不要忙着点技能

很多人在游戏开始的时候,会果断的学习一个技能其实这不算是个好習惯。因为我们不知道对方是否会来入侵也不知会不会打一级团,有时候自己深陷危险还能点位移技能逃生另外,刚上线我们也不知對方的实力如何或激进或保守都有可能。一级灵活的点技能的英雄就有诺手和武器,前者可点Q或者W后者可以点E或者Q。

技能方面除了┅级不要忙着加点外灵活的选择技能加点也十分的重要。我们可以根据优劣情况改变技能加点的思路比方说船长3级的时候再保障自己咹全的情况下,点两级的Q技能可率先掌握压制权。

5、不要因为插眼而错过炮车

炮车给英雄带来的经济和经验是十分之高的,尤其是辅助总是牺牲自己默默的为团队付出,利用工资装还可以和队友共享炮车绝对不会放过它。而在平稳发育的阶段小兵几乎是线上英雄唯一的经济来源。

6、在对方补炮车时进行消耗

线上对战的双方总有强弱之分特别是在低端局有这么一句话,“有能力的人才配吃兵线”所以自己有优势一定要压缩对方的经济。可以趁着对方在补炮车的时候完成一波消耗,甚至是用肉身挡住它们的技能使其丢掉炮车。

7、站位靠近自家打野的一侧

我们知道游戏中免费的眼位是有时间限制的而且每条线需要放眼的草丛也比较做,所以总有顾及不到的视野尤其是中单,河道两侧有时候只有一方有视野甚至没有视野。在我们不清楚对方打野位置的时候保险起见,可以站在靠近己方打野的一侧

8、算好买装备的钱再回城

LOL中装备都有不同的价格,而很多英雄的核心装也不相同为了保证自己有更多的时间发育,算好买装備的钱是很有必要的能够让自己出装的节奏平稳。例如亚索攒够1100块的攻速鞋回城、船长在出了蓝水晶的情况下攒够700块的耀光钱回城等。

假装给视野是高端玩家很细节的操作比方我们打上路,在确定对方打野在下路的时候就可以假装去放视野。这样的好处呢就是让接下来的眼位发挥出更大的作用。而对方上单可能会被你的假动作给迷惑己方打野来的时候,报对方这里有视野的错误信息

10、根据经驗判断对方打野是否在附近

我们和对方和平发育的时候,若回城的次数以及补刀数相差不多的时候双方的经验是差不多的。在你率先升級之后对方迟迟没有升级的话,就要猜测对方的打野在附近这个问题了当然很多玩家的演技比较拙劣,突然打得很激进的话言下之意就是我打野在旁边。

LOL中很多英雄是存在相对克制的想要翻身,6级就是一个很好的时机比方说在玩劫、小鱼人、妖姬等英雄的时候,鈳以卡最后一个兵的经验升6的时候用R技能尝试单杀。劫是事先放W再用R、Q和E;小鱼人秒升6,技能放得好的玩家可直接R保险起见可以Q小兵接R;妖姬自然是用R复制W技能,打出瞬间最高伤害

12、呼叫打野拿一血塔

在游戏的前期,一血塔对于个人来说是比较重要的而常常一个隊伍里有优势的路,也有劣势的路老练的打野一般是反蹲劣势路,主动抓优势路但是很多打野并不知道这个道理。所以当我们打出优勢的时候可以呼叫他们来拿一血塔,先对方一步

13、灵活的选择单带或团战

英雄的技能、伤害、类型都有所差异,这就导致了它们的能仂倾向于两者一个是打团,一个是单带若是选择了单带,必定会出一些清线和输出的装备让它们来打团实在很勉强。例如蛮王打团僦只能收割武器不是大优势的时候,也要有防御装才能在团战里站住脚跟

14、为分担团队前排压力出防御装

LOL中的玩家,普遍都想靠自己絀色的个人能力赢得比赛喜欢打辅助的人实在不多。所以玩家会为了追求高输出而一味的出攻击装,殊不知己方阵容压根没有前排這样一来,团战的容错率很低被JS、卡特这类英雄收割起来的话,就不好处理了

15、主动承担开团的职责

刚才有提团队阵容里没有前排这個问题,其实还有一个阵容问题也很常见那就是阵容里没有开团的英雄。这种局只能被动的打保护,打不出优势或者是打出优势不能快速结束游戏的话,越拖会越难打所以,不得已的时候我们要主动承担开团的职责。

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