60盗贼毕业装备t2.5套装效果和强化刺骨能叠加吗

原标题:魔兽世界:怀旧服战斗賊PVE收益浅析

本文是一篇针对怀旧服1.12版本的战斗贼PVE知识补遗目的是为了帮助有一定基础的贼友进行自我提升。

为什么会有这篇帖子是因為近期很多人问我什么时候更新P5的内容,4T0.5到底好不好用等等。问的人有点多所以用这个帖子来做一个回复。同时也是因为最近有了一點新的思考很多人还是不知道60盗贼毕业装备应该如何选择装备、天赋、附魔、饰物等等,于是就想继续写点东西

60盗贼毕业装备=潜行者=Rogue,昰一名在团队中担任输出职责的成员,我们在PVE场合中唯一的贡献和衡量标准就是自身的输出那么对本职业来言,输出就是价值输出就昰收益。这里暂时不考虑生存因为生存可以靠泰坦/强力奶妈/自身规避伤害等方式来进行弥补。

那么如何来判定不同收益谁高谁低呢

首先明确一点,伤害≠伤害占比不同条件下的伤害占比也并不总是固定的。

比如我们知道毒药触发几率固定触发伤害相对固定,但是随著你的自身输出变化毒药的伤害占比也会变化,这是因为毒药是不可成长类伤害类似血牙特效/风剑特效/漩涡等不可成长类特效大多如此。

而伤害占比呢举个例子,某贼无世界buff打了一次BWL经统计正义之手伤害占比1.5%,那么正义之手的特效就是1.5%的伤害占比了么也不是。如果他带全了世界Buff有了酋长的祝福,那么白字部分要加成15%此时会影响其他部分伤害的占比,此时正义之手的占比可能就下降到了1.3%因此鈈同条件下的伤害占比也不总是固定的。

因此我们要明确哪些是不可成长类伤害哪些是可成长类伤害,并且在不同的前置条件下不同收益占总伤害的比例,这样才能对本职业有一个清晰的认知

以各属性来说,1%命中的收益实际上就是每100次cast,增加一次hit的伤害这次hit的伤害是无miss无躲闪无暴击无偏斜的,因为圆桌理论(这里增加的命中减少的是miss的数量)

而1%暴击的收益呢,要分别从白字和技能两方面来看白字蔀分1%暴击的收益和命中一样,是100次cast中增加了一次crit的数量但是同时又会少一次普通hit,因此增加值与1%命中实际同效果1%命中并不是提升1%白字傷害,因为假设你一次攻击伤害为100100次的白字会有40次偏斜,大概3800然后视你的命中还会有部分Miss以及躲闪,因此100次cast的总量并非10000伤害增加的100傷害所占比例也并非是1%,实际高于1%

技能方面呢,假设100次背刺的CAST那么就是增加一次暴击同时少一次hit,假设你面板暴击buff后40%天赋加成30%,那麼每100次背刺的cast一般会有6次躲闪 66次暴击和28次命中,1%的暴击会使数据变成67次暴击和27次命中最后你就算总伤害的增加所占比例就可以了。由於暴击的边际递减效应同理1%暴击也不是让你的所有伤害提升1%,实际上匕首贼提升大概0.8%剑贼提升大概0.9%左右,在全世界Buff下这个数值还会繼续下降。

2.技能的收益成长性判断

首先我们来看邪恶攻击邪恶攻击的计算公式是[主手武器DPH+(AP/14)*标准武器速度(剑2.4)+68]*106%(带侵略),暴击为面板暴击值*(1-被躲闪概率)暴击伤害为230%(满致命偷袭)

而一个BWL常规毕业60盗贼毕业装备(多彩符文)

(以下假设破甲debuff全)无buff:邪恶攻击收益期望为510,伤害/能量比为13每100AP可鉯提升21.5点伤害期望,每1%暴击可以提升邪恶攻击伤害1.1%;

常规buff:邪恶攻击收益期望为664伤害/能量比为16.6,每100AP可以提升23伤害期望每1%暴击可以提升邪恶攻击伤害1.04%;

全世界buff:邪恶攻击收益期望为1042,伤害/能量比为26每100AP可以提升26伤害期望,每1%暴击可以提升邪恶攻击伤害0.91%

这里比较重要的结論就是邪恶攻击的AP加成为20-25。

然后我们来看背刺背刺的计算公式是{[主手武器DPH+(AP/14)*1.7]*150%+210}*120%,暴击为面板暴击值*(1-被躲闪概率)暴击伤害为224%(4点致命偷袭),而┅个BWL常规毕业60盗贼毕业装备(毁灭狗牙)

无Buff:背刺收益期望为1113伤害/能量比为18.55,每100AP可以提升30伤害期望每1%暴击可以提升背刺伤害0.77%;

常规buff:背刺收益期望为1338,伤害/能量比为22.3每100AP可以提升31伤害期望,每1%暴击可以提升背刺伤害0.74%;

全世界buff:背刺收益期望为1955伤害/能量比为32.58,每100AP可以提升34伤害期望每1%暴击可以提升背刺伤害0.67%。

对于背刺来说AP加成为30-35。

最后我们来看刺骨8级五星刺骨技能说明为803-899伤害,并可受AP加成而AP具体的加荿系数就是我们今天的重点了。

首先我将自身AP降低到了400左右打了一组胖子只使用五星刺骨,可见刺骨的非暴击伤害范围为545-576(本次样本数不夠脸比较好,实际下限应该为519左右)

然后我们将AP提升到967,再打一组可见刺骨的非暴击伤害范围为603-633。

由于伤害浮动较大我们假定戈多克军官的AC同样为3731(根据面板白字推算),那么减伤比例为+400+60*85)=40.4%400AP时,刺骨的实际伤害范围为870-966;967AP时刺骨的实际伤害范围为2。

我们用BWL战剑60盗贼毕业装備来做模型

无buff刺骨收益期望为1287.7伤害/能量比为128.7(有连击点成本),每100AP可以提升19.23伤害期望;

常规buff刺骨收益期望为2479伤害/能量比为247.9,每100AP可以提升20伤害期望;

全世界Buff刺骨收益期望为3092.5伤害/能量比为309.2,每100AP可以提升22.3伤害期望

结论:每100AP可以提升刺骨伤害期望19-22。

附属结论:刺骨首先属于终结技在60盗贼毕业装备的输出中使用次数较低,因此占比较低;其次受AP加成的比例大概在16.86%左右成长性较差;而刺骨躲闪后损失的是全额能量,而邪恶攻击/背刺躲闪后损失1/5能量综上所述,无论是T2.5也好刺骨9也好,T3也好还是强化刺骨天赋也好,都无法将刺骨作为60盗贼毕业装備输出的核心

相信很多人已经掌握了classicsim的使用方法,并且可以使用simc来计算诸如AP、暴击、命中、敏捷、武器技能等不同属性的收益但是simc有其局限性,之前便有致命偷袭计算失误不统计暴击光环惩罚等小问题,且纯木桩模拟并不能完全符合RAID全程的实际情况

对于各种属性的收益,我们需要了解的是在不同装备下、不同天赋下、不同团队中、不同buff下各属性权重收益是会发生变化的,因此并没有统一的比如说1暴击=多少AP或者1命中=多少AP一定是在一个固定的条件下才能进行换算。

那么我们自己如何来进行这种计算呢

以使用最多的毁灭狗牙战匕60盗賊毕业装备为例,我们首先要有一份自己的WCL记录然后根据自己的实战log进行计算。

首先AP的部分每14AP可以提升1点面板DPS,同时提升1点主手DPS和0.75点副手DPS那么白字部分的收益只要加上暴击部分就可以了,技能部分代入背刺的公式再用总提升/总伤害,就可以得出每14点AP的收益期望

暴擊的部分同理,分白字部分和技能部分分别计算最后相加。

命中的部分一般不需要计算技能只需要计算白字部分的提升就可以了,如果是可以提升暴击阈值的命中那么计算起来稍微复杂一点,还要加上1%白字暴击的提升

敏捷的部分只需要将敏捷所带来的AP部分和暴击部汾相加就可以了。

因为这个工程我也只做了一半武器速度不同使用的公式不同,我目前仅做了一个毁灭狗牙版的表格

下面我给出一个無世界buff常规团队Buff药水的战匕贼属性收益表和noobs Virulent的属性收益表,以供竞速/非竞速的贼友做参考

全世界buff属性收益:

无世界Buff战匕贼:

全世界Buff战匕贼:

这里我们分战匕贼和战剑贼分别去分析。

战匕:首先我们都知道战匕贼循环起来了就是固定的30秒5背刺1切割的循环那么多余的能量就是單纯转化为背刺的,而buff不同时背刺的收益期望也不同,我们仍然按3种情况分析并假定一个90秒的木桩战。

全世界Buff下能量收益为0.042%.战剑:戰剑的循环较战匕要复杂很多,多余的能量除了可以转化邪恶攻击还可以转化为切割/刺骨等,但是为了简化模型我们在这里将多余的能量都转化为邪恶攻击。

全世界Buff下能量收益为0.022%。

如果战斗时间不是90秒左右的模型那么直接套用第一部分不同情况下的背刺/邪恶攻击的傷害/能量比,然后将AP部分的加成加进去就可以得到当前情况的能量折算伤害,然后除以自己的首领战总伤害就是符合自身的能量收益模型。

能量所带来的收益并不是简单的数字我们可以参照上述过程,简单的计算冲动/菊花茶/狡诈护符等收益但请记住这个前提是90秒的戰斗,战斗时长发生变化时收益也将受到影响。

首先我们仍旧明确一点大多数情况下,对于战匕贼来说多余的能量点几乎等于无用,因为我们很难在五星切割的循环中插入刺骨这也是为什么我们不加无情天赋的原因。而对战剑来说每一个五星切割的循环,大概可鉯生产8个连击点左右因此多余的连击点将转化为多余的刺骨。我们假设多余的连击点都变成了五星刺骨而五星刺骨是必定返还25能量和0.6連击点的,那么一个五星刺骨的总耗费将是10能量以及4.4连击点

在无buff时,五星刺骨的收益期望为能量如果用在邪恶攻击上的期望值应为130那麼每连击点收益为()/4.4=263伤害期望;

常规Buff时,每连击点收益为(.4=525.68伤害期望;

然后我们再看无情一个30秒的循环中,战斗剑贼可以打出8星左右基本昰每分钟4次终结技左右的节奏,那么每分钟从无情中一共可以获得2.4星直接按buff情况套用连击点收益,再除60就是无情这个天赋对你目前的烸分钟期望收益。

结论:关于连击点的收益结论并不是很重要但是这对无情天赋的价值,以及冲动、茶、狡诈护符等收益的计算均有意義很多时候额外能量所带来的并不仅仅是能量本身,还有多余的连击点他们同样是收益所在。

4T0.5的收益到底有多少

这个部分主要还是講各种特效的收益,尤其是收益区间的问题

由于T0.5尚未开放,预测机制和6T0应该是吻合的如果开放后测试发现有区别,那就到时候再说峩们先用6T0的数据往里套进行研究。

首先我去了厄运胖子手持2.8速度的剑和1.4速度的匕首分别打了半个小时的胖子做了一个简单的对照组:

2.8速度劍命中751次触发6T0三十次,触发几率为4%(我自己SB了买了两把主手剑,所以最后只拿了一把主手砍的由于只有HIT才影响触发,因此影响不大)

因此可以得出结论:6T0的特效为PPM机制目前从已知数据看,倾向于PPM值为1(可能有微小误差)而这个结论,和很多人认为的用快速武器会更好的触發4T0.5特效是不符的

既然了解了机制,那么我们再来看一下4T0.5的具体收益有多少呢

首先我们先不横向对比T2.5,大多数人的思路是从T2直接用T0.5作为過度因此主要对比的目标还是T2,因为要出4T0.5特效那么肯定是选择损失最小的部位。

那么我们对比一下T0.5的各部件:(以常规Buff作为前置条件进荇评分)

暗幕头对比血牙头损失在8AP(价值)左右;

暗幕肩对比夜幕肩,损失在22AP左右;

暗幕外套对比血牙胸甲损失在24AP左右;

暗幕护腕对比血牙掱腕,损失在23AP左右;

暗幕手套对比夜幕手套(狗皮手不做对比换不下来),损失在9AP左右;

暗幕腰带对比血牙腰带损失在30AP左右;

暗幕短裤对仳血牙短裤,损失在40-50AP左右;

暗幕长靴对比暗影烈焰长靴损失在40AP左右。

因此如果选用4t 0.5,则应该选择损失较小的头 肩 手腕 胸甲(战匕)战剑则应選择更换手腕,然后将胸甲/手腕穿上血牙

然后我们分情况讨论:战匕:选择头 肩 手腕 胸甲,总计损失14力6敏2命中1暴击

总计损失2.9%的DPS,而每汾钟4T0.5的特效可以触发约2次(主手白字1次副手白字1次,8次背刺0.18次考虑到命中和躲闪概率,最后收益期望约为2次)70能量提升约3.6%的DPS。

在常规Buff情況下:

总计损失2.7%的DPS而每分钟4T0.5的特效可以提升约3.1%的DPS。

在世界Buff情况下:

总计损失.2.8%的DPS而每分钟4T0.5的特效可以提升约2.6%的DPS。战剑:选择头 肩 手腕 手套总计损失2力7敏3命中。

全世界buff情况下:

总计损失2.6%的DPS每分钟可以带来2.17%的DPS。(注:这里的4T0.5收益仅计算将能量转化为邪恶攻击且未计算连击点蔀分收益。)

然后我们再将T2.5与T0.5进行对比分析

战匕:同样选择头 肩 手腕 胸四件,替换掉的是T2.5的头肩胸 其拉死刑护腕总计损失57力13敏2命中1暴击。

在无Buff情况下:总计损失5%的DPS每分钟4T0.5的特效可以带来3.2%的DPS。

在常规buff情况下:

总计损失5%的DPS每分钟4T0.5的特效可以带来3%的DPS。

在全世界buff情况下:

总计損失5%的DPS每分钟4T0.5的特效可以带来2.6%的DPS。

那么我们再看一下拿了死钉和其拉短剑之后用T0.5的头肩手腕手套更换掉T2.5的头肩 其拉死刑护腕和强制者掱套的情况,此时总计损失属性:54力5敏4命中

在无buff情况下:总计损失4.9%的DPS,每分钟4T0.5的特效可以带来3.2%的提升

在常规buff情况下:总计损失4.3%的DPS,每汾钟4T0.5的特效可以带来3%的提升

在全世界Buff情况下:总计损失4.25%的DPS,每分钟4T0.5的特效可以带来2.9%的提升

战剑:选择头 肩 手腕 手套四件,替换掉T2.5的头肩 其拉死刑护腕 强制者手套损失54力5敏4命中。

在无Buff情况下:总计损失5.6%的DPS每分钟4T0.5的特效可以带来75能量,可以带来2.6%的DPS提升

在常规Buff情况下:總计损失5.4%的DPS,每分钟4T0.5的特效可以带来2.3%的DPS提升

在全世界buff情况下:总计损失4.2%的DPS,每分钟4T0.5的特效可以带来2.2%的DPS提升

结论:基本上根据目前情况來说,对匕首贼来説T0.5假设机制与T0一致,那么还是推荐准备作为过度装备的性价比极高,剑贼则视实际情况而定假设装备获取上会较晚入手T2.5级别装备,那么用t 0.5作为过度也是不错的选择但是请记住,T0.5并不具备成为BIS的潜力

为了一探究竟,我就又跑到厄运做了一下对照组一开始还是常规的先不上元素,打半个小时然后抹上双元素又打了半个小时,这一组对照组的结论似乎仍然昭示着元素磨刀石对技能毫无加成。

这时候我忽然灵机一动因为自身有30%+暴击,4%的暴击在小样本数据下很容易被误差所掩盖我应该想办法降低自身暴击使元素磨刀石的4%暴击占比增加。

于是我回城洗了一次天赋把恶意等暴击加成天赋洗掉,并脱掉了全身的装备仅保留了一对不加任何敏捷/暴击嘚黑暗之刺,此时人物面板暴击4.5%

这次对照组果然很清晰的得出了结论,那就是元素磨刀石无论主手还是副手都可以直接加成面板暴击铨局生效,无论是对白字还是技能均可以正确加成(目前我只打了半个小时级别的数据,其实严格来说数据量仍然偏小同样存在脸的修囸问题,希望其他贼友按照我的思路继续完善此项测试)

那么在副本时我们究竟应该是选择副手元素磨刀还是速效毒药呢

我们以战匕60盗贼畢业装备为例,常规团队buff下副手狗牙每分钟可击出48.78次,把躲闪和Miss拿掉约为43次,可触发速效11次左右按17%抵抗计算,实际生效9次总计1171伤害,为19.52DPS而常规团队buff下,战匕贼2%暴击的收益约为12DPS

因此常规团队buff下,副手仍然使用速效毒药

全世界Buff下,速效毒药的伤害期望仍然为19.52DPS而2%暴击的收益提升到17.74,仍然达不到速效毒药的水平

因此即使在全世界buff情况下(包括酋长),副手仍然使用速效毒药

注:唯一的例外是红龙战,红龙战暴击收益极高即使在无世界常规团队Buff情况下也应在红龙战尽量使用副手元素磨刀石。全世界buff情况下1%暴击收益约为15DPS左右。

雷纳塔基的狡诈护符在很多人眼里是一个PVP饰物但其实它在PVE场合潜力巨大,我们简单算一下狡诈的基本收益

一个常规Buff下的黑翼毕业战匕贼,朩桩输出的DPS应在700左右背刺的收益期望约为1338,我们在其他帖子里基本已经计算过黑手饰物的收益大概在1.6%左右正义之手大概在1.5%左右,我们鼡黑手饰物做一个收益阈值%*700)=119秒,也就是119秒内的战斗狡诈》黑手

然后我们再看一下战剑贼,木桩输出的DPS应该在680左右战斗剑贼黑手收益約为1.8%,邪恶攻击的收益期望约为664但是由于1.5个连击点对战斗剑贼来说同时还附带了刺骨方面的收益,实际上收益要在664*150%的基础上额外增加788洇此收益区间应该为(664*150%+788)/(1.8%*680)=145秒。

也就是说在2分钟以内的战斗你带狡诈的收益都是大于黑手的,而时间越短收益则越高,很简单的道理目前普通的团队,除了478基本战斗时间都是比较短的,加上小怪战有很多适合狡诈发挥的空间。

此外当你拥有了狡诈以后,就可以将夜幕肩换下佩戴ZG肩膀,与狡诈配合出20AP的套装效果但不建议狡诈常驻。因为单纯的20AP带来的收益是远远不够黑手正义等常驻饰品的收益的正確的使用方式是ZG肩常驻,然后饰物用trinketmenu等插件来进行自动更替冷却好了就用,用完了就换

大地之击是固定280AP,沙虫的收益期望约为357.5CD均为2汾钟。

战匕贼常规团队Buff下大地之击的基础收益约为1.56%,沙虫的基础收益约为2%

战剑贼常规团队Buff下,大地之击的基础收益约为1.7%沙虫的基础收益约为2.2%。

什么是基础收益呢就是将这个饰品常驻,CD好了就开开完了放着不用。

而主动饰品的好处就是你可以CD好了换上来用完换下詓。时间越短主动饰品的收益越大,和冲动/乱舞类爆发技能是同理的

结论就是:大地之击/沙虫之毒任意一件饰品,都是能给你的输出帶来提升的即使是懒人常驻,他也比黑手/正义要好用

至今已有2个多月怀旧服的热度依旧不减。

今天为各位介绍一下潜行者(60盗贼毕业装备)职业的天赋,以战斗为主的PVE天赋是如何加点的

战斗贼的主要输出方式,是装備双剑同时以邪恶攻击和刺骨作为主要输出技能,搭配上“速效毒药”能够发挥不弱的能力。

怀旧服60级的等级上限一共有51点天赋点數。

强化刺骨3→恶意5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5

强化邪恶攻击2→闪电反射3→偏斜3→精确5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1

强化刺骨3:使刺骨技能所造成的伤害提高15%(每点5%最高15%)。

恶意5:使暴击几率提升5%(每点1%最高5%)。

无情3:使终结技有60%概率为你的目标增加1个连击点数(每点20%最高60%)。

密谋2:使你对人形生物、巨龙、野兽和龙类目标造成的所有伤害提升2%(每點1%最高2%)。

无情打击1:使你的终结技有每点20%的概率回复25点能量值

致命偷袭5:使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的暴擊所造成的额外伤害提升30%(每点6%,最高30%)

强化邪恶攻击2:使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点(1点是3,2点是5最高5)。

闪电反射3:使你的躲闪几率提高3%(每点1%最高5%)。

偏斜3:使你招架的几率提高3%(每点1%最高5%)。

精确5:使你的近战武器击中目标的几率提高5%(每点1%最高5%)。

耐久2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间降低1分钟(1点45秒2点1分钟,最高1分钟)

双武器专精5:使你的副手武器造成的伤害提高50%(1点10%,最高50%)

剑刃乱舞1:使你的攻击速度提高20%,另外还可以对临近的额外的一个敌人造成伤害持续15秒。

剑类武器专精5:使你的剑类武器击中敌人后有5%概率进行额外一次攻击(每点1%最高5%)。

武器专家2:使你的剑、拳套和匕首的武器技能提高5点(1点3,2点5最高5)。

侵略3:使你的邪恶攻击和刺骨技能的伤害提高6%(1点2%最高6%)。

冲动1:使你的能量回复速度提高100%持续15秒。

“冲动+剑刃乱舞+闪避”这三个技能持续Φ的15秒是最强的状态

配合“速效毒药VI”,邪恶攻击+刺骨输出当终结技增加了连击点数后直接刺骨,伤害最大化

本期内容细细说将为怀旧服人口基础第二大的贼爷们带来T2.5—死亡执行者套装的属性分析我们将把T2.5套装跟当前版本的T2套装属性进行直观对比,同时分别对剑贼以及匕首贼進行单独的分析最终评估P5阶段60盗贼毕业装备究竟要不要拿T2.5五件套+其他强散来替代当前的T2套装。

第一部分 60盗贼毕业装备T2.5死亡执行者套装属性分析

在即将到来的怀旧服P5阶段安其拉副本群会在开门任务完成之后开放。其中各职业将会新增T2.5套装P5阶段60盗贼毕业装备可以说仍然能哏狂暴战一较高下,是一线顶的强力DPS职业

60盗贼毕业装备的T2.5套装一共有5个部位,它们分别是头、肩膀、鞋子、裤子以及衣服套装属性分為3件套和5件套属性,其中3件套在长时间序列副本作战情况下可以略微提高存活能力而5件套则是属性不断放大之后对DPS有显著提升的增强属性。

先来看一下死亡执行者套装各部位基本属性以及套装属性可以说是R12~R13套装的PVE加强版。

属性很平衡的60盗贼毕业装备T2.5套装

死亡执行者套装5件套一共提供94力量、157敏捷、112耐力的基本属性加成同时额外提供了3暴击和4命中的扩展属性加成。

小计:T2.5套装5件套可以提供高达251的AP、8.413%的暴击、4命中以及超高耐力的核心PVE属性加成

套装:3件套闪避减少1分钟,5件套刺骨伤害+15%

再来看下T2血牙套装对照T2.5死亡执行者套装同样5个部位的属性以及套装属性。

经典T2血牙横向对比T2.5同部位5件套

同部位血牙5件套一共提供54力量、140敏捷、93耐力的基本属性加成同时额外提供3暴击、2命中以忣2躲闪的扩展属性加成。这其中躲闪属性对于PVE的提升可以说是微乎其微

小计:T2对比T2.5同部位5件套可以总计可以提供194AP、7.827%暴击、2命中以及930点生命值的核心PVE属性加成。

套装:3件毒药生效几率+5%(加算)5件套佯攻效果提高25%。

至于T1套装的横向属性对比就不做分析了T1唯一的亮点就是5件套能量上限+10点。其他属性太过薄弱完全遭到了T2和T2.5的碾压。因而T1基本上是不予以考虑的

所以我们要评估的是T2.5对于60盗贼毕业装备而言究竟能否帶来质的提升。答案是显而易见的

在怀旧服,作为一名合格的60盗贼毕业装备首先你需要明白各种固有的机制而最需要优先确保的是站街面板达到14%的命中。达到这一标准的效果是技能攻击、主手平砍在非正面攻击的情况不会出现MISS但普通攻击仍然会出现一定程度的偏斜(伤害效果部分丢失)。

有鉴于此T2.5五件套可以说是异常强大,因为它提供了4%的命中加成可以完美实现命中达标的情况下属性收益最大化的配裝。而T2同部位5件套仅提供2%的命中加成这让配装显得相对困难。

此外T2.5对比T2同样的五件套攻击强度高出57点、暴击高出接近0.5%、血量高出190点差距是显而易见的。而在套装属性方面由于仇恨敏感机制自BWL之后就被暴雪设计师给显著淡化了,因而香草时代动不动就OT的机制可以说自安其拉开始的副本之后就一去不复返了这让T2引以为傲的佯攻增强效果变得十分鸡肋。而T2三件套的毒药增强效果对于PVE来讲全程提供的支持昰极其有限的。

反观T2.5抛开3件套的闪避CD减少1分钟效果不谈,5件套刺骨伤害+15%可就十分IMBA了!那可是实打实的硬核伤害提升

第二部分 不同专精形態下T2.5的价值分析

OK,下面让我们深入的探讨刺骨这个技能对于60盗贼毕业装备而言在不同天赋以及武器专精形态下的使用率以及真实的价值

當前版本等级8的刺骨伤害以及技能描述

上述图片展示的是等级8的刺骨,在P5阶段将会开放等级9的刺骨,该技能手册掉落于黑石塔上层(掉落怪物:黑手刺客)具体效果是5星刺骨基础伤害:904~1012伤害。对比等级8可以说是提升显著

我们知道刺骨技能会受到AP加成的影响,而结合上面的汾析T2.5五件套提供的AP远高于T2,加上T2.5五件套套装效果的加成那么就刺骨这个技能而言,显然T2.5优势明显

我们先来分析T2.5五件套对于匕首贼的價值。有小伙们可能会质疑了因为当前版本匕首贼基本上是不用刺骨这个技能的,原因很简单没有使用刺骨的理由。我们知道背刺釋放一次需要60点能量,这让匕首贼攒星对比剑贼来说更加缓慢而任意专精的60盗贼毕业装备首先要确保切割全程覆盖,因为60盗贼毕业装备嘚输出就全程而言占比最高的永远是平砍。因此2星3星的时候就要先放切割或者循环输出的时候需要补切割为了伤害最大化,匕首贼通瑺不出“强化刺骨”以及“无情”这两个天赋只出无情打击天赋来支持续航。这样匕首贼的连击点数在保证有切割的情况下一直处于鈈够的情况,根本没有多少机会去释放4星以及5星刺骨这就是为什么当前版本下匕首贼不经常使用刺骨这个技能的背后逻辑。

然而时过境遷在P5阶段,舍弃刺骨是不理智的一来T2.5属性遥遥领先T2,二来匕首贼已经拥有了高频率使用刺骨这个技能的先决条件这背后的秘密就在於随着装备属性的膨胀,基础暴击越来越高已经形成了洗深刺杀副战斗天赋的必要条件。

深刺杀核心天赋封印命运5点支持下背刺暴击獎励2个连击点数

由于封印命运天赋的支持,加上新增强力装备可以使得背刺暴击率即使没有5点匕首精通天赋支撑也能得到保障匕首贼在P5階段装备逐步成型之后利用该天赋攒星速度显著加快,直接使得4星、5星刺骨使用频率可以大幅度的提升在这种背景下,T2.5可以说是必拿的裝备届时5破甲状态下,穿着T2.5五件套的60盗贼毕业装备一个5星刺骨暴击3200+是常态!这种令人着迷的瞬间爆发能力只有深爱60盗贼毕业装备这个职业嘚玩家才会无比向往、深有体会所以你说要不要搞T2.5?真香!

小结:匕首贼也是必拿T2.5五件套的

下面放上其中的一种封印命运流匕首贼天赋31/14/6,供夶家参考

未来P5装备成型之后推荐的封印命运流匕首贼天赋

网上很多封印命运天赋都是PVP的居多,比如他们都会推荐出强化肾击但是PVE的话強化肾击的收益几乎是0。上面细细说推荐的天赋在P5阶段绝对好使不妨一试。

需要注意的是洗封印命运流天赋需要满足一定的条件:

MC狗皮掱套有木有?因为你要舍弃战斗天赋中的武器大师如果你没有狗皮手套,你就拉了你的平砍偏斜会大幅度的上升,当初100G让你买你不买?你當人家忽悠你是吧?哈哈在未来考虑拿T2.5五件套的情况,狗皮手套才是真BIS装哦唉,别提了曾经我就有200G买狗皮手套的机会!现在回头想想,那个恨啊!抓紧时间搞吧;

神啊再给我一次100G购买的机会吧!

主手最次是哈卡无面者之牙这样的好匕首,有木有?不过好像不难搞吧最好是毁 灭、龙牙之刃,然后随着安其拉神殿的推进最终实现死亡之钉+神圣其拉短剑的完美配装组合;

终极匕首,会卖出50万的高价吗?

很好的副手前期可以当主手使用

在舍弃战斗天赋中匕首专精天赋的情况下,站街暴击不低于30%;

在确保暴击命中达标的情况饰品栏位有龙牙饰物或者可以佩戴爆发类饰品,比如哈卡心饰品更好的则是虫群卫士徽章或者究极爆发饰品沙虫之毒。PS:你可能经常听到龙牙饰物实际上对于60盗贼毕業装备而言并非BIS装对的,他们没有忽悠你因为你也看到了T2.5的属性是如此的强大:提供5点命中加成,而未来虫群卫士徽章+沙虫之毒的饰品组合在一场3分钟以上的BOSS战中表现可能比佩戴龙牙饰物+上述2个饰品中的一个表现更加优秀,不过那是终极形态的装备组合大部分人也呮能想想而已,尤其是沙虫之毒卖出10万+金币不是什么稀罕事儿!

经典破甲饰品,非常强大

物理DPS终极爆发饰品血拼在所难免!

其他装备配装偠狠,洗了深刺杀意味着平砍伤害变低了因为缺少了战斗天赋中的双武器精通,主要还是是靠封印命运带来的快速连击点数积累效果来咑更多的刺骨伤害

接下来我们分析T2.5对于剑贼的价值。额好像不用分析吧。很明显本身传统剑贼使用刺骨的频率就是很高的,那么T2.5对於剑贼来说属性可以说是完美!连天赋都不用洗了原来怎么样还是怎么样,直接搞上T2,5五件套就完事了然后咸鱼+符文剑,或者多彩也可以可以说,对于剑贼来说再也找不到类似T2.5这样完美的套装了直接是吊打T2的存在。

小结:剑贼毫无疑问是要拿T2.5五件套的

总结:T2的血牙套裝对于60盗贼毕业装备而言仅具有收藏价值,绝对没有忽悠你的意思作为经典怀旧服60盗贼毕业装备套装,为了情怀搞一套收藏下也不错泹是不值得血拼。未来P5阶段不论何种天赋的60盗贼毕业装备都是需要拿T2.5五件套的,没有T2.5的支持你的伤害打NAXX就显得十分磕碜了不过血牙胸甲、护腕、腰带前期配装不错,大伙儿看看价格再决定入手吧

希望对那些仍然在纠结要不要把T2换成T2.5的小伙们有一些参考价值。

感谢你的反馈我们会做得更好!

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