现在我简要说明下各行代码所代表的意思 比如将武器的特效改动一个地方,就在游戏里将武器脱下再戴上,即可查看特效变化 再根据,自己的喜好对特效的形状,大小位置进行调整。 个别朋友解僵加特效后坐骑或飞机还不能动,这时要记得删掉每段特效中的GfxRelToECM: 0哦 因为改特效真没什么技术含量,所以本教程着重讲的是代码的含义,所以大家都摸索下就可以了 武器坐骑,飞机的特效修改都是一样的大家各自练习吧 此段控制特效大小。可根据所需视觉效果进行调整允许小数。 此段控制特效动画速度变化快慢数值越大动画速度越快。 (12)~(16)段参照原文件设置无需更改。 此外ECM开始部分第三行OrgColor: ffffffff为模型颜色部分,更改其数值可改变模型颜色SrcBlend: 5为贴图颜色覆盖程度,可改变其数值达到武器贴图本身效果变化DestBlend: 6为模型的透明度,可改变数值使模型透明化从而变化出不同的效果 一个模型往往需要很多种特效来共同实现一个好的视觉效果,我们可以对模型添加多段特效来完成对模型的美化即增加示例中的部分 来达到目的。ECM中 CoGfxNum:N 为特效种类数量每增加几种特效需要相应妀变N值。 |