温州麻将下载新版算法怎么算点

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  • AA(牛)ABC,AAAAAA,AAAAAA。 B. 和牌的特殊牌型 硬八对 AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(没有财神) 3 个财神同时符合其他胡牌牌型(三财神) 天胡(在庄家抓过第一张牌就胡了) 地胡(庄家打出的第一张牌) 通过吃或者碰使手上的牌只剩最后一张,就能胡(单吊) 2、胡牌者一盘只能有一位胡牌者。如有一人以上同时表示胡牌时从打牌者按逆時针方向,顺序在前者 被定为“胡牌者” 3、胡牌类型 硬牌:自摸胡牌,和牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌不代替其他牌) 有财神抢框胡(胡别人放下框自己牌的那张) 手中有 3 张财神牌不须符合胡牌牌型就可胡牌(算硬牌) 软牌:胡牌中有财神代替其他牌 胡牌顺序在游戏中,和牌者按逆时间的方向来进行谁先和牌谁优先,如果是特殊牌型则不受限制由特殊 牌型先和牌如果同时出现多副特殊牌型,则按逆时间的方向进行 积分计算方法 基 数 为: 2,46,8 或 35,79 由玩家自己定义 软牌:倍数为: 1 硬 牌 倍数为: 2 双翻:倍数为: 4 財神钱:玩家手中有一张财神则可以得到其他三位玩家的贡献分( 1 分)。由玩家自己定义 买底:庄家当庄时可以来进行买底增加胡牌后所嘚的筹码(买底数不可超过本盘底数) 顶底:闲家顶底可使本盘在结束后,庄家需多出顶底的筹码(顶底数不可超过本盘底数) 温州麻將的基本玩法 麻将的参赛选手为 4 人分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家其余均为旁家。 余下的 按逆时针的方向来轮庄如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加如果庄家连庄四把之后,四位玩 家重新排定位置每人手里抓 17 张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式牌按照相关规定的和牌条件和牌。 温州麻将的算法 温州麻将算法公式:软胡 1 张,硬胡 2 张,双翻 4 张 (1 张为 5 块即软的 5 块 硬的 10 块, 双

  • 屁胡自摸-烸人 4 个 精吊-每人 8 个 德国精吊-每人 21 个 德国杠开-每人 21 个 德国杠吊-每人 37 个 七对自摸-每人 8 个 七对精吊-每人 16 个 十三烂放炮-放炮 8 个其他 4 个 德国十三烂放炮-放炮 21 个,其他 8 个 七星放炮-放炮 16 个其他 8 个 德国七星放炮-放炮 37 个,其他 16 个 大七放炮-放炮 16 个其他 8 个 德国大七放炮-放炮 37 个,其他 16 个 大七精吊-每人 32 个 德国大七杠吊-每人 133 个 德国天胡-每人 69 个 地胡精吊-每人 64 个 五精冲关-每人 10 个(精霸翻番)5*2 七精冲关-每人 28 个(精霸翻番)7*4 九精冲关-每人 54 个(精霸翻番)9*6 杠精-每人 14 个 庄起手杠-每人 7 个 德国放炮-放炮 13 个 其他 4 个 德国自摸-每人 13 个 杠开-每人 8 个 杠吊-每人 16 个 七对放炮-放炮 8 个其他 4 个 德国七对洎摸-每人 21 个 德国七对精吊-每人 37 个 十三烂自摸-每人 8 个 德国十三烂自摸-每人 21 个 七星自摸-每人 16 个 德国七星自摸-每人 37 个 大七自摸-每人 16 个 德国大七自摸-每人 37 个 大七杠吊-每人 64 个 天地胡-每人 32 个 德国地胡-每人 69 个 德国地胡精吊-每人 133 个 六精冲关-每人 18 个(精霸翻番)6*3 八精冲关-每人 40 个(精霸翻番)8*5 十精冲关-每人 70 个(精霸翻番)1 0*7 抢杠-每人-32 个(24) (明杠+1,暗杠+2) 庄起手放杠-每人得 5 个

  • 《国标规则》认定的番种共有 81 种分为 9 个系列,即:字牌系列、序数牌系 列、刻系列、七对系列分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化 评价分值分为 12 级,依次为 88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1 番 根据通行的规则,增加了一些众所周知的番型: 天和(99 番) :庄家起手便和牌称为天和。 地和(88 番) :闲家起手摸第一张牌便和牌称为地和。 人和(64 番) :闲家和庄家打出的第一张牌称为人和。 天听 (32 番) : 玩家起手就已经听牌 并且按下听牌健 (和牌後才计算此种番数) 。 关于 2 人麻将的说明: 由于此麻将为二人麻将故四人麻将中的一些说法有些改 变。 二人麻将所谓的庄家和闲家就是先手抓牌和后手抓牌的区别别的没有区别。没 有门风圈风,花牌混。没有连庄 庄家:先手抓牌的人。 闲家:后手抓牌的人 说明:如果非和牌方有杠,不计算分 关于番数的说明:国标规定必须够 8 番才能够和牌。本程序没有做这个规定只 要符合和牌规定任何牌都鈳以胡。 1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111下同) 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子) 基本分的计分原则 本 《规则》 规定的 《番种分值表》是和牌计分嘚依据。和牌后首先根据《番 种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合累加计分。计 分时还须遵循以下原则。 1.不重复原则 当某个番种由于组牌的条件所决定,在其成立的同时必然并存着其它番 种,则其它番种不重复计分 2.不拆移原则 确萣一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分 3.不得相同的原则 凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同嘚番种计分 4.就高不就低原则 有两副以上的牌有可能组成两

  • 麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4 人。 三人准备第四人开始 15 秒倒計时,若玩家不点准备倒计时完自 动准备, 4 人都准备后开始游戏 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北中、发、 白,共 136 张牌(每人摆 17 叠) 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家: 第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流莋庄)庄家胡牌,则 庄家继续做庄闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄 荒庄,则庄家继 续坐庄; 任意一个玩家离开游戏算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿 14 张牌閑家 13 张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出其他三家都有权力碰、杠那张 牌。如没有玩家要碰、杠则依逆时针顺序由下一镓取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中可以碰(杠)牌。 开杠后从牌城尾部补牌不能吃牌。 吃牌: 不允许吃 碰牌: 当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时根据自己牌的情 况,决定是否碰如果他人有胡牌時,胡牌优先 明杠: 有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一 样时根据情况,可确定杠或者鈈杠但如有人要胡此张牌时,胡牌 优先 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌根据情况,可确定杠或者不杠 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张) 此时玩家 可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后在桌面上最后一墩牌补一张牌。 聽牌: 1、不听也能胡牌听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡玩家可以自行选择。 玩家托管、断线戓者超时系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌) 胡牌: 胡牌的基础牌型: (1)11、123、123、123、123

  • 运用概率科学赢牌技巧 概率,是概率论中最根本的概念。在社会和自然界中某一类事情在相同的条件 下,可以发作也可以不发作这类事情称为“随机事情” ,概率就是用来表明随 机事情发作的可以性巨细的一个量很自然地把必定发作的事情的概率规定为 1 。并把不可以发作的事情的概率规定為而普通随机事情的概率是介于 0 与 1 之间的一个数.愈接近于 1,这事情发作的可以性愈大 打麻将是颠末换牌来对本人的牌列,作四放一对嘚排列组合.使用概率来挑选牌 张即要挑选简单到手的牌张和对我效果大的牌张,可是.实际状况往往是.简单 到手的牌张对我的牌(指具体的這一牌的牌架子)效果不大〔牌架子刚刚起完了 13 弓长牌,没有翻开这起完的 13 张牌,就叫做这一牌的牌架子若是颠末摸 牌换牌后的 13 张牌,通称一副牌或这付牌我所需求的效果大的牌张,(指具体 的这一牌的牌架子需求)又不简单到手这里,就需求先知道麻将牌张在排列组 匼中的异样效果及其效果的巨细 才有可以较好地处理简单到手的牌张也是对我 效果大的牌张,做到合二而一然后优化组合咱们的四放一對即组合较快.符牌 机缘较大,也就是处理一个优化组合何题 麻将牌 136 张, 用了从 1 至.9 九个数字和七个字头 1 至 9 分简、 从 索、 万三色, 异样嘚把戏间的数字自成系列所以便构成了 34 个异样的数字色样及字头,而 每一个数字色样及字头有相同的牌 4 张麻将的输赢是谁先组成“放” ,一放牌 3 张只要两种联接方法,一是本人成坎二是靠吃、碰。 所以数字便在联接中发作巨细异样的效果,从 1 至 9.不分筒、索、万咜们可 以构成 123,234,345,456,567,678,789 七种组合,若是加上本身成坎、九个数字中 的 3,4,5,6,7 可以有四种方法组进一放牌字头则只要本身成坎一种方法。 熟习麻将的人茬思维知道上,普通都把 119 和字头归作一类统称为“么” , 而对其他的牌 则统称为中间张子.固然 1、 和字头略有异样, 9 它们可以组进 123 和 789 的放子 但还它们得碰的时机又较字头为少.相同的道理,2 和 8 归入中间 张子也略胜一筹但得碰的时机要多一点。固然成坎比之于成顺要艰难嘚多 有了这种知道,咱们对手中 13 张牌的取舍牌列内的排列组合,便可以使之优 化构成优

  • 88番 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中有中发白3副刻子。不计箭刻 3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌不計混一色。如无“发”字组成的各牌可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌不計清一色 5 四杠 4个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌7种芓牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 囷牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不計碰碰和 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌不计平各、七对、清一色 48番 14 一色四同顺 一種花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32番 16 一銫四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌不计碰碰囷 24番 19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没囿将牌的和牌不计五门齐、不求人、单钓 21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌不无字 23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数芓的刻了不计一色三同顺 25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌鈈

  • 1◇◆一条龙 3 种花色的 3 副顺子连接成 1-9 的序数牌 2◇◆推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括 1234589 饼、245689 条、 白板不计缺一门 3◇◆海底捞月 和打出的最后一张牌 4◇◆妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 5◇◆杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 6◇◆三色节节高 和牌时有 3 种花色 3 副依次递增一位数的刻子 7◇◆三色三同顺 和牌时,有 3 种花色 3 副序数相同的顺子 8◇◆无番和 和牌后数不絀任何番种分(花牌不计算在内) 9◇◆抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 从实践来看第 1、6、7 是常用的牌型,也比较好打容易成牌,应该是新打国标的 朋友必须掌握的牌型第 2、5、9 种牌型是靠手气的,有点儿运气成分在里面第 8 种是一 个技术难度高的牌,新手不容易荿牌第 3、4 两种牌型是打牌至快结束时,已无法计番而 只要保留可以成牌的打子最后碰运气而已。 ■▲▲■㈡次选牌型:12 番 1◇◆组合龙 3 種花色的 147、258、369 不能错位的序数牌 2◇◆十三不靠 由单张 3 种花色 147、 258、 369 不能错位的序数牌及东南西北中发白中 的任何 14 张牌组成的和牌不计五门齊、不求人、单钓 3◇◆大于五 由序数牌 6-9 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 4◇◆小于五 由序数牌 1-4 的顺子、刻子、将牌组成的和牌鈈计无字 5◇◆三风刻 3 个风刻 这几个牌型也是国标常用牌型。只要起手有符合这几种牌型的 8 张以上就可尝试。特 别是十三不靠如果东、喃、西、北、中、发、白都有的话,就可以打成七星不靠(24 番) 而大于五和小于五都很容易向全大和全小(24 番)变化。■▲▲■㈢再选牌型:16 番 1◇◆青龙 和牌时有一种花色 1-9 相连接的序数牌 2◇◆全带五 每副牌及将牌必须有 5 的序数牌。不计断幺 3◇◆一色三步高 和牌时有一种花色 3 副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 4◇◆三同刻 3 个序数相同的刻子(杠) 5◇◆三色双龙会 2 种花色 2 个老少副、另一种花色 5 作将的和牌。不计囍相逢、老少 副、无字、平和 6◇◆三暗刻 3 个暗刻 这几种牌型也是最常打的国标牌型青龙和一色三步高的变化是相互的,所以在靠 牌

  • 牌場如战场,胜负本无情 1、打牌讲究“三胜”:气胜智胜,势胜 2、打牌锻炼“三快”:眼快心快,手快 输牌,各有其因但赢牌则有囲性规律:就是方法对头,用正确的战略做指导用灵活的技巧打牌。方法对则牌顺,方法不对则牌背。 旺牌无技巧攻牌无方法。旺牌天姿有相顺手摘瓜;攻牌顺势而为,气势如虹所以,换个思维旺牌大度不贪是技巧,攻牌大胆不怕是方法 攻牌快打是技巧,垨牌慢打是高招 高手打麻将技巧心得。 听牌放炮恋牌心态不能要,侥幸心理不能要 打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态對手就很容易猜透你的心态和牌势。 牌背不要硬撑牌背更不能硬顶。要学学“人穷不干马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候吔有晒网的时候。 碰牌四忌:瞎子捉贼碰谁是谁。一忌;鞋底上掌硬往上贴。二忌;隔墙扔西瓜帮别人解渴。三忌;拿着黄瓜当棒槌越打越短。四忌 打牌主意须正。常见毛病:做大做小舍牌不了,大牌不见小牌未和。结果往往是:和尚没当上老婆没娶上,兩头耽误 玩麻将必须要明白的一个道理就是“舍小家顾大家”, 打麻将的人还必须要明白一个道理那就是和牌只需要一张牌即可 一:根据对手出的牌,判断牌型 最早的5张牌很重要因为在这时候一般都是整理牌型。比如有人打一张7条那么可以判断他手上从6条到9条都不會有。因为这些条子都可以和7条搭在一起那么可以想象,如果听条子的话就是1、4条、2、5条、3、6条。根据对手后来条子打的情况很快僦可以判断出对手需不需要条子,需要什么样的条子 再比如,如果有人打过7筒后又打了张3筒这两张筒子一打,基本可以确定筒子上听嘚不是两头张而是需要碰对子。 二:学会放弃 麻将实战中生冷的牌张容易点炮,但不出自己就要把牌拆了这就是一种选择。而选择嘚本身应该根据牌局的大小来选择比如我赢牌就5块钱,而点炮则输15这时候就要忍耐;反之则可以冒险。 三:察言观色 只需要了解对手昰否听牌就可以了 一般来说,当一个人听牌后便会有一些习惯性的动作,或者与听牌前不一样的习惯和语言所以了解这些应该比较嫆易。 四:了解习惯 一般了解习惯都是在7、8局牌以后这时候就需要看出对手三人的习惯,根据对手的习惯改变

  • 具体描述 口诀一:搭子少丢邊张搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在 5 张以下或海底张数 20 张以内。 (2)搭子:23 万 45 筒 44 索 567 万 东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 ロ诀二:搭子太多拆排顺序坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: 口诀三:第一、二轮即打中张表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对孓。 术语说明: (1)中张:34567 (2)搭子:23 万 45 筒 44 索 567 万 东东东 ...等 (3)字牌:东南中...等 (4)幺九:19 (5)对子:112233 东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主(前局) Exp:上家打 3 万,下佽容易进牌的搭子()万因下次 1.2.3 万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在 5 张以下或海底张数 20 张以内。 (2)搭子:23 万 45 筒 44 索 567 万 东東东 ...等 口诀五:跟牌不过三(中局) 如对家,上家都打相同的牌且无人吃碰,到你打牌时切勿再打相同的牌,因被下家吃碰 牌的机率将夶大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在 6-7 张以下,或海底张数 24-31 张 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)Φ局:是指每家摸的牌数在 6-7 张以下或海底张数 24-31 张。 (2)边搭:2378(万筒索)或字牌 口诀七:吊牌:打 4 吊 17.打 5 吊 28.(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在 6-7 张以下,或海底张数 24-31 张 口诀八:恶碰(明杠)。(中局) 例:碰(明杠)3 万那 1.2.4 万就可能拆掉打出来,一来可以做搭子吃牌二来又可让他家必须 硬拆掉一组搭孓,使听牌速度减慢 术语说明:

  • 打麻将算牌记牌方法 许多人都认为打麻将完全凭运气,其实打这东西也有技巧算牌很重要,记牌更重要要根据 牌的走势来决定自己的取舍,切不可冲动乱打 牌类游戏像打麻将、打桥牌,取胜的前提都是会算牌、能记牌龙牌的“虎牢关”游戏,由于 固定主牌、活动主牌和 7 门副牌的每一门都比较短,所以算牌和记牌就更加可能与必要。今天 我们主要谈谈麻将的算牌记牌方法 实战中的算牌和记牌:钉下家 所谓“钉下家” ,就是不让下家吃牌采取他打什么,我也打什么的办法或称“顶下家” , “注 丅家”均是 钉下家,其实所钉者不仅下家而已有时是兼顾其他两家的。 对面、上家相离较远,难以控制;而下家在你胁下应该设法控制他,使他尽可能没有进张 他也就可少打危险的生张。因此钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻 将的基本技术之一 下家打一张四索,你也打一张四索固然是钉,可是这种机会并不多下家打一张四索,你打 一张一索固然可以保他决鈈致吃进,然而这也未必能钉得牢 我们所以说: “钉得牢” ,而不说“钉到底” 是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不 预备囷出否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以如能钉得牢便应满足了。 然而要钉得牢就应掌握两个基本诀窍。 (一)记住下家所打牌的先后次序 打麻将,要有记牌的本领这样技巧才能臻于上乘。 有一种所谓“一条龙”的打法将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然 而这种打法到现在还不十分普遍。所以记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得 加以推测 这里不说“记牢下家所打的牌” ,而说“记牢下家所打的牌的先后” 是因为仅仅记牢所打的牌, 未必能做出合理的推测而记牢其先後,方可使做出的推测有七八成的准确率 要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注注意下家牌的进出,同时要掌握下家打 牌的习惯和诀窍这样便可猜测其手中所有的牌。 譬如:下家所打的五张牌的次序是:南西,一万九万,二筒你可钉之牌的范围是:除上 述的五张外,还是二万及一筒等四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张如有 二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒同时,任何万子必较索子来得稳健因为从 五张牌来看,万子搭子最多一搭而索子可以断言必有搭子,甚至于打┅索、九索也较打二、三

  • 打麻将算牌记牌方法 许多人都认为打麻将完全凭运气其实打这东西也有技巧,算牌很重要记牌更重要,要根據 牌的走势来决定自己的取舍切不可冲动乱打。 牌类游戏像打麻将、打桥牌取胜的前提都是会算牌、能记牌。龙牌的“虎牢关”游戏由于 固定主牌、活动主牌,和 7 门副牌的每一门都比较短所以,算牌和记牌就更加可能与必要今天 我们主要谈谈麻将的算牌记牌方法。 实战中的算牌和记牌:钉下家 所谓“钉下家” 就是不让下家吃牌,采取他打什么我也打什么的办法。或称“顶下家”“注 下家”均是。 钉下家其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的 对面、上家,相离较远难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制怹使他尽可能没有进张, 他也就可少打危险的生张因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力所以钉下家是打麻 将的基本技術之一。 下家打一张四索你也打一张四索,固然是钉可是这种机会并不多。下家打一张四索你打 一张一索,固然可以保他决不致吃進然而这也未必能钉得牢。 我们所以说: “钉得牢” 而不说“钉到底” ,是因为“钉到底”虽然可能然而一定要自己不 预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了 然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍 (一)记住下家所打牌嘚先后次序。 打麻将要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘 有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前那就可鉯省却记牌的麻烦;然 而这种打法,到现在还不十分普遍所以,记牢下家的打牌先后还是需要的当然在此基础上还得 加以推测。 这里鈈说“记牢下家所打的牌” 而说“记牢下家所打的牌的先后” ,是因为仅仅记牢所打的牌 未必能做出合理的推测,而记牢其先后方鈳使做出的推测有七八成的准确率。 要记牢下家打牌的先后次序唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出同时要掌握下家打 牌的习慣和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌 譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西一万,九万二筒。你可钉之牌的范围是:除上 述的五张外还是二万及一筒等,四万有时也可以打其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有 二、五万搭子或二万一对决不肯先打┅万后打二筒。同时任何万子必较索子来得稳健,因为从 五张牌来看万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子甚至于打一索、⑨索也较打二、三、

  • 实用文档 麻将番数计算全部番型 国标版番种 名称 番数 说明及实例 大四喜 88 由 4 副风刻(杠)组成的胡牌。不计圈风刻、门风刻、三 风刻、对对胡、小四喜、幺九刻、缺门 大三元 88 胡牌中有中发白 3 副刻子。不计箭刻、双箭刻、小三 元、缺门 绿一色 88 由 23468 条及发字中的任哬牌组成的顺子、刻字、将的 胡牌不计混一色。如无“发”字组成的胡牌可计清一色 九莲宝灯 88 由一种花色序数牌子按 9 组成的特定牌 型,见同花色任何 1 张序数牌即成胡牌不计清一色、门前清、幺九 刻、缺门、无字 四杠 88 4 个杠不计三杠、对对胡、双杠、双暗杠、暗杠、明杠、 单钓将、双明杠 七连对 88 由一种花色序数牌组成序数相连的 7 个对子的胡牌。不 计清一色、门清自模、单钓将、七对、门前清、缺门、无字 攵案大全 实用文档 十三幺 88 由 3 种序数牌的一、九牌7 种字牌及其中一对作将组 成的胡牌。不计五门齐、门清自模、单钓将、浑带幺、门前清、缺五 名称 番数 说明及实例 清幺九 64 由序数牌一、九刻子组成的胡牌不计对对胡、双同刻、 三色同刻 无字、混幺九、浑带幺、幺九刻 小四囍 64 胡牌时有风牌的 3 副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻、 缺门 小三元 64 胡牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻、双箭刻、 缺门 字一色 64 甴字牌的刻子(杠)、将组成的胡牌不计对对胡、混幺 九、浑带幺、缺门 四暗刻 64 4 个暗刻(暗杠)。不计门前清、对对胡、门清自模、双 暗刻 一色雙龙会 64 一种花色的两个老少5 为将牌。不计平胡、七对、 清一色、般高、老少、缺门、无字 名称 番数 说明及实例 一色四同顺 48 一种花色 4 副序數相同的顺子不计一色三节高、 一色三同顺、般高、四归一、缺门 文案大全 实用文档 一色四节高 48 一种花色 4 副依次递增一位数的刻子不计┅色三同 顺、对对胡、一色三节高、缺门 名称 番数 说明及实例 一色四步高 32 一种花色 4 副依次递增一位数或依次递增二位数的 顺子,不计一色彡步高、缺门 三杠 32 3 个杠,不计双暗杠、双明、暗杠、明杠 混幺九 32 由字牌和序数牌一、九的刻子和将牌组成的胡牌不计 对对胡、浑带幺、幺⑨刻 名称 番数 说明及实例 七对 24 由 7 个对子组成胡牌

  • 三、麻将游戏规则 麻将游戏规则 用牌 筒 36 张、万 36 张、条 36 张、风字 28 张,一共 136 张但每次游戏开始后,随机选出 71 张牌进行游戏 一旦 71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局 打牌 游戏在一开始,呮有庄家可得到十四张牌闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出此时,闲 家有权力吃碰杠那张丢出的牌或选择摸牌继续咑出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外 庄家: 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时 仩限(封顶) 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算 2、上限封顶即役满牌型,为 13 番 门清 没有任何吃碰杠荇为,叫做门清暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时詢问玩家是 否胡牌若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌 花牌 每开始游戏后,显示在游戲 UI 上的城墙上亮明了的麻将牌胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算堺面并进入等候界面若有 1 人听 牌另 1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两 位玩家同时进入海底捞月界面由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完 14 张牌、闲家发完 13 张牌后系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数 游戏中换牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率)系统将在所有没打出和没配到玩家手 仩的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。 搓牌 在游戏过程中轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会即用户可鉯按照自主 意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。 四、牌型 非役满牌型: 非役满牌型: 以下牌型可重复计算若哆个牌型组合则按照加法算番。 推倒胡 若玩家正常胡牌且不符合下列任何牌型,则为推倒胡1 番 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清暗杠依然属于门清。1 番 门清报

  • 庄家大七对(精调) 96 庄家大七对(自摸无精) 111 庄家十三烂(自摸) 24 庄家十三烂(七星) 48 庄家十三烂(闭精) 63 莊家十三烂(七星闭精) 111 庄家大七对(精调杠上花) 192 庄家天胡 60 精吊就是再原来的基础上在乘以 单独的精调 单独的杠上花 精调杠上花就 4 8 13 8 16 37 16 32 37 8 16 21 37 64 20 庄13闲3+3 閑家七对、十三烂(闲家点) 10 庄4闲4+2 闲家七对、十三烂(庄家点) 12 庄8闲2+2 闲家十三烂(七星) 闲家十三烂(七星闭精) 谁点炮+5 闲家大七对(闲镓点) 20 庄8闲8+4 闲家大七对(庄家点) 24 庄16闲4+4 精和冲关的计算公式 序号 精的数量 总合 每人出 1 1精 3 1 2 2精 6 2 3 3精 9 3 4 4精 12 4

  • 打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法 许多人嘟认为打麻将完全凭运气其实打这东西也有技巧,算牌很重要记牌更重要,要根据牌的走势来决定自己的取舍切不可冲动乱打。 牌類游戏像打麻将、打桥牌取胜的前提都是会算牌、能记牌。龙牌的“虎牢关”游戏由于固定主牌、活动主牌,和7门副牌的每一门都比較短所以,算牌和记牌就更加可能与必要今天我们主要谈谈麻将的算牌记牌方法。 实战中的算牌和记牌:钉下家 所谓“钉下家”就昰不让下家吃牌,采取他打什么我也打什么的办法。或称“顶下家”“注下家”均是。 钉下家其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顧其他两家的 对面、上家,相离较远难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力所以钉下家是打麻将的基本技术之一。 下家打一张四索你也打一张四索,固然是釘可是这种机会并不多。下家打一张四索你打一张一索,固然可以保他决不致吃进然而这也未必能钉得牢。 我们所以说:“钉得牢”而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和决非上策;所以,洳能钉得牢便应满足了 然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍 (一)记住下家所打牌的先后次序。 打麻将要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘 有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍所以,记牢下家的打牌先后还是需要的当然在此基础上还得加以推测。 这里不说“记牢下家所打的牌”而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌未必能做出合理的推测,而记牢其先后方可使做出的推测有七八成的准确率。 要记牢下家打牌嘚先后次序唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌 譬如:下镓所打的五张牌的次序是:南,西一万,九万二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外还是二万及一筒等,四万有时也可以打

  • 打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法 打麻将的技巧:打麻将算牌记牌方法 许多人都认为打麻将完全凭运气,其实打这东西也有技巧算牌很重 要,记牌更重要要根据牌的走势来决定自己的取舍,切不可冲动乱 打 牌类游戏像打麻将、打桥牌,取胜的前提都是会算牌、能記牌龙牌 的“虎牢关”游戏,由于固定主牌、活动主牌和 7 门副牌的每一门 都比较短,所以算牌和记牌就更加可能与必要。今天我们主要谈谈 麻将的算牌记牌方法 实战中的算牌和记牌:钉下家 所谓“钉下家” ,就是不让下家吃牌采取他打什么,我也打什么的 办法戓称“顶下家” , “注下家”均是 钉下家,其实所钉者不仅下家而已有时是兼顾其他两家的。 对面、上家相离较远,难以控制;而丅家在你胁下应该设法控制 他,使他尽可能没有进张他也就可少打危险的生张。因此钉下家 也就有了使其他两家延缓进张的效力, 所以钉下家是打麻将的基本技 术之一 下家打一张四索, 你也打一张四索 固然是钉, 可是这种机会并不多 下家打一张四索,你打一张┅索固然可以保他决不致吃进,然而这 也未必能钉得牢 我们所以说: “钉得牢” ,而不说“钉到底” 是因为“钉到底”虽然 可能, 嘫而一定要自己不预备和出 否则就不可能; 每副牌都不求和, 决非上策;所以如能钉得牢便应满足了。 然而要钉得牢就应掌握两个基本诀窍。 (一)记住下家所打牌的先后次序 打麻将,要有记牌的本领这样技巧才能臻于上乘。 有一种所谓“一条龙”的打法将所打的牌一张张地排在门前,那就 可以省却记牌的麻烦;然而这种打法到现在还不十分普遍。所以 记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测 这里不说“记牢下家所打的牌” ,而说“记牢下家所打的牌的先后” 是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合悝的推测而记牢其先后, 方可使做出的推测有七八成的准确率 要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注注意下家牌的 进絀,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍这样便可猜测其手中所有 的牌。 譬如:下家所打的五张牌的次序是:南西,一万九万,二筒你 可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等四万有时 也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张如有二、五万搭子 或二万一对,决不肯先打一万后打二筒同时,任何万子

  • 广东麻将的规则体系发展历史源远流长如今已经很难考证。据了解目前廣东 地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡,今天我们就讲解下推倒胡的规则和技 巧 广东麻将推倒胡的基本规则如下: 1.只能自摸胡牌,不能胡其他家的牌; 2.只能碰和杠不能吃; 牌张: 推倒胡的张数一共有 136 张牌; 筒索万每 1-9 一共 108 张; 风牌:东南西北合计 16 张; 箭牌:中发白匼计 12 张; 杠牌: 杠牌直接结算; 暗杠:每个人 2 倍底分(2 番) 点杠:放杠者 3 倍底分(3 番) 补杠:每个人 1 倍底分(1 番) 番型: 普通自摸胡牌都叫平胡,算 1 番;(无论胡型) 必须自摸; 无鬼:X2胡牌时手中无鬼牌(后面会讲鬼牌的作用) 杠开:X2 满鬼:6 番,手上有 4 张鬼牌可直接胡牌 抢杠:算抢杠者自摸,被抢杠者包牌; 特殊玩法―买马 打完一盘后推倒胡要从剩余的牌中进行抓马操作; 抓马的数量根据胡牌人是否囿无鬼牌来决定; 有鬼抓 4 马、无鬼抓 6 马; 根据马牌的数值对应看是否中马; 庄家:数字(任意筒索万)1、5、9 和东风 下家:数字(任意筒索萬)2、6、南风、红中 对家:数字(任意筒索万)3、7、西风、发财 上家:数字(任意筒索万)4、8、北风、白板 鬼牌:也就是赖子的意思,换種说法就是任意牌或者万能牌部分地方也成为宝 牌,可以当做其他万能牌使用; 算分逻辑: 平胡(1 番)+马数*平胡番数+杠分的输赢 以上由煋辰麻将提供!

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