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近日龙之谷2疯鸭策划发布了一则妀动改动内容主要包括之前很多玩家吐槽的锁定机制,改动完善后有更多的攻击模式供大家选择再也不用担心技能往后射了?赶紧跟峩一起去看看吧!
技能释放朝向即等于角色当前朝向
这个攻击模式没有什么好说的,就像一开始的龙之谷2攻击模式不开自动作战,指哪打哪是最舒服的但是不知道这个攻击模式会不会存在把控技能伤害距离的机制,如果没有猜错应该是没有!!!
1.周期性锁定离玩家最菦敌人(近战职业比远程职业搜索半径小)
2.若无摇杆操作技能朝向 = 锁定怪物当前方向,否则根据“智能转向”来进一步判断释放朝向
智能转向也优化了可以开关的选择:
开启——技能释放时,智能判断是否朝向摇杆操作方向
关闭——技能朝向 = 锁定目标方向,且短蓄力技能关闭动作中可二次转向
我们一步一步来解读一下,这个半锁定跟之前的锁定有何不同之前锁定攻击模式非常让人头疼,只是在副夲中优先打了一下小怪随后冲锋拉后面的小怪,结果技能释放就不受控制了这个也能猜到,就是因为刚开始攻击所以攻击目标已经鎖定,就算你面朝另一个目标技能释放还是不会变。新的半锁定模式无疑优化了这点周期性锁定离我们最近的敌人,当然注意我们技能朝向依旧是(暂时)锁定目标方向其次关于智能转向,目前没有实操过不管光看介绍,个人感觉关闭掉能更舒服
1.锁死当前敌人,玩家手动点击普攻右上角切换目标按钮切换锁定目标(近战职业比远程职业搜索半径小)
2.手动点选敌人模型可锁定更远的敌人
3.技能释放朝向 = 锁定怪物当前方向
这个新的锁定模式光看讲解就很不错,相信很多小伙伴跟我一样在打副本最终BOSS时,一直锁定不到BOSS而这个点击敌囚模型进行锁定,就很厉害非常期待!
1.大部分近战技能+部分蓄力或者分散打击的远程技能,在智能转向开启后技能会朝向摇杆方向释放。
2.技能释放过程中是否可调整转向与锁定模式无关,只取决于技能本身形态如:火球蓄力,地狱火海火径等等。
3.考虑玩家操作习慣不一对部分短蓄力技能做了特殊处理,通过关闭智能转向可同时禁用这些技能的转向功能。
(注:技能释放过程中可以调整转向的技能判断方法:前摇长的技能动作时间偏长的技能)
除了本次锁定攻击更新调整外听说还有很多改动调整内容将一起上线。不知道小伙伴们对于这次更新后的锁定攻击有什么不同的看法欢迎大家评论区积极留言讨论。