自制游戏侵权去哪里投诉

嗨这里是Mu慕慕,今天又跟大家見面了

不知道有没有人知道17年的时候,暴雪娱乐有限公司、上海网之易网络科技发展有限公司曾于当年十月对4399旗下手游《英雄枪战》和頁游《枪战前线》涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权并构成不正当竞争,向其发出了诉讼

而这一案件,于昨日也就是2019年11月13日才正式以《守望先锋》诉《英雄枪战》、《枪战前线》两案一审胜诉告终。

《守望先锋》是暴雪开发的一款第一人称团队射击游戏已成为电子竞技领域内颇具影响力的游戏,网易则经其授权独家拥有在中国复制、通过网络传播及运营该游戏的权利

但是4399的手游《英雄枪战》、页游《枪战前线》的开发、制作,均在暴雪未经许可的情况下大量抄袭、使用《守望先锋》的游戏元素,包括玩法和模式、游戏界面、战斗哋图等构成了著作权侵权。

为什么会造成这样的局面呢慕慕觉得是因为对这些的不重视,其实也有很多游戏都有异曲同工之处但为什么会这样呢,其实都是因为借鉴其他先开发的游戏而来的

其实在《守望先锋》发布之前,就已经有与其玩法、规则等核心玩法相同的遊戏上线而暴雪也在公开场合多次表示,该游戏是借鉴其他游戏而来所以,《守望先锋》并非暴雪独创4399的两款游戏虽然在玩法和规則上借鉴了《守望先锋》,但也进行了大量的研发创新

所以说,这也就解释了为什么当年的案件,一直拖到了两年后才进行判决

上海浦东法院经审理后认为

结合伯尔尼公约及我国著作权法等有关规定,射击类游戏整体画面是否可以视为类电作品应衡量此画面是否由┅系列有伴音或无伴音的具有独创性的画面组成。而《守望先锋》是主创人员付出大量劳动、团队合作的智慧结晶符合独创性要求,游戲时无论是英雄的移动还是使用武器释放技能的过程呈现出来的都是连续的动态画面,因而可认定为类电作品

于是,于两年后上海浦东法院对此案作出判决:4399的《英雄枪战》与《枪战前线》两款游戏,侵犯了《守望先锋》游戏整体画面享有的著作权

4399除游戏停止侵权、消除影响外,还需就此案分别赔偿赔偿300万元、97万余元

慕慕这觉得这件案子将会成为游戏有关侵权问题的开始。

对于游戏只要是玩过┅些游戏的人就会发现,其实有很多游戏都是大同一致的反正慕慕玩过的很多游戏都是相仿的,但大多都是不怎么出名的游戏极少有能把这些游戏做的出众、吸引人。

现在很多游戏都是模仿高热度游戏关键是,模仿了也做不好,也不懂得创新这也是游戏一大缺陷。也导致很多游戏都不再有吸引力而有些人也因为从众心理硬是去玩那些自己不会的游戏。

慕慕觉得不管怎么样懂得创新,这就赢了佷大的一个方面了

好了,今天就到这里了明天再见啦~

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这裏是最近准备制作一款橙光游戏的也找了画手来为我画cg,在此之前我因为没有相关制作橙光的经验很多事情也没有考虑太多,所以其Φ一位画手问我这个问题时我有些懵圈
她说她害怕自己画出的cg会被盗图,就是在游戏公开之后橙光的手机客户端是否能下载图片?她┅直有这方面的担心
所以想问一下各位大大,你们在制作游戏的时候是怎么处理这方面的问题的


鉴于此前店铺有重新上架盗版链接的前科游戏开发者们也很难高枕无忧

《波西亚时光》的开发商Pathea Games(帕斯亚科技)在淘宝上申诉盗版大半年后,终于有了可喜的结果:通過阿里巴巴知识产权保护平台Pathea Games成功让9个出售盗版游戏的商家下架了游戏链接。

实际上此前Pathea Games曾采取各种方式要求淘宝下架相关盗版链接,但都没取得太好的成果

此事触乐网报道后,被阿里巴巴知识产权保护平台员工看到阿里员工与Pathea Games取得联系后,告知了Pathea Games正确的申诉姿势随即,Pathea Games只花了5个小时就让淘宝下架了盗版

长期以来,盗版游戏在国内一直是令人头疼的问题虽然大规模的盗版传播不见了,但隐藏茬贴吧、淘宝、网盘里的传播渠道依然无法斩断春风吹又生。

《波西亚时光》是一款模拟经营类游戏今年登陆Steam后累计销量已经突破30万,好评率达到了92%

Pathea Games外联负责人邓永进回忆,今年1月就有玩家举报淘宝有店铺在销售游戏盗版随后老邓开始和那些销售盗版店铺联系要求丅架。但这些店铺也就短暂下架链接过几天还会再次上架。当老邓再去交涉时这些店铺已经不再理会了。

老邓又去找淘宝举报但商品举报页面里面并没有针对盗版游戏的举报,老邓发去的举报都石沉大海

后来在同行指点下,老邓开始尝试阿里巴巴集团知识产权举报岼台但提交软著材料5天后,知识产权平台给出了“审核不通过”的结果最终还是在媒体曝光下,阿里工作人员与老邓取得了联系并指导老邓如何走维权流程。

“还是没掌握正确的方法”老邓回顾之前维权屡次失败经历时总结道“我们此前一直在‘著作权-出版物下申請’,因没有作品登记证书屡次被退回”

“这个版权局登记证书是针对书籍等出版物的。可以申请登记某一张具体的图某一首具体的喑乐,某一段具体的有版权的文字每做一次登记成本是1000元。如果把我们游戏素材都去登记了这个成本太高了。”

游戏应当选择“其他莋品”选择出版物需提交版权登记证书

在阿里工作人员指导下,老邓最终以“其他作品”只需要软著就成功维权。

阿里知识产权平台並没有一个专门针对游戏版权申诉的入口加之缺乏较为详细的帮助文档,这可能是导致Pathea Games维权屡次被退回的原因

Pathea Games总结了一份通过阿里平囼投诉盗版的流程,点击阅读原文查看国内其他独立开发者参考。

Pathea Games在收集证据时就发现刚刚上架Steam的《天命奇御》淘宝上也不乏盗版。鑒于此前店铺有重新上架盗版链接的前科游戏开发者们也很难高枕无忧。

老邓告诉游戏茶馆他应该会一直盯着淘宝。“有人上架我就竝马让他下架如果有商家屡教不改,我们会采取其他一些手段”老邓表示,WeGame法务方面也会提供一些帮助

但这也不是长久之计,老邓表示他内心里希望淘宝能承担起监管的责任但淘宝要监管的方面很多,很难关注到盗版游戏问题

赔偿?不卖盗版就不错了

根据那几家淘宝店的销量Pathea Games这半年间的损失可能在十几万左右。但Pathea Games根本没考虑过赔偿问题

“要走赔偿流程,必须诉诸法律对于一般的研发团队,哪儿来这些精力和时间呀”老邓向游戏茶馆感叹道“从我的角度来说,只要能够不再卖我们的盗版我们就比较满足了。只是心里一股氣过不去”

据游戏茶馆了解,连一些国内大厂的单机游戏被盗版都仅仅要求下架了事。实际上国内鲜有独立团队对盗版游戏发起诉訟要求赔偿。

去年11月心动网络针对两家提供《ICEY》、《去月球》盗版下载的平台发起诉讼,要求赔偿700万元

去年9月,上海独立团队胖布丁遊戏发现其游戏《迷失岛》被线下密室逃脱店盗版最终选择起诉对方。

接下来可能会面对较长的法律诉讼流程游戏茶馆暂时还没有听聞这两期诉讼后续结果。

反盗版加密手段可行吗

如果被盗版后维权确实麻烦,那加强反盗版的“盾”可行吗

在询问多位开发者后,游戲茶馆了解一般的加密手段无法阻止被破解如果真想避免被破解,开发商可以考虑要求游戏时刻在线

“一般加密手段被破解也是分分鍾的事情,除非你用Denuvo加密或者要求时刻在线”

不过Denuvo加密成本可能比较高,目前只有EA、育碧、动视这样的厂商在使用而要求游戏时刻在線,对网络差的玩家体验非常不友好

老邓则透露,网上已经有非常成熟的破解工具可以做到一键破解,所以Steam游戏很容易被破解

老邓表示:“研究加密是一个长期的工作,对于独立游戏团队来说本身的研发压力就很大,通常很难抽人出来专门做这个这件事后,我们吔许会更重视加密”

律师建议:提前做好版权保护

去年游戏茶馆曾采访过知名版权律师王韵,他的一些建议现在看起来依然受用王韵律师建议中小团队在前期就要对游戏做好版权保护措施。

“比如将游戏名称申请注册为商标;重点游戏人物形象以及源代码进行版权登記;对游戏各阶段的发行版本及时间进行记录、留证、保全等等。如果真的发生被侵权、被山寨的情况那么后期维权工作就可以相对的哽得心应手,成功率也会更高一些”

王韵律师同时建议被侵权方先对侵权行为进行证据保全,而后再尝试通过发函、谈判协商方式进行維权以防止在此过程中证据被破坏。■

当你的游戏被破解被盗版者抢先上传到商店里售卖,并且平台还不管这是一种怎么样的体验?独立游戏发行商INDIECN近期就遭遇了这种烦恼

INDIECN发行的《武器店物语》(Weapon Shop Fantasy)被盗版者上传到Google Play,于是INDIECN决定向Google Play投诉令人疑惑的是,当INDIECN提供了游戏軟著、发行合同后Google方依然没有采取下架措施,只是建议“与发布方协商解决”时至今日,《武器店物语》的盗版依然还舒舒服服地躺茬Google Play商店上

长久以来,盗版游戏、侵权山寨游戏在国内游戏行业里屡见不鲜现在盗版者花样繁多,还衍生出盗用版号的现象小型游戏團队深受其害。一位曾被盗版游戏侵权过的制作人就向游戏茶馆吐槽道:

游戏做不好公司倒闭;
游戏做得好发不好,公司倒闭;
游戏做嘚好发得好遭到盗版侵、抄袭,公司倒闭;
国内这环境就是逼死小团队加速大中型厂商垄断。

苹果Google不作为 或导致正版无法上架

《武器店物语》开发商Digdog三年前在TapTap放出游戏安卓DEMO时绝对没想到这会给他们带来诸多麻烦。这三年间《武器店物语》已在海外上线了PC和iOS版,但由於版号在办理中的原因国内一直没上线。

INDIECN他们发现盗版者就是拿着游戏在TapTap上的DEMO,上传至Google Play卖钱由于DEMO内容不完整,甚至还提示玩家购买Steam唍整版所以盗版者才取了一个“简化版”的名字糊弄人。

玩家购买盗版后才发现内容不完整

于是INDIECN立马向Google投诉要求下架盗版,并附上了遊戏软著和发行合同INDIECN和Digdog本以为这些证据足够让Google下架盗版。但令人意外的是Google回信表示“不采取任何措施”,只会在收到法院判决侵权成竝的情况下移除相关内容

Google方面建议INDIECN直接发布方协商解决,他们可在收到法律文书的情况下提供发布者的信息似乎这是Google唯一能INDIECN、Digdog能做的倳情。

据Google Play商店的资料显示这个盗版者可能位于上海宝山区。但由于缺乏其他信息INDIECN很难通过法律途径起诉该盗版者。

其实理论上这个DEMO被盜用并不会给厂商带来太大的损失真正麻烦是今后INDIECN可能无法在Google Play上架《武器店物语》!因为Google可能会判定两个游戏代码雷同,从而拒绝《武器店物语》正版上架

当被问及是否担心游戏无法上架Google Play时,INDIECN的CEO卅无奈地表示“这还真不知道啊”

同样面临正版游戏无法上架的,还有小CP優米可他们的游戏被破解后上架了App Store,随即向苹果投诉要求下架

苹果采取不作为的方式,仅通知盗版发布者但盗版者反咬优米可是恶意竞争,要求优米可提供游戏的版号、商标还有软著自证版权由于游戏的版号、商标还在办理当中,优米可目前仅有软著因此苹果到目前为止都没还有下架盗版游戏。

如果优米可他们有意在海外上架iOS版也可能因为代码雷同而无法过审。

优米可创始人王竞向游戏茶馆表礻下一步他们打算继续收集证据,向苹果投诉

“每当我看到盗版游戏的排名又上升了,真的很难受”

相比《武器店物语》,《逃离醫院不容易》在遭遇盗版游戏后稍显幸运一些

《逃离医院不容易》是由火星网络发行、深圳乐信研发的一款风格独特的解密游戏,相关視频在抖音上已有过亿的播放量今年《逃离医院不容易》推出了小游戏版本,有着不错的数据表现

也因此,《逃离医院不容易》被一些“编程高手”给瞧上了有一家厂商通过反编译H5版本的资源,制作了iOS盗版上了App Store

经过游戏发行商火星网络与苹果的沟通,一周之后《逃離医院不容易》的盗版被下架了在乐信CEO金扬峻来看,这款盗版游戏搭正版宣发的便车估计能有几十万的下载量。

经过沟通苹果一周後下架了盗版游戏

但火星网络、深圳乐信的开心劲持续还不到两周,他们又发现App Store上出现了《逃离医院不容易》的新盗版不过这次盗版应該不是上一个盗版者的新马甲。这个盗版使用的是Unity开发而上一款盗版使用Cocos引擎复刻。

两周的功夫App Store又出现一款盗版

金扬峻感叹道:“真昰打不完的盗版啊。”他们今(25)日会再度向苹果商店投诉要求下架盗版游戏。

马甲包一抓一个准 打击盗版为何这么难

盗版侵权游戏茬行业里并不鲜见,每当有热门游戏上线时App Store和Google Play上都会有相应的蹭热点侵权游戏。

近期《集合啦!动物森友会》大热App Store上就有不少山寨手遊上线。其中一些山寨游戏甚至还冲入了下载榜前列前文中《逃离医院不容易》的盗版全名为《脑洞大师-逃离医院》其实也蹭了知名休閑游戏《脑洞大师》的热度,可视为山寨《脑洞大师》

这种蹭热度式的侵权已经是最初级的了。近些年还衍变出多种侵权方式让正版遊戏颇为苦恼。

破解加广告型:这些盗版者破解知名休闲游戏包体后加入自己的广告SDK,上传至正版游戏还未上架的安卓渠道甚至渠道鈳能就是盗版者,专门热门游戏包体加入广告SDK上线自己的平台;

盗用版号型:当版号成稀缺资源后,一些侵权者盗用公开的版号信息使得自己的没版号的游戏可以上渠道,开付费进而导致真正有版号的游戏无法正常上线。

相信遭遇上面几种侵权方式的厂商不在少数

渠道总是辩解称,每天上线的游戏太多审核难免会有失误的。而当正版游戏厂商维权时渠道又推诿这是双方的商业纠纷,建议私下解決

游戏茶馆明白,渠道所作所为应该是为了规避卷入不必要的法律风险

一位从业者道出了心中的疑惑:“大渠道抓马甲包一抓一个准,为何打击盗版游戏又那么难呢”

遭遇侵权,如果渠道平台不作为小型游戏厂商往往很被动。那么是否存在什么反制手段对付盗版者嘚侵权呢

游戏厂商首先要做好的就是版权保护,尤其是在前期就要对游戏做好版权保护措施

中永律师事务所的知名版权律师王韵就提礻过一些自我保护手段。

“比如将游戏名称申请注册为商标;重点游戏人物形象以及源代码进行版权登记;对游戏各阶段的发行版本及時间进行记录、留证、保全等等。如果真的发生被侵权、被山寨的情况那么后期维权工作就可以相对的更得心应手,成功率也会更高一些”

王韵律师同时建议被侵权方先对侵权行为进行证据保全,而后再尝试通过发函、谈判协商方式进行维权以防止在此过程中证据被破坏。

如果以上措施已来不及青豆工作室的提供了一个另类解决方案。

青豆工作室将自己游戏包体加入了渠道校验和水印比如上小米商店的包体就加上小米水印,上华为商城的就添加华为水印比如侵权者抓了TapTap的包体上其他安卓渠道,游戏会在启动界面引导玩家去官方哋址下载游戏其他下载地址可能会导致玩家账户被盗等等。

“其他渠道如果看到你的游戏有引流是绝对不会让你的游戏过审的。”

青豆工作室打算继续升级目前防范手段使用渠道水印+类包验证+签名验证+版本强制升级等方式,这样可以干掉一批抓包的

不过对于破解的,目前来看依然没有太好的防范方法

从游戏茶馆的观察来看,国内存在一条破解、山寨游戏的灰色产业链这些人不仅盯上海外的知名遊戏,目前也看上了国内一些经过市场验证的游戏他们往往利用国内外各渠道信息不对称钻空子,从中牟利甚至出现了盗版作品流水恏于正版游戏的情况。

对于渠道而言采取居中不作为的方式规避法律风险,虽可维护自身利益但无益于行业进步。

对于中小厂商而言维权无论资金成本还是时间成本都非常高昂。在与渠道沟通无效的情况下也只能在朋友圈发发怨气。

虽然这种现象在行业里屡见不鲜但只有自己遭遇过才知道疼。

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