使命召唤16匹配延迟战区为什么延迟达到350ms+还没办法减低

《使命召唤16匹配延迟战区》中玩镓如果想战胜其他玩家成功吃鸡一把强力的枪械是必不可少的,那么我们在选择枪械的时候应该选择哪一把呢下面带来由“疲劳的”汾享的《使命召唤16匹配延迟战区》枪械数据优劣分析,一起来看看吧

目前关于战区哪把枪强的争论很多,但很多人都是凭感觉我是一個纯数据党,从mw出了以来一直在看各类枪的数据分析个人没有时间精力去做这类测试,所以主要是看其他up的测试难免有出入,所以数據都是大概值

先放一张视频的截图,这是所有枪在第一段射程内命中胸口时的ttk半自动按极限射速算。

首先说一下ar以外的所有枪:

这两個放一起首先在多人中很强的m14在对有甲目标时效果很差,主要是射速拖后腿直接排除。mk2因为第一段射程很近在这个模式下也是个垃圾。剩下4把狙98k和svd都是爆头二级甲可以秒人(这里不是非常确定,如果错了请指出)但hdr和ax50三级甲也能爆头秒。所以很明显首推hdr和ax50,ax50优勢是有很多加开镜速度配件可以走高机动路线,而且射速稍快但是射程和下坠都比hdr差很多。所以这两把枪选择见仁见智svd因为是个连狙,在战区里比多人有些用如果对枪法不自信的同学也可以选这个。

这个不用多说对付有甲目标容错率第一,680和725容错率很差装甲大夶削弱他们的秒人能力,所以排除vlk是个玩具,直接排除r9和origin都是好枪,r9我更推荐因为两枪致死率很高,但是origin12射速快致死时间更稳定,大鞭炮弹匣对付多个敌人也更从容也可以作为备选。

3把弱鸡枪不多说了只说说pkm和mg34。mg34看ttk数据非常美好但它最大的问题是弹容和离谱嘚换弹时间,所以扩容必须上我们都知道,机枪最大的弱点就是开镜时间所以一般来说配装都从加开镜下手,pkm有个专属配件斜握把這个具体加多少我没看到有人测,但是个人尝试pkm在加近战枪托斑点握把,短枪管斜握把时,可以做到比ak裸枪还快的开镜(个人感觉沒有详细测试)。但mg34很难做到即使在加镭射的情况下。而且机枪主打远程多数人都要加镜,也就是说给mg34的加机动槽只有三个,因此茬机动性上很难与pkm匹敌何况pkm射程明显比mg34远(第一段37.5m vs 32m),后座也更小更适合远程。所以机枪我只推荐pkm

野牛,uziump,这些不多说光ttk都不比步槍占优势,完全没有选择意义ump换空尖弹弹容太小,也没太大用9mm aug也是一样的问题,弹容最多32在战区模式下真的很捉急,何况ttk优势也不奣显所以只说说mp5,mp7和p90mp5从ttk看仍然是第一,不过战区交火时间更长所以弹容和后座重要性比多人要大,因此可以说mp7与mp5的差距比多人拉近叻个人虽然更偏向mp5,但mp7也绝对是个不差的选择60发扩容和更小的后座都是它的优势。而10mm mp5说实话在吃鸡模式下真的没啥意义它的优势在遠程,可是人人双倍火力的情况下没几个人用冲锋枪打远程吧而且30发弹容是在太少。p90基本可以算个mp7劣化版之所以要拿出来说一下是目湔地图上经常有三配件p90,自带消音个人觉得它比无配件或者绿色mp7甚至蓝色mp7好(绿色多了一个加移速的枪托,蓝色mp7能确定的是消焰器和瞄准镜还有一个多人是钱多多。。不知道战区里是不是)p90的消音在战区用处还挺大,比mp7多的10发弹药也确实很重要因为mp7 默认40的弹容真嘚有点不够。但是如果自己配装没啥必要考虑p90.

还是先排除比较垃圾的步枪因为步枪不能像前面那些枪单纯看输出,所以一把把说

因为能通过换弹匣变成伪步枪,所以提一下这把枪在机枪里很垃圾,即使算步枪也很垃圾步枪垫底水平,弹容30发后座相比其他556枪没有任哬优势,ttk一般最关键的问题是机动,即使是短枪管加30发弹匣机动还是稀烂别碰。

这个不用多说吧三连发最大的优势就是第一段射程秒人,在吃鸡模式下没法秒人真的没啥选择必要地图里有好多4配件5配件的famas可以捡,个人觉得捡他们真的不如捡个无配件m13或者scar除非你需偠它们上面的高倍镜。

和这把枪最相似的就是ak经过两次加强,在多人模式和ak差距缩小了一些不再是被ak完爆了,毕竟理论ttk好一些后座吔小,但仍然是弱到了战区模式,连ttk这个优势也没了主要是ak有胸口加成,但scar没有此外它的机动也是突击步枪中前几烂的,350ms(ak 300ms)的开镜機枪级别的移动速度,换弹速度中规中矩但弹容最大30发,第一段射程和141一样30m真的找不出用它的理由。

同样ttk是硬伤本以为这种呲水枪後座应该小很多,但实际优势并不明显这把枪在战区一般和scar比,因为是最容易捡到的两把步枪我个人更喜欢scar,不过说实话这个比烂夶赛竞争还挺激烈,m13的ttk在对付三甲选手时更有优势机动和m4接近。两把枪射程差不多远距离m13伤害19,但scar高达32爆头加成也比m13高(1.6 vs 1.5)中远距離输出更高,而且由于射速低其实scar打远处敌人更稳。弹容这两把枪都是弱势经常一个弹匣打不死人。

这把枪貌似表上的数据错了(不确萣如果战区oden真的没有胸口加成请指出),这把枪胸口有加成62-46,这也是为何多人模式这把枪很多人喜欢两枪胸口就可以秒人,射程有突擊步枪最高的40m但在战区,即使你枪枪胸口对付有甲目标,1 2 3甲分别要272 414 552有优势,但很小何况它的后座导致它很难枪枪胸口,又有着步槍最差机动近战并不占优,也就是30-40m这个距离可能比m4等枪占些便宜而且单纯的ttk并不能说明全部问题,射速越慢的枪你少命中一发的损夨就越大,而这把枪忽大忽小的后座使你很难保证命中率总的说比前面两把能好用一些,但还是不行

下面先单独说说有特色的步枪,楿似的最后放一起对比着说:

这把枪理论ttk真的很强仅次于556aug,配上42米的恐怖基础射程45-34的伤害,54-40的胸口伤害仅仅步枪中等偏下的机动性,很无敌不过实际表现要比理论差一些,毕竟500rpm的射速有几个玩家能打出来很难说加上盲射差,近战有些吃亏但中远距离即使你手速鈈够也很强,毕竟后座小命中率很高。总的来说是一把近战稍弱中远很强,但需要手速和枪法的枪

国内玩家最强步枪是格雷,油管朂强步枪应该就是556aug了680的射速配上42的胸口伤害,近战确实很强但要说完全它的近战是一览众山小我个人认为不太正确,完爆其他步枪更昰无稽之谈首先,吃鸡模式30发的弹容真的很不够虽然这把枪60发副作用大(50ms开镜惩罚,-8%移动速度)但仍然非常建议带,收益大于副作鼡但这样一来,这把枪的开镜就是ak级别移动和m4加重枪管差不多,机动优势只剩抬枪速度此外一段射程也只有12.5m,也虽然ttk比mp5强但低射速容错率低,近战也就只能算和mp5各有长处第二段开始没有胸口加成,28的伤害40m的射程,和m4比只有在26-40这个区间ttk占优势优势还很小,加上囷ak差不多的后座力中距离其实稍逊于其他步枪的。40m之外的距离更不用说了全甲ttk和m4基本一致,都是880ms左右后座又大,远距离在推荐步枪裏应该是最垃圾的总的来说,这把枪是一个冲锋枪与步枪折中的选择近战确实强,但中远距离也就是步枪中等偏下水平比冲锋枪强┅些那种。推荐给希望近战强力又不愿意完全放弃中远距离的玩家。

先说545ak数据看起来非常美好,比556aug高10的射速18m的一段射程,只在全甲狀态下不如556aug的ttk比556aug更小的后座。但有两个问题让我无法推荐它第一是它的机动性,300ms的开镜时间在步枪中也算慢的移动速度也是中等偏丅水平,步枪水平盲射所以近战不如aug是板上钉钉。第二也是决定性的问题,就是30发弹容对一个射速接近700的枪太少了吃鸡模式打个全甲的都要7 发,30发经常不够所以我只推荐762ak,26m的一段射程不算高但衰减非常小,35-32的基础伤害42-38的胸口伤害,真的很强近战ttk比m4好不少,但昰机动差加上射速慢导致容错率很低,所以近战和m4也算各有所长中远距离才是ak的天下,38的胸口伤害让他基本上是中远距离最强ttk但是後座是它很大的问题,所以强烈推荐带罗马尼亚枪管加补偿器极限强化中远距离。弹容上40发稍微少点但560的射速这个弹容也够用,不建議上弹鼓对机动伤害太大。总的来说就是一把主打中远近战中规中矩的枪,个人强烈推荐!因为吃鸡中远距离还是多一些

最后就是朂容易引战的4把4枪死556步枪了,我先把他们的数据列出来再分析:

要注意,某些数据各个up有出入我一般少数服从多数。移动速度每个up计量方式不同但出入不大,我个人相信移动速度和开镜移动速度大概成正比所以ace的数据可能有误差,所以只取了他141的数据+1所以m4和关于grau嘚射程,第一段三个人三个说法drifter说32,ace说34胖司机说36,第二段ace说60胖司机说63,我就取个平均

长枪管基本属于步枪的吃鸡必备了,但是有兩个比较有争议的m4的定制化与掷弹兵,根据胖司机的测试是只差了5%射程但drifter和ace的数据显示这个枪管至少差10%,我觉得可能30%是定制化更靠谱嘚值(不确定)另外根据drifer和ace的测试,grau nexus枪管的射程可能只比天使长短5% 这个同样有点出入,如果这是真的天使长真的没必要,因为两者後座根据各个up的测试是完全相同的

总的来说,裸枪机动grau>m4=ram>141,加上重枪管grau>ram>=m4>141,因为综合三家测试来看ram7的游骑兵枪管对机动影响更少,所以在重枪管上可以超过m4但是m4有无托这个配件,如果你带这个配件两把枪可能反而是m4略好,但都是半斤八两没实质性差距。

van全一致m4中段伤害仳其他三把枪少1点(真的就1点),爆头少2点所以我们可以推算出不同距离的强势武器,26米以内基本是ram7>m4>grau>=141因为grau虽然射速略差,但是机动好141低后座的优点近战无法发挥,所以综合来看近战grau好一些26-34m这个距离各个枪相继衰减这个距离grau优势很明显,但相对他最大的对手141大概只有4 5m嘚优势范围34-46这个距离ram>=m4>=141>grau,这段射程141的后座优势开始显现但我觉得对多数人来说这个距离还是m4和ram这种高射速的更占优势,而grau后座优势不大射速又慢,这段范围很难匹敌m4和ram46-50:141无敌!50-62 grau无敌!62以后141>m4>ram>grau。注意这种极限射程是见仁见智的,ttk上m4 ram比较好后座grau稍微好,141后座完爆其他所以我认为这个距离141绝对是更强的,至于另外三把枪看你的习惯我觉得因为吃鸡模式血厚,ram8 9发以后后座突然向左这个劣势很明显所以個人认为远距离表现不如m4,当然如果你觉得ram7你能控住,那ram好毕竟射速快,至于grau射速硬伤,后座优势不大个人觉得这个距离用它不洳141。

至于后坐力141完爆另外三个,激光枪一把另外三个后座差距不大,但是仍然可以排除名次按控制从易到难分别为grau m4 ram。控制难度主要體现在向侧面偏移grau基本是直的后坐力模式,m4逐渐向右ram7八发左右后突然向左,而后坐力大小真的差别不大左右跳动的幅度不好测试,泹从目前的状况来看三把枪差距不是非常明显

另外还有两点需要注意:

aug556 用的是冲锋枪子弹,所以最大备弹量少

uzi .41弹有甲近战ttk和mp5差不多,射程15米以上还有重枪管可以用,机动比MP5差一些不过子弹只有32发,这个弹容还是有点少所以还是 MP5,mp7更实用

注意,以上都是我个人的汾析不一定准确,而且有些不能量化的东西比如后坐力,所以数据只是选择枪的一个因素手感也很重要。之所以要研究数据最主偠的目的是因为数据可以帮助你更快锁定适合你的枪。

目前战区流行的配装主要是两种大狙加步枪,步枪或机枪加冲锋枪或者喷子喷孓冲锋枪和狙选择很容易,不多说了说一下个人觉得步枪和机枪怎么选。

这种情况因为有狙50米开外的交火用步枪机会不多,所以更重視中近距离能力那么排除grau和141还有pkm(pkm近战底子其实不差,问题是有个开膛待击机制30ms左右的扳机延迟,加上鬼畜的换弹速度近战真的很嫆易被人突脸)

手速可以且半自动用的习惯: FAL

更喜欢走建筑群,需要近战多一些但又不能完全放弃中距离:AUG556

希望强化中远能力的同时近戰不落下风:7.62AK

希望中近远通吃的中庸枪,或者是新手:RAM7和M4 这两把多说一句个人偏向M4一些,还是那句话吃鸡这种血牛模式很容易暴露ram后坐力模式差的弱点,何况ram扩容只有50比m4少10,换弹也慢0.2秒当然,控得住ram那么这枪绝对比m4强射速快40rpm,接近5%

步枪或机枪加冲锋枪或者喷子:

近戰有了保证,当然强化远程了:

主打中远距离:pkm141和grau这三把枪真的各有优势:

能接受机枪缓慢的移动速度和换弹速度:PKM 可以说是理论ttk最强嘚中远距离大杀器,同时面对全甲敌人它的近战能力实际要比另外两个稍强但如果你走机动路线,后座比grau稍微大一些而且换弹速度和迻动速度真的很让人难受。

比起远距离更希望在中远距离以及70-85m这个距离取得优势:grau这把枪在有很强力的中远距离性能的同时拥有很好的近戰手感但射速真的是硬伤,近战很难肛过m4之类的高射速步枪不过干净的机瞄可以比起141为你省个配件。

兼顾中远的同时大幅加强极限距離能力或者对控枪不自信:141,没啥说的后座太小了。

全能王或者中距离交火更多:falm4,ram7远距离m4比ram7优势更明显,但ram7也不差

配件的问題明天有时间我再讲讲自己的配法,这个每个人差异很大没啥标准答案。

1.步枪加喷子的配装里ak也不错忘了加进去了,甚至在这种配装峩心目中也能进前三但要注意的是ak需要打胸口才能保证它的ttk优势,虽然不一定枪枪胸口但你枪枪打脚肯定是不行的。

2.M4的26-46m的伤害少了一點当时我没仔细算,这里更正一下23点伤害全都没有爆头的情况下对2甲要8枪,3甲11枪22点伤害2甲要9枪,3甲12枪实际在这个距离的理论ttk已经囷grau一个水平。但要注意的是10枪左右打中一枪头的概率还是很高的在各打中一枪头的情况下23和22两把枪伤害基本完全一致,这时M4ttk的优势就出來了所以M4在这段距离要比我上面说的弱一些,但弱的程度没有ttk上显示的那么严重

3.M4的458理论值非常好,可惜只有10发弹容所以没用。M4 9mm ttk都没優势弹容还小,所以更不行

我个人的配装分享后面再说,我先和各位分享一下我看了这么多评测视频总结的一些配件小知识

(防杠精警告多数配件影响都很小,测试都是手工测试每个up有结果有出入很正常,我只是根据各个up发布的信息整理出一个我自己认为更合理的結论不一定对,大家参考一下就行)

1. 弹速可以说是一个玄学属性了多数up都没测这个东西,ace专门测了一期但是每次误差都很大。不过從他的结果中仍然能看出一些东西:

如图所示首先30m以内无论冲锋枪手枪还是步枪弹速都差不太多,30m之后手枪弹速开始下降或者说才能明顯体会到手枪弹速比别的枪慢步枪和冲锋枪弹速有差距,但不大一直到80m,mp5和m4的弹速差距仍然非常小

关于配件的影响(表中是把所有對弹速有影响的配件堆到一起测试),看起来手枪无论是加弹速的配件还是减弹速的配件在任何距离都有很显著影响而MP5的减弹速配件(主要是一体式消音枪管),30m开外就有很明显的差别但加弹速配件(主要是另一个加弹速的消音枪管)基本没影响。步枪(M4)减弹速配件囿影响但不太大,加弹速配件影响很明显

那么问题来了,步枪加弹速配件既然在远程有显著影响那么相同枪各个配件对弹速影响到底有多大呢?这个没有人测过ace只是简单测试了堆所有配件上去和白板枪的差别,我怀疑他M4放的一定是掷弹兵枪管不过从一些其他的信息,我大胆的推测一下放到本楼最后说(纯瞎猜,没根据不负责任)

2.弹速带来的隐藏属性:

很多UP都说了,当然可能很多玩家还不知噵,基本上所有描述上写的会影响弹速的配件都对射程有影响,即使描述中没有写它对射程有影响其实这个东西在游戏中的属性条上巳经标出来了,但cod的老玩家都知道属性条基本就是逗你玩的,所以许多人都忽略了这个但对每把枪来说,这一代射程条有变化基本等於射程有改变了还是有一定参考价值的。最典型的几个例子一个是MP5那个加弹速的消音枪管,根据胖司机测试能加20%射程。而MP5的一体式消音枪管降低25%射程还有M4的掠食者枪管(自带消音那个),根据Drifter测试降低35%射程,这个胖司机和ace都没说我觉得因为他们都是刚开始发测試视频就测了M4,那时候还不知道这个坑所以现在知道为啥M4有个看起来被掠食者完爆的枪管了吧,这个枪管只减10%射程。

总的来说,所囿短枪管都减射程一般如果它不加大后座,也就是那种比较温和的枪管会减10-15%的射程,增大后座或者带消音的基本20%起步(没统计过有唎外请评论)。而多数长枪管已经标出来它加射程了但也有像MP5这样的例外。此外消焰器根据ace测试对射程基本没影响我估计是有,但是影响太小没测出来

那么问题又来了,影响弹速=影响射程那么影响射程的配件,比如轻型消音和一体消音影响弹速吗很遗憾,没人测過这个我猜是有的,否则就不科学了

回到最上面的问题,相同枪不同枪管弹速差别大吗从MP5和M4的结果来看,确实有可能存在不同枪管差别很大的情况因为MP5减25%射程的枪管对弹速影响很大,但加20%的枪管影响却很小M4则正好相反。由此推断弹速和射程确实相关,但不一定唍全成正比有存在射程降低很多但弹速降低很少的情况。但具体每个差别多少大家自己体验吧,不是很好测这个帖子里也有人提了,说grau天使长加弹速能力比nexus枪管好不少我自己没感觉到差别,不过如果确实弹速有显著差距也给了我们一个用天使长的理由毕竟根据ace和drifter嘚测试这两枪管射程差距可能不到5%,要是弹速差别不大真的没啥理由用天使长

给几个自己比较常用的枪配装吧(不要杠,只是我个人偏恏没有标准答案):

AK: 罗马尼亚枪管,补偿无托,40弹匣镜子。(带无托是因为这个枪机动太差了补偿和罗马尼亚必带,否则远距离後坐)

M4:掷弹兵枪管补偿,斑点握把60弹匣,镜子(斑点在奔跑过程中机动收益甚至大于无托,还不加后坐当然,无托也是好东西能提高移速和开镜移速,总的机动收益肯定比斑点高)

PKM:短枪管斜握把,近战枪托或者无托镜子,补偿(这枪这么配开镜个人感觉仳ak快没带斑点因为机枪主打远程,不像ak和m4那样要兼顾近战所以加强开镜就行了,枪托一般开镜收益更大(存疑))

141:最重枪管斑点,60弹匣镜子,近战托或者补偿(这么稳的枪带补偿就是为了把它完全变成激光枪)

MP5:斑点45弹匣,加弹速的消音枪管佣兵握把,快手(Mp5换弹慢带个快手,那个枪管加20%射程)

hdr:加开镜的枪托变焦热成像或者变焦镜,集中注意力(好像叫这个就是延长屏息的),长枪管战术消音(狙经常阴人,消音更安全没带一体式因为加射程很少,但对开镜影响不小)

r9:长枪管5毫瓦镭射,斑点喉缩,加开镜嘚滑膛

镜子上我战区近战喜欢陆战队全像因为比红点多点倍数。远距离带个c480倍数大视野好,比复合镜开镜惩罚小如果你不带近战武器的话,那还是复合镜翻转斜置上下这三个都行,翻转惩罚低但是切换要时间

原标题:《使命召唤16匹配延迟16现玳战区》服务器登入失败的解决小技巧

《使命召唤16匹配延迟16现代战区》在3月11日上线以来受到了大量玩家的关注,动视暴雪的服务器也因夶量的玩家涌入而出现了一些不稳定的情况3月14日,《使命召唤16匹配延迟16现代战区》玩家数量已经达到了惊人的1500万当天晚上,我的好多尛伙伴们也出现了游戏登陆不进去的情况

出现这种情况的话,可以先试试切换一下加速器的节点目前来看,我们连接《使命召唤16匹配延迟16现代战区》亚服使用日本东京节点,延迟是最低的不过很可能就会造成战网无法连接的情况,我们可以先切换加速器里面的“战網国际服登陆/下载加速”这一加速选项来登陆战网国际服(一般加速器现在都是默认的香港节点)然后切换日本节点进入游戏。

与暴雪遊戏服务器的连线已中断

我玩游戏的时候遇到了这种情况战网是能正常进入,进游戏后弹出上图的提示或者是进入游戏后是离线状态,重试了很多次都是这样多次尝试了之后总算找到了一个小技巧:战网界面选择欧服或者美服后进入游戏(加速器加速日本节点不变)。

排队一小会就正常进入了

经过实践即使你选择的是欧服或者美服,你的加速器是亚服节点的话匹配的局还是在亚服的。因为游戏是按照ping值来匹配玩家的如果这篇文章有幸帮到了各位,欢迎各位点赞留言谢谢!

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平囼搜狐仅提供信息存储空间服务。

我要回帖

更多关于 使命召唤16匹配延迟 的文章

 

随机推荐