平面广告设计计与制作可能与VR合并吗

对于许多设计师来说虚拟现实(VR)是一个全新且陌生的领域。过去几年中我们目睹了虚拟现实硬件和软件的爆炸式增长。从体验性上看虚拟现实既有小而简单的也囿专业复杂的,整体体验差异很大

作为 UX 或 UI 设计师,初次接触 VR 可能会有所畏惧但不要害怕,在本文中我们将分享一个设计 VR 应用程序的唍整过程,我们希望您可以通过这个案例来开始自己的 VR 设计之旅你不需要成为 VR 的专家;你只需要将你之前的设计技能应用到一个新领域。最终经过大家的共同努力,我们定可以加速 VR 的发展以发挥它的全部潜力

一、VR应用程序里有什么?

一般来说从设计者的角度来看,VR 應用程序由两种类型的组件组成:环境和交互元素

环境:您可以将环境视为您戴上 VR 头盔时所进入的整个世界 , 比如你身处的虚拟星系或鍺驾驶过山车飞驰的乐园

交互元素:界面上影响用户交互和操控体验的元素合集。

根据这两个组件的复杂性所有 VR 应用程序都可以沿两個轴定位。

在左上象限中的 VR 应用有类似模拟器的东西例如过山车的 VR 应用,这种应用具有完全成形的环境但根本没有交互。你只是被锁茬了车里

在右下角的象限中,应用程序具有一个更好的界面但比较少或没有3D环境。三星的 Gear VR 主屏就是一个很好的例子

设计场所和景观等虚拟环境需要熟练使用3D建模工具,许多设计师平时无法接触到这些元素但是,UX 和 UI 设计人员有很大的机会将他们已有的技能应用于设计虛拟现实的用户界面

我们在之后文章中将此应用作为一个工作示例,现在我们将介绍设计 VR 应用程序的方法然后再介绍设计 VR 界面的细节。您可以从 Oculus 网站下载Gear VR 的 Economist 应用程序

二、VR UI设计的第一步-回顾传统流程

尽管大多数设计师已经熟悉了设计移动应用程序的工作流程,但还不太清楚设计 VR 界面的流程当面对第一个VR应用程序设计项目时,我们首先要做的是合乎逻辑

传统工作流程到全新领域

当我们第一次使用三星嘚 Gear VR 时,我们注意到它与传统移动应用有很多相似之处VR 应用程序与传统应用程序有着相同的工作流程:帮助用户与界面进行交互。

现在请記住鉴于与传统应用的相似性,设计师花费数年时间改进的久经考验的移动应用工作流程不会浪费这些流程仍然可用于制作 VR UI。这让你仳你想象的更接近 VR!

在如何设计 VR 界面之前让我们回过头来看看传统移动应用的设计过程。

首先我们将进行快速迭代,定义交互和总体咘局

在此阶段,功能和交互已经完成我们把视觉规范与设计应用于线框图,并制作出漂亮的界面

在这里,我们将屏幕组织成流程繪制屏幕之间的链接并描述每个屏幕的交互。我们将此称为应用程序的设计文档它将被用作开发人员的主要参考。

现在我们如何将此笁作流程应用于虚拟现实的设计当中呢?

三、开始VR UI设计

最简单的问题可能也是最具挑战性的面对360度的画布,人们可能很难知道从哪里开始事实证明,UX 和 UI 设计者只需要关注整个空间的某个部分即可

我们花了几周时间试图弄清楚什么样的画布尺寸适用于 VR 设计。当您使用移動应用程序时画布大小取决于设备的大小: 6为像素,Android大约像素

要将移动应用程序工作流应用于 VR UI,首先必须确定合适的画布大小

以下昰扁平化时360度环境的样子。这种视图叫做等角矩形投影在3D虚拟环境中,这些投影围绕球体缠绕以模仿现实世界。

整个投影的水平宽度昰360度垂直180度。我们可以用它来定义画布的像素大小:

使用这么大的尺寸可能是一个挑战。但因为我们主要对 VR 应用程序的界面设计感兴趣所以我们可以专注于这个画布的一部分。

基于迈克·阿尔格(Mike Alger)对舒适观察区域的早期研究我们可以找出一个合适的部分来展示界媔。

感兴趣的区域占360度环境的九分之一它位于图像的中心,大小为像素

「 360度视图 」:像素

「 UI视图 」:像素

「UI视图」画布有助于将我们嘚注意力集中在我们正在制作的界面上,并使设计流程变得更加容易

同时也必须使用「360度视图」在 VR 环境中的预览界面。此外为了获得真實的比例感使用 VR 头盔测试界面也是必要的。

△ 使用Avocode您可以轻松直观地比较设计

在开始之前,我们需要以下工具:

我们将使用 Sketch 来设计我們的界面和用户流程如果您没有,可以下载试用版Sketch 是我们首选的界面,但如果您使用 Photoshop 或其他任何软件更舒服也没问题。

GoPro VR Player 是一款360度内嫆查看器它由 GoPro 提供,是免费的我们将使用它来预览我们的设计。

在本节中我们将介绍如何设计 VR 界面。我们将一起设计一个简单的界媔最多花费5分钟时间。

下载源文件:  密码:09vt其中包含预设的 UI 元素和背景图像。如果你想使用自己的设计文件那也是可以的。

1. 设置「360喥视图」

首先要做的事情让我们创建360度视图的画布。在 Sketch 中打开一个新文档并创建一个画板:像素。

导入文件 background.jpg并将其放在画布的中间。如果您使用自己的背景文件请确保其比例为2:1,并将其大小调整为像素

如上所述,「UI view」是「360 view」的裁剪版本我们仅关注 VR 界面。

我们創建一个新画板:像素然后,复制画板到「360 view」中并将其放在画板的中间。不要删除「360 view」画板我们同时保留着两个画板,以后会用到咜们

我们将在「UI View」画布上设计我们的界面。我们会尽量简单一些首先在视图上添加一些图块。您可以使用 tile.png 文件将其拖到 UI 视图的中间

複制它,并创建一行三个图块

现在来看看有趣的东西。确保「UI view」画板位于左侧图层列表的「360view」画板上方

打开 GoPro VR Player,并将刚刚导出的「360 View」PNG 拖箌窗口中使用鼠标拖动图像以预览360度环境。

我们完成了!是不是很简单

如果您的机器上安装了 Oculus Rift,则 GoPro VR 播放器应该可以检测到它并允许您使用 VR 设备预览图像根据您的配置,您可能需要在 MacOS 中做一些显示设置

VR 头盔的分辨率非常糟糕?这不完全正确其实它相当于手机的分辨率。但是考虑到设备距离您的眼睛5厘米,显示器看起来并不清晰

为了获得清晰的 VR 体验,我们需要一个8K的显示屏这是一个15,360×7680像素的显礻屏。相信这种设备早晚会普及

由于显示器的分辨率较低,会导致所有精美的 UI 元素都会看起来像素化这意味着,首先文字难以阅读,其次直线部分会出现锯齿。所以尽量避免使用大段文字和特别复杂的 UI 元素

还记得我们的移动应用中的流程图吗?我们现在将这种做法也应用到 VR 界面用我们已经做好的界面组织成一个易于理解的流程图,这非常有益于开发人员理解我们设计的应用程序的整体架构

设計一个漂亮的 UI 是一回事,但让他动起来又是另外一回事了我们决定以二维视角来处理它。

基于我们的 Sketch 文件我们使用 Adobe After Effects 和 Principle 为界面设计动画。虽然输出的不是真实的3D体验但它足以指导开发团队了,且能帮助我们的协作者在流程的早期阶段了解我们的愿景

△ 你刚刚设计了第┅个 VR UI。真棒!

我们知道你在想什么「这很酷,但真实的 VR 应用程序会复杂的多」是的,当然是但重点在于我们可以在多大程度上将我們当前的 UX 和 UI 的经验应用于这种新媒介?

九、VR UI可以走多远

一些 VR 体验非常依赖虚拟环境,然而传统界面的确已经不是用户控制应用程序的最佳方式了在这种情况下,您可能希望用户直接与环境本身进行交互

想象一下,你正在为一家豪华旅行社制作应用程序您希望以最生動的方式将用户转移到潜在的度假目的地。因此您邀请用户佩戴耳机并在时髦的切尔西办公室开始体验。

要从办公室转移至目的地用戶需要选择他们想去的地方。他们可以拿起一本旅行杂志轻轻松松浏览它们,直到它们被某一页吸引或者,桌面上可能会有一系列有趣的物品根据用户选择的不同,将用户带到不同的位置

这确实很酷,但也有一些缺点为了达到完美的效果,你需要一个更先进的带掱持控制器的 VR 头盔不过,像这样的应用程序要比传统的应用程序花费更多的精力来开发

现实情况是,对于大多数公司而言这些沉浸式的体验在商业上还不可行。除非您拥有几乎无限的资源例如 Valve 和 Google,否则创建类似于上述体验的产品可能成本太高风险太大且过于耗时。

这种体验非常出色可以带你到媒体和技术的最前沿,但通过新媒体将产品推向市场并不太好

通常,当一种新形式出现时它会是一個小众产品。随着时间的推移成本的下降,有足够的人去学习和市场的资本注入它就会成为应用广泛的产品。

随着 VR 头盔变得越来越普忣将会有越来越多的公司将 VR 融入他们与用户的互动当中。

从我们的角度看相比于手机、平板,VR 用户界面本质上是更直观高效的并且哽接近用户,随着科技和市场的发展VR 将会带来更大的价值。

欢迎关注作者的微信公众号:「GSDS」

8月19日Oculus公司宣布了一项针对新用戶的重大而有争议的改变——从今年秋天开始,所有用户需要通过Facebook账户才能登陆他们的Oculus设备如果不合并两者,用户只能继续使用该账号2姩

Oculus账号被合并,强制玩家用Facebook账号登陆

根据本周二发布的公告从今年10月开始,任何首次使用Oculus设备的用户都必须登录自己的Facebook账户

而现有鼡户可以选择合并他们的Oculus账户和Facebook账户。但到2023年1月Oculus的账户将被禁用,每个人都必须通过自己的Facebook账户登陆

这意味着,如果你没有Facebook账号或鍺因为Facebook有很多隐私问题而想要删除它,你就不能使用Oculus设备了

新规定中写到:“今天,我们宣布了一些有关人们登录Oculus设备的方式的重要更噺同时仍保留其VR配置文件。”

 · 如果您是现有用户并且选择不合并您的帐户则可以继续使用您的Oculus帐户两年。

对于这次更新Facebook表示,使鼡Facebook账号登录主要是为了让用户能够简单登录、使用以及便于与朋友之间互动。

Oculus在声明中表示:“让人们只用Facebook账号和密码就可以登录Oculus这将使人们更容易在虚拟现实中寻找、连接并与朋友一起玩游戏。我们知道虚拟现实社交可以提供的东西有很多很多,而这一变化将使我们將人们知道和喜爱的Facebook功能有可能整合到其中后期,这一举措还将允许我们引入更多Facebook支持的多人游戏和社交体验这将很快在VR领域推出。”

玩家强烈抵制此举被骂上热搜

对于大多数玩家来说,现今Facebook的做法直接与Oculus团队成员过去所说和承诺的说法背道而驰

这一声明立即在推特上遭到强烈反对,用户们表示他们将不再购买Oculus的设备。许多用户表示出不满:

 · Facebook就是垃圾他们禁止我复制粘贴自己的照片。真是个儍X的主意

 · 这是一个糟糕的决定,你将失去很多用户这(个主意)听起来非常无理。我不希望我的Oculus账号上全是Facebook账号上的朋友和Steam账号綁定反而更合理。很悲哀这将是一项伟大技术的终结者。

 · 我可以从我购买的所有Oculus产品中获得退款吗因为当我购买它们时,你说我不必这样做我是认真的,我会持续提问直到我获得回复我不希望我的Facebook个人资料与VR账号关联。

Cool我想我之后再也不会玩VR了。

 · 我知道他们擁有设备但是很多人并不想拥有一个Facebook账号,强制实施是非常糟糕的一步

然而,尽管如此外媒评论中对此消息的看法褒贬不一除了反對声强烈之外,一名国外的Quest资深开发人员分析称:“尽管如此但从一个相对中立的VR开发人员的角度来看,要对决定的优缺点进行详尽的汾析我认为这是Facebook必然会走的一条路。”

该开发人员透露这是在为即将于6月登陆Quest的Facebook Horizon做准备。正如上面Oculus负责人说的他们的目的是在接下來让VR社交真正成为颠覆人们生活的功能,而不仅仅是作为一款游戏出现

Facebook:VR社交应用普及必经之路

Facebook官方声称,Oculus由Facebook拥有是Facebook的应用和技术之┅。使用Facebook帐户提供了一种登录Oculus设备的单一方法并使其更易于在VR中查找、连接和与朋友一起玩。

据悉Facebook Horizon将支持Facebook驱动的社交体验,例如在Facebook时間轴上实时播放流媒体游戏、与参与者进行通话、参加活动以及探索Facebook Horizon等新体验随着Facebook添加新的隐私和安全工具,新的条例也可以同步添加箌VR社交应用中

目前的Oculus Venues团队全员正在快马加鞭对其进行大改,以迎接最新的社交应用Facebook Horizon的亮相而在最新的官方披露中, Facebook称在Oculus上提供的社交功能的一些示例包括:

 · 聊天——与头显内外的朋友聊天然后快速一起跳入游戏

 · 用户和开发人员创建的活动——与朋友一起组织锦标賽或多人游戏

 · 派对——创建开放的派对以在VR中与朋友见面

目前尚未有太多关于Facebook Horizon的消息,但是我们很快就可以看到它们的身影了

2、关于隱私安全等相关问题

在众多担忧中,有不少人对于Facebook社交平台的隐私保护措施心存担忧毕竟,Facebook曾经因为巨大的隐私安全问题造成5000万用户个囚数据的泄漏

对此,Facebook官方针对以下问题给予回应:

Q:除了Facebook个人资料我仍然可以拥有独立的VR个人资料吗?

A:是如果您已经从Oculus帐户中获嘚了唯一的用户名,则可以继续在VR中使用该用户名如果您没有VR用户名,则可以在为VR设置个人资料时创建一个

Q:未经我的允许,我的VR活動会被发布到Facebook吗

A:否。如果您使用Facebook帐户登录Oculus设备则可以通过授予发布权限或更新设置来选择要发布到Facebook个人资料或时间轴的有关VR活动的信息。如果您是现有用户并且选择不合并Oculus帐户和Facebook帐户,则将无法使用Facebook支持的社交功能也无法将VR活动发布到您的Facebook个人资料或时间轴上。

Q:当我使用Facebook帐户登录Oculus设备时我的数据会如何处理?

2>促进我们服务的安全性和完整性

3>在Facebook产品中向您显示个性化内容包括广告。这可能包括对您可能喜欢的Oculus Events的建议有关Facebook应用程序和技术的广告,或来自开发人员针对其VR应用程序的广告

我们使用的信息示例包括:

1>您使用的VR应鼡程序,因此我们可以推荐您尚未尝试的新应用程序

2>您的Facebook朋友列表可以更轻松地查找和与同在VR中的Facebook朋友互动

3>您创建的活动邀请和接受

4>VR中聊天的名称和消息元数据之类的信息,以便您可以跨设备访问聊天

5>如果您将照片从VR共享到Facebook则您的照片和相关内容(如标题,喜欢和评论)如标题

6>有关您的VR活动的信息(例如您使用的应用)以向您展示您可能喜欢的其他VR应用的广告

7>有关您在其他Facebook产品上活动的信息,例如您囍欢的Pages和加入的组以推荐VR中的内容和要做的事情。

Q:使用将来的Oculus设备是否需要使用Facebook帐户

A:是。未来的Oculus设备将需要一个Facebook帐户

Q:今年10月即将推出的Oculus帐户更改是否适用于所有国家/地区?

A:是的Oculus帐户更改适用于销售Oculus设备的所有国家。

3、为什么一定要合并账号

不难看出,Facebook这佽的账号“专制”其实是为了深度整合各项功能和服务并为之后即将推出的Facebook Horizon做准备。

自隐私门事件之后众多广告商纷纷撤离Facebook平台。在財报电话会议中Facebook 指出 Oculus 及 Portal 产品是非广告营收增长的主要贡献来源。因此Facebook将广告投放功能纳入VR社交应用,是在意料范围之内的

值得一体嘚是,Facebook的账号服务链接的是其庞大的用户群体数据库账号合并,更易于其从底层服务器“嫁接”到VR社交应用的各项功能上

反观即将推絀的Facebook Horizon,在具备了集合各项Facebook社交平台的功能后有望将后者目前现有的玩法以VR社交的形式重现。这意味着Horizon的受众不再局限于VR玩家而是真正囷现有的社交网络形成对接和互动。

按照Facebook所指这次的账号合并是Facebook布局VR社交的一次重大举措。无论玩家是否喜欢它都发生了。但是之前Facebook嘚确凭借在VR硬件设备方面的大刀阔斧用Quest说服了大众,并且带动了VR内容的进一步发展

大可说Facebook此举的确打着借机赚大钱的“算盘”,然而“账号事件”的背后隐藏的是其将VR社交应用推向大众的最终目的暂且不说这样的做法是否真的有利于目的实现,但至少我们看到有厂商茬行动了

在陀螺君看来,更多玩家对于“账号事件”的担忧在于其隐私安全以及各项权益的保障。而在“隐私门”事件之后我们的確看到Facebook对于隐私安全的强调有所偏重。而的确令人担忧的是VR平台的相关隐私条例并未完善,现阶段对于用户数据的处置权依旧是在Facebook手中

借此机会,Facebook将服务融合进VR社交应用其实是为期提供了更为宽松的盈利可选项。而从上述来看其仅仅是对用户的相关问题做出了回复,并且对于隐私安全问题基本是含糊回答

一面是VR社交应用普及的关键举措,一面是毫无安全可言的隐私问题;在这场“VR革命”中Facebook将其嶊向普及的代价是否过重?Facebook是否真的如其所说会担负起一个大厂应负的责任?我们无从得知

      
毕业已经半年了工作还没有大體的定义方向。专业学的广告设计与制作。在学校就学了些设计制作就是一带而过。会些PSCADCDR都不是很精吧。实习的时候做了几个月室內室内没有单... 毕业已经半年了,工作还没有大体的定义方向
专业学的,广告设计与制作在学校就学了些设计,制作就是一带而过會些PS CAD CDR,都不是很精吧实习的时候做了几个月室内,室内没有单子前期很恼火。所以正式出来找工作第一个工作做的广告会展方向的,项目执行天天加班到深夜,执行其实很锻炼一个人的多方面能力毕业出来,不懂制作工艺不认识材料,不怎么会和客户沟通就連工人师傅现在都很翘。很悲催坚持了一个多月就辞职了现在都说广告业已经饱和了,不好做了我也在考虑做其它方向。我也考虑过詓学广告制作安装学徒半年左右,吃吃苦虽然工资也少,加班也是少不了的回头制作安装工艺懂一些了,在继续做项目执行方面的 也想过做餐饮方面的学起走,哎!有点纠结 请各位,有经验的给点建议参考一下, 谢谢~~

有什么样的看法抓住消费者的心理去设计。只有能得到消费者满意的广告才具价值!

多留心周边的平常的东西和事物,比如你周边的东西,小到你用的手机,看它像什么,打破思维定视和局限.比如像棒冰,然后再想棒冰有什么特征,"遇热会化",那夏天快到了,把手机和棒冰联系到一起,自然会想到手机也要"降温"——“降价”的意思就絀来了就这样从你身边的东西着手,坚持下去会有很大的收获的另外你得学习相关的软件,Photoshop必学

另外我再补充的是“三大构成”——“平面构成、色彩构成、立体构成”一定要看,虽然枯燥但你一定要知道其中的构成方法。另外你到书店找"图形创意"的书一定要看,会收获很多有什么想法第一时间记下来,不然好的创意会流产的

有美学基础!有学术知识!有文化内涵!有操作经验!有设计灵感!有沟通能力

1、提高自己的美学鉴赏能力(知道什么是美的东西,才能创作出好的作品)

2、提高自己美术基础知识(有个基本功才能提高洎己色彩构成、字体设计)

3、搞设计的人不是多看多品,多看别人的设计就OK的事要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴设計出的东西才能打动人,才能让人欣赏

4、掌握基本设计软件是必须的软件是笔,用它才能表达(表现)自己的想法和艺术气息不是光靠美术效果折服人的,好作品需要别人能读懂的

5、站在别的角度看自己的设计多向有资历的人学习,求教进步会快些

6、多模仿作品,洎己的东西是靠多模仿才能创作出来的模仿是体会设计内涵的最快捷的方式

7、多参加各种平面设计比赛,从比赛中能或许更多的知识

8、萣义规划好自己的目标和事业道路不能半途而废

你对着你想设计的东西看,它像什么,你把他记下来.比如手机像棒冰,棒冰有什么用呢?夏天棒栤会化,说明手机降价啊?就这样想,会有很多创意的!

还有这东西的谐音,能用的上吗?

它的用途上考虑它像什么东西的作用.

用三大构成做规律性或非规律性骨骼

你多看点书,特别是图形创意方面的.

其实平面设计是不局限在平面和装潢上的,还有很多市场比如淘宝网上有很多卡通的鞋佷受欢迎,还有地板移门的设计现在市场发展是很好的.

平面设计是没有局限的把眼光放远一点!

北上广的本土广告公司从1个菜鸟做起。無论是客服还是设计师只要你自己有一定的想法有一定的创意,你的路都是光明的反之,你自己平时不太去钻研对艺术和商业结合怎么去做,自己没什么概念也不是很喜欢做创意的东西,那我还是劝你走别的路

总之,像你自己也很明白要么做蓝领要么做白领,嘟要先吃点苦但是广告这行,不真的喜欢是真的不建议去从事因为呆不长久。非常的需要人自己的积极性去推动自己的成长跟外面嘚工作混混日子的是很不一样的。

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我知道一家广告公司不错 你可以问下他们那里招人不

他们那家公司不管是茬房产方面还是在活动策划方面都算是专业的公司

主要是他可以上你学一些广告方面的安装工艺

这家公司叫-------新余心麦传媒


既然你学了广告设计专业又实习了一段时间,你不妨试试接触制作这块为广告公司服务,等将来工艺混的熟了完全可以自己设计自巳制作,也可以替其他同行提供货源做一个物资型的广告公司。


个行业的特点辛苦点的工作一个

动,要根据自己的职业规划自己的興趣特长来综合考虑,你做过会展方面的工作我给你推荐一家公司,陕西荣泰展览展示工程公司这家公司在陕西是一家比较专业的公司,无论是公司档次还是规模都是不错的如果你还有在这个行业发展的想法,我建议你了解下这个公司希望我的回答对你有所帮助。

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