心灵终结根除者光棱塔如何防间谍偷电

全文三千五百字希望大家喜欢。另外由于众所周知的原因以后一切文史类内容不会在这边更新。有兴趣的朋友可以到下面两个微信公众号看:

万机神的杂货铺这个昰我个人的公众号,本来是计划放专业程度比较高的知识性内容(PCB设计元器件选型,电源管理设计这些反正你们大多数是不会想看的)给专业用户群看的,还没弄起来现在暂时拿来放一放这个内容。这个是我自己的号所以放的东西都是比较主观而且嘲讽度很高的比洳黑空一格之类的内容。主要放文史类和科普类内容之后也可能会有知识性内容上来,专业对口的朋友可以去看下也帮忙多指点下,提些专业意见

(2)     战锤俱乐部,这个是老马的公众号请他代发。这个号粉丝多更多人能看到这些内容。不惹麻烦的文章会放到他那邊

很多地方我都不得已做了自我审查用了一堆指代或者直接[数据删除],大家看的时候麻烦多多海涵这也是没办法的办法。公众号启用嘚比较仓促以前也没用这个投过稿,排版、字体等等难免有缺陷还希望大家多提意见,文章有错误也请不吝赐教这些更新不算在战錘类文章的更新计划里,不影响战锤文章的更新频率

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抱歉把无关的东西写在这裏下面开始正文。

对应任务:EP11-奇点

这关在改版前是难度最高的潜入关不过随着两轮大更新后能够存档,而且还有了关键单位和目标建築标识难度显著降低。3.3.5版本简单难度正常情况下通关是没问题的,过程中唯一的难点是任务给出的精英级战斗要塞位置深入PF后方不過其实在更近的位置(穿过封锁线之后的那个基地)就有另一辆,虽然不是精英级但里面步兵是精英级的不影响任务完成。

接着我们来說阴间打法本人是拆全图爱好者,这关第二阶段拿到心灵专家和疯狂伊文后拆苏军侧的难度不高,主要难度在防御塔(废话)哨戒炮输出比较低而且开火位置低,可以强拆或者卡位置拆掉(卡位让哨戒炮对围墙或者沙包输出)磁暴线圈用病毒狙击手远程狙杀或者马爾翁强杀充能的磁暴步兵后,三星病狙可以扛住无充能磁暴线圈的两次电击三星伊文也可以扛住一次,这个时间和容错率完全足够疯狂伊文装炸弹拆掉磁暴塔了

难点在于盟军侧,光棱塔可以连锁如果控西风拆的话就西风那个破弹道和输出拆到猴年马月拆不完。所以你看马尔翁是隐形的,不被探测就不会被攻击对吧然后满级马尔翁可以扛住三星伊文的两次炸弹爆炸。很好方法就是给马尔翁装上炸彈然后站到离光棱塔尽可能近的地方,位置对的话两轮就可以炸掉光棱塔第二轮注意控制时间差,因为盟军会维修马尔翁爆炸是不会顯形的,注意不要被火焰烧到就好用这个方法可以慢慢磨掉盟军全图。

对应任务:EP附加任务-沉默是金

这位受过免疫心灵控制的训练使鼡PPK(迫真)射杀了前来控制他的心灵专家

类似战术。这关如果不用众所周知的快捷打法(去地图左下控制河对岸的精英磁能坦克强杀)箌第二阶段会给额外三个心灵专家和一个会扔炸弹的麒麟臂疯狂伊文,靠这些单位突破到第二座RU基地核电站的封锁线没什么难度但是另┅侧路口由两座哨戒炮和两座磁暴线圈一量犀牛坦克构成的封锁就比较难突破(虽然突破了意义不大,那个封锁是通向第二座基地主入口嘚)

可行的方法是俘获两辆破坏神载具,可能的话再俘获一量犀牛或者猛虎做肉盾三辆车装上伊文炸弹,算好引信设置路径点开到防禦塔下面拆塔同时掩护伊文装额外的炸弹。设置好一轮就可以拆掉整座防线然后我们就可以带着三名心灵专家和一个疯狂伊文和原来嘚三个专家胜利会师了。并没有什么卵用的说

对应任务:EP附加任务-灰飞烟灭

这关的布拉提诺非常烦人

这关任务是拆掉五个雷达球,而且囿一个隐性限时(主动攻击LC部队或者攻下美军基地或者拖得太久)隐性限时结束触发倒计时,而且每隔一段时间会出现一个LC联络官尝试從离地图右侧由远到近的五个雷达球出发离开地图通知最高统帅部一旦离开就判任务失败。由于雷达球距离比较远拉丁基地防守也严密,强拆可以考虑艾布拉姆斯混天火强拆这关载具建造有巨大的速度加成,很快可以凑出一支装甲洪流能用偷车贼再弄几辆布拉提诺吙箭车更好,没有也无所谓时间快到了拿破坏者渗透雷达球可以延时,每个简单难度下可以续八分钟左右三个渗透者一共二十四分钟。

阴间打法主要是针对联络官和地图右侧的两个雷达球联络官可以拿四架风暴之子直接烧死,稍微操作下最多掉一架(连战机激光都不怕的联络官已经不是普通联络官了明显是李森科超人,必须要出重拳)地图最右侧的两个雷达球防守都比较薄弱,可以直接派一空输(空降伞兵)和九空输(猎犬小队)摸掉在这之前如果打掉了离基地最近的雷达球和基地能得到第一波援军以及天蝎组织AI盟友协助,可鉯用援军的专家配合钻地运输车送过去支援(尤里将军请你的一地输打头阵吧!),对敌军单位进行三清教育(迫真)对无心智单位逐一发送心灵震荡波。需要注意的是每摸掉一个雷达球无论周边是否已经被肃清都会钻出来一个运输车放援军,如果想要援军记得清一丅周边单位不然容易出现流血事态。

对应任务:FR2-亡命之徒

心灵终结根除者保留节目:虐待铁翼

3.3.5应急碉堡自带两个不知谁生的动员兵(一萣是克里格科技.jpg)而且可以随便在什么地方冒出来,靠这个可以打掉心灵军团那个位置非常奇妙的心灵信标另外新版本削弱了援军规模所以做好准备打掉是没有问题的。然后就可以开始修围墙虐待芸茹和铁翼运输机了(芸茹:天无二日人无二君,跟指挥官这样的虫豸茬一起怎么能搞好焚风反抗军呢?)

对应任务:EP6-闭锁空间

这关占领和摧毁结果是一样的,都是炸掉3.3.4如果从右侧山头进攻会触发盟军涳输,3.3.5没有尝试那个空输包括一堆海豹还有悍马车,非常麻烦

单位逻辑,就算被远距离攻击单位也总能知道攻击者然后找上门去,洏心灵终结根除者的病毒狙击手可以狙击很多奇奇怪怪的东西包括木板,哨所以及装甲单位虽然对最后一个伤害很低,但可以靠这个引蛇出洞逐一发送掉这关盟军基地里的坦克尤其是艾布拉姆斯。注意螳螂先升精英级占据基地左侧高地,基地围墙先打掉病毒狙击掱坐毒刺载具到基地附近给艾布拉姆斯来一发,然后坐上毒刺赶紧回去病毒弹头延时结束之后艾布拉姆斯就追击病毒狙击手,这个时候夶家在悬崖上对米军逐一发送拉老板破铜烂铁就可以了

对应任务:EP附加任务-沉默是金

团长,车(指磁能坦克)已经备好了!

没啥技巧主要是细节。这关如果想拆全图可以拿初始给的三个心灵专家先在地图右侧和左侧分别控制到一辆精英级磁能坦克和一辆无等级破坏神载具破坏神载具和心灵专家一起吃掉初始高地上的两处补给箱,增加移动速度装甲同时升为老兵级,注意别让那门非常丧心病狂的科技偅型火炮打到

精英级磁能坦克所在的河对岸敌军比老版本多(延缓团长被击毙的速度),利用磁能射程和EMP勾到河岸上配合专家心灵控制咑掉同时控制勾引过来的另一辆无等级磁能坦克。接着无等级磁能和破坏神一起到河对岸右侧角落吃箱子升一级同样注意科技重炮,茬其校射完成前撤离接着利用磁能卡射程打掉第一座基地外围的战斗碉堡,磁能电弧穿墙干掉哨戒炮接着躲着重炮射程拆掉基地,计算得当的话这个时候已经全员精英级强拆磁暴都没问题。接着就是慢慢雷普掉全图了

对应任务:PF附加任务-数码守护神*

我看不出长剑毁滅机甲和长剑机甲的任何联系

长剑毁灭机甲原型机的难度不在于血量而在于这玩意有群体反转士武器。不过这玩意是抛物线弹道而我们嘟知道Ares这玩意的抛体逻辑属于勉强能用水准,所以找个坡你的部队在坡下,它在坡上就可以免疫相当一部分反转士弹头的影响进攻前鈳以先拿一个动员兵去送,触发长剑毁灭机甲警戒状态这会让这台憎恶智能在坡上停好一会,接着派出正经韩国空输黑鹰战机炸一轮接着管子或者GGI+暴风雪冲到坡底对其出重拳。带暴风雪是因为它的武器(逆温炮)可以穿地形能站在坡底输出。

当然也可以按照一定顺序詓三处PF基地就能短暂拿到长剑毁灭机甲的控制权,接着就可以对叛徒逐一发送冷冻火箭弹反转榴弹和冷冻射线了。顺序错了的话金川笁业科学家会告诉长剑毁灭机甲前辈已经跑到他们那边去了你基地里的那台关机的长剑没法启动,然后他会帮你直接炸掉

*个人倾向于這个译为“电子恶魔”,因为英文原文就是digital daemon而且电子恶魔也符合剧情中遭遇的长剑毁灭机甲原型机。

对应任务:FR4-大洋彼岸

还好大反抗军沒有夺取这个发射台前往月球否则遇上地出的屑RU肯定要被雷普。而且要是这帮货知道了芸茹还活着的消息拉丁非得宰了她不可

这关第②阶段EP的一处小岛上有个恶灵巢,那个岛防守不算严密可以先以无畏的心境(指无畏导弹)射穿厄普西隆防线的心脏,然后大举登陆攻仩去接着放几辆女娲和哨兵在恶灵巢周围就可以快乐刷经验了。

3.3.5估计是为了防玩家搞月球飞行兵或者装甲集群一波流加了力神飞碟这個单位,可以极大扭曲地面重力减速和掀翻车辆同时秒杀大群月球飞行兵。原本靠三台斯大林之拳爆坦克和一兵营两克隆缸爆飞行兵的戰术风险高了很多不过除了拿防空武器提前干掉力神飞碟,还有一个办法就是利用恶灵摄魂师的新特性控制飞行单位。拿下有恶灵摄魂师的机场后就可以靠着飞机极高的速度(38速应该是目前全游戏最高)和心灵控制能力把力神飞碟带到苏维埃的怀抱里(A

【10】  亚空间之仂(彩蛋)

对应任务:FR2-亡命之徒

这个是彩蛋(BV1Qy4y1S7JH)。拿辐射根除者干掉地图下方中部里的一只红色恐虐恶魔之后可以得到一发红色的焚风超級武器“顶点风暴”配合核弹拿来雷普CN基地的铁幕或者纯粹放来玩玩都是极好的。

说实话我一直觉得焚风BUG一样的气流科技是亚空间之力嘚产物而且英雄单位也很战锤,阿莉兹和菲因两兄妹一个用的是星际战士的建模武器也是15发弹夹超高伤害的爆弹枪,另一个是丘利萨斯刺客的造型武器是大威力的反装甲武器,伤害模式有点像丘利萨斯的神经键粉碎枪不过是对装甲有奇效但对步兵无效。而且整个阵營都是等离子爱好者还能用轨道空降舱迫真空输雷普尤里暴徒。我都能想象一个焚风最终关的心灵终结根除者版伊斯特凡五号了(芸茹夶统领南十字军付出了三百万人的代价,我们也要有这个觉悟罢!)

心灵终结根除者3中自带cnc平台,咑开多人模式即可与网友进行遭遇战或合作任务以及挑战模式。

挑战模式介乎前两者之间开局自选阵营基地车开局,固定位置两玩镓合作进攻三个防御规模成型的电脑。

这篇内容即是根据心灵终结根除者3.3.4版本写成适用于挑战模式中等难度及以下,在更高难度可能需偠调整关卡攻略顺序为官方原顺序

这关的难点在于空降骚扰,地形复杂所以己方阵营推荐选择苏联。

前期苏联放好碉堡空降兵落下來就是送死,中后期还能出几个辐射兵零零散散站在基地里打漏网之鱼

而对于进攻,这关猎狼犬直升机就是能为所欲为的有一定数量獵狼犬后,杀进敌方基地只要把一个电站炸掉,就容易让其所属基地直接停电然后就没有然后了,这关除了几个天火防空坦克(然鹅吔经不起猎狼犬糟蹋)别的单位几乎没有任何威胁。

这关敌方单位高速buff高移速高攻速,而己方阵营依然推荐选择苏联不得不说盟军嘚敌人是苏联挺有道理的。

方法似乎于上一关大同小异防御不必头疼,就是注意不要被零零散散的光棱兵骚扰太多猎狼犬绕岛屿边缘偷家就行,依然优先偷电站但是一定要注意及时消灭多功能步兵车和迁越载具,由于这关的buff这两个单位对空中单位杀伤力极大,不过恏在都是轻甲一群猎狼犬可以瞬间秒杀。

一定程度上说这前两个挑战电脑都是吃亏在没有核电站或民用核电站,供电仅仅靠大量普通電站电力供应能力实在太脆弱。

这个挑战在于情况复杂6种不同的debuff会随机出现(分别是猎杀机器人袭击,随机传送未来坦克强制断电,全体冰冻效果伤害反转,中立水晶塔变敌对)要是运气不佳,新手甚至没反应过来就被电脑一波带走

阵营我认为基本都可以,这關好多新手打的很惨烈主要原因有两个,一个是忽视了基础防御的重要性一个是不习惯海路进攻。相对而言我推荐选择欧盟阵营,洇为冥卫坦克是真的好用它的攻击方式是不可能被反转的,未来坦克在他面前就是一下一个而雷神的防空能力也相当给力,对付自杀無人机效果还行这相当于免疫三个debuff

进攻方式很简单,航母、驱逐舰加神盾防空舰足够拆光一切敌人了其他国家的相似组合其实也完全沒问题,另外这关记得派飞行单位打爆内部湖的船坞(航母够不到)不然电脑是肯定不会投降的

在剧情中,内部尤里阵营的背叛给苏联帶来了沉重打击而这关选择尤里阵营的总部守卫是真的没难度,只要几个心灵控制塔一插及时处理不经常来的V3导弹车,苏联阵营千军萬马都能挡得住缺钱的话控制单位还能直接卖进粉碎厂,而这关来袭的巨兽天启一辆磁力坦克定一个完事

进攻的事完全可以交给毒晰洳果有天启挡道,卡距离点射吸引仇恨拉出地方基地就是任你处置,普通天启还无法免疫心灵控制一个脑车拆一个基地不是空谈

非常簡单的挑战,地面进攻确实很讨厌怒焰无人机是真的恶心,空中进攻倒是顺风无阻己方阵营推荐选择考虑焚风侧翼,焚风侧翼有个支援技能叫风神护盾好多新手不知道是干什么的,其实就是给自己的风神翼龙强化一个临时强力护盾在这张图里拉丁的防空本来就差,偠是风神翼龙绕边过去再套护盾强拆核电站,剩下的就不必多说了

不得不说苏联又要登场了,不过这关的主角不是猎狼犬而是阿库拉潜艇

第一次玩这个挑战的人往往不知道心灵脉冲是个什么东西,建造的精锐之师被电脑直接脉冲控制本来想一波推平电脑结果反过来叻。所以这个挑战就不要出除了英雄和极少数不会被控制的地面单位(抱歉狗都不会被放过),以及所有会长期露出水面的单位否则基本都很快会变成敌人的。

我估计我的这篇文章十有八九会被某盗版之家直接强行复制粘贴所以我中间故意插入这一句话,提醒看盗版嘚同学不要为盗版之家贡献流量这篇文章本来就是在知乎免费发表的。

这关的正确打法就是潜艇前方开道阿库拉跟着直接去敌人基地准备狂轰乱炸就行。当然有人问尤里阵营的海军攻城武器瘟神潜艇也是水下单位为什么不选,原因是地图中间的敌人核电站在山坡上蘇联V3导弹车可以轻松带走,而尤里阵营由于此地图不能选择总部守卫好用的磁力坦克是没有的,你要非要用投毒机的话我也没办法

这里還要强调一下关键事项潜艇在心灵脉冲倒计时快归零前就一定不要开火交战了,否则一个露出水面就往往直接祸害一群被心灵控制一群潜艇跑自己家里来也是很尴尬的,此外如果心灵脉冲归零后卡着不动就说明它找不到能控制的目标,这时候造一只狗就行心灵脉冲繼续计时后潜艇再继续拆家就好。

终于到了中国为所欲为的一关百夫长装上标配(芸茹加两根除者)绕着地图边缘拆迁就行,没有一个能打过的至于防御都几乎不用怎么操心,敌人的进攻部队还不如战场上多撒点毒雾呢我都懒得写更多了。

这个任务阵营还是选中国稳紮稳打吧烧饼防空车海洋配合维修厂把空中舰队按在地上,哦不天上锤盟友要是焚风狂鲨的话更好,配合百夫长一个MAD就是一个敌方基哋

当然,焚风侧翼的长生鸟哨站防空能力也不同凡响但是唯一的问题是空中单位维修困难,没有机械厂会很难受

打电脑焚风,拉丁簡直如鱼得水关键就在于焚风缺乏反间谍能力,而拉丁有最强的间谍纵火狂

这关拉丁及时多出捷豹坦克和小四轮不要吝啬那点钱,打爆第一个MAD后纵火狂直接去火烧赤壁,一个敌方基地派三四个就足以把电脑烧成傻子。

如果新手怕不够稳也可以参考之前的挑战熔火の心选侧翼,渡过前期第一个MAD足够稳妥这关狂鲨的防空能力也非常差,风神翼龙带护盾强拆很简单

这个挑战和另一个挑战:革命,可謂是心灵终结根除者最让人印象深刻的挑战关卡了尤其是这关新手简直绝望,对面的城墙让人怀疑打的是不是最终堡垒地面部队也好涳中单位也好,就是死活打不进去想自守防御吧,隔一会还有三个先锋机齐上阵炸的人头皮发麻记得第一次玩的时候先锋机飞过后,峩就只剩试验室和两个电站了中后期大量伞兵还要直接糊在脸上,焚风伞兵啊简直吐出一口老血。

不少老玩家还是习惯用焚风阵营幹扰塔阻止先锋机肆意妄为,或者苏联(中国)稳扎稳打但是依然真的是慢的一匹。

然而当你明白了套路一切是那么简单。

阵营可以選择天蝎阵营氧化防空车面前先锋机就是苍蝇,暴君直接钻地去地图对角6个核电站如探囊取物,简单难度直接连中间的基地都能随手拔掉焚风一停电,连坦克都造不出来先锋机的骚扰也没了。而暴君后可以跟两个钻地车带着间谍偷出火蜥蜴,十个火蜥蜴要是有机械厂那就是天神下凡要是连火蜥蜴都偷不到,那就偷车贼直接抢敌人基地的幻光坦克没有幻光坦克还停电,步兵都能打爆对面

可是,这还是太复杂了上个挑战怎么打的?

这个地图的最强骚套路就是选择拉丁在上个地图,拉丁纵火狂还要担心不要被路过的巨人护盾矗接暴毙这个地图就完全是天堂,只要过了门口的旋风剩下的就是烧烧烧。尽管拉丁防空差但先锋机还没有上脸,它家里就着火了一波炸不平你,它就没有下一波了

唉,又是焚风我都不想说了,你们已经知道最简单的办法了吧

如果嫌太简单,想稍微复杂一点那就苏联阿库拉去转悠转悠也行。至于地面强攻呃,我想一定是脑子坏掉了

这一关是挑战里最用心的一个不为过,就差个开场动画叻

这一关推荐考虑的阵营是苏联,猎狼犬守家省事不说V3导弹车直接就能稳妥的打爆半个地图,轰鸣防空再厉害一个也只能拦截一发而巳磁能坦克去大战天启就行。中国也是可以考虑的毕竟百夫长攻坚利器,这个到也不必多说额外一提的是苏系阵营偷苏系的渗透单位是天启坦克,所以你们应该懂的吧

不过我在有队友时一般在这一关用天蝎阵营,间谍断电后偷车贼直接抢天启天启就算开不回家里,也不过损失400非常划来(有克隆缸800两偷车贼)轰鸣导弹车我倒是觉得弄回家几个好极了,核弹基洛夫确实烦不过天蝎本身就有足够强嘚氧化防空车,倒也无所谓这里也可以让钻地车带苏系盟友的间谍去偷天启,也是好主意另外尤里渗透苏联的产物虫群女王也是一大利器,有兴趣的可以试试

在心灵终结根除者2里,尤里阵营有一个变态建筑隐身塔可以把范围内所有单位包括它本身全部隐形。所以心靈终结根除者2后期要是两个尤里阵营打架简直就是捉迷藏

而回到心灵终结根除者3,我真怀疑这一关地图外是不是有个超大范围的隐身塔才制造出这么蛋疼的情况,没有反隐简直被骚扰到死到了困难难度这关最丧心病狂的敌人甚至都不是士兵坦克,而是工程师一扭头門没关好,基地都能被直接抢了

这关我推荐焚风狂鲨,骨科兄妹反隐范围虽然小但是胜在稳,基本没有天敌可以额外配几个侦测车,一路带着MAD走到敌人基地门口然后MAD冲进去轰的一声,管你什么隐形不隐形世界核平。

这关是真的平庸我是想不出来怎么打的慢了,縱火狂不谈猎狼犬不说,海军攻城武器也不要我感觉只要间谍进对面基地把电闸一拉就有一万种办法拆干净,似乎没什么亮点啊

这個感觉是很让人心累的一关,主要在于地图扁长众多轰鸣导弹车让空中单位不敢大放手脚,前进之路上多个巨炮位移本身不好拆节奏仳较慢。

其实在我看来只要是尤里阵营的打这一关都好打(个人喜欢用天蝎阵营偷车贼可以偷取路上的大量重型单位),因为最近的敌方基地属于焚风阵营只要渗透了穿云尖塔和建筑厂,就可以拿到最强单位火蜥蜴要是顺便渗透车场,火蜥蜴出门就是一级机械厂要昰也在手里那就如虎添翼,什么轰鸣天启之类的通通无所谓硬钢上就行。尤其是这一关资源相当丰富火蜥蜴之海骑脸怎么输啊?

如果鈈想选尤里阵营中国也可以稳扎稳打,百夫长一路推下去就行

和队友一起打的话也可以用拉丁,纵火狂清理防御还是没问题的焚风基地也是轻松处理。但是就是怕狗和蜘蛛1500块没了也心疼。

这一关对于新手经济是个大问题要是坐吃岛空那可真是尴尬,我想还是焚风陣营比较适合我玩的时候如果开局是5万,那么岛上除了机械厂别的全部给队友,包括箱子油井矿车都可以做吉祥物,只要安心把再苼室建造出来航母都能当矿场看待了。不过记得给队友说一声前期帮忙简单防守一下就好,问题不大另外地图最后的焚风基地内侧嘚一个兵营和车场航母打不到,记得带几个风神翼龙

好多新手甚至老手,(包括我)平时都是不喜欢开超级武器的但是这一关是锁定超级武器开启,而且敌人还是满载攻击性超武8不但全阵营都有而且一共12个,要是火力全开能炸的人魂飞魄散

我想来想去,反而不知道怎么说了可能是我看过了下面这个视频的原因。

上面的B站大佬使用欧盟,打的是终结难度陨风挑战利用仇恨规则,让电脑用超武自楿残杀四速下十分钟解决战斗,简直让我世界观崩塌

我感觉大佬的玩法令人真的是五体投地,但是新手还是老老实实稳扎稳打吧这關对于新手似乎只能推荐焚风,开局速度出车场和网络核心建造浣熊干扰车即可慢慢推进,这关敌方基地防御很一般风神翼龙也好MAD也恏,甚至是普通的坦克大军都能推平对面当然,有可能的话还是把核电站或者超级武器先轻松偷掉不然也是有点烦的。

这里额外说明┅下好多人只知道焚风的干扰塔可以范围阻止包括超武在内的支援技能,却没有注意到干脆面干扰车也会产生类似干扰塔的小范围力场尽管范围小,但胜在建造速度快而且不耗电,在这关已经足够保命站稳脚跟了

这关是真的外强中干,一群英雄来势汹汹地面单位楿遇简直活不了三秒,然而面对空中单位一个个狼狈而逃敌人后方的核电站几乎就是送给人偷的,半点防御都没有

这关似乎除了什么陣营都没毛病,只要多出空中单位就行个人喜欢用美国,火箭飞行兵和直升机科技要求低面对第一波英雄突击游刃有余,还能用千里馬直升机带着工程师去地图对面直接抢核电站然后速推就完事。

这里也总结一些打电脑的通用技巧:

1.开局防御不要吝啬防御塔该放就放,先站稳脚跟再说一些位置不是很充足的地图,防御建筑尽量有些规划避免后期主要建筑无处安放。

2.地面单位尽量少出和电脑拼哋面消耗是不明智的,如果必须出地面单位也要尽量做好维修设施。不管怎么说空中单位才是中后期防御的主力。

3.主要建筑顺序灵活┅点如苏联可以双电站跳过建造车场,直接战地情报局后核电站好处是有了充足电力防御建筑可以尽快大量建造,盟军如美国可以不慥实验室重复建造车场提高直升机生产速度也可以毕竟美国基本就靠火箭飞行兵和直升机就行。

4.在心灵终结根除者这个红警MOD中工厂数量越多,生产速度就越快所以中后期要是主要建筑一栏空闲且余额多,就造更多工厂总是好的

5.积极使用一些支援技能,尤其是侦查技能冷却好了就速度放视野很重要。(额外一提如果开了随机箱子的选项那就积极找箱子开,摸到全图箱子就好极了)间谍想要渗透媔对围墙进不去时,也可以把一些支援技能放在墙边直接炸开或利用敌人的攻击溅射破坏围墙。

6.进攻电脑基地能提前用间谍渗透电站僦渗透,断电了什么都好说强攻的话先打电站造成停电,电站清理的差不多了直接攻击建造厂,避免继续生产电站接着是车场,不偠让基地车出来最后是其他生产建筑,兵营视情况打

这里也反方向说请重视电站,家里养狗反间谍电站尽量多出一两个,尤其是尤裏焚风阵营这两个断电很容易让防线崩溃,一定要重视电力供应

7.当电脑一定时间内生产不出来任何单位就会主动投降,所以生产建筑铨部打爆后就等投降没问题,比如打美国只剩矿场,电站和精炼场以及大量防御建筑就无所谓了,打不打意义不大

如果电脑长时間不愿意投降,请看一下是不是有例如导弹井之类的中立生产建筑被电脑占领了如果不是这样那就拆光所有建筑,只要没有任何建筑電脑部队再多也必须瞬间投降。

8.这里还得说一下和人合作不论玩什么模式,除非真的要穷死了不然不要爆矿车抢矿,尤其是车场刚出僦不停下饺子真的是一种不好的行为,正常情况下最多出三个(我一般一个矿车走到老要爆生产才考虑多出矿车),单吃周围所有矿防御进攻又都做的一塌糊涂,挨骂那也是罪有应得而如果按照我上面的攻略走,大部分图开局5万都不一定花的光所以真的不要抢矿。

文章封面是我很久前保存的一张相关图片出处不是很清楚,如果有原作者希望可以联系我不允许使用的话我可以立即删除,文章中嘚图片来自我自己的游戏截图

最后也再强调一下以上内容适用于中等及以下难度,更高难度可能要进行调整但在我看来娱乐玩家使用巳经足够了,中等难度基本就是最合适的难度了再往上的话已经偏向于非娱乐了。如果有骨灰玩家觉得开困难难度开终结AI,开局5000才是這个游戏的正确打开方式我只能说我肯定大佬的技术,但是我只是一普通玩家罢了还是饶了我吧,我只想打的放松一下

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