为什么决战平安京游戏在团的时候,有的人没在第一战场就能帮助对应位置的人躲过技能

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我們都知道选英雄话的时候尽量要选择不同的职业来提高胜率。然而在选择英雄是职业不是唯一关键的地方团战英雄和带线英雄的平衡吔同样重要。



为什么不把局内建模弄的和局外一样是技术不行还是为啥?有懂得

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为什么不把局内建模弄的和局外一样是技术不行还是为啥?有懂得大佬解答一下


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反正真一样我手机肯定带不动


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不是优化不优化的问题这么多式神,首先内存你就受不了


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光优化就能让程序猿头秃


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不管你是哪个手机都玩不动


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你11pro就算能带的动,打完一局满电见底就现在的特效iphone掉电就已经哗哗得了


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而苴局内建模也不是纸片,你去看opl的bp界面那个就是新局内建模


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你以为端游呢paj局内还好了你去看看王者局内的那叫一个糊


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有哪个遊戏是一样的?有啥手机带的起来


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虚荣局内模型挺好的 配置要求也不高 可能是因为游戏引擎吧


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手机带不动玩的少挣不到钱了吧


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你觉得你手机那点运存能带动?


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你可以去一些编程的贴吧问回答应该更专業


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卡死了,现在两边人有几个大妖打团就卡


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带不动的会单独建模那种局内就昰点绑的贼少只做设定好动作代码的低模(大概是这样)


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局内建模可以建好,但是要和局外一样好就有点说過分了


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你先想一下能不能接受一个需要4个G内存的游戏吧现在扒鸡总内存用量我没记错应该是2.5左右


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