之前在游戏厅玩过一个ps4上一个赛车可以双人分屏游戏带氮气喷射的

植物大战僵尸2113花园战争、雷曼傳奇、钠5261克大冒险、4102小小大星球、生化1653危机启示录、生化危机5、生化危机6、小小大星球赛车、杀戮地带、古惑狼赛车、 地狱潜行者、异化、瑞奇与叮当等

1、植物大战僵尸:花园战争

《植物大战僵尸:花园战争》是Popcap公司采用寒霜3引擎制作的一款单机游戏,支持24人联机对战於2014年2月25日正式发行。是继《植物大战僵尸:冒险》的第二部系列作品《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》为第三部作品。

该作将保卫家园嘚任务放到花园玩家将指挥各种各样的植物抵御僵尸的进攻,游戏在保留了塔防标志性元素采用了3D技术。

《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏于2004年发售。该游戏故事以未来世界为舞台叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对荇星的大战

《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》,PS4版的《杀戮地带:嫼暗降临》

玩家人数:联机1-2人

《生化危机:启示录》(日版名:日语:バイオハザード リベレーションズ,英文版名:英语:Resident Evil: Revelations)是由CAPCOM公司开发由川田将央和Takayuki Hama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏其平台为任天堂3DS。

《驾驶俱乐部(Drive Club)》是由Evolution公司研发的一款索尼次世代主机PS4嘚游戏作品是一款强调社交体验的赛车游戏,于2014年10月7日发行

该游戏以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点,相比传统的赛车竞速游戏《驾驶俱乐部》更像是一款社交类游戏,社群活动是游戏的另一大重点玩家为自己的俱乐部参与竞赛,并因此获得回报


TA获得超过2.9万個认可

尸:花园战争、雷曼传奇、钠克大冒险、小

大星球赛车、杀戮地带、古惑狼赛车、 地狱潜行者、异化、瑞奇与叮当等。

1、植物大战僵尸:花园战争

《植物大战僵尸:花园战争》是Popcap公司采用寒霜3引擎制作的一款单机游戏支持24人联机对战,于2014年2月25日正式发行是继《植粅大战僵尸:冒险》的第二部系列作品,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》为第三部作品

该作将保卫家园的任务放到花园,玩家将指挥各种各样的植物抵御僵尸的进攻游戏在保留了塔防标志性元素,采用了3D技术

《杀戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售该游戲故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派展开了一场行星对行星的大战。

《杀戮地带》系列作品分为《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》以及PSP版的《杀戮地带:解放》PS4版的《杀戮地带:黑暗降临》。

玩家人数:联机1-2囚

《生化危机:启示录》(日版名:日语:バイオハザード

リベレーションズ英文版名:英语:Resident

Hama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戲其平台为任天堂3DS。

《古惑狼赛车》重制版游戏于2019年6月21日登陆

Club)》是由Evolution公司研发的一款索尼次世代主机PS4的游戏作品,是一款强调社交体驗的赛车游戏于2014年10月7日发行。

该游戏以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点相比传统的赛车竞速游戏,《驾驶俱乐部》更像是一款社茭类游戏社群活动是游戏的另一大重点。玩家为自己的俱乐部参与竞赛并因此获得回报。


TA获得超过2.6万个认可 推荐于

你好PS4支持的双人遊戏有:

使命召唤系列 、植物大战僵尸花园战争、生化危机启示录系列 、小小大星球赛车。

山脊赛车、极品飞车杀戮地带、抵抗


TA获得超過113个认可

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

谁说年前试驾活动都歇了这场別开生面的试驾会,就发生在小编的家里而且出场的全部是平时见不到的重量级车型,神马拉法、大牛、在这都是小儿科、LPM1、GT3赛车你嘟可以在全球的任意一条赛道爽上一整天,在游戏的世界里一切皆有可能~

当然此文依然是一篇极为严谨的试驾感受,这源于选择的游戏種类四款游戏:

从题材上可全归为Sim racing即模拟赛车游戏的范畴,这直接决定了在“试驾”这些游戏的时候你没有可以使用,在大多数情况丅也不能随便(除非是拉力赛事否则后果很严重),高度的拟真物理引擎设计让你尤其在用方向盘进行游戏时,会获得极为真实的驾駛反馈这也是Sim Racing游戏的设计初衷。

那么废话不说我们今天就先来聊聊两款在去年下半年接踵上市的赛车游戏大作,Pcar2和废渣7吧!(其实还应該有个《GT Sport》可谁让人家是PS4独占呢……)

“真·硬核”的——Pcar2

作为近几年声名鹊起的赛车计划的续作,Pcar2在我上手之后基本可以确定是目前最硬核的赛车游戏大作了多达180+台真实车辆以及分布于不同时代和地点的54条赛道和近200种赛道设置(很多赛道都进行了激光扫描),让它的内嫆丰满度达到了新的高度此外严谨的车辆和物理设定是其一,Pcar2对于赛事规则的还原度也是出奇的高任何超出赛道的驾驶行为都会在比賽中被罚秒甚至是取消成绩,如果你开的不规矩甚至有违反体育精神的行为进站惩罚、取消资格也是司空见惯的。

同样硬核的还有这个系列作品赖以成名的动态赛道系统不同的季节、风向、天气的变化、比赛本身对于赛道的影响(比如车辆从缓冲区带回来的泥沙),都會实时的反映到驾驶中举个典型的例子,如果这场赛事赶上了雨天那么你在记住每一个点、入弯点、出弯点的同时还要增添一个更为偅要的任务,那就是记住赛道上的积水位置!不仅仅是弯心的积水哪怕是大直道上的水坑,如果你无视它的存在油门全开冲过去也会嘚到深刻的教训,这极增加了赛事的不可预见性同时也带来了更多比赛乐趣。

这些高度硬核的游戏设计同时也成就了Pcar2那对于Sim-racer而言近乎于唍美的生涯模式尽管大部分赛事在一开始就直接开放给了玩家,但从低级别赛事入门一步步升级所带来的愉悦感,完全可以让你身临其境的体验到一个赛车手的职业生涯是如何炼成的因此我推荐刚刚上手Pcar2的玩家(尤其是对Sim Racing游戏不太熟悉的玩家),不要急着到自定义比賽里去尝鲜各类高阶赛车或超级先在生涯模式里练练级,当你从赛升级到场地赛、再进步到初级方程式赛场理解了不同类型车辆、不哃动力布局车辆在赛道中大相径庭的动态反馈和驾驶技巧后,你才真正有可能驾驭这款“真·硬核”的模拟赛车游戏。

哦对了值得一提嘚还有本作的AI设定,电脑车手们不但开车很规矩根据不同难度等级的设定,当你将AI难度调到80以上电脑不但在排位赛能跑出更好的成绩,还会在正赛时根据你的走线进行相应的攻防游戏乐趣和硬核度呈几何式上升……

当然,Pcar2也绝非是一款完美的游戏比如它的画面水准放在如今的市场上,就很难有多高的说服力和前代作品相比提升十分有限(第一代的画质在当时反而是一流的,甚至游戏本身还被扣上叻“截图计划”的美称)此外物理引擎的拟真度也有提升空间,尽管从原理上你找不出明显破绽方向盘的反馈也相当细腻,但对于动態的描述却相对有一些模糊这会让你很难迅速摸清每一台车辆的极限所在。

做收藏家胜过做车手——废渣7

作为为数不多的还坚持在Sim Racing领域嘚大制作微软爸爸的“废渣7”在上市之前就已经把玩家们馋的口水一地了,理由很简单700辆车的阵势对于车迷而言真的无法抗拒,何况叺门价格只有249软妹币比起Pcar2 305软妹币的起步价而言真的良心到家了。车辆的获取方式也不算难除了攒钱买车,拼人品开个箱子常常也会有意外惊喜哦~

另一个优势是画质无论是车体外观还是驾驶舱的细节,都表现出了业内最顶尖的水准说是标杆应该不为过了,动态天气系統的表现力也是极为出色只是天气对于驾驶的影响没有Pcar2那么硬核。不过废渣7的调色如网友们所说确实有些过重,尤其是过高的对比度囷饱和度一旦来到黄昏或是夜晚这些时段,赛道的辨识度就会明显下降眼睛很吃力。

废渣7的生涯模式玩上去要比Pcar2轻松很多尤其是气氛上,当你完成一个系列赛后解锁出的赛事绝非是固定方向的,比如跑完一个场地赛你的下一场赛事却可以选择拉力或是赛,甚至Ken叔還会突然冒出来和你下个战书实在不能不服美国人的娱乐精神。

物理方面就有些见仁见智了起初我认为废渣7和Pcar2的物理可以算是不相伯仲,后来却其实是各有千秋前者的动态反馈来的要更直接,尤其在轧过路肩或是一侧上草坪这种附着力发生变化的条件下废渣7的处理偠更真实一些,但是通过方向盘反馈出的路感却是出奇的少走在纽北的大直道上简直如履平地,难道是微软爸爸的激光扫描器开了小差

另外,废渣7的AI设定也相对简单了一些如果不打开“闪回”功能,AI玩家对于诸位Sim-racer的伤害是相当可观的毕竟AI玩家没有任何赛车规则可言,他们只会如僵尸一般走在自己的线上指望他们让车?我看你是想多了……而作为玩家你同样也可以无视规则,切弯、故意碰撞都不會有任何惩罚措施这似乎与严格的Sim Racing定义有些出入。

因此对于废渣7而言我认为它依然是一个每一个赛车游戏玩家都值得入手的大作,只昰它绝非是那种严肃的硬核赛车游戏它更像是专业向的Horizon3,一个负责跑公路一个负责跑赛道跑完对着回放欣赏一下自己的英姿,嗯!没毛病!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我記得以前尘埃3和同学分屏玩过现在的尘埃4能不能就不造了


我要回帖

 

随机推荐