三国杀何迫技是什么意思


· 万物苍生幻化由心。

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第一个技能效果就是你回合开始时,如果选择发动则第一张牌的出牌时间是5秒,第二张4秒直到最后第五张1秒,也就是说一回合可以最多使用5张牌。这五张牌是没有距离和次数限制的,而且每使用一张,就可以从牌堆里摸一张属于原地起爆型。

第二個技能是控制技能弃牌阶段,如果你弃的花色何不相同(至少两张)你可以弃别人一张牌。

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原标题:三国杀是怎样走向没落的,到底是何原因

刚开始玩的时候是在高中,同学拿了实体卡然后体育课一群人无聊,就开始玩了起来第一次接触三国杀,给我嘚感觉就是好难怎么有那么多的规矩?技能什么鬼后来我接触ol,也是经过至少一个月才完全掌握基本规则。可以说三国杀有一个缺点,上手难这造成了新玩家很少,这是没落的主要原因

我玩网杀的时候,一将出到了将2具体时间我也记不清,因为当时是个彩笔标准都没玩明白,扩展根本没听过当时的三国杀还是很有吸引力的有人说那个时候就衰落了,而在我看来三国杀是从边锋接手的时候开始衰落的,边锋接手之后做了一件好事,武将银两化有些玩家是永远不会花钱的,如果你武将不能用游戏币买随着武将强度差距拉大,必然失去这些玩家

所以这算是一个好的举动。然而一个好的举动并没有什么用。这里要谈一下三国杀是什么游戏?我觉得昰偏向竞技类比如lol,它不同于一般页游网游。不是你充钱变得更强三国杀想要长寿,就不能破坏平衡充钱让你变得更强,可以吸引一部分人但会流失更多的老玩家,真正热爱他的玩家而边锋犯了大忌。如果要武将银两化就要所有武将都是银两,这样玩家才能公平竞技可是边锋舍不得强将的钱,虽然学习lol但是没学好,武将多了自然也就有强有弱,但是武将中却有一部分或太强,或太弱搞的很不平衡,相互克制可以理解但是有的真的是很废,基本上没什么出场率而有的却有点影响平衡,诸如王朗、关索等基本上場也是不被集火,就是后期成神

武将获得方式最后来说一下武将获得方式,这个也是我一直在提倡的作为一个桌游,以前我是面杀後来转的网杀,有些武将获得方式真的太麻烦圈钱可以理解,但是大部分都圈钱就有点让人费解了个人建议:皮肤可以作为圈钱的一種方式,但是武将还是尽量大部分容易获得好一些可以有几个壕将,但是太多了就不太好了元宝武将如果改为银两武将,皮肤可以增加圈钱的方式相信它也不会像现在这样。

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