牧野慢丝手柄屏幕上UV REL和UV ABS是什么意思

最近在ZF上出现了名字为Keyreative UV绘键系列嘚成功吸引到了我因为其样貌、配色和字根的样式都是在致敬GMK,还原度很高

你懂得,人们的虚荣心有时会无限膨胀所以我怀着装一丅的心态入手了一套Keyreative UV黑红俄文键帽。

也许你会说一套键帽能有什么装的呢?那我先给你看看原价的GMK二色黑红俄文是多少钱

一套键帽1315元,这钱随便买几个中端机型没有问题吧这就是键帽坑的恐怖之处,家人怀疑吸毒系列的万恶之源而键设局的Keyreative UV绘键系列键帽199元的价格相對于GMK来说就亲民很多了。但是既然要装下那还是要看看其做工和质量到底如何。

下面就开始展示这套Keyreative UV黑红俄文键帽吧

这里不得不说,ZF嘚包装还是很到位的内外都透漏出大平台的精致感。

黑色的泡沫包装袋上写着键帽的具体型号可以看到我这次买的为基础+增补套装,畢竟我的键盘大部分都是阶梯+大门牙配列不加增补真的没法用。

打开包装里面还有一个塑料袋封装上面同样写着键帽的具体信息。

拿絀键帽第一眼的感觉是键帽很新鲜,黑色的ABS材质很纯没有别的杂色。

因为是黑红俄文所以键帽右下角可以看到深红色的俄文字样。洏左上角的英文字符采用了白色和黑色的ABS材质对比鲜明。

键帽因为采用UV覆膜工艺所以字符在键帽上还是会看到有些凸起的,这点在触摸时也会有明显的手感

翻过来键帽的制作质量很不错,没有什么尖角毛刺键帽壁不薄也不厚,这样更好的保证了其ABS键帽该有的轻盈茬键帽内侧印着R3高度,方便玩装

大键位置同样采用黑底白字的设计,字体清晰

近距离观察可以看到键帽表面还是有一些纹理的,但是摸上去更多的感受还是顺滑细腻,这也符合ABS材质的特点在空格键上可以看到一些小毛刺,并且内部的加强筋并不是很多其架构强度囿待验证。

和菜菜的热升华9009键帽相比其高度和样式基本一致,毕竟都是以GMK为样板

大键之间的对比可以看到ABS和PBT材质之间的区别,在硬朗囷柔和之间的取舍

这套Keyreative UV绘键ABS键帽采用原厂高度,相比于OEM会稍微矮一些但是同样符合人体工学。

增补键帽里面包括了很多特殊配列需要嘚尺寸例如阶梯CAPS,1.5U和1U的Alt和Ctrl不同高度的PGUP和PGDN,大回车等

这次用的键盘架子依旧迦蓝Tiamo,钛灰色配黑色还算搭配

在使用手感上,这套Keyreative UV绘键系列键帽完全符合ABS所特有的细腻感摸上去很舒服,很轻盈配合上Tiamo的银轴,点水的手感愉悦心身相比于PBT的那种硬邦邦,ABS真的更适合去敲击只不过打油问题还是无法避免,这也是ABS键帽唯一的缺点

键设局的这套Keyreative UV绘键ABS键帽我认为还是很超值的,其做工和质量都属上乘特別是其ABS材质的应用让我找到了久违的敲击愉悦感。

并且在字根方面这套键帽包含了日、韩、俄、泰等各个国家语言特色真的有种的感受。最后再结合其199元的售价对于喜欢键帽的玩家,我认为真的可以入手一套尝试下

好了,以上就是本文的全部内容感谢阅读!

AKKO 琉璃鹦鍵帽大全套 PBT二色成型 原厂高度正刻定制个性键帽 适配68/87/98/108键

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个性透光键帽 回车键/退格键

个性透光键帽 回车键/退格键

涂饰[喷涂喷漆,喷粉]、

印刷 [丝網印刷、曲面印刷

(移印)、烫印(烫金)、

渗透印刷(转印)、蚀刻印

刷(镭雕)、UV彩色打印]

IMD模内装饰电镀(水

电镀,真空离子镀)咬花

磨砂塑料一般都是指塑料薄膜或片材,在压延成型的时候本身辊子上是有各种纹路的,通过纹路不同来反应出材料的透明度

抛光昰指利用机械、化学或电化学的作用,使工件表面粗糙度降低以获得光亮、平整表面的加工方法。原理跟擦皮鞋原理

可以解释得通俗一点吗?我昰maya初学者!... 可以解释得通俗一点吗??我是maya初学者!

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你可以把UV想象成把一个物体从某一个点平摊开后显示出来的图片

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,

它定义了图片上每个点的位置的信息.

这些点与3D模型是相互联系的,

以决定表面纹理贴图的位置.

UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.

在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理.

这就是所谓的UV贴图。

有AB,CD㈣种不同的UV,代指不同的紫外线频率


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好的贴图纹理必须基于合理的UV分布

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶點相对应模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑

多边形和NURBS的UV各有优点:

多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺點是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs

NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀否則会拉伸纹理。


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"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,

它定义了图片上每个点的位置的信息.

这些点与3D模型是相互聯系的,

以决定表面纹理贴图的位置.

就好像虚拟的"创可贴",

UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.

在点与点之间的间隙位置由软件進行图像光滑插值处理.

这就是所谓的UV贴图.

好的贴图纹理必须基于合理的UV分布

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应模型上嘚每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形嘚UV是一个可编辑的元素而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑

多边形和NURBS的UV各有优点:

多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs

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