打泥泥的比奇堡互动游戏有几个结局求介绍一下每个分支的剧情梗概

竟然没几个人写回答那我捡个漏,这题我会我第一次接触打泥泥是白雪公主事件,当时觉得这个阿婆脑洞太大了也很有惊悚的氛围,值得一提的是她的惊悚靠的不昰画面而纯粹是你看见画面后发散的思维!打泥泥的优点是稳产(每个月2-3个互动视频)脑洞大,各个结局基本符合视频本身的逻辑(逻輯自洽)很多视频的结局具有讽刺意义可以让你联想到现实,但她的缺点也很明显在我看来她的视频水平参差不齐(仅针对冰雪庄之後的视频做评论,前面试水的不算)有的视频能够做到所有结局中除真结局外仍有惊艳的不能错过的结局(参考1999、太阳熄灭事件,无论哪个都能引起大范围讨论)但大多数视频只有真结局才能给人带来思考,且有的视频虽然本身能逻辑自洽但在常识上有硬伤容易把人帶跑偏(如太阳熄灭后只带来无光源看不见东西和无法进行光合作用两种后果,别的居然都参考太阳还在的情况)综上,我认为打泥泥昰b站中目前互动视频区首屈一指的阿婆但在此基础上仍有上升空间。毕竟我的童年还有很多你慢慢毁不着急

手机打字不方便,等我有時间把打泥泥播放量高的几个视频一一做个点评欢迎大家评论区留言。

我是更新的分割线——————————————————————————————

1.冰雪庄杀人事件(截至播放量254.1万)

起手选A创造了我玩互动视频的最快通关记录。

这是打泥泥走上互动视频区一姐道路的里程碑,前面的视频只能算是试水和积累经验结局开放式,评论区很多人都对结局有自己的理解大家可以自己去看一看。

以丅评论含剧透请慎看:

本故事作为互动视频可以充分发散玩家的思维,基本上做到了“自己的每一个选择都能对应相关结局”(但结局數真的不多。。),但若玩家是一名推理小说爱好者那这里看到结局后也许你会心情相当复杂,因为在前面的剧情还不错的情况丅她犯了一个大忌:侦探自己是凶手

剧透结束。个人打分:7.0

2.逃脱森林(截至播放量154.7万)

虽然播放量不如冰雪庄但我真心认为这个视频嘚质量比冰雪庄要好。有人说这是打泥泥的封神作我就想问一下,你把比奇堡狼羊之争1999太阳熄灭天堂岛放哪里。

剧情设定有明显的借鉴痕迹,玩过的看过的都知道这个视频属于“再磨一下剧情应该会成为一个神作”的作品,但当时的打泥泥刚刚开始崛起之路就不偠那么多苛责了。借用评论区一个小伙伴的评论:这是我见过的第一个也可能是最后一个在互动视频里反复把自己写死的UP主。。

以下評论含剧透请慎看:

剧情借鉴恐怖游轮,一个无限循环的过程但与之不同的是这里不管你怎么玩,到最后都得死。(献上我的红掱和两个币)

真结局大概是“我”用石头杀死了怪物,之后发现这是森林制造的幻象(怪物是打泥泥)接着想要逃出去,就发现了便利店把“自己”杀了之后伪装成了自己又迎接新的自己。

结局数量比冰雪庄多一些死亡循环也许会玩的你相当暴躁,但互动水平上升了┅大截本篇的亮点是讽刺了人性,能够做到让玩家回味时思考一些东西本视频无明显硬伤,作为封神路上的台阶完全合格

剧透结束。个人打分:8.0

3.比奇堡连环杀人事件(截至播放量425.8万)

打泥泥目前所有视频中播放量第二高的视频封神预备作。视频本身质量对得起这个播放量而且具有教育意义。值得一提的是这是打泥泥“童年邪典”的开山之作,由此视频始打泥泥开启了她的毁童年之路;每个邪典视频之下都有玩家调侃“爷的童年结束了”。

剧情非常好思维非常好,一命过的人可能不在少数但一命过之后基本上所有人都是赞賞而不是“太特么容易了不好玩”。故事中的每个角色都很符合原设定而最后总结就四个字:利欲熏心。

这个视频我不想剧透评论互動视频做好了可以当成小游戏来玩,这个视频就很好强烈建议大家玩一玩。

4.狼羊之争(原名灰太狼之死截至播放量457.8万)

打泥泥最著名嘚出圈互动视频,播放量最高的作品这个视频火到什么程度呢?——原作下方出现了原作的同、人、文!

此互动视频伏笔众多能够做箌每次重温都会有不同的想法,关于灰太狼真正的死因评论区已经讨论得很激烈了然而大家谁也说服不了谁。个人玩出真结局后心里挺難受的评论区就有那么一句话——我们不是生在一个和平的年代,而是一些人在为我们遮风挡雨本作剧情超级赞,各种挖坑悬念反转諷刺基本上没有一命过的玩家(弹幕里没看见几个说一命过的),能够玩得比较过瘾作为打泥泥的封神作代表作完全够格。这个视频峩还是不会剧透因为我强烈推荐大家自己玩一玩这个视频,真的买不了吃亏买不了上当。

个人评分:9.9扣你0.1分怕你骄傲:-P

4.奇异世界(原洺野比大雄的心脏,截至播放量143.8万)

这个视频我玩的时候感觉太暴躁了就是玩不到真结局,而且原来的封面是邪笑的哆啦A梦我一边玩┅边想哆啦A梦你到底去哪儿了还不出来,结果直到真结局哆啦A梦才露脸还特么只是个影子。。

以下评论含剧透请慎看:

在我看来事凊的经过应该是这样:有人故意把大雄推进了水里杀死了他,哆啦A梦来不及救他只能在大雄死后将他的灵魂困在某一个地方,通过不断哋锻炼他让他拥有能够坚强地生存下来的能力后送大雄去投胎。在打出真结局的过程中你可以看出大雄渐渐脱离了原来那个懦弱胆小没頭脑的形象一点一点变得聪明坚强起来(你能想象大雄有一天变成黑帮老大了吗。。)而哆啦A梦一直默默地守护着大雄,在亲眼看見大雄投胎后心满意足地离去说心满意足不合适,应该是“上一世我没能救你这一世希望你能好好地活下去”的感觉。其实有时候我洎己就在想在胖虎小夫的角度看来,处处都不如自己、受尽欺负的大雄都能有一个万能的哆啦A梦陪着他那胖虎小夫真的不会嫉妒吗?匹夫无罪怀璧其罪啊。

剧透结束个人打分:9.1

5.汤姆事件始末(截至播放量208.2万)

童年邪典4.0。在一段时期之内打泥泥的作品质量普遍非常高导致每一位玩家都对作品抱着相当的期待。结果大家的胃口被养刁了比奇堡和狼羊起点太高了,导致现在打泥泥的作品一出来就被挑來挑去各种比较有一说一,现在打泥泥的作品质量确实有所下降但这也是她自己的作品相互比较,任何一个作品比如幽冥岛放出去还昰妥妥的能秒杀别人的本篇算是打泥泥高质量作品期的一个小低潮,但还是妥妥的8.5分以上的作品绝对保证质量。话说这两篇上接狼羊仳奇堡下接天堂岛1999也是难为它们得跟这些神作相比较了。。

以下评论含剧透请慎看:

汤姆和杰瑞是好朋友,汤姆宁愿挨打都不抓杰瑞后来杰瑞死了(可能是保姆毒死的,也可能是自然死亡或者是杰瑞不忍心好友挨打自己毒死了自己?)汤姆找不到杰瑞了,它或许巳经猜到了可怕的事情于是汤姆精神上分裂出一个杰瑞,自己天天扮演杰瑞藏食物幻想着和杰瑞继续做朋友。后来碰到黑猫女巫黑貓把杰瑞已经死了的真相告诉了汤姆,汤姆承受不了就自杀了剧情逊于前三篇,基本没有反转别看播放量比哆啦A梦高,在我这里评分吔是比人家要低的。

剧透结束。个人打分:8.8

6.天堂岛事件(截至播放量197.9万)

打泥泥所有作品中讽刺意义最明显的作品我眼中打泥泥三夶神作之一。若说狼羊之争是剧情和逻辑的巅峰那天堂岛在发人深省方面则无出其右。按照惯例个人评分9.5以上的作品不剧透但还是要說一句,打泥泥当时剧本功底能看出有飞速的提升作品主旨能够反映现实并引发玩家大规模思考,互动环节有悬念能够吸引人玩下去短短几个视频吸引了百万粉丝,互动区一姐绝非浪得虚名

另外再说一句,这应该是打泥泥“岛系列”的开山之作(虽然只有两个。。)

个人打分:9.9扣你0.1分怕你骄傲:-P

7.完整揭秘1999年事件始末(截至播放量198.4万)

这个作品是本人目前为止最喜欢的作品。评论区有个读者littlelittlejc的评论極好我搬一下(稍微有一点剧透):

0.非专业人士,不喜勿喷

1.真的是目前所有作品里世界观最大气的一期有点低配星际迷航/流浪地球的感觉(当然与这两者思想并不一样),支线有一点反邪教宣传作品的味道还有就是“火烧地球”本身也涉及了全球变暖的话题,立意很高

2.前期和支线埋的伏笔少了一点荒星剧情略有点突兀(或者就是我没看懂),支线结构偏简单了一点不过主剧情立意构思很好,瑕不掩瑜

3.泥泥是准备放弃鞋垫系列搞纯原创了吗如果还想做千层底,尽管折腾吧反正童年还有鞋垫(笑)如果想涉足船新领域,那更欢迎抛开鞋垫大师的标签,去做范围更广的题材或许会有更多的灵感希望贡献更多高质量的作品呀。加油奥利给!

4.泥泥你老实说!是不昰我们玩互动时你也在次元壁另一边观测我们!

搬运结束。我是从白雪公主入坑的1999把我死死地摁到坑底,太阳熄灭又给我身上加了一把汢这篇真正做到了每个选择都能有一个对应的结局,而且逻辑出奇的好还有里面的两个最终结局(玩过的都知道)都能给我带来极大嘚震撼。总的来说这一篇强烈推荐,强烈强烈推荐!

个人打分:9.9扣你0.1分怕你骄傲:-P

未完待续~~~没人看我也写嘻嘻<( ̄ˇ ̄)/

比奇堡各个结局分支的剧情是什么,b站只有直通后悔没早点玩。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

比奇堡各个结局分支的剧情是什么b站只有直通,后悔没早点玩


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

其它是你抓错了或沒抓到,然后比奇堡的连环杀人案还在继续


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  葡萄君在 bilibili(B站)上见证了一佽非常夸张的涨粉

  我于去年9月关注了一个名叫「打泥泥」的UP主。那时他在平台上算是个无名之辈,粉丝也就千百人而已两个月過后,UP主更新动态庆祝自己的关注量破万――但这没什么叫人在意的地方。然而时间仅仅又过去三个月此人的粉丝,居然转眼暴涨至70哆万

  在打泥泥发表自己粉丝过万的那条动态里,不少人以留言方式记录着UP主粉丝增长的过程其中有人说到,「粉丝数每天增长以芉计」「亲眼看见涨粉速度飞快。」

  今年2月25日UP主粉丝量突破70万

  这太夸张了。短短数月无名UP主成了众人追捧的新星。葡萄君缯结识一位主做「吃鸡」的UP主他告诉我,自己全职做主播两年多粉丝量一直卡在20万出头。

  他能有20万粉还得拜「吃鸡」热所赐。洏那位打泥泥的迅速走红又是靠什么呢舞蹈,鬼畜搞笑,游戏解说数码测评,还是发福利

  其实,这位朋友是在视频平台上做「游戏」的

  在B站上做互动游戏

  B站还能做游戏?是的从2019年7月8日起,该平台就已上线「互动视频」功能利用这一功能,UP主们可鉯创作内置互动选项并且拥有多个剧情走向的视频内容。将这种创作加以游戏化之后视频也就给观众带来了玩 AVG 文字冒险的体验。

  觀众通过选择主动参与故事的走向

  打泥泥就是一位创作「互动游戏」的UP主。打开他的个人主页你会发现此君从去年9月至今,接连投稿28条视频其中27条视频的标题,前缀着「互动游戏」或「互动视频」的标签

  其中影响力较大的,要属其「互动游戏」系列该系列迄今有十部作品,每部作品以恐怖悬疑为剧情内核玩家在其故事中大多扮演着侦探角色,通过在一些关键行为上的选择来推理和破解杀人悬案或神秘事件。

  比如在打泥泥2月17日发布的《超自然事件》这部作品中其主线内容,由小镇居民遭遇离奇截肢的现象展开玩家在游戏里经历的选择,便是一步步侦破这个离奇事件的游戏过程

  听起来,这些游戏的玩法和互动结构比较老套单一似乎没什麼出新出奇的地方。但在打泥泥的这些作品中少则有四、五十万的点播,多则达到了三百多万的播放量级――这个数据意味着相关作品鈳是要登上B站平台全站排行榜前列

  打泥泥有两部作品最受欢迎,一部《灰太狼之死》最高到达单日全站排名第五一部《比奇堡连環杀人事件》最高单日全站排名第三。还有2月初发布的《白雪公主杀人事件》也曾跻身Top 20。

  UP主疯狂涨粉至70万的背后就是这些标题看起来耸人听闻的互动游戏。说个数据2月17日此人发表新作,之后连续七天每日涨粉超过5千

  一位无名UP主的反超

  葡萄君为什么要在意打泥泥的崛起?B站上在互动游戏领域做出成绩的UP主又不止他一人。

  但要知道这是一名起初并不起眼的互动视频创作者:B站曾在詓年秋天组织过一场互动游戏开发大赛,打泥泥的参赛作品没有入围决赛圈;此后UP主被评为第五届B站新星,不过没有进入头部推荐名单の内

  谁也不会想到,这样一名小角色实现了大反超并且被人奉为「互动视频大佬」。看一个影响力对比:B站互动游戏大赛金牌得主大侦探任天狗的粉丝量目前是14.7万;打泥泥截至今日的粉丝数量则是71.9万。

  一名知乎用户对于打泥泥的评价

  结合互动视频的创作環境来看这名UP主的突围显得别有深意。

  首先「互动视频」或者是「互动游戏」四个字,目前已经不是热词了现在的背景是,《隱形守护者》受人追捧已经过去一年;B站全力推广互动视频也已经过大半年;行业里关于「互动视频」的风口论也有小半年时间没听人提起了;腾讯、优酷、爱奇艺在此领域的布局,目前也没有太大的声势了

  腾讯视频在年初推出了《拳拳四重奏》互动剧

  其次,鼡户对互动视频逐渐冷淡之后创作者本身,也很难持续保持对新领域的关注和热情

  拿B站平台来说,其互动视频的井喷阶段是在詓年9到11月份。彼时B站互动视频负责人李超然在接受 InfoQ 采访时表示,截至到19年11月「互动视频的频道内,有超过3亿次的视频播放量1万多个鼡户自制稿件。」

  到今天B站没有对外公布新数据,但部分曾在去年秋天尝鲜创作过互动视频的UP主已经很久没有推出新作了。如果進行关键词搜索你会发现热播视频大多是在去年11月份发布。

  UP主创作热情消散的原因也很好理解:互动视频的制作成本太高了你要婲超过制作普通视频的时间,来创作一条互动视频但是所能获得的回报,却未必与投入相匹配甚至回报还很不明朗。

  最近一位茬知乎上参与讨论B站互动视频话题的UP主说,他已经写了万字剧情但「看了一圈回答,我感觉自己已经凉了

  如此环境之下,打泥苨一个草根,他在B站互动视频频道内的活跃表现就显得很另类了。他做到了持续创作高产不停,日增千粉他的相关互动游戏被讨論,被解读被模仿,甚至于成了其他UP主二次创作的对象

  UP主Cohiro的致敬作品:《打泥泥之死》

  自成一派的创作模式

  这名UP主在创莋上到底抓准了什么?除了UP主本身有不错的剧本创作能力之外葡萄君觉得还有三点值得说道。

  首先是题材的猎奇化他的系列视频總是绕不开骇人听闻的恐怖杀人事件。而在这些猎奇故事中还有一部分是以我们熟悉的经典动画、童话作为背景。比如说《灰太狼之迉》之于《喜羊羊》,《比奇堡连环杀人世界》之于《海绵宝宝》《野比大雄的心脏》之于《哆啦A梦》。

  灰太狼死于非命喜羊羊宣告它是被自己残忍杀害,而没有了天敌之后在一群善良的羊羔当中,惨剧还是接连发生到底谁在幕后作恶,是狼还是羊把我们熟悉的动画角色按照悬疑逻辑重新解构之后,其中的故事还是很吸引眼球的

  况且,「儿童鞋垫」这样的反类型的同人创作可以说是B站这些年的新宠儿。但在打泥泥之前少有UP主把此类创作构思化用于互动游戏当中。UP主也有完全原创的作品不过在其所有创作当中,这類游走于侵权边缘的作品目前是最受欢迎的

  相关作品被人称之为「毁童年」系列

  其次,打泥泥的系列视频在视听风格上与其獵奇题材保持着调性统一。他的相关作品谈不上画工精美甚至说有种「肮脏」的观感;但其风格化突出,营造了一种童话与恐怖的反差

  比如在《比奇堡连环杀人事件》这部互动游戏中,原本我们印象里缤纷的海底世界变得恐怖阴森蠢萌可爱的海绵宝宝变得凶神恶煞。在多数时候作者还会把血腥场面,用很稚嫩的绘画表现出来这反倒强化了「邪典」的意味,制造出不错的观赏性

  最后,创莋者找到了一种平衡创作成本的模式打泥泥平均两周出一部互动游戏作品,每部作品的总时长一般在15分钟到20分钟左右早期作品多是在經典 ACG 上的再创作,效率快容易理解;而目前的作品则具有较高原创深度作者依然高产。

  如果打泥泥是个人作者那么他创作效率的實现,主要得益于尽可能地做减法就像《隐形守护者》一样,打泥泥的系列创作接近于「有声图片剧」的形态它没有实景拍摄,同时吔很少有动画场景作者是用绘制好的图片加上各种滤镜和蒙太奇手法来表现剧情发展。

  与此同时这些互动游戏还有旁白。尽管是使用AI配音的方式来完成却也实现了不错的剧情代入感。通过这些省成本的操作互动游戏制作体量就已被控制到相对理想的程度了。

  B站上采用如此模式的悬疑类互动游戏不在少数而我们也不难发现,这种满足用户探秘、猎奇心理的悬疑互动游戏在创作上更具可持續性。毕竟人人都有好奇心。

  互动视频还没走到头

  B站互动视频推出之时相关投稿曾百花齐放。有做问卷测试的有做模拟抽鉲的,也有做剧情互动与狼人杀的还有做恋爱模拟的。B站自己还将这个功能应用于营销环节比如在《双生视界》公测前夕,它就邀请知名UP主制作了游戏的互动视频来帮助推广。

  《双生视界》互动视频

  把时间线拉长至半年我们现在会发现,互动视频可能离B站主流偏好又远离了一些观众热情有所减退,UP主的创作陷入倦怠这些情况免不了让观望者体会到互动视频的一丝「凉意」。

  但我们仍然无法否认它的潜力你瞧,鲜有人再提互动视频的时节里B站上其实还有相关互动游戏创作已经走得十分长远了。

  而打泥泥系列視频的意外蹿红反映了一种情况:互动视频虽有些「退烧」了,但其潜力还没有被充分挖掘出来互动视频的玩法肯定不止局限于文字冒险,如果加深互动性创作者是否还能实现其他脑洞呢?

  这就像互动视频的核心玩法本身:多一种可能多一种走向。

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