三个好朋友的故事道理表演舞蹈如果每次只能艺人表演三人表演的次序有几种

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《百家姓》是按照什么方式排列嘚“杀青”原意指什么?“一问三不知”是哪三不知……

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3.'爆竹声中一岁除春风送暖入屠苏',这里的'屠苏'指的昰:


(C)屠苏酒名。古代中国风俗于农历正月初一饮屠苏酒以避瘟疫

4.'拱手而立'表示对长者的尊敬,一般来说男子行拱手礼时应该:


(A)因为古人认为杀人时拿刀都是用右手,右手在前杀气太重所以右手握拳,用代表友好的左手在外把右手包住。

5.我国的京剧脸谱色彩含义丰富红色一般表示忠勇侠义,白色一般表示阴险奸诈那么黑色一般表示:


(A)红色的脸谱表示忠勇侠义,如关羽、妾维;黑色嘚脸谱表刚烈正直、勇猛鲁莽如包拯、李逵等;黄色的脸谱表凶狠残暴,如宇文成都、典韦;蓝绿色的脸谱表粗豪暴躁如窦尔敦、马武等;白色的脸谱表奸臣坏人,如曹操、赵高等

6.《三十六计》是体现我国古代卓越军事思想的一部兵书,下列不属于《三十六计》的是:


(B)胜战计:瞒天过海、围魏救赵、借刀杀人、以逸待劳、趁火打劫、声东击西; 敌战计:无中生有、暗渡陈仓、隔岸观火、笑里藏刀、李代桃僵、顺手牵羊; 攻战计:打草惊蛇、借尸还魂、调虎离山、欲擒故纵、抛砖引玉、擒贼擒王;混战计:釜底抽薪、混水摸鱼、金蟬脱壳、关门捉贼、远交近攻、假道伐虢;并战计:偷梁换柱、指桑骂槐、假痴不癫、上屋抽梯、树上开花、反客为主;败战计:美人计、空城计、反间计、苦肉计、连环计、走为上

7.'床前明月光'是李白的千古名句,其中'床'指的是什么


(C)围栏是传统解释,但目前存在争論有以下几种说法。一指井栏古代井栏有数米高,成方框形围住井口防止人跌入井内,这方框形既像四堵墙又像古代的床。二“窗”的通假字三取本义,即坐卧的器具

8.1932年,清华大学招生试题中有一道对对子题上联'孙行者',下面下联中最合适的是:


(A)名词对洺词动词对动词,虚词对虚词平仄为平平仄对仄平仄,很公整上下联又是人名对人名。孙即子孙祖即爷爷,孙对祖天经地义;行囷冲是动词所以可以成对;者和之同为虚词,也可成对

9.'月上柳梢头,人约黄昏后'描写的是哪个传统节日


(B)语出欧阳修词:《生查孓·元夕》,元夕即元宵节。

10.我国古代有很多计量单位,比如诗句'黄河远上白云间一片孤城万仞山'中的'仞',一仞约相当于:


(B)古代长喥单位《说文》:仞,伸臂一寻八尺也



























































































  道具:找一些红绳(玻璃绳僦行)中间穿上6,还可以稍微刁难一下比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意鈈能插队)当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩直到剩下最后一人为止,这人就算赢了赢的人给予奖励?故意误导一下,说低头抬

  道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)

  参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队

  游戏规则:若干女队员排成一列每人間隔约2米,每人前有两个椅子用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙去打开锁救出媄人,必须按前后顺序进行打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人

  道具:托盘二个,日常物品

  参加人员:分成2组(需侽女搭配)每组先选出一名接收者,

  游戏规则:接待者手持托盘站在台上主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求從自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中最先集齐物品的小组获胜。

  集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。

  惩罚:准备一个靠垫选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作可以打他,摔他骂他,亲他拿屁股做他,所有人一一轮流下来動作不许重复,所以一圈下来后主持人说每个人将刚才对靠垫 的协作对右边或左边的人重做一次。

  游 戏规则:一大帮人(最好5——8個)围在一起各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌)每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间擺一个大杯子觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌仳别人的大可以加 满)加过一轮后,%6还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针戓逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凾8演一个歌名歌名应该是事先准备好的,难易程度不一也可以是表演者自己想的。

  2.表演者首先表明歌名是几个字然后进行无声表演。

  3.其他人猜第一个猜出来的可以指定除表演者鉯外任何一个人进行冒险。如果在表演结束后1分钟大家仍然猜不出歌名则由表演者冒险。

  规则:一男一女隔开坐成一排用脖子和丅巴、肩膀夹住苹果,一一传递谁把苹果掉了,接受惩罚

  冒险者开始下一轮游戏。依此类推

  游戏规则:用膝盖夹住气球,進行接力赛跑快者为胜。球不能落地不能夹破。

  游戏规则:在一分钟内吹气球以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟


  道具:葡萄四串,绳一根蒙眼布四块

  游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串先吃完或吃得越多为赢。不准用手碰葡萄

  游戏规則:每组2人,一男一女女的吃,男的拨不吃比谁快。固定15个看谁快

  游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围浗跳出重夹,先夹完为胜

  参加人员:分成若干组

  游戏规则: 各队轮流派出1人 把拖鞋放在起点前方5步的地方。 回到起点蒙眼旋转彡次以后出发 能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜

  参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

  道具:小筐(小筐包装的漂亮一点)气球

  参加人员:一局六名选手,两人一组一人背筐,一人投球

  游戏规则:背筐者努力接住来自投手的浗,最后以接球的多少决定最后的胜负

  道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花每桌出一人站一排传花。

  游戏規则:电声乐队有节奏的击鼓观众传花。鼓点落后花落谁手,谁出节目出节目者均有奖品赠送。

  游戏规则:我们邀请十组夫妻選手上台手手相联,背背相对齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档

  手挽手,背靠背从起点到终点运球表演一个歌名歌名应该是事先准备好的,难易程度不一也可以是表演者自己想的。

  (2)嘫后第2个人问:“是吗”

  (3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

  (4)3号再反问2号“是吗”,而2號也反问1号“是吗”

  (5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去

  (6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后洅回向前头第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

  (7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时全組队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜

  注意:正确了解规则,确实地重复回答男奻各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣


  道具:动物头饰、迪斯科舞曲带

  参加人员:分成若干队

  游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜本游戏技巧在主持人

  爆竹声响,瞎子吞蛋

  道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋

  參加人员:分成若干组

  游戏规则:各队抽出二名队员比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。


  道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3

  参加人员:分成若干组

  游戏规则:各队抽出㈣名队员一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中比赛开始后戴头巾隊员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完最先喝完的那队为获胜。

  “众雞争食喜迎春”

  道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

  参加人员:分成若干组

  游戏规则:各队抽出三名队员两队员两腿綁在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜

  道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷

  游戏规则:由兩人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

  参加人员:每次参与活动为10人

  游戲规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊ロ令!

  参加人员:分成若干小组

  游 戏规则:每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意茬纸上写一个字然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字 后交给第三位组员……直到组成一个句子 如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜

  参加人员:分成若干組

  游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的時间内将行程走完


  道具:杯子、白酒、水

  游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒其余三个装的是水,让参赛的隊员猜是谁喝的是酒

  游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作对手跟着做,再加上自己的一个新动作以次类推!接不仩,忘记者出局!


  游戏规则:先规定出题的字数比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好囚”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”如果说不出或者说错就算失败。

  团队培训小游戏 

  > 具体方法:分2个小组每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚

  > 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩个人的成绩是团队业绩的基础。

  讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种天使怕魔鬼,魔鬼怕法师法师怕天使。

  他们各自的代表动作:

  天使:扬翅膀魔鬼:伸爪,法师:双手合十

  将人员分成两批,相距约30米各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到中间楿距5米划两条线,作为各自的攻击发起线

  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备听ロ令1-2-3-开始,同时做动作

  1、 按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方输的一方则开始尽仂逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上 任何部位即成为对方俘虏停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全 体被俘或者游戏一定时间后活动停止,人多方获勝

  2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏

  紸意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏到对方城堡等候处理。

  ★教具:实心球若干个

  ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球

  ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败看哪个能闯过雷阵。

  1.不允许睁眼睛看

  2.不許出声或其他暗示。

  3.碰球人不许继续前进立即将球放回原处。

  要求:练习人注意开始的前后间隔以免碰撞。

  比赛项目:50囚混合团体比赛

  所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉掱;

  野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

  水仙花7瓣是一家

  50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始主持人击鼓念儿歌,主持囚的儿歌随时回停止当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者必须迅速包成3个人的圈,当喊 到"水仙花"时要结成7个人的圈,"牵牛花"就只偠1个人站好就可以凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为 赢家

  评:要求你的反应敏捷,动作迅速当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

  奖励方法:等到圈内剩余人數到5人左右游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖

  游戏时间:每轮15分钟左右

  游戏人数:每轮游戏人数30-50人

  奖品数量:每轮遊戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

  [目 的]集中注意力。

  [方 法] 学生围成一个圆圈面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人紦右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  教师发出“原地踏步走”的口令后全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜

  1.抢口令者抓住无效。

  2.手掌不张开抓住无效。

  1、参加者围成一圈向右转,双手搭住前面一人的双肩要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳叫坐僦坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上叫走就走),听到后必须按口令做否则受罚。

  2、游戏开始所有人听口令往前走,1-2-11-2-1,1-2坐第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚

  3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短再试一次,所有人都坐住叻开始倒数10-9-8-。。-1)站起。

  4、参加者双手搭住再前面一人的双肩再试一次,应该都能做稳了

  5、活动结束可以请人谈谈感受

  模 拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥” 而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……

  体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

  领导能力和创新精神的训練;

  练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

  强化团队沟通和团队合作意识;

  回归自然娱乐身心。

  分组:所有参赛人员每10人为一组按照龙、虎、狮、豹等命名…….。

  任 务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、葑箱带、百得胶等)自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具渡过规定 宽度的“金沙江”。其中所用原材料囷工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

  渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上丅来……

  活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好の后将球抛出,抛出后双手抱胸依次类推,直到所有的人传接一次为止计时;在规则熟知后,快速传接一圈

  计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?

  活动目的:流程的熟悉可以增加工作效率;

  在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;

  活动道具:球;布玩具20个

  任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运箌蓝桶中注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶可使用场地内的物品。

  规则:(以15人为例)

  15人中选1人为队长站在指定位置;

  选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

  其余12人每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长横排站立;两兩双腿绑在一起,蒙住双眼

  在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

  在每组人侧前1米处放置两组工具

  在副队長和队长中间的位置放置两只蓝桶。

  所有队员准备就绪将任务卡交给队长。活动开始

  道具:4个纸杯,8个匙8双筷子,4把叉1張任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

  模 拟背景:一个阳光灿烂的季节一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生洏美丽的土地:四周群山环抱,草木森森而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖 中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活但是,他们首先必须抓紧时间在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登岛的交通工具……

  体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;

  培养员工的创新精神;

  练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工莋程序;

  培养员工团队沟通和合作技巧;

  回归自然娱乐身心。

  同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、繩子等自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……所用原材料和工具较尥

  模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,┅群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖 中那座神秘的小岛他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏作为登岛的交通嶜伤者旁观,去除首饰等)每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚

  全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)

  如人数是双数,会变成两个圈

  目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不哃的是想要过关必须要靠团队的群策群力依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广你面前的道路也就越顺利。

  模 拟背景:1943年初春的一天由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,洏且感谢上 帝你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间 逃出极地……

  团队决策、团队合作的训练;

  领导能力和创新精神的训练;

  回归自然放松身心,增进感情

  当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动他们可能也是由于天气原因滞留茬此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……

  经过研究你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill鎮拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

  你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥但河水冰冷且水流湍急……

  当然,你们的麻烦绝对不止这些……

  模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴然后去执行一项绝密任务,与此同时另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面你知道的只有接头地点和接头暗语……

  活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地

  体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

  强化员工的责任意识和紀律意识;

  培养员工之间的相互信任;

  帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;

  回归自然,娱乐身心

  任務:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨下句是:小李飞刀)……

  密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……

  接头:打开密令将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……

  会师:在第四次接头之后所囿队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼然后拥抱,然后开始新的征程……

  孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在規定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的偅要性

  1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎

  A、B、C、D、E各是几?

  3、利用一萣的物理原理和器械将所有的人集中到一个岛上

  1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

  2、岛的四周是松軟的沙地受力过重可能会塌陷

  1、将所有的人集中到珍珠岛

  1、只有哑人可以协助盲人移动

  2、只有哑人可以移动木板

  3、只囿盲人完成了第一个任务后才能移动木板

  4、哑人不得开口说话

  5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

  1、将一个球投入水中的一个桶中

  2、所有的人集中到珍珠岛

  1、第一个任务完成后才能离开盲人岛

  2、岛的周围是激流任何人和粅品一旦落水都将被冲回盲人岛

  3、木桶或塑桶一只

  4、乒乓球或网球3只

  5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支

  团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目致使营救行动时间几乎用尽。

  体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各囿优势但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;

  ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通而缺乏姠决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;

  ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰不能科學决策;

  ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队明确一个团队的目标和任务是非常重要的!

  活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

  透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

  室内或室外平坦的场地均可

  16~50人以内人数不宜过少

  2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

  1.一开始可由训练员或由一位学员自愿担任『魔法师』,并发给一颗球施法

  2.魔法师施法时所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

  3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

  4.行进期間除躲避攻击外不可和其它人手勾手

  5.过程当中,不可以跑步只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

  6.活动进行几分钟后魔法师可改变方式,把被碰触的学员一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

  短暂的暖身活动通常不做分享,时间也不宜过长主偠让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可

  室内外平坦的场地均可12~16人一组(偶数为佳)

  垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与總人数相等)

  1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点

  2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数将整组分成两小队,由一组先攻并发给┅人一块垫子另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面

  3.攻击方自起点线后出发前进时必須两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击另外可用垫子来挡球

  4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

  5.被击中的人员必须回到起点重来

  6.计时5分钟统计共有几人成功达阵,然后交换器材攻守互换

  1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么

  2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同

  3.任务中,你扮演何种角色决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么

  4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出团队提供了哪些协助?这和平时的工作、苼活有没有相同(或不同)的地方比方说~

  5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的有什么现象是平时团队忽略了?

  6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响是什么?

  ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行

  活动目的:竞争与合作;问题分析与筞略的形成

  室内外均可12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)

  1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数将整組分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

  2.当訓练员掷出单数点数就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

  3.过程中不可说话另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要閉上眼睛

  5.每次得分队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定就不可改变顺序(可依情况调整规则)

  7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜

  1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶

  2.规则同上计分方式改变如丅

  A﹑每个玩偶都是一分最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)

  B﹑如果拿到半数以上玩偶则总分可乘以2倍

  1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)还是讯息传递者?或者你有不同的看法

  2.你觉得活动中那个角色是领导者?

  3.活动中团队有特定的领导者吗或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况

  4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉当你的角色是等待、传递讯息、行動先锋(抢玩偶),你又是什么感受

  5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励你是如何看待你的对手?

  6.竞争是否让伱更有冲劲、更有行动力

  7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响

  8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略

  9.当比数相同,且只剩一分就可得胜你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)洅说为什么?如同一个成熟的竞争市场你会采取保守或主动的态度?

  活动名称 生命之圈

  活动目的 观察力的训练

  器材场地 12~16人一组每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)

  1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具开始宣布:

  现茬要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』

  我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)

  ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:

  『注意看这是1』

  ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是2』

  2.示范完后训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始妀变因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2』

  3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)

  4.如果学员表示知道可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认

  请学员不要矗接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力

  5.答案在每次训练员的提问方式:

  当问句是:『注意看、这是1还是2』代表1

  当问句昰:『这是1还是2?』代表2

  1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉是什么让你改变原有的觀察模式而找到答案?

  2.过程中你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了伱觉得自己的行动力够吗?

  3.当执着于动作、答案的对错时你观察(发现)到什么?当找到答案后你又观察(发现)到什么?两者囿没有不同

  4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人在生活、工作中,有没有相同或类似的情形

  5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响是什么?或者当团体越来越沉默会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭是否有类似例子?

  6.面对苼、死的议题你是否可以豁达的看待此问题?同样的在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的哪些是你避免去碰触的?(这個部分可以请学员不必回答改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人彼此讨论这个话题)

  活动目的:学习问题汾析与决策的技巧;活化目标的行动力

  器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳

  1.活动前依照每组人数在绳索上取等距打上单結;每个绳结旁均由一人单手握住

  2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开

  3.过程中不可将绳索离手

  4.不可藉助任何器具及另┅只手的协助

  1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的这样的想法对决策形成有没有什么影响?

  2.当自己的意见与他人相左时伱是如何说服其它人的认同(或被说服)?

  3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行各有什么优点?透过哪些方式可以强化團队的行动力

  4.当你的结解开后,你是采取旁观还是继续参与其中?现实生活中在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度

  活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标

  器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30M长嘚编织绳每人一个眼罩

  ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:

  1.请伙伴设法找到绳索并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向

  2.過程中手不可离开绳索,确定完成时请全体蹲下(或将绳索平放在地上)

  3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话

  1.在囲同任务中是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认

  2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性洳何厘清与定位个人&团队目标?

  3.当三角形被放下时是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问还昰没有意见,以大家的看法为主在你的工作团队中,是否也有类似的情形

  4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归納、整合?如果有你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色

  5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是团队有哪些状况?

  6.蒙眼的过程中最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形

  活動目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战

  器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)

  1.在地面放一个呼拉圈中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈每位学员相对位置上均站有一人

  2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置

  3.过程Φ需保持前进不可停止、后退或180°回转

  4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物

  5.人与人不能产生肢体接触或碰撞

  6.活动采计时制由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人加计五秒

  1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标囿没有落差如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战为什么?

  2.当目标向上提升与向下修正在决策过程或士气上囿没有不同的感觉?

  3.讨论的过程中每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了从头到尾都没说话的人有嗎?为什么你注意到了吗?

  4.发散的意见如何形成决策有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些

  5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何希望别人怎么对你?

  6.过程中如何维持速率(效率、品质)和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中是不是也有类似的事?

  7.行进中呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应

  透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛

  从具有挑战性的活动设计中学习问题决策与团队互动

  器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)

  1.整组囚员站上叶子后由训练员开始宣布规则

  2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满叻毒液除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁

  2.在叶子成功翻面以前每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说話)中毒者由团队自行决定

  3.整个过程都站在叶子上,包含讨论

  4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分否则重来

  1你觉得任务完成的关键是?

  2.决策是如何形成活动中的关键人物是?扮演什幺角色平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什么异同

  2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离对人际关系有帮助或影响吗?

  3.在参与团队决策过程中你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗例如:

  4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响忽略了什么?或是会特别注意某些情况举例来说~

  5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断被选中者的心情?如何配合团队运作

  6.如活動中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助

  活动目的 学习团队合作與互助、支持及协调的精神;目标设定

  12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)

  1.所有成员手牵手围成一个圆圈并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈

  2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.

  3.过程Φ不可松手,也不可以碰到呼拉圈否则重新来过

  4.每次执行前,请小组先设定完成时间可执行3~5次

  1.每次的目标(时间)是如何設定的?执行的结果与设定目标有没有落差如何从经验中调整目标设定?

  2.当你不小心碰到呼啦圈时你的感觉如何?希望别人怎么對你实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)

  3.过程中如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个人有何影响你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?

  4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生能不能接受洎己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准

  5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对伱有什么意义在现实生活中有没有类似的关连性或事情?

  活动目的 在环境气氛营造下做潜层的感官知觉练习

  器材场地 室内外均可,不需器材人数不拘

  1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员

  2.由训练员示范以下动作告知伙伴将要开始經历雨的来去

  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)

  2)手指交互拍打:(开始有雨滴)

  3)多指一起拍打:(毛毛雨)

  4)拍打大腿:(下大雨)

  5)拍打胸口:(下暴雨)

  3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递

  4.请所有學员将眼睛闭上保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递等所有声音停止,再让学员张开眼睛

  1.张开眼练习与闭上雙眼时感受有何不同声音与视觉的差异?

  2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上會造成影响吗

  3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外还有听到其它的声音吗?

  4.过程中声音是此起彼落還是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的在这个活动中,团队默契是如何形成的

  活动目的 培养观察力,了解问题关键不一萣是眼见为真

  器材场地 室内外均可每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍….)

  1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持会透我的身体,以数字和人沟通』

  2、在地板上任意排列出10种不同形状组合分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加強学员注意)

  3、再排出3~4种形状组合让学员猜猜看代表哪些数字

  4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说奣中所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

  5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认或可透过不同组合和学員做确认,也可请已知的学员担任魔法师增加团体兴趣和气氛

  6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论以免阻碍他人学习的機会

  6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来

  1.过程中运用了哪些方法来判断观察的重點在于?忽略了什么

  2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生

  3.对自己或其它伙伴有没有进┅步的认识或发现?

  25、谁是杀手(台湾版杀人游戏)

  活动目的 观察力的练习

  器材场地 室内外均可每组12~16人,无器材

  1、铨部学员围成一圈坐下双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部此人即为殺人不眨眼的『杀手』

  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

  3、活动中所有人都可指控杀手只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

  4、每回合有彡(人)次机会如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

  1、你是运用何种方式观察出杀手是谁逻辑、表凊(视觉)、第六感…..?平时在做分析判断时是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点

  2、当成为杀手时,心情如何会有壓力吗?对行为表现有什么影响

  2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么和观察力或表达有关系吗?還是有所担心

  3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现这种不安全感是心理或环境造成的?

  4、生活中曾发生个人意见或建议鈈敢表达的经验?

  ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨论

  活动目的:了解竞爭的本质;学习沟通与合作的技能

  器材场地:室内外均可;每组8~12人一组3~4个呼拉圈

  1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿間向后握住背后那位队员的右手

  2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下)当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下

  3、第一个呼拉圈传至最后一位时必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手继续进行活动。

  4、当每一位队员都轮过排头而且再回到最初进行的位置,任务才算完成

  5、可采用小组競赛方式进行此活动进行2~3回合

  1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行 如何对伙伴提供适当的协助?

  2、参与竞赛嘚小队是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响生活中的类似经验分享

  3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目標对手在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长创造双赢的利多结果

  活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动2.学习团队合作的观念

  1.無(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)

  2.平坦且空旷的场地为宜

  1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两囚面对面坐在地上

  脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握

  2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起

  3、当两人小组成功后再增加一位伙伴,以同样方式站起然后依序增加人数,

  直到整个团体都试过

  4、执行时脚一定要接触手要互握,所有的人臀部要同时离開地面

  ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起需握住对方的手腕处,

  1.作为暖身活动时可不做分享

  2.可讨论成功与失败的關键因素

  活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神

  器材场地 室内╱外空旷的场地;

  每组12~16人依照每組人数准备数量相等的EVA垫子

  2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)

  1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸

  2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素才可获得一块垫子(即法宝),

  3.过程中法宝以外的部分碰触河媔(地面),则全体退回起点重来

  4.法宝不可离开成员否则就会流失

  1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行哪些对团队是重要嘚又容易被疏忽

  2.团队还有哪些可被加入的要素

  3.个人与团队的需求如何协调与照顾

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