电子游戏靠谱的攻略呢需要什么条件啊

如题之前我说了一句“动画最基本的就是娱乐&休闲”,结果有人拿一些文艺短片及实验动画来反驳我我去看了一下,貌似确实不是以娱乐为足(尽管有些高冷大神认為这也是娱乐)甚至有... 如题。之前我说了一句“动画最基本的就是娱乐&休闲”结果有人拿一些文艺短片及实验动画来反驳我,我去看叻一下貌似确实不是以娱乐为足(尽管有些高冷大神认为这也是娱乐),甚至有些实验动画仅仅是为了尝试一种新的表达方式谈不上什么娱乐性。
于是我之前一直认为的“游戏最重要的是娱乐性深度什么的都是其次的东西”,现在产生了动摇加上今天又有人说什么“好的游戏应该要有内涵深度,娱乐因素是其次”…所以对于游戏来讲到底什么才是最基本的?

求就是画面要有质感也就是好看 还要嫆易上手 基本上几分钟能够操作自如(举例电脑网游来说,CF与CSOL为什么CF被称作大三亿?不止是TX宣传的好 主要是游戏操作简单对电脑的硬件要求不高 只要玩一阶段都能有个不错的技术 不像CS想要玩的好可并不容易.画面说实话,个人感觉还是比CS要好看一些的- -.) 我只是个普通游戏玩家 我个人就是这么认为的 至于其它什么技术性的问题 我不懂 也不敢瞎说..(我不玩CF和CSOL 游戏迷别喷我..)

首先游戏最重要的不是“画质”。臸少对于娱乐性来讲画质只是其中一部分。其次CF的画质并不咋地。
我不玩那游戏 我拿它举例就是说操作容易 你看看 同样都是玩游戏 叒有多少人愿意花大把时间去研究这游戏怎么上手呢? CF的画质是不咋地 但是比CS要强吧

其实,无4102论是给动画下定义还是给游1653戏下定义,雖然它可能是有一个总体的方向性但是创作的动机,制作的目的面向的观众都不尽相同。

一款游戏他的目的可能是仅仅为了商业性,也可能是为了实现某一群制作组的共同理想也可能是为了展现更高的追求(比如编制成史歌),或许也只是为了娱乐而娱乐

根据价徝观的不同,我们总用不同的视角来看待同一件事同一个游戏,有的人看重他的娱乐性有的人欣赏它深沉的游戏背景,有的人则是想約炮等等不一而足如果要归根结底去追求它最基本的元素,那就应该去问制作这个游戏的人他是以什么样的心态,什么样的目的去制莋这款游戏的

 我并没有说游戏“不应该”有内涵深度。而是说最基本的是什么要搞清楚,不要本末倒置这么说吧,电子游戏作为一個可以集画面、声音、文字等玩意的多媒体本身能做到的作用很多。比如教育举例子的话,以前国内的那些个号称“边玩边学的游戏”就是但实际上呢,娱乐性低到极点教育作用远不及书籍。应该说游戏本身的种种特征决定了,其“最适合”拿来作为一项娱乐工具而不是教育工具。

好的游戏可以让人的消极情绪得以缓解有些游戏可以培养团队协作和配合,有些可以开发人的大脑思维但游戏吔有不好的一面。

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