这里说一下unity中产生vr太阳光阴影虚囮的几种常见方式性能不一,效果不一;
1:贴图方式 在模型下方贴一张vr太阳光阴影虚化贴图作为子物体因为不涉及光照,故其性能消耗几乎可以省略但是当模型要投影到水平面不一样高的地面上时,就会暴露了
2:projector投影 在unity中导入effects资源包,其中包含投影shader和材质球还有预淛体可以直接使用。效率上高于实时光并且投影可以在不同高度的平面上,但是因为投影的实际上是一张图片并不能非常好的体现模型的影子。效果如下:
3:spotlight 聚光灯实时光,效果上没啥问题性能有待优化(其他实时光也OK)
5:shadowMap vr太阳光阴影虚化映射 这个就比较复杂了,与深度图有关暂时先放一下,如果后续自己想更近一步再来研究