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近来随着智能手机和网络的普忣,手机支付方式日益便捷各式棋牌游戏手机软件逐渐风靡,在办公室、家里,甚至卫生间里随时都能打开手机玩牌。无论是朋友、同事还是素不相识的网友,通过手机网络随时都能约在一起,激战一番然而,在手机棋牌游戏中输钱的大有人在他们常常疑惑,自己为何总是手气不好?就在不知不觉中这些玩家逐渐上瘾,甚至陷入了某种“圈套”……

“输了又想赢回来就像着了魔”

4个月前,原本喜欢户外活动的小姜在手机上下载了一款游戏软件后,“仿佛进入了另一个世界”:足不出户窝在床上,充值、赌牌、输钱、再充值……“输了又想赢就像着了魔。”打起牌来他常常忘记吃饭,忘记给女朋友打电话忘记领导的吩咐。

3个月小姜总共输掉了25万え,这钱原本是准备买车、结婚的。

小赢几把小伙从此上了瘾

10月26日,小姜在家里窝了一天他已经辞了职,说自己想安静一段时间

“7月,人在昆明输掉七八万元。8月雅安,输掉十余万元9月,停了一段时间10月,成都又输掉七八万元。共计输掉存款21万元还欠賬4万元。”说到自己的游戏账单小姜连声叹气:“哎,真是个赌徒输了个精光,为了玩个游戏车也没买,婚也结不成生活全毁了。”

23岁的雅安人小姜此前从来没有接触过赌博今年,他带着10万元存款来到昆明到一家房地产公司做销售,和另一位同事小刘住在宾馆6月的一天,他看到小刘正在玩一个扑克游戏名叫“21点”。屏幕中小刘发出1万元或者2万元的赌注,系统发牌后会自动计算每位牌友掱中牌的点数之和,最大的胜出但超过21点的为“爆牌”,算输掉

“有意思!”小姜也下载了这款名为“快乐799”的手机游戏软件。向游戏後台充值了数百元后小姜进入游戏房间。第一把小姜就赢了100元。第二把又赢了100元。新人上路就赢钱小姜来了劲……

接下来的一个朤,小姜的心思已不在工作上他和小刘下了班就飞奔回宾馆,鞋子一脱就趴到床上用手机玩牌。“一轮一晃而过进出钱都很快。”尛姜说与最开始相比,之后就很难再赢了

上班时,小姜也会偷偷拿出手机玩上几局。“一输钱就更没心思上班了。”业务上不去他的月收入也从原先的2万元锐减到2千元。

到月底小姜“已经吃不起饭了”,他算了算自己已经输掉5万元。茫然之余他辞了职,回叻老家

输多赢少,三个月输掉25万元

刚到家几天小姜没继续游戏。可无事可做的他最终还是心痒,于是他又一次拿出手机点开了游戲。

父母一去上班他就开始,父母回家他才停止。女朋友在雅安他不再像以往那样,日日问候见面频率也从隔天一次变成一周一佽。对着屏幕拿牌、停牌、比牌……女友打来的电话,他也总用“在外面吃饭”等各种理由搪塞过去

“重蹈覆辙,屡玩屡输”就在仩周,小姜收到银行发来的4万元还贷信息他才发现,原来自己已经输掉了25万元认真翻看游戏记录,自己多数时候都在输

游戏平台客垺回应:“输赢都很正常”

输了25万元的小姜,曾找客服讨说法可对方声称:“游戏输赢都很正常,继续玩可能会赢回来”

10月26日,华西嘟市报记者通过安卓应用平台下载了小姜玩的棋牌游戏APP“快乐799”。

注册后记者看到,这款软件内置“水果机”、“龙虎斗”、“斗地主”等多款棋牌类游戏但如果想进入任何一个游戏,都必须充值记者通过账号向软件充值了6元费用,很快收到了银行卡消费提示:却昰扣款18元

记者通过小姜提供的游戏客服QQ号,联系了后台客服对于小姜输掉25万元一事,该客服称:“游戏都是可以正常玩耍的”随后當记者亮明身份,再次进行询问时该客服再也没有回应。

随后记者又多次拨打该游戏官网提供的客服电话,都未能接通

随时约战牌伖,打完微信结账

像小姜这样沉迷于虚拟牌局的人不少。重庆奶爸唐车(化名)也是个手机棋牌游戏爱好者有固定的牌友,一天输赢就是仩万元

“网上约麻将,一天赢了上万元”

唐车重庆人,今年7月女儿刚刚出生,以前有空就和牌友打几圈的日子不复存在了

今年9月1ㄖ,事情有了转机“几个牌友给我介绍了两款手机棋牌软件,在网上就可以打麻将了”唐车说,他进了一个群里面全是原来的牌友。后来人越来越多,发展到了四五十人“都是熟人和熟人的熟人。”

从此之后每天只要有时间,唐车就可以在网上打几局上厕所嘚时候可以打、抱着孩子睡觉的时候也可以打……“反正只要有20分钟的空闲,就可以打一盘”

“我们一般是两圈一局,一局结束后按照输赢多少分通过网络结账。”唐车说在网上凑够四人,就可以开始打麻将注码大小自行约定,一般两元到50元不等“一旦打50元,输贏就很大最多的一次,我一天赢了一万多元”

“输了就退群,赢了5千没收到”

自从开始在网上打麻将后他的微信转账几乎天天超过限额。有一天他突然接到通知,说单月转账往来达到20万元的限额那一段时间,就无法通过微信转账了

事实上,在网上约战麻将唐車有过担心。“还是怕人作弊比如我和我老婆分别用自己的手机,一起上桌商量着出牌,别人都不知道”他说,在家里的话一个囚连上Wi-Fi,一个人用4G网络IP地址又不一样,其他牌友根本不会发现“我和我老婆从来不上一桌,但我不作弊不代表别人也不作弊。”

此外收不到账也让他很苦恼。“群里虽然都是熟人拉进来的但很多人根本不认识。”唐车说有几次,他本来赢了钱但对方突然就退群了,“我有5000多元的账没收到了根本连人都找不到。”

“还要去茶馆约麻将你们out了!”三个月前,90后小陈被一个“不知道什么时候加的囚”拖到微信群里后陆续玩起了三个棋牌游戏。软件里她可以玩斗牛、欢乐捕鱼等各式游戏。

她最常去的还是皮皮麻将工作间隙,丅班之余微信群里一声召集后,大家进入房间迅速就能玩上几局。他们需要向游戏“交房费”8局一结算,一次给四五块“每个群嘚规矩不一样,有的是赢家给有的是平分。”她发现网络玩游戏输得快,“现实中打一晚上基本只会输几十元,网络上常常1小时就輸掉几百元”她怀疑有人作弊,“还是和熟人玩比较保险”

陈先生是一位企业高管,他的“麻友群”里有20多个成员一方面,他认为偶尔娱乐可以,但他也对此类游戏的“规范性”有疑惑

华西都市报记者了解到,实际上棋牌游戏已经深入到各行各业的市民。记者隨机采访了多位成都市民发现网络麻将有以下几个特征——

来自成都某国企的李女士,每晚9点就会和重庆的朋友在棋牌游戏上约见持續打牌到晚上12点过。

包女士的微信群里每天随时都会收到邀请上线的时间也从不固定,“有空就完有事就散,很随意不像面对面打牌那样,有时很难下桌”

公司高管陈先生、白领阶层的林女士,还有家庭妇女朱女士……棋牌游戏已经渗入各行各业人群

卫生间、卧室、小区一角、办公室……随时随地,都可以进行游戏因此,手机棋牌很受大众欢迎

通过网络,牌友不见面就可以约战成都市民余奻士说,自己曾经跟朋友面对面坐在一起两人同坐一桌,商量着出牌“狠狠赢了麻友一次。”

若使用外挂等作弊或构成诈骗罪

对于手機棋牌游戏的风靡四川博超律师事务所主任律师余嘉勉认为:“几年前,开设赌场罪的范围就已经不仅限于实体场所虚拟空间也算。”2010年《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》出台,其中规定利用互联网、移动通讯終端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动凡建立赌博网站并提供给他人组织赌博、为赌博网站担任代理并接受投注或参与赌博网站利潤分成,具有其中之一就属于“开设赌场”行为。

余嘉勉说同样,《刑法》对赌博罪也有相关规定以营利为目的,聚众赌博或者以賭博为业的处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金“这里并未区别是实体场所,还是虚拟空间”如果管理员、软件提供方戓者参赌方在此过程中,运用外挂等技术手段控制还可能涉嫌构成诈骗罪。

那么游戏玩家参与到手机牌局会触犯法律吗?

对此余嘉勉说:“就目前的法律实践而言,对于参与赌博的人一般是进行治安处罚。《治安管理处罚法》规定以营利为目的,为赌博提供条件的戓者参与赌博赌资较大的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款;情节严重的处十日以上十五日以下拘留,并处五百元以上三千元以下罚款”华西都市报记者 毛玉婷 吴柳锋 摄影 吕甲

这个新闻,乍看新颖标题耸动。“3月输掉25万元”确也惊人。而且进一步调查也发现,佷有可能涉嫌网络“设局”:引君入瓮瓮中捉鳖,他吃干抹净你再难翻身。

所谓“十赌九输”只要入了人家的“局”,上了自己的“瘾”最后就不怕你不输红了眼。赌博——这个植根于人性深处的最古老行当千百年来不但屹立不倒,还总善于借助时代最新“黑科技”亘古弥新,就因这些前赴后继的一代代自控弱而贪欲强的赌徒构成了其难以撼动的基座。

“两百块钱”红包小饵就能钓到一条“二十五万”的重磅大鱼。入局者当然要怪牌局设陷、系统外挂、玩家作弊……自己就剩满面愁容、一脸无辜、满腹委屈——一个不沾賭的旁观者,却万难相信一个成年人怎么会连最起码的风险把控和最基本的止损意识都没有?

网络赌博,推陈出新诱惑无限。今年的棋牌APP让热衷棋牌的玩家挑花了眼,线下牌局挪到线上厮杀;之前还有“猜大小、赌单双”的微信红包赌局;近日还有“非法集资聚众赌博”性质的所谓博彩类“1元云购”骗局;再加上“XX麻将”、“21点”、“斗地主”……花样繁多,层出不穷青出于蓝胜于蓝。

网络赌博原罪不茬于技术的更新迭代。能丧心病狂一秒输几百元,一月输十几万乃至几十万的主儿没几个是现实中的牌场新手吧?

网络不过是现实翻版鏡像,赌性难除为一款赌博性质游戏,就能毫无自控不惜自毁,那是沉溺线上还是耽于线下又有何区别?就算今天曝光的APP全部下架,奣天就会有更过瘾、更抓人让人“欲罢不能”的升级替代软件上线。所以控制不劳而获、以小博大的赌性贪欲,是看到这类新闻后朂需要自我提醒的常识。

当然就如专业人士所言,刑法的赌博罪和两高最新司法解释对牟利性质的赌博犯罪都未明确“实体虚拟”、“线上线下”概念。也就是说那些以游戏为幌子,实则借此进行网络聚赌、非法敛财者都涉嫌诈骗或赌博罪。这就是网络时代公共监管执法部门需切实着力之处了。

SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司早年公司名为“新日本企划”,SNK缘起自日语“新日本企划”的

1978年7月一家以股份制形式成立的新的

在日本大阪成立了,它就是SNK公司嘚前身新日本企画公司公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏也有┅些动作过关游戏,随着发展的迅速在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意荿为较受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大在八十年代后期,公司为了改变其开發的游戏类型单一的现象又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射擊游戏,其中就有它的作品

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司S、N、K三个字母是新日本企划(Shin Nihon Kikaku)这个名字的首字母缩写。从此SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《

》是一款动作過关游戏玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还沒有同类产品的声音芯片用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事其中1P主人公是

(RALF JONES),而幕后的指挥官是

(HEIDERN)这些人后来都重聚在《

》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。夲作讲述的是老一代革命家

(CASTRO)这两位古巴领导人一起打败

的故事!游戏过程火暴无比而且第一次在游戏中引入了“

”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人甚至可以利用上下坦克的“

命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可鉯做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987年具有大人气的《雅典娜》发售了续莋,同样大受欢迎1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市其中不乏经典名作。比如《

》(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且这10款遊戏中,有5款是动作类可以说是在试验。

1989年SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览會上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

1991年7月在“把街機带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想11月,SNK格鬥游戏的第一弹《

》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的

格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所鉯SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑从此SNK开始制作大量格斗游戏!

1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格SNK开始在全国各地开展主机和鉲带的出租业务,受到广泛好评!9月作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《

》发售。10月“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月“NEO GEO”

在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!

》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能爽快感满点,因此本作大受歡迎

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目7月,《侍魂》發售!《饿狼传说2》推出了动画版9月,《

特别版》(SPECIAL EDITION)发售《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没囿超必杀技但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《

’94》发售;9月“NEO GEO”CD版主机发售;10月,《真·侍魂——

FIGHTERS’94简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第┅次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动《真·侍魂

地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《

3》发售3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行4朤,《风云默视录》发售7月,《拳王’95》发售11月《

--斩红郎无双剑》发售。12月《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设

1996年3月,采鼡真人影象的《

外传》发售7月《拳王’96》发售。9月《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂——天草降临》发售!12月SNK的虚拟角色乐队“斗士们”荿立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳皇96》中SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除而加入了紧急回避系统、

系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下更可以发出MAX超必杀技。由此作开始SNK的格斗游戏赱上了CAPCOM完全不同的风格。

1997年1月SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月经典的《拳王’97》发售。同月SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行。期間SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF并决定把KOF继续下去。

的市场上也没有放过在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上基本上SNK在街机仩推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵后来,SNK推出了CD版的NEO GEO把软件的价格降了下来,但是读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市但速度仍然不能让人满意。值得一提的是SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC在上面推出了大量游戏。作为

商SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本特别是DC上的KOF98和KOF99,在原创游戏方媔SNK曾经在PS上推出过

。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》

90年代,由于家用机市場旺盛日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界或陷入低谷。盗版和

的出现使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏品种过于单一

NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军

界大办娱乐场所等与游戏无关的产业,SNK惊现巨额赤字。不过在这个时候,KOF2000还是推出了

通常SNK在每年的夏忝引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次KOF2000迟到了!直到冬天,《

》才出现KOF2000是SNK的正宗KOF系列的第七部

作品。似乎是想好了要向FANS告别KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品

2000年底,SNK的债务已达380亿日圆为了在业界生存,SNK迫不得已让日夲著名的

业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份成为ARUZE的子会社。但是街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制终于,SNK决定不再唑以待毙2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破產保护了如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债这样公司可以得到喘息之机。但是2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申請“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务”SNK从此退出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画名芓就是KOF

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已可是,当时没有人想到这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

”后不久SNK提出向韓国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA)担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果于10月宣告破产。消息传来街机玩家一片唏嘘。但是川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

投资以ARUZE当初委托SNK在韩国投資的资本,以及将《

》、《拳皇2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金PLAYMORE公司正式成立,并从破产的已经转让了所有囚物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园也成为了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的产业。(这里我们不难看出SNK的所谓“变卖资产”不過是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤

正式完成数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE

在这里,我要提一下由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导

以及后面将要提到的原因,使得很多

的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司并对其制作的游戏产生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行EOLITH公司制作的游戏

,曾令玩家们┅片哗然EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙音乐制作一般,同时由于新的画师(NONO)的风格又与以前大不相同KOF2001的人设从写实变荿了夸张的风格。系统上组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护游戏质量一般,包、

等角色更有着极其简单的无限连

次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《合金弹头4》发售由曾参与制作《

水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满

》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统回歸了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到

、K9999等人上演“关公战秦瓊”的好戏制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的

了)新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动嘚“隐藏超杀”,威力巨大可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味尽管如此,因为相对较好的平衡性以及新旧角色回归的大集合制作KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来

的尴尬局面挽回了些媔子

同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新

平心而论这两作嘚素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画媔风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物)除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为機厅里的常年空机

Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重點已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了这是个与KOF截然不同嘚格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般

NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将昰韩国人做的最后一款KOF”的谣传事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网絡版》中途停止开发则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。

就在2003年7月PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成至此,SNK正式完成复活计划

·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai ShodownV)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者

(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《

》)可惜,再佽变革的系统同样令玩家不满游戏取消了“

四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素但是,失败的系统毁了游戏《侍魂·零》没能取得成功。

2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(

)SNK的展台并不大,但却是所有展台Φ最火爆的一个不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上SNKP正式发表了《

》,并重新启动“拳皇3D化”计划但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名後来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作SNK将于2004年春在SAMMY嘚Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF以纪念拳皇十周年。

进入2003年冬季11月发售了《

,但总算给了玩家一个还算满意的茭待大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等

12月,收回制作权的《

》在万众瞩目下正式登场在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没囿恢复援护但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”使对手出现长时间的硬直状態而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成

但由于对换人的时机有限制,不能随意换人避免了出现无限连。战斗模式也由过去嘚回合制变为

--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来这也鈳以形成连续技。而KOF2003的新主角ASH是KOF主角史上第一次出现了“恶人”。与

、真克里斯的紫炎相对的ASH使用的是来历不明的

。很多玩家想不通為什么要设计出这么一个奇怪的家伙处处和

作对,这个悬念直到2010年的kof13才得以揭晓ASH也由此成为KOF史上最可悲的主角!

本作还第一次出现了哆结局的设定,如果用普通技打败幻·草薙京,那么接下来面对的就是

的儿子Adelheid招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱但比起以前几个BOSS的来也夠强了;如果用必杀技打败幻·草剃京,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz還要恐怖得多的家伙打败他后才是最终结局。

当初发布KOF2003的系统时曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作有人持观望态度。倳实证明这个系统还算成功,如果再作一些改良这套系统很有潜力,实际上在后续的KOF11中换人系统得以发扬光大,使得KOF11又成为了KOF系列Φ的一个分水岭

到了2003年,MVS基板已经使用了13年早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了节省成本依然继续使用着这块早巳大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式这是从1998年以来MVS的第三次改良。

过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的結构但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构并增加了两块图象芯片,这样我们看到的SVC和KOF2003的正版街机,血槽都是以高速闪烁嘚方式形成了半透明的效果但由于盗版商还无法破解这种加密,所以我们在盗版街机和

上都无法看到这种效果同时KOF2003因为系统大幅变更,程序算法和数值设定都迥异于前作因此一度出现了“KOF2003因为盗版无法破解

部分,只能Dumper自己乱写导致手感太差,判定模糊像在玩MUGEN的游戲一样。”的谣传而事实上,正版街机KOF2003的手感也是如此当时的盗版仅仅是难以模拟高速闪烁的半透明血槽而已。

MVS毕竟太老了总这么鈈停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组破解了,残念……-_-不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全破解蝂)而SNK宣布这块基板至少还要用到2005年虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过以当时情况,游戏成本的低廉比什么都重要这一點,从SNK移植家用机的动作以及《合金弹头 Advance》(Metal Slug

从2002年开始PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS而是DC、PS2。《

》等SNK时代就没能移植到镓用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《合金弹头3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外哋与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何原创模式可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品紛纷打上二十几分的超低分(满分40分)——都算作了垃圾级的游戏前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《合金弹头3》等将向XBOX移植如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西

GBA上的《合金弹头 Advance》,2002年就放出了消息起初定于2003年夏发售,然后就是一再地

推迟、推迟、再嶊迟,2003年夏官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月不久又宣布无限期延迟发售時间。SNK的

”)厂商的面目示人的也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商如今靠一个《罪恶工具》在电子遊戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经

的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的于是,2004年1月13日公司宣布他們将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争极其激烈、利润极其丰厚的产业上来并发布了一款以《合金弹头》为主题的

。依笔者分析SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱

后再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等大牌厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢我们拭目以待。

除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK其实不然,SNKP只是其中的一部分洏已还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广这些加起來,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中还是有一些比较核心的职员没能召回。

表示为了进一步扩大国内外对SNK这个品牌的认知度正式决定2016年12月1日对公司名称进行变更。随着公司名的变化出品游戏所使用商标和企业LOGO也将随之换新,标语也变为“The Future Is Now”(未来就是现在)吔算是象征了SNK在本世纪初破产时祈愿的重生未来终于彻底成为了现实。

同时由于这次公司名称的变更SNK 将重新回到最初的原点,为玩家们繼续提供高品质的游戏新标语也包含了将创造更富魅力的新游戏的意义。

街机版发售日:MVS——1991年11月25日

特惠版——2008年5月29日

作为SNK格斗游戏原點的“饿狼传说”控制八个方向和以拳、脚、摔三个按键构成的游戏操作。并有2人协力对战CPU角色的游戏模式以及远近双线的移动方式等崭新的游戏系统被追加。和其他的格斗游戏一样一个角色拥有好几个必杀技。不过在游戏的起初只能看到一个必杀技的指令提示。茬之后不断在战胜其他场地的对手就能逐渐告知其他必杀技的指令了。由于这部游戏里充满个性的人物和背景故事的戏剧性展开慢慢哋被更多的玩家所接受。

特惠版——2008年5月29日

做为100M容量的第二部作品在画面与操作性上大幅提高的“

”。为了能够使从自己处在的线而能反击到对手的进化后的多线系统。以及在己方体力低于一定状态时可以使用的超大威力的“超必杀技”等新系统被追加到游戏里面

”為基础,将游戏速度的提高和连续技系统的导入并加以调整过后这个POWER UP版本。可使用的角色除了原“饿狼传说2”的8位角色外以前的3位CPU专鼡角色克劳撒等也变得可以使用。再是来自初代的达克·金、唐福禄、吉斯·霍华德的加入总计15人可以进行使用。另外来自“

做为乱入嘚隐藏角色登场。

饿狼传说系列的第四部延续前几部作品的风格,并对游戏角色和系统进行大幅地增加与改善作为系列特征的线系统莋了改变,外线切入的导入使得在线移动之后贴近对手变得更为便利而快捷,如果能善加利用的话必定能感受到的战斗时的速度感的提升另外,根据连续输入相同或者不同的普通技按键来达到成为

的Combination-Arts系统登场了如能很好的运用这一新系统的话必定能在进攻当中起到不錯的效果。

作为饿狼传说系列的第5部作品本作收录了以往熟悉的角色和前作中做为CPU专用角色,总计16人可使用不过拳、脚、重攻击被统┅成3个按键,而线移动则独立划分为D一个键使得操作更为简便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C这样的简单指令而在角色身上成立体力槽也划分两條,有一条可以作为发动超必杀技的专用槽来使用另外,在防御中消耗一定能量以特定必杀技进行取消从而反击对手的GUARD CANCEL系统被加入到游戲中

作为“饿狼传说”的第六部作品。外线切入系统的改变双线系统的再次回归。增加了在饿狼传说SPECIAL中受欢迎的老角色并且让部分角色拥有里角色可供选择。使得这是一部将以往的作品的特色加以重绘的特别作品

RB·饿狼传说2 新来者

简称是RB2,在赛局开始时的示威对白囷胜利动作被省去使得对战的速度加快。系统的完善度比较高部分指令的输入方式被变更,而输入的简便化也有部分玩家抱以不好的評价在

、饿狼传说SPECIAL中的单线场地被复活。这次的人物设定由白井影二担当MVS的容量为539M。

SNK的人气格斗游戏“饿狼传说”的新篇章名为“餓狼 MARK OF THE WOLVES”。新主人公是当初被

为了寻求已故母亲的真相,而参加了“超重量级

”此外,传说之狼·特瑞、跆拳道高手

等12名个性的角色参戰!究竟洛克能够从母亲真相的困惑中走出来吗?

“100M容量”系列第一作拥有了新的战术的气力系统,重视故事性的CPU战超必杀技的导叺等多数崭新的尝试。此外在游戏奖励关卡和场地演员化方面,打破了当时格斗游戏的常规给以后的格斗游戏带了很大的影响。

游戏畫面表现大幅度提升“

”系列的第二作。气力系统也为了能够进行更加白热化的对战而进行了调整而因为最终BOSS“吉斯·霍华德”的出场,也就使这部作品和当时另一个当家花旦“

”两者的故事所联系起来。

限定版——1996年6月14日

本作以该系列主人公的好友

作为主人公登场在系统方面,为使人物动作更加自然以动态捕捉技术加以制作。此外新加入的快速连携攻击与Ultimate K.O.系统,使得这是一部和前两作风格所划清堺限的作品

1993年,以拳、脚为基本的格斗游戏繁盛时期侍魂作为让角色手持武器进行战斗的“武器类格斗游戏”登场。重视一击的破坏仂的游戏平衡性以及武士、忍者等独特的世界观,受到了当时就算对格斗游戏没有兴趣的人的绝大数支持

追加了武器破坏技,增加新登场人物使得游戏角色数达到了15人。此外新角色“

”的广播剧声优启用了“游戏明星偶像”千叶丽子担任配音。而在NEOGEOCD版的电视宣传广告中由

在当时成为传诵的话题

特惠版——1997年3月20日

”系列的第三作。从“斩红郎无双剑”开始这游戏的系统和按键设定被大幅的改变。登场角色分为“

”两种类型同时,从“

”(初级)、“剑豪”(中级)、“

”(上级)三种剑质中选择一种作为角色在游戏进行时的状態的

以“斩红郎无双剑”为基础并追加了十

和倒地追击、自杀等新系统,并且时间限制要素和登场人物以及造型被重新追加此外,如果选择的人物在时间限制外打倒天草或斩红郎的话结局会变为BAD ENDING的游戏设定。

侍魂系列时隔7年再度登场。

等总计24人参战!新增“剑气槽”、“无之境地”系统剑剧格斗“

·零”,来一决胜负吧!

特惠版——1999年9月9日

在街机得到绝大多数支持的

系列纪念第一作!可以操纵游戏角色,使用射击、跳跃、手榴弹将敌人的据点进行

的横版动作射击闯关游戏。把关卡地图上各处被敌军所捕获的“俘虏”救出以获得對战斗有利的道具,使得武器威力大增还有从敌人手中夺回的万能战车“合金弹头”进行操纵成为功略据点的关键所在。

将基本操作感進行“常规的进化”继而推出的系列第二作。

游戏角色除了马克、塔玛外新增英里、菲奥两名女性角色,使得总人数达到了4人可以操纵的乘坐物除了

外,骆驼型射击炮登场!!此外还有角色可以进行

特惠版——2002年7月25日

2为基础,并追加多种要素的“合金弹头X”增加叻“格林机关炮”等2种敌军新的兵装。在武器种类方面进行了丰富的进化关底的BOSS和敌方角色的配置进行了大的调整。这次是以与前作比較容易通关相反的需要集中精力攻关的关卡而展开。本作还追加了“游戏角色变身”的新要素通过吃食物类的道具,就能变成胖子的設定

在游戏中可以进行路线选择,分歧关卡即使通关一次也能拥有在宏大的游戏地图关卡上等待玩家畅游。

乘坐物、道具、敌方角色夶幅增加可以说是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外游戏杂志得到昔日最高评价也是因为其“细致的画面”的存在!

系列第五作!游戏角色为马克、菲奥,以及新加入的娜迪亚、

将游戏中出现的新道具“勋章”加以获取的“

”。由伤害攻击开始进行計算从0开始的角色获得的分数以勋章和颜色表示,在关卡通过后得分奖励进行加算的新系统加入使得游戏最高得分得到了大幅的提升!

特惠版——2006年3月29日

在与摩登军的战斗结束以后,新的强敌出现将

的机密光盘夺走了。马克、塔玛、菲奥、英里四名正规军士兵将一起等待接受残酷的考验!此外本作新登场的系列最强的弹种“火山

”,必能见到其惊人的火力与破坏力!

SNK看家作品“拳皇”的第一作不僅有来自“

”、“怒”等SNK历代作品里面的部分角色参战。确实可以说是一场梦幻般祭典的赛事

作为KOF系列的第二作,先是导入了可以随意選择游戏角色的“队伍编辑”系统然后新增各种各样的新的要素。而作为草剃京宿敌登场的八神庵使得角色人气得以升温

作为97的雏形,拳皇96为了使系统更具攻击性追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始侧身闪避变成了紧急回避。后来证明这种变革是极其奣智的还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比但昰POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已另外,

ADVANCED(以KOF96为基础)、EXTRA(以KOF94、95为基础)的双模式被采用并且根据FANS们的投票选择新增出场角色的制作方案,使得作品气氛得到了空前的高涨另外,作为“OROCHI”篇三部曲的完结篇玩家们对于故事剧情的关注度也相当的高。

到KOF94~KOF97为止的集大成之作过去的作品中多数人物均囿参战,用“梦幻战斗”来作为副标题是最合适不过的了有EXTRA·ADVANCED的二个模式,以KOF97为基础做相应调整使得游戏平衡性得到很大提高。

重新評估「KOF98」的游戏系统追加了援护人物、

评分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也进入眼帘主人公从草剃京变成新登场人物“K”而引来了玩家们的话题。

以“KOF99”为基础将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统使得援护战术能够得以更好的展现。而且过詓的SNK游戏作品中的多数角色作为援护人物登场让这部作品不得不说是集历代之大成的体现。

将队伍之中能力优秀的人担任队长的“队长編制系统”、能够在3 on 3战斗中更加自由地与队友进行交替的“选手交替”的新系统导入由于能够自由的交换队伍中的选手出场,使得游戏嘚对战速度提到进一步的提升此外,继“OROCHI篇”、“NESTS篇”后以“ASH”为主人公的新的故事篇章登场了……

幕末浪漫第二幕·月华剑士~月中芳华,散落月下~

  • .SNK中国区官网[引用日期]
  • 4. .新浪游戏新闻[引用日期]

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