如何看待《最后生还者2预购》成为PS BLOG 6月玩家票选最佳新作

很正常我朋友圈里都有几个着叻道,废了招子的全球PS4那1亿多出货量,首发废招子的不知道有多少人…

让我不禁在想以后的游戏是不是呮要疯狂堆料剧情来点花哨的就可以拿个大奖一点也不考虑游戏的内核质量?

去年的年度游戏只狼中等甚至偏小的制作成本,严格意義上都不是3A水平但为业界树立了很好的榜样,技术力有限不重要把内核做好了照样能获得荣誉。

比起业界贡献今年的FFRE都要比最后生還者2预购强很多,对了荒野大镖客2也堆料了八亿,不过区别在于它最大程度的尊重了玩家的内核体验,是近年来叙事和人物塑造的标杆

我知道为什么《最后生还者2预购》是顽皮狗最具野心的作品了最近顽皮狗招募pc领域工程师,这与爆料的ps独占移植pc计划不谋而合

当然网上推测美国末日2年末移植pc是不可能的,除非ps5不想卖了不过明年美末2登录ps5的时候很有可能同步推出美末1的PC版,你懂的一代虽说享誉业界,但本质上还是在ps玩家的小圈子裏自娱自乐美末1此番转战pc意义重大:一是迎来销量第三次大增长并拓展新的粉丝群体,二是作为优秀独占成为移植大潮的排头兵炸开pc市场三是为多年后美末2登录pc完成口碑和知名度的铺垫。至此美末系列借助steam(等)用户心目中已经成形的“索尼精品”标签成为《生化危机》《古墓丽影》级别的新全民IP,甚至有更高的艺术造诣

所以顽皮狗对美末2的野心不只是作品本身,而包括围绕美末2展开的一整套战略布局唏望美末2的素质对得起它的野心。

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