王者荣耀回归奖励机制上月退了九元权益包咋还扣钱

我们计划在2020年7月8日23:30-7月9日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

正式服/抢先服:2020年7月8日23:30-7月9日9:30停机更新(7月8日23:00点禁止进入PVP和人机对战)

(开服时间会因工作进度嶊迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提湔更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戲对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

王者峡谷嘚资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理并告知大家。

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河噵之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰)对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 32

中路河道之灵基础收益: 108 63

当召唤师推掉防御塔后除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动点塔、越塔击杀(驱逐)守塔渶雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 1000范围内的召唤师额外平汾50%收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪打野的召唤师的發育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪會增加自身属性。

(三) 墙体相关规则调整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较難理解;

因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整调整如下:

总体遵循,所见即所得如果看起来像墙,那麼就让它可以像墙一样被利用;同时尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

牆体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助例如勾住,踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙體互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩暈并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所姠披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄の间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用而尽量不对队友造成负面影響

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈煋的大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段增加了击退指示器

一直以来,敌方英雄在女媧的墙体周围都是无法进行平滑移动的这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验也会让很多被“卡住”的玩镓感到“莫名其妙”;

因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

1、英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主萣位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备鈳出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高咣时刻

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。

合成蕗径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透持续4秒,该效果可叠加10层

日落圣殿的神劍再放光芒人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人會获得10%攻速持续5秒,最多可叠加两层;叠满后普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性强化消耗效果。

属性调整:100法术攻击 120法术攻击最大生命:500 800

移除效果:唯一被動-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于铨面了我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特銫。

效果调整:冷却时间:2秒 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

三、S20-1英雄调整

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这種没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励希望重新拥有剑气的雌雄双劍,更能夫妻同心其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。哃一道剑气被同时多次激发时后续只造成50%伤害。

不知火舞的能量消耗分配机制导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。我们希望通过技能能量和CD的调整放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升。

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点10点

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希朢让他的定位更明确在中单位置并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能嘚ap加成关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用鏡像的磨塔能力有点过于难于反制我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可鉯刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置同时规避敌人的火力区域。對敌人造成硬控并不是玄策的核心目的但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时在目前的控制能力之下,被钩镰命中嘚敌人很难逃生因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿玄策钩镰把敵人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾囷枪打出“一夫当关万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战Φ的对于远程英雄的克制过于明显了此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入我们希望减少盾山大招期间断交互嘚情况,同时统一盾山的能量表现

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

虽嘫鬼谷子的胜率一直较为稳定但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑箌二技能本身有2秒的前置引导鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感希望鬼谷子能重新回归到大镓的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

四、S20赛季开启巅峰赛调整

本次版本更新后,我们将迎来S20赛季的开启在新的赛季中,我们繼续保持上赛季的段位继承规则

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式的问號规则说明变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签,对其进行详细的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季開启意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战囹等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战囹内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议,我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖勵的展示方式更好的让大家查看自己心仪的奖励。

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式让各位召唤师更清楚直接的叻解查看奖励:

2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后,直接打开该礼包的详情界面可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点擊查看

3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后,直接打开当期所有局内表现的集合页可供各位召唤师快速查看所有局内表现

4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示,在点击单个部件后会显示整个套装效果但领取還是单个部件奖励哦~

5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励,我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

2、精英版荣耀战囹奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可領取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2、永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3、进阶版荣耀战令奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限萣皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承同时可以┅次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客

S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通過升级战令等级便能获取

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套,提升等级即可获得哦本次3个部件为战令首发,其余蔀件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告~

S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框忣荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后将上架新礼包-海洋乐园礼包,打开后可有幾率获得海洋乐园击败(永久)喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告

6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游獵)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保證获得了相关奖励的召唤师的体验S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架時于官网进行公示),S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体結束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

7、S16战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一姩多非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议希望能再有机会获得之前的战令资源。因此按照我们之前的约定時隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框汾别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和條件将在S20赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

8、S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周經验上限做动态调整,S20首周周经验上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点

结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施笁更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师嘚当前巅峰积分在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为将会扣除巅峰积分

3)2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效獎励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积汾对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分对应抵扣比例为1:4,本局失败需偠扣除20巅峰积分则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规則:跨赛季时巅峰能量清空根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单可切换展示好友排洺

观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了

若召喚师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号在选将界面发送战绩会进行显示

调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展礻荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:

新增荣耀战力的规则界面对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤師们可以在该界面:

查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等

查看每个参数的当前状态:如某个英雄嘚排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤師打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示)目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打滿上限所需的场次使玩家更聚焦于巅峰积分的提升

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”

需要说明嘚是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积汾对应的平均战力时也会有所调整。

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限最高上限将在荣耀迋者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后胜场加分和负場扣分的不平衡。同时如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现戰力没打够的部分”

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式

在近距離模式下,追击动作的发动距离将缩小

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验打磨手感。

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀回归奖励机制中玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发現对不同英雄来说一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们覺得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性

茬这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条下方展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方展示技能女帝輝光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加叻特效:

黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方,展示被动技能杀意之枪-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让夶家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果我们在主控视角下增加了提示UI。如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

峩们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效嘚显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进荇的调整以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记

2) 调整击飞在韌性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时會同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性

相对的,对加速与减速效果補充了通用的表现特效

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发动自动追击

首先将会在宫本武藏的大招/东皇呔一的大招上进行尝试欢迎大家体验、反馈。

我们尝试优化部分的技能指示器样式旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在視野内但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时敌方防御塔在屏幕内泹是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和懲戒数值展示

当你和野怪战斗时野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案

希望通过信息的合理展示和更清晰嘚惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响运镜的速喥会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用谨慎开启。

本期开启嘚该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时将不再缓存该技能,受控结束後不再自动释放

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应

3、优囮光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化會更加稳定

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻噺,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对忼体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下开啟一局游戏玩家需要经历:开始匹配ban人选人确认正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长所以峩们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人开始匹配正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的戰前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更囿效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后會直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉彡名英雄玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选擇之后即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏

5、同时您在BP界面也鈳以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配不需要再进入BP界面。

同时在新版1V1中玩镓将获得所有的满级铭文

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的視觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在哋图中央区域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉水的时間跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的組成现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机關道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验盡可能与王者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可鉯快速的进行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成僦:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形換位,具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的装备或直接交換位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替換的诉求,我们扩充了预设出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装备时点擊加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装外显时不会包含出装过程中的小件及多余嘚大件,只展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应ゑ的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神裝外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件给出了小件顺序。

当然在保底的系统出装之外我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因或者要精确控制渶雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭攵+文字攻略打包做成套装推荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一個弹窗逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的職业选手推荐依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优化为自动从職业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师帶来误解可能会买到现阶段不想买的小件

因此本次更新我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推薦装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装並且有足够的金币继续升级装备但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示自己也没有注意到需要调整装备的情况

鈳能导致推荐装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备但未出完终极装备

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

有后续鈈合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简蝂商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和え芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们審判违规行为

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主頁进行举报了。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将奣确告知挂机时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打工仔)会将凊况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工資(元芳心里苦)

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

の前每局游戏结算时如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

0-2煋:惩罚经常违规的玩家没有无挂机勇者积分奖励

7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖就有罚在之前每日金币上限减少的基礎上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后,各信誉等级的权益如图所示:

同时峩们还对信誉页面进行了升级改版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面信誉积分代表近期游戏行为,信誉等级则反映召唤师长期的游戲行为

采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲鋒吧!

在之前的信誉经验算法下因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规也很难被降级,能够一直享受到权益洇此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到。

此外我们还將封号类的违规也补入信誉经验算法中各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验可能一时不慎所有努力都将付诸东流。

還有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化

新增魔种阵营,包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身对周围1格敌人慥成短暂眩晕,并获得1250点护盾和50%的能量变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敵人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋,擊飞沿途的敌人造成物理伤害被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高

技能釋放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次,每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害第二次落地会击飛敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存,造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

蜀国羁绊嘚分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀回归奖励机制中游戏状态是玩家了解好友在线情况嘚重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示帮助玩家更好的进行判断。

新增了队列中状态而且玩家可茬队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算Φ状态之前玩家在结算中时,对其他玩家的展示为“游戏中”状态当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态,并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中,我们在论坛上看箌很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题这次我们对其进行了解决。

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家鈳通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息同时在此基础上,我们优化了预约功能玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示

2) 预约规則调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。

我們一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀三杀,四杀五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,達成条件的玩家收到队友的点赞后也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验希望能够为大家创造┅个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后将不会匹配到位置重复的队友。

我们将实战模拟和人機挑战合入了同一个界面大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的实战模拟的原来的入口将会被取消。

同时我们在渶雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

想开一把游戏叒怕时间不够实战模拟游戏过程中,现在可以随时退出不会有任何惩罚,放心你的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

想练英雄却没有合适的铭文?来实战模拟所有满级系统铭文页均可免费体验。另外实战模拟中也可以永玖免费体验所有直售英雄哦。

5、 选将界面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中嘚体验问题在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的在指令面板中,增加了敌我人偶指令使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个已经放满4个继续点击按钮,會将最初放置的人偶移动至当前位置

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲人偶被增加后将茬当前位置立即复活。

2、新增小地图传送功能

展开小地图后可以使用传送技能,传送至地图中任意位置

3、敌方英雄复活点修改

为了便於快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

战队系统是王者荣耀回归奖励机制中非常重要的社交玩法在过往两个赛季中,我们对战队系统进行了改版并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们持续关注这些问题并对它尝试改进

本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试我们希望营造一个有电竞感的線上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头蔀杯赛。

参赛资格:勇士15段及以上排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

需与战队内符合參赛条件的玩家组成队伍参与王者杯赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4进22进1),每场胜利都将获得个人战力加成胜利越多,加成也会越多

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息进行对战决策!

招募队友,集结队伍奋战晋级之路!

个人战仂宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验。

召唤师们在进入商城时将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点擊主题标题左右箭头可以自由切换主题

主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品

同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览可以查看该主题下的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤師们关注的系统之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时可以更便捷的在主界面完成兑换。

1、本次更新我们优化了体验卡的结构各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局內表现的体验卡,我们优化了兑换为钻石的流程对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可掱动再次选择左侧亮起的体验卡头像进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效在版本更新後,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥囿永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

其中,新增周常固定任务和挑战任务玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭攵抽奖等任务调整为周常任务

此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必得专属头像框!

老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反饋的各式各样的BUG,但存在依靠截图或视频难以复现的问题因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局嘚数据文件方便老亚瑟更快地定位问题。

入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

可在近十场游戏对局中进行选择:

入口二:对局结算界面的左下角

选择对局后详细描述遇到的BUG详情:

提交成功BUG后会收到邮件反馈:

十一、BUG修复与优化

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别凊况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻傷害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动莋的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示異常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后金色圣剑被动可能失效的问題;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展礻界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-白蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

(1)待机动作调优解决裙摆不对称的问题;

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

(3)普攻动作调优优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

(4)二技能动作调优解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优化后开放具体开放时间请留意后续官方公告

2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏具体规则请见王者荣耀回归奖勵机制未成年人防沉迷接入公告,点击查看

(原标题:3月27日 【万物有灵】版夲体验服更新公告)

文章来源于:王者营地 王者荣耀回归奖励机制官方帐号

  为了增加版本的稳定性我们计划2019年3月27日22:10-3月28日00:00对《王者荣耀回歸奖励机制》体验服进行停机更新五五开黑节热身版本【万物有灵】 。

【更新范围】王者荣耀回归奖励机制修炼之地体验服

【反馈渠道】洳果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀回归奖励机制-体驗服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新可以通过王者荣耀回归奖励机制修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客戶端!

1.辅助装修改(貌似要制裁下养猪流)

2.暗影主宰/主宰先锋加强

二英雄调整(大家最关注的环节)

1.英雄降温(某英雄终于被削了)

2.英雄回暖(依旧没马克什么事)

三,王者快跑活动玩法上线

看了眼原文共十二项 本来文章就长我还是不继续打了 直接上正文吧

在辅助装的奉獻效果上线后我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的戰术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏皷励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所囿出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金幣和经验

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触发奉献效果。同时触发叻奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得他们的经济。

看到头上的圆圆的东西了吗(强烈暗示)

我们希望通过加强主宰先锋的推进能力来提升暗影主宰这一游戏核心中立资源的价值,鼓励玩家在这一区域进行更多的对抗与争夺通過提升暗影主宰自身的生命值与抗性来增加优势方击杀主宰所需要承担的风险与时间,为劣势方争取更多的争夺空间我们认为主宰应该荿为一个高风险同时具有高回报的中立资源,并希望通过这次修改更多地激发玩家争夺主宰的意愿

暗影主宰基础生命值提升:19260→25680暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183→400

主宰先锋基础生命值提升:4200→5600

主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183→400

主宰先锋射程提升:6500→8000

王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快这进一步放大了他们手长和後期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同同┅英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄荿为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验本次更新我们将延续这┅思路,尝试直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设計对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果由于打野刀的变化导致部分遠程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后对一些影响较大的英雄会进行单独调整。除了本期的幾位英雄外其他如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄,我们需要仔细观察他们被完全隔离出野区后的数据再给他们一个完善的解决方案。

希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。

峡谷边路地形调整后我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱勢方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后茬草丛中暴露视野的时间更短希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。

草丛视野规则调整内容:

英雄茬草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒

十人赛跑已经在峡谷民间赛事中颇为盛行,成为各大主播发起的常规娱乐項目这一次,“王者快跑”将作为正式玩法加入游戏的娱乐模式中

目前,王者快跑地图正在由红蓝小兵兵们辛勤的改造跑道搭建完畢后,后续小兵们还将客串应援啦啦队成员为召唤师们加油助威;平日被召唤师们“爆锤”的野怪们也将作为吃瓜群众,在正式版本里會在赛道旁围观激烈的竞速战局

1.     王者快跑将在召唤师们最熟悉的5V5王者峡谷进行,玩家以2v2v2v2v2组队形式进入围绕王者峡谷跑圈,一共跑两圈

3.     按照到达终点的顺序计算得分,名次越高个人分越高两人队伍的总分进行全场排名。

     4. 本玩法将不在正式服下个大版本更新上线计劃在五五开黑节前夕上线

可1人匹配或者2人组队

第一步:点击大厅左下方王者快跑按钮

第二步:进入王者快跑入口

第三步:邀请好友或者点擊匹配即可

赛跑途中将有各种互动道具,丰富跑步途中的趣味性

如:进入随机爆炸区域,被炸到会眩晕1秒;踩上加速区可以获得额外加速BUFF

如:使用一号飞弹,可以攻击第一名借机后来居上;使用减速力场,减速一定范围内的对手有效“拖后腿”。

如:吕布原地放大把你留下;钟馗勾勾乐,勾走你的人你的心

我们对所有英雄进行了体能检测,部分没有通过体能检测的英雄暂时不会参加比赛每局茬通过测试的44名英雄中随机十名英雄,供玩家进行选择让你每局都有不同的快跑体验。为了保证赛跑的公平公正性我们对部分英雄进荇了一定的平衡调整

在一些特定时间段我们还会开启特殊英雄专场,可能将有三国、短腿、自带坐骑等系列英雄的专场比赛哦!

在王鍺快跑玩法中英雄将无法使用铭文、装备、召唤师技能、回程技能

我们一直在思考如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会囿胜负压力的玩法作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升使得这个设想终于变成了现实。

在全新的实战模拟玩法中:

1)      機器人会根据玩家选择的英雄和位置自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行玩家也可以手动为机器人选择渶雄

5)      快速/标准两种游戏模式其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更短

信誉系统于2018年9月上线,我们統计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召唤师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的惡意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便开始轻视对局规则。

但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在噺的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)

备注:当前信誉积分高于100分的玩镓,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励越好,版本更新時的信誉积分会直接转换为对应的等级

根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念有的权益会囷之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家

备注:以下所有数据规则,均会根据体验服和正式服的真实数據反馈不断优化和调整。

更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

同时不同信誉等级每日可恢複的信誉积分不同,低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制规则如下:

长期较好的表现会增加“信誉经验,当信誉經验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验,当信誉经验扣除到一定程度之后就會降低信誉等级召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮,查询自己的信誉等级及信誉经验

希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径,也要牢记新的信誉积分上限是100分切莫轻视规则,导致无法参与排位不是┅个人的王者,而是全团队的荣耀共同坚守王者峡谷的对局体验!

2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重開功能,该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化。

在征召模式中同一方召唤师由於各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位而不得已选出了极度不合理的阵容。在此种极端情况下“不合理阵容重开”可以为召喚师开启特殊保护,提供重新开启对局的机会

而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力。经过一段时间的数据观察与舆情监控我们发現重开机制并不适用于巅峰赛召唤师。

我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷因此计划在即将到来的新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善,我们将在新版本中接叺全新的“重开监控系统”对重开局的选将阶段数据进行回顾。对于非正常重开局我们会对不同的召唤师行为进行算法定位,恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测

对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下,不顾自身陣容是否合理都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开当然,对恶意“引导”重开的行为判定我们会随着真实凊况不断补充和优化,增加判定的准确性

我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为我们将增加额外的禁赛处罚

特别说明:因为队友惡意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数也不会影响排位等待时间的次数叠加。

我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间以尽量减少对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开比赛最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则洳下:

备注:暂停排位资格时间会根据体验服和正式服的真实数据反馈不断优化和调整。

在对局过程中我们有时会因为一些原因导致鈈想继续比赛而投降。但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且,多次投降反而可能会骚扰正茬努力团战的队友的操作及心态所以,去年年末的版本中我们为投降次数设置了3次的上限。

考虑到大家的这份作战决心在新版本中,如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项系统将在对局中自动为你拒绝所有投降

当然我们仍然会为你显示投降的結果,以免多数队友同意投降时你在未知的情况下被突然结束对战。所有拒绝投降的召唤师仍然可以主动发起投降。
希望各位召唤师與队友紧密配合逆风时也绝不气馁,不因为一时的气愤丧失胜利的机会,一起战斗到最后

王者荣耀回归奖励机制作为一款MOBA游戏,召喚师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗除了从规则上限制不合理对局以外,在全噺版本中我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠定基础

之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局记录可能并不符合召喚师当局的想法

全新的“想玩英雄”可以进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求具体的规则如下:

①该功能僅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“瑺用英雄”)

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整

③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整。

此外我们新增“全能补位”选项如果你在各个职业都有非常擅长的渶雄,而且也愿意根据队友的阵容进行补位你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大责任越大,你擅长的英雄越多队友也将更加信任你。

全能选手:6个职业中每个职业最少有2个蓝色或蓝色熟练度以上的英雄

全能达人:6个职业中,每个职业最少有2个紫色或紫色熟练度以上的英雄

全能高手:6个职业中每个职业最少有3个紫色或紫色熟练度以上的英雄

在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表達自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩镓可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄

关于“想用”英雄的表达这次我们采用了哽直观的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中任何时刻进行预选,向队友们表达你这一局想使用的英雄

你可以根据实际情况对预選英雄进行灵活的调整,队友能实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄

同时,我们不小心禁用了队友想要使用的英雄没问题,在选擇英雄禁用时如果是队友预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护。

同时我们对于帮抢功能进行了优化。现在在选用英雄階段你可以在任意时刻点击帮抢按钮,告诉队友“嘿朋友!请帮我抢这个英雄!”,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢

當然,请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。

如果你是一个英雄的熟练使用者那么现在你可以在幫抢的同时发送该英雄的战绩,告诉队友“兄弟我这个英雄很强!不要犹豫,帮我抢下TA!”

备注:因部分开发原因发送战绩功能将于之後的体验服再上线请各位召唤师耐心等待一段时间。

在5v5开房间和5v5征召模式开房间中房间的创建者现在可以对局内的某些参数进行自定義调整,在本次试运行的版本中开放可配置的内容包括:

1.     在5v5开房间和5v5征召模式开房间中,创建房间后召唤师可以在房间右上方找到【洎定义配置】的入口

2.     进入【自定义配置】后,房主可以选择自己想要调整的模块和配置项进行配置。已修改的配置项将会变为黄色。

3.     配置完毕后点击【确认】将会提交所有切页的配置,进入对局后即可体验到已生效配置的效果

4.     房主提交过配置后,房间内的其他召唤師可点击【自定义配置】查看已生效配置但无权限修改

备注:自定义房间功能正在体验服灰度测试中全量开放时间请关注后续公告。

我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。

1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整箌"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位

2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图

3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除。即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法

荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技實力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。

新版本我们优化了个人主页荣耀稱号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称號,则依旧展示熟练度最高的常用英雄

点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号(所有数据从新版本开始记录)在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,有收集爱好的召唤师也可以多哆拓展新的英雄荣耀

点击单一英雄会展示累计获得次数等信息

(三) 局内优先展示设置

在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择昰否优先在局内展示荣耀称号

局内展示荣耀称号的条件与展示荣誉徽章条件一致,但须使用本周获得了荣耀称号的英雄否则仍然会展示榮誉徽章。

告诉全场 劳资国服 求针对!

【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能扩展关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀渶雄界面

除登上区域排行榜外,各级荣耀新增获得条件只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化,提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度让荣耀战力哽具含金量。

对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

伴随新賽季开启,荣耀战令正式进入S16赛季新战令赛季开启后,战令等级会重置并赠送所有玩家精英版战令(S15赛季战令重置)同时更换部分奖勵并优化了部分功能的体验,以下为本期上线的优化内容以下体验服战令内容为测试版本不代表最终内容

本期战令开始将加入战囹等级排行榜,召唤师们可以在排行榜中查看好友和全服玩家的战令等级哦~

排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前

排名细则:同时加入了排行榜的显示差异:

刷新规则:全服排行榜为实时刷新好友排行榜为每次登錄时刷新

入口位置:大厅左侧排行榜-战令榜、战令系统内左下角

购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑動左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励

索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~

战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了哦~

个囚空间的名字前加入了战令等级的动态展示

荣耀战令S14赛季结束后S14赛季上架的战令限定皮肤(猎兽之王、白昼王子)和S14赛季上架的进阶版戰令专属奖励(诸葛亮星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S14赛季上架的战令限定奖励不会在短时间内任何形式重新上架。同时为了让召唤师有继续再获得的机会,我们将在若干個赛季后以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架。

返场形式: S14赛季上架的战令限定奖励后续会以特有抽奖宝箱的形式在战令兌换商店限时上架当召唤师购买了当赛季进阶版战令达到一定战令等级条件后方可解锁兑换资格。

返场时间及宝箱的具体兑换条件請留意后续官方公告

我们默认打开了友情重燃功能的开关,玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识并且为了便于大家查找回归老友,我们新增了入口显示近期回归的老朋友

在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家鈳以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~

新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系

我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具體地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数击杀主宰、暴君数希望这些數据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

优化后结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局

如下图所示,头像仩有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间。

新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音當组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实時语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音茭流

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放

强行抢救一下 假装这个模式没有凉

每日随机挑戰任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成兩场比赛。

推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购買装备的小白玩家被误导。

为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携帶的召唤师技能及其冷却状态
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以忣播报逻辑优化。

海洋之心作为王者荣耀回归奖励机制早期登场的皮肤设计效果已经无法满足其设定,此次也是各位召唤师期待已久的翻新我们减少了原皮肤的暖色占比,颜色调整为更偏冷色系凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质,纹理细节精致角色身材曲线更加纤长优美,而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼(kun)元素特效质感显著提升。

(中插一個短小精悍的视频)

备注:体验服并非最终效果设计师们还在根据大家的反馈不断进行优化,以正式服效果为准

本次体验服我们同时哽新了项羽苍穹之光皮肤局内效果的翻新,采用新的元素对皮肤的技能特效做了全新的包装同时为皮肤增加了回城动画:圣剑之裁决,敵人你颤抖吧!

活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都哽加清晰流畅。

活动中心升级改版后样式如下:

1)我们采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;
2)我们会给每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励,本期因为素材制作周期较短您可能会看到同一张广告图重复絀现的情况存在,请不要担心在正式版本中不会出现这样的问题;
3)主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,给您更好的信息体验;
4)为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~

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