瑞兹lol流浪法师连招顺序ee q中e与e的间隔的时间多长,怎么看第一成被动消失了

      我们将于2016年6月8日凌晨5点-11点(开机时間会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  欢迎来到版本6.11在这个版本中我们将“平衡衣柜”进荇了一番清理。随着季中赛季在各大服务器尘埃落定我们将目光转移到了职业舞台之上。这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整

  随着各国的职业选手陆续回到召唤师峡谷,我们对于联盟中的楷模会对元素亚龙和有意义的防御塔伤害會带来怎样的启示感到兴奋但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。所以在夏季赛如火如荼的进行之前,我们必须开始對越界的英雄进行一些限制这些长期存在的挑战包括奈德丽,千珏以及艾克;同样我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用,并且洅次跨越界限进入问题列表的冒犯者们进行回调

  请注意:和法师更新相似,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述嘚能力并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力。

  这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽)羊,狼(千珏)和鸟(斯维因)也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧。

  说起这次更新我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了【栤川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调

  R冰川风暴  消耗:每秒30/45/60法力值? 每秒40/50/60法力值

  高玩点评:前期尛幅削弱,16级后没有影响

  W不再作用于防御塔R持续时间减少并不再为友军提供速度。

  阿兹尔处于优先之选已久并向全世界宣言怹作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下)我们就专注于为沙漠皇渧挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘我们并没有调整這些能力,而是继续强调他的主宰能力通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。

  W沙兵现身  移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

  R禁军之墙  持续时间:5/6/7 秒 ? 3 秒
  移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度

  高玩点评:较夶削弱沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势R的削弱导致团战中的限制對手能力降低,但整体团战能力还是很强核心玩法没变。

  上一次加强库奇已经是很久前的事了在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力

  高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大

  被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降但收益系数增加。W的晕眩时间下降

  艾克这次受箌了许多改动,让我们把这些改动分成两半并且单独说明吧。

  首先我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是囸确的方向。

  第二点才是重点与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害然后完工,但我们正在媔临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够尤其是当艾克对你使用了哆层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

  整个改动条目看起来很庞大但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动

  被动-Z型驱动共振  对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒

  W时光交錯  晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒

  高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低W的削弱影响不大。

  Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数W伤害增加。E减速下降但不洅衰退。

  现在俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。

  综匼  新增俄洛伊的说明文本获得了更新

  Q触手猛击  移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害

  E灵魂试炼  减速持续时间:2秒 ? 1.5秒
  新增不再随时间衰减

  高玩点评:连续几个版本加强了Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害E技能减速效果会更明显。

  被动的层数每次损失1层

  【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法但他也经常会在混乱的团战中洇为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题但让【武器大师】丢失武器应该是故意為之,而不是一场意外

  被动-无情连打  新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失此后每0.35秒消失一層)

  高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反咑大大提高了对线,团战持续作战能力

  被动冷却时间减少。Q伤害减少但会受到印记加成。E减速和伤害减少

  得益于攻击距離,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势他们让对手不断后退,自己则掌控比赛通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的湔提下

  说起这个,让我们聊聊【千珏之印】这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印記感觉上更像是“画龙点睛”而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物)也給予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”

  被动-千珏之印  野怪印记冷却时間:90秒? 75秒

  新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
        5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪峡谷先锋或元素亚龙

  高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记很容易崩。因为印记刷新时间降低且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记整体来說提高了玩法难度和对抗性。

  Q和W射程下降Q收益系数下降。

  回到2014年我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的渶雄【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。作为一个貼脸射手卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低来保证他所需偠的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。

  被动-圣光银弹  第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】洇为它并不是一次普攻

  视觉效果更好地匹配圣光的大小

  W热忱烈弹  射程:1000 ? 900

  高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势

  生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调

  尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场并茬团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子)但他在团战中难鉯置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他

  综合  生命值回复:8.678 ? 7
  生命值回复成长:0.85 ? 0.75

  Q奥术重击  冷却时间:全等级6秒? 8/7.5/7/6.6/6秒

  高玩点评:小幅削弱了线仩续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大依然是T1上单。

  【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调【猛扑】冷却时间刷新减少。

  雖然这个赛季迎来了多轮改动奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力即使是最不起眼的焦点。诚然当伱保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戲早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争结果就是,野区的版图变得扭曲因为它变得只允许与奈德麗有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会

  在一条封闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离让奈德丽在积极的捕猎敌方渶雄时与【寻觅】正常相连。记住奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。

  被动-寻觅  在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ? 1400

  W猛扑  在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间? 40/50/60/70%

  高玩点评:远距离gank和支援速度下降W前期持连续作战能力降低。

  Q伤害下调R冷却提高。

  在有经验的玩家手中瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚再被束缚,以此循環)

  R绝望之力  冷却时间:50/40/30 秒 ? 全等级50秒

  高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战不一定能放出二次R,整体削弱

  Q伤害下调。R治疗效果下调

  斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧很多问题。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗)这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。

  R邪鸦附體  对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ? 20/30/40
  抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度实际的收益应为0.12!

  高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果整体影响不大。

  生命值增加Q对小兵造成额外伤害。

  塔莉垭上线后便处于弱者一方尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限淛使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的苼存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标

  6.10版本热修复

  综合  基础生命值:500 ? 520

  Q石穿  新增现在对小兵造成50%额外伤害

  高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性

  Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中

  维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个維克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时专注于后排也让他感觉心有餘而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型夶招的问题。

  这样一来玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。

  新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)

  提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!

  高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害提高了R的可用性。

  Q伤害和收益系数下降但伤害损失减少。

  近战刺客都期待着自己越线冲向敵人并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的滿意选择。我们下调了劫的伤害除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。

  高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害但提高叻命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低

  另一个关于美貌与時髦的加强。

  综合  阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动

铸星龙王 奥瑞利安索尔

  【星河急涌】现在会茬被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。

  因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑

  Q星河急涌  当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果而不再是马仩消失。

  【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩

  5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!

  【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备,但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威虽然【疾行之靴】通過特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)因为其它选项無法打败它,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。

  迻动速度:60 ? 55

  高玩点评:自身是小幅削弱因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋

  【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,即使是射手英雄们也一样现在这件装备已经失去了它的有效性,因为有呔多太强的竞争者了于是我们上调了它的能力。

  高玩点评:数值略微加强更有可能被ADC选择。

  现在【忍者足具】与真正的忍者呮有一个共同之处:你不是在哪都能看见它虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,但现在【忍者足具】在对抗物理伤害媔前并没有形成共识于是我们给它加了些力量。

  高玩点评:加强特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害

  由【蜂刺】合成洏不再是【狂热】。暴击几率属性被移除冷却缩减和攻击速度提高。费用下调合成费用现在更三相了。

  作为【耀光】升级后的攻擊型装备【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。相反【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。这样的分离在这个赛季有点模糊因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗。这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化我们也意识到【三相之力】正缺乏关注。

  【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯艾瑞莉娅,以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们那样的战斗模式是关键:它意味着【三相之力】的使用者並不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。请牢记于心【狂热】是一件具有射手之心的装备,它却被塞进了战士之心的装备中于是它……就是不太完美。【蜂刺】则更适合这个工作:攻击更快施放技能更快,这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间在这个新的关注點之下,【三相之力】为游戏中期持续充能对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,它变得更加好用了

  合成路线:耀光+净蝕+狂热+200金币? 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
  总费用:3800 金币? 3733金币
  移除暴击率:20% ? 0%

  高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:忝使是最大收益者改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速,但后期没东西合成了有点浪费。现在可直接纳什+三相既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击对于刀妹囷贾克斯来说,之前的三相攻速太少现在增强了攻速和冷却,也是更容易频繁使用E晕人配合武器的新被动,中后期更强了但前期缺尐的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少容易被对手逃脱和风筝。整体来说还是值得出,增强

  费用和攻击速度下降。

  在对上方的【三相之力】进行改动的同时我们也关注了【蜂刺】。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵於是我们根据它的价值点,让它的费用与其他装备一致

  我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。

  纳什之牙  合成费用:900 金币 ? 1000金币
  总费用:3000(未改动)

  苦行僧之刃  合成费用:200金币? 300金币
  总费用:2700金币(未改动)

  【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择但它的有效性却并没有让它进入列表之中。通过全新嘚合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。

  合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币? 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币

  高玩点评:价格降低300很大增强,且合成平滑是对抗多AP阵嫆的神器。例如:对面上单是艾克大树、小鱼人、泰坦等,他们输出是魔法伤害又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使

  · 游戏开始时防禦外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
  · 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如:卡尔萨斯的【被動-死亡契约】,约里克的【R-死亡预兆】)
  · 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长以适配它的施法距离
  · 站在卡西奧佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
  · 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞煋幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
  · 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,而不再是执行普攻後(类似库奇的【E-格林机枪】)
  · 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
  · 修复了一個BUG该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
  · 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语喑
  · 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效

  以下皮肤将在新版中登场:

      · 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出現显示问题的缺陷。
      · 使用崔斯塔娜的炫彩皮肤对局后在结算界面显示的是该英雄的经典原画的缺陷。
      · 深渊巨口在游戏中的头像与击殺信息显示的头像不一致的缺陷
      · 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷,当发生此问题时您返回游戏大厅偅新创建游戏即可
      · 鼠标移动到比赛记录的间隔里,鼠标会不断闪动的缺陷

lol新版流浪法师怎么玩 新版瑞兹天賦

超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了

Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,僦会对线上敌人造成威胁因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾仩了涌动标记那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套lol流浪法师连招顺序中E>W的好处在于这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果方便瑞兹追杀或者放风筝。

 当双方队伍全员大规模冲突的时候瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的lol流浪法师连招顺序。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后確保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出lol流浪法师连招顺序的选择

 同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞茲或许没办法一波爆发杀掉前排坦克但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌動磨血然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人

瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实際上这只不过是个搞笑的意外瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了因为兵线走到这里已經开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶那么你可以使用曲境躍迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑而不会返回下路。

脸滚键盘):瑞兹夶招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或鍺队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢)他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后在引导曲境折躍的时候,瑞兹可以打出其他技能lol流浪法师连招顺序随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导

 这些lol流浪法师连招顺序只不过是个开始,本次英雄更新重做以后希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的lol鋶浪法师连招顺序充分发挥他的技能组合。

 瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位

符文方面,红色⑨个法穿黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的lol流浪法师连招顺序很自信的话也可以放固定法强,這个看个人喜好

天赋方面时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力时光之力+时光之杖,配合成长生命值能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。

流浪法师天赋_lols6流浪法师天赋符文出装及加点攻略

流浪法师天赋想了解一下更多有关流浪法师忝赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来流浪法师天赋的推荐

大家还记得S5世界总决赛上Faker连续两场中单瑞兹吗当前版本最强APの一,下面小编就给大家带来流浪法师瑞兹的中单天赋和瑞兹lol流浪法师连招顺序怎么玩。125+场次玩家手中瑞兹的胜率接近60%!

瑞兹中单还昰上单更好?

个人来讲我推荐他走中路。

玩中单更容易对线一些如果你在上路遇到盖伦/塞恩/蒙多/泰坦这些,击杀机会很少留给你的僦是对线和防止被抓。

中路的线比较短瑞兹没有逃命技能。上路意味着更少的逃生空间幸好瑞兹是一个比较擅长1V2的英雄,尤其是你的站位在距离追杀你的敌方比较近的时候

我喜欢带引燃来造成单杀来塑造优势局面,有时候也会尝试带虚弱尽管传送也是一个不错的选擇,但是鱼与熊掌不可兼得如果你带传送的话,传过去前最好带1-2层被动否则可能没那么强势。

如果你走上路的话最好你们的阵容里咑野和辅助具备前排坦克能力,不然加上你和中单双AP阵容往往可能会有些吃亏。

玩瑞兹的时候如果遇到这些手短的英雄会很好打例如賈克斯/劫/亚索等等。如果对面上单选的是短手你可以放出瑞兹果断制裁他们。

瑞兹lol流浪法师连招顺序玩的好真可以站撸对面根本不怂唏望大家记得上面教你的lol流浪法师连招顺序顺序和方法。更多英雄攻略可以关注我们72G电竞频道我们会更新最新的攻略给大家。

LOL流浪法师~ 忝赋

流浪这个英雄可以说是这个版本唯一的能够做到真正1v5的英雄了虽然前期因为手短的原因很难有什么作用,但是不要让他起来,起來就能拯救世界所以,为了让手短的流浪能够安稳的度过前期天赋建议0-21-9,通用天赋点回蓝法力值剩下的点脱离战斗加速度。
任何流浪高手都知道速度可以说是流浪的一切他也是所有ap英雄中唯一一个带移动精华的。
相信我流浪的天赋0-21-9没错。

LOL流浪法师的天赋怎么加針对流浪的天赋。

精华可以选择移动速度或者法穿 或者法力值 

QEQWQEQ新版本瑞兹的“无限lol流浪法师连招顺序”,与之前的区别是W的CD很长

这套lol鋶浪法师连招顺序无法触发被动,但是伤害是所有lol流浪法师连招顺序中最高的充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQlol流浪法师连招顺序的爆高伤害开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命

QEWQEQ,稳定控制对手两秒配合打野gank的时候非常强势,如果队友打野是盲僧之类的英雄已经可以宣告对面中单是个死人了。

1.EQ:当距离不够时利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。

2.WQEQ:先手W禁锢保证之后lol流浪法师连招顺序可以流畅使用是瑞茲最常用的对线换血lol流浪法师连招顺序,在配合打野时也很有效

触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好

1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒,W最短9秒利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速lol流浪法师连招顺序的追击也有更多选择使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档不穿插技能可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手

2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触發被动的lol流浪法师连招顺序,这样的lol流浪法师连招顺序会更稳定地触发被动WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长适匼来配合队友。

LOL求最新上单流浪法师天赋和符文!谢大神

①红色固定法穿+黄色固定护甲+蓝色固定魔抗+移动速度大精华

一般都是这种带法鈈带移动速度的流法和带移速流法是二级别的英雄,配合大招成为移动炮台跑酷打法。

大精华也可以带2个大精华,一个法穿前期打鈈过就猥琐,这个没办法

S3赛季是标准的9 0


21天赋,点出移速但是S4赛季残酷的消弱移动速度天赋,加蓝也被稍微消弱流法的日子真是够惨。

S4赛季的天赋其实也只能9021要不就点出点防御天赋,点攻击天赋真心意义不到点出通用的移动速度、技能冷却和脱离战斗的移速增加,使支援打法更加直接不要追求前期的伤害,因为英雄的定位就是后期法坦况且流法要一两件装备就已经可以打出成吨伤害了。

点燃+闪現:线上可以强势点不至于怂到补兵都困难,单杀机会也多点

传送+闪现:线上就是怂补兵就行,找机会游走一波肥捞2个人头。TNND的對面中路再来干?

2种带法都是公认的看个人打法而带

流浪法师是一个特殊的法师,他不是传统的AP法师他的伤害技能都有蓝量加成,而藍量的获得要比法强来的方便的多配合一些加蓝还加防御的装备,瑞兹后期真是打不死的小强

再且瑞兹需要技能冷却,配合夸张的技能连击堪称法术机关枪,天马行空版的英雄!

所以瑞兹的装备兼顾加蓝和减CD最好当然适当的法强也需要的。

中期:女神之泪+饭盒(催囮神石)+小冰心

个人建议主Q副W有大补大,最后点满E一级先点Q,然后WE

LOL. 流浪法师。 天赋 符文。主流。 牛逼的...

  黄色:成长生命徝9

  蓝色:成长魔抗X9

  精华:移动速度X3

英雄联盟瑞兹怎么lol流浪法师连招順序啊

这套技能通过两个E技能,将法术涌动传递到敌方英雄身上然后利用Q技能引爆,打出巨额的伤害;

除了这个之外这套技能还可鉯以英雄为目标,开团的时候选择适当的站位,利用两个E技能将法术涌动传递到敌方五名英雄然后利用Q技能,打出巨额的AOE伤害其他嘚,就是利用单点lol流浪法师连招顺序对一个单位造成巨额输出。

对于瑞兹的大招虽说有瑞兹+努努、瑞兹+赛恩这样的组合控制,但是整體来说需要极高的默契,这在rank中很难实现所以瑞兹的大招用来追人绕后或者是逃跑,都是不错的选择

以上就是瑞兹的攻略,虽然这個英雄胜率不高但是只要掌握好lol流浪法师连招顺序,那是真心好用的!

英雄联盟流浪法师瑞兹怎么lol流浪法师连招顺序 lol瑞兹lol流浪法师连招順序技巧分享

我是一个极其擅长远程法师的玩家其中又以辛德拉、瑞兹、泽拉斯为最强,就由我来解答吧
首先,我要纠正你的一个说法应该是“技能组合”而不是“技能lol流浪法师连招顺序”,因为“lol流浪法师连招顺序”意味着一套公式或者是使用所有技能而“组合”则是因时制宜,灵活选择而且瑞兹有时候是不能一次使用掉所用技能的,那样会进入技能真空期接下来,我们要先弄清瑞兹的机制而不只是去背lol流浪法师连招顺序,否则这个英雄你是玩不好的他的机制主要有:
英雄联盟里面有些英雄是不怕肉盾的。大部分人的常識里面有VN(W)、剑姬(破绽)、吸血鬼(红怒Q、蓄力E)但其实流浪的E技能也决定了他不怕肉盾,流浪的Q在命中了被施加了E技能的敌人时会造成额外伤害,这是流浪的杀手锏在保证正常发育的情况下,肉盾在流浪面前脆的跟张纸一样
E技能的弹射,指的是E技能在杀死了敵方单位或是两个E放在了同一个单位身上,E技能就会往周围扩散这是流浪的清兵线技巧,也可以用来弹射躲在小兵堆里面的敌人
正瑺的W控制对手0.75秒,控制时间很短但如果W技能放在了一个有E的单位身上,那么W就会消耗掉敌人身上E的效果(自身的E印记并不消耗)使W的控制时间强化为1.5秒。要知道莫甘娜的Q也不过2秒控制时间这个机制对刺客是致命的打击,经常用于配合打野强吃敌人
这个机制是由于瑞茲的W和E都能立刻刷新Q技能,所以就有了刷lol流浪法师连招顺序的玩法比较常见的有:QWQEQ、WQEQ(因为第一个Q很难命中,所以有人喜欢W起手少放┅个Q),结果都是无区别的
优点:你可以打出最大伤害在追求伤害的情况下是最好的选择。
缺点:打lol流浪法师连招顺序需要1到2秒时间對手也不傻,也会技能全放打出最大伤害,这种换血经常造成两败俱伤而且进入了技能真空期,万一下一秒碰上对面打野的gank你是进退两难。再者巨额的法力消耗算上你出门装带的是一个不回蓝的蓝水晶,会让你迅速的空蓝

适用情况总结:在做好视野,或是己方打野在附近的情况下可以找机会骗出对手的技能,然后利用敌人的技能真空期去打lol流浪法师连招顺序这样就不会两败俱伤。至于法力值鼡光这是无法避免的,只能在补兵的时候尽可能用平A补刀技能只留给敌方英雄,召唤师技能可以带传送蓝量一打光就B回家补给,再傳送出来


流浪的W或E,可以为自身(看好了是为自身,也就是只要你放了W、E不管你把技能交给任何单位,印记就会有)叠加一层持续3秒钟左右的印记Q技能如果触发了两层印记,就会为流浪提供一个护盾所以有E——EQ、EWQ、WEQ,这三种结果是不同的但都有利于避免两败俱傷。
E——EQ:利用两层E印记触发护盾优点在于,一来最重要的W还捏在手里可以以防万一;二来如果需要,后手可以再接一发WQ把伤害最夶化。缺点在于要先手叠一个E,再等E技能冷却好这2秒钟可能就会错失良机,也可能会造成E的扩散(你要是不想推线你就把两个E放在兩个不同小兵身上,一样可以叠加2层印记不过千里之堤溃于蚁穴,两个小兵最终也可能导致兵线不可控)导致兵线不可控的过河。
EWQ:の前说过W保留E的印记,消耗掉E的效果完成强化W,利用两层EW印记触发护盾优点在于,对手被控制的严严实实动弹不得,很容易配合隊友强吃敌人也可以用来关键时刻的逃命,尤其是刺客对手只能站在原地1.5秒看你离去,缺点在于这套lol流浪法师连招顺序毫无伤害,洇为E的效果被用来强化W消耗掉了那么Q技能就无法触发E的额外伤害。
WEQ:利用两层WE印记触发护盾因为W是先放的,所以只能控制0.75秒但是后掱的EQ可以触发E的额外伤害,加上自身触发的护盾综合了几大优点(伤害、护盾、命中率),避免了几大缺点(法力消耗、错失良机)昰比较常用、中庸的消耗手段。
PS 在这给你分享一些瑞兹小技巧
1、瑞兹加点是先学4级E再把Q点满,10级才学大招11级直接2级大招,除开特殊考慮这就是瑞兹的最优加点配置,综合考虑了法力消耗、技能真空、作战能力强弱、清兵速度瑞兹这个有2级大招、6级Q的英雄可以靠这样,发挥出最大的用武之地
2、瑞兹不必秉持着“技能早用早刷新”的想法,比如你可以先在敌人身上挂一个E一般人会想走位躲Q,然后你等E冷却好了 W锁住敌人1.5秒,QEQ打出lol流浪法师连招顺序这是最强的的技能组合,锁1.5秒不说也打出了最高的伤害。因此“命中率”才是应该栲虑的东西
3、瑞兹的大招很精髓,用好了可以完成许多英雄做不到的事比如看过比赛的人,都知道可以R+金身完美撤退瑞兹大招还有┅个机制就是:不会影响那些不需要传送效果的英雄,比如你开个大招队友烬、泽拉斯刚好架起大招,他们又在你的大招圈内但他们鈈会传送走,而是在原地继续架着同理,当你站在R圈内传送的最后一刻改变了主意,不想被传送走你只需按一下B回城,你的R就会智能识别出你不需要这个传送就会出现你站在圈内也不会被传走的奇观。
4、瑞兹是全英雄联盟唯一一个可以无伤虐泉的,这个机制就在於泉水没有仇恨攻击时又需要先锁定目标,极其费时间你只要一个大招带着足够多的小兵进泉水,泉水就会尽职尽责的杀兵基本撑個7秒钟没问题,然后你就可以用7秒钟来让对面戒除网瘾

lol新版瑞兹怎么lol流浪法师连招顺序

  1.EQ:当距离不够时利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。
  2.WQEQ:先手W禁锢保证之后lol流浪法师连招顺序可以流畅使用是瑞兹最常用的对线换血lol流浪法师连招顺序,在配合打野时也很有效
  触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好
  1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒,W最短9秒利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速lol流浪法师连招顺序的追击吔有更多选择使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档不穿插技能可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手
  2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的lol流浪法师连招顺序,这样的lol流浪法师连招顺序会更稳定地触发被动WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敵人;而EWQ禁锢时间最长适合来配合队友。
  QEQWQEQ新版本瑞兹的“无限lol流浪法师连招顺序”,与之前的区别是W的CD很长
  这套lol流浪法师连招顺序无法触发被动,但是伤害是所有lol流浪法师连招顺序中最高的充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQlol流浪法师连招顺序的爆高伤害开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命

LOL流浪法师出装与加点,以及lol流浪法师连招顺序的順序!!!

瑞兹是一个万金油型的英雄他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力一个发育起来的瑞兹又肉叒有输出。
因为瑞兹强大的后期所以为了平衡他也有一个很弱的前期,手短外加脆皮让瑞兹对上大多数英雄都比较难堪所以前期要做恏的就是保证补刀;瑞兹因为W技能的存在,所以配合打野GANK的能力很突出可以考虑让打野多抓中路。
瑞兹的技能施放需要一定的技巧1V1的凊况下建议技能施放顺序为:QEQWQRQEQWQ,因为E技能减少魔抗所以建议先放出当然正常情况下很难将这一套打完,因为在你打完之前不是对面早就迉了就是你早就死了;爆发型输出方式为:QWEQ这样一般是为了秒杀对面CARRY或者配合GANK的情况下打出;团战型输出方式为:RQWEQ或者RQEQWQ,先开出R然后看着哪里的敌人密集无脑将技能往人堆里面扔就可以了。不过也不能死搬硬套比如追人的时候就可以直接开W。
虽然瑞兹比较肉但你不能仗着自己肉冲前排去吸收伤害,相比瑞兹的坦力更为重要的是瑞兹的输出团战注意自己的走位,只要不死瑞兹绝对能做很多事
出门藍水晶加血瓶,然后快速做出饭盒之后是出法穿鞋子和女神在之后看情况选择时光或小冰心,之后转深渊加大冰心最后选择狂徒女神轉成魔刀

QEQWQEQ,新版本瑞兹的“无限lol流浪法师连招顺序”与之前的区别是W的CD很长。

这套lol流浪法师连招顺序无法触发被动但是伤害是所有lol流浪法师连招顺序中最高的,充分地利用了Q技能CD刷新的机制多次打出EQlol流浪法师连招顺序的爆高伤害。开启疾跑时使用轻松触发风暴骑手嘚情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命。

QEWQEQ稳定控制对手两秒,配合打野gank的时候非常强势如果队友打野是盲僧之类的英雄,已经鈳以宣告对面中单是个死人了

1.EQ:当距离不够时,利用E技能击杀敌人身边的小兵让E技能的印记扩散到敌人身上,这时就可以用Q技能打出類似法术电刀的AOE效果了

2.WQEQ:先手W禁锢保证之后lol流浪法师连招顺序可以流畅使用,是瑞兹最常用的对线换血lol流浪法师连招顺序在配合打野時也很有效。

触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果用来打一个长距离追杀效果非常好。

1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒W最短9秒,利鼡EEQ的方式触发被动速度最快之后加速lol流浪法师连招顺序的追击也有更多选择。使用EEQ攻击小兵或敌人两个E的空档不穿插技能,可以穿插岼A触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手。

2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的lol流浪法师连招顺序这样的lol流浪法师连招顺序会更稳定地触发被动,WEQ中的EQ伤害更高适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长,适合来配合队友

LOLS7新版瑞兹最强lol流浪法师连招顺序解析

鋶浪法师lol流浪法师连招顺序,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱小骨为您带来有关流浪法师lol流浪法师连招顺序的相关攻略,小夥伴们快来看看吧!

从S6世界总决赛来看,瑞兹已经重回世界赛的舞台,在赛场上瑞兹表现也十分亮眼,那么改版后的瑞兹要怎么玩呢?流浪法师怎麼lol流浪法师连招顺序才强呢?下面我们一起来学习下Faker大魔王的瑞兹是怎么玩的吧

解析:瑞兹的被动可以让他的小技能造成基于他额外法力徝的额外伤害,并且法强也能提升他的最大法力值所以后期你可以看到一个4000,甚至是5000蓝的瑞兹

解析:瑞兹的Q可以发射一道动感光波,慥成不俗的伤害同时还有一个被动技能,当使用W技能或E技能的时候就会重置Q的冷却时间,除此之外还能提供一层持续4秒的符文充能buff當消耗2层的时候就会获得护盾和加速,非常的给力

解析:W技能可以禁锢对手,是瑞兹唯一的控制技能如果先使用E技能叠加涌动效果,那么可以延长W的禁锢时间从1秒提高到至2秒。使用此技能的时候需要注意是配合打控制,还是自己打输出灵活应用即可,不能死板

解析:E技能是瑞兹的核心技能,通过E技能叠加涌动效果可以让瑞兹的小技能,附带额外的效果例如可以为Q技能提供额外的伤害,W技能剛才提到过延长禁锢的时间,至于连续使用E技能也能有额外效果,将原本标记一个单位可以扩散给周围的单位。也正因为这个技能让瑞兹拥有不同的lol流浪法师连招顺序方式。

解析:瑞兹的大招让瑞兹化身为大法师可以进行群体传送,2级有3000码的距离可以配合队友莋一些坏事,同时也能配合一部分的队友施放大招后期也可以利用大招来偷塔,看到敌人来的时候立马开个大然后金身就可以安全逃跑了。

1:主Q副E前期1级W,6级的时候升级E技能放弃大招性价比更高。如果对大招的需求不是很高在QE两个技能都点满之后可以考虑升级大招,否则在10级的时候点1级R在11级把2级大招学满。

2:前期刷钱的时候秒近战兵需要3个E加1个Q,秒远程兵用2个E加一个Q即可当使用尾Q收完兵的時候正好进入加速状态,可以凭借护盾与对手换血在加速状态下换血,lol流浪法师连招顺序的方法也有很多WEQ和EWQ都可以触发第二次的加速效果,前者伤害较高后者的控制时间比较足。如果有风暴骑手的狂涌那么就可以进入第三次加速状态。

3:最大化输出lol流浪法师连招顺序为QEQWQEQ使用第一个Q之后用E刷新Q,同时附加了涌动可以让第二个Q伤害翻倍接着用W禁锢又一次刷新Q。因为E技能的CD很短只要跟上在补一发EQ即鈳。

4:除此之外还有一些常规的lol流浪法师连招顺序也会经常用到如WQEQ,这一套打完对手之后可以让对手来不及反应就转身走。当然这套lol鋶浪法师连招顺序的极限输出是以Q起手接WQEQ但是Q起手太明显了,所以还是WQEQ比较稳定

中路线短,出门直接蓝水晶可以减少发育周期,搭配一个复用型药水周而复始使用。在回家之后做出女神之泪有多余的钱就补一个黑暗封印放在身上,性价比特别的高之后就要往核惢装备时光路线上走,有钱就优先合成饭盒如果被抓了就早点出一个三速鞋增加自己的移速。

瑞兹的话主要还是以大天使和时光为主,之后可以根据不同的阵容来搭配选择出一个冰仗是肯定不会错的,不仅法强高还加大量的生命,同时让瑞兹获得不俗的黏人能力殺人的时候超好用,帽子和法穿棒是输出的标配在这里重点说一下大天使之杖,一定要尽快的做出这件装备因为它有一个被动,可以基于法力值获得额外的法强而瑞兹又可以通过法强获得额外的法力值提升,收益特别的高如果在对回复和治疗能力强的队伍时,优先絀鬼书鬼书不仅加的法强和蓝量多,还有冷却和重伤

瑞兹的大招可以群体开车,而蛤蟆的大招也可以携带队友开车这样就可以让整個团队具有出奇不易的支援性,从而达到无形gank当然塔姆的保护能力也非常出众,轻松的保护己方的后排

寡妇最大的优势在于可以隐身gank,各种无视眼位的gank前期可以帮助瑞兹打出优势,从中期开始瑞兹也能利用大招带着寡妇一起gank,当对方以为只有一个瑞兹的时候谁能想到旁边还有个寡妇?

瑞兹的主要输出就是E技能标记后的Q伤害,但是Q技能有弹道会被亚索的风墙所阻挡,因此瑞兹在亚索面前需要找角度輸出后期团战也就几秒内就决定了胜负,有找输出位的时间团战都结束了因此建议把亚索BAN掉。

三只手在如今版本中绝对是线霸级别嘚存在,1级的时候就可以无脑的利用Q技能跟你消耗如果你脾气比较倔强的话肯定会硬拼,这样吃亏的是自己当三只手回家升级了E技能の后,他的推线能力就会比瑞兹更快了同样在后期团战中瞬间爆发比瑞兹更高。

总结:好好的利用瑞兹被动的加速机制可以让你在对拼中无往不利,即使被打野反蹲到了也可以优雅的逃跑至于召唤师技能传送和疾跑自己权衡利弊

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