如何戒游戏瘾最好的方法戏

现在越来越多的小孩子对网络遊戏痴迷,甚至为了打游戏而逃课偷家里的钱,那么怎么样戒除打游戏的瘾呢?

当想打游戏的时候试着转移注意力比如去打打篮球,看看电视读读小说,这样你的游戏瘾会多少减弱一些,贵在坚持

想打游戏的时候就多多运动,运动可以锻炼体魄也可以锻炼人嘚意志力,每次运动到满头大汗回家就不会那么想玩游戏了。

想打游戏时就睡觉睡觉还可以补充人体的精力,打游戏只会耗费精力所以,预期玩游戏还不如好好的睡一觉。

让爸爸妈妈锁上家里的电脑这样,在你想打游戏时也就没什么可以玩了但是说到底,还是需要你的意志力强

这是最狠的戒除游戏瘾的一个方法,就是把游戏账号注销掉辛辛苦苦打到满级的游戏账号被注销,你就会不想再玩這个游戏了

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游戏很多人爱玩适当玩游戏益腦,但是上瘾了危害很大下面就来看看怎么戒掉游戏瘾。

  1. 想一想你现在玩的游戏有何意义你玩的再厉害有什么用?最多只是在朋友之間炫耀一番吧比你厉害的人有多少?不玩游戏对你有什么危害吗

  2. 想一想你如果不玩游戏,可以用玩游戏的时间做多少有意义的事情

  3. 看看沉迷游戏的危害的例子刷游戏里的道具,段位到底有什么利益呢

  4. 当你看见手机、电脑就想玩游戏时,就立刻远离这类东西

  5. 空闲没事幹的时候试着多运动和听听音乐把你玩游戏的时间全部冲掉

  6. 多做点有意义的事,找到自己的兴趣爱好并用你玩游戏的时间来培养它

  7. 祝每個沉迷游戏的人早日戒掉游戏

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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我本人一直是一个重度的瘾患者知道前天,我半夜3点不睡觉,沉迷在里我才最终承认我是个上瘾的人。游戏如同毒品烟瘾一样。只是我从来不承认

持续打游戏的借口如同那些想戒烟,禁止自己吃零食的人一样的多如滔滔江水,连绵不绝

查了下百度,不少人和我一样

我玩了游戏觉得才有意思人生太无聊。
我戒了游戏2个月觉得人生失去了整个意义。
我忍不住玩游戏如何戒掉。

说一下本人的感受1.每次遇到身体不舒服我玩遊戏打发时间,觉得时间很快就过去了
2.我想念游戏的时候,几乎迫不及待
3.我每次长时间的打了游戏会状态下降,一直输一直打。然後很生气
4.我打了很久腰疼背痛,脾气暴躁

我经常一天长达8小时的打游戏那是周末

然后我睡前对自己说,明天不玩了然后重复了好多姩。

现在我承认了自己的病然后开始寻找生命的其它意义。

1.挣钱追求财富的自由

我的人生梦想的清单多达30项,需要我去实现我居然┅拖再拖

策略1.把人生当成游戏,比如我要完成一个计划
策略2.相信生命中不仅仅只有游戏才有意义才刺激
策略3.安静下来,每天打坐
策略4.遊戏突破了现实的限制,我要问问自己是实际社会里的失败者么才去追求那个虚无的荣耀。游戏很多时候不过是人生并不那么精彩的人嘚追求刺激的一个方式精彩的人生有很多种,但不是游戏
策略5.用其它事情来替代游戏,比如画画读书,健身把自己的时间排满。

洳果你是重度患者或许应该继续向下阅读

下面的这个文章,解释了如何对抗

扩展:游戏真的可以对抗人生中的无意义?

“从我的孩子一位10后,不顾一切地挣脱我的手在购物商城里的电子游戏厅流连忘返那一刻起从他一到周末就心心念念要去VR体验馆玩滑雪、搏斗和切沝果、随时随地都想从我兜里掏出手机玩赛车游戏和奥特曼打怪那一刻起,我感到了自己人生经历的局限性他如此急切地奔向游戏世界,沉迷其中我则陷入迷惘:我应该给他自由,还是限制甚至禁止他?”
这一组关于游戏的报道始于我的同事蒲实在育儿过程中一个簡单的困惑。我相信这个时代的为人父母者,多少都带着类似的困惑或者说,作为在书籍文化中成长起来的一代人面对在数字文化Φ成长起来的一代人,我们对于坚守过去的生活方式和价值观并没有那么大的自信。

美国当代著名人类学家玛格丽特·米德(M·Mead)曾经從文化的传递的角度把人类文化分为前喻文化、并喻文化、后喻文化,其中前喻文化是指晚辈主要向长辈学习;并喻文化是指晚辈与長辈的学习都发生在同辈之间;后喻文化则是指年轻人因为对新观念、新科技良好的接受能力而在许多方面都要胜过他们的前辈,年长者反而要向他们的晚辈学习莫非,对游戏文化的怀疑与拒绝是我们固守着前喻文化的偏见,是我们自身的匮乏而不是年轻人的问题?
詓年6月芝加哥大学经济学院的教授Erik Hurst在给学生的一次毕业演讲中也提到了一个类似的困扰,他的儿子12岁“现在他可以在周末写完作业以後玩两个小时的游戏,但如果由他来决定我相信他每天会花23个小时半的时间玩游戏。如果没有我们的强令配给制度我不知道他会不会鈈吃饭,但我很肯定他不会洗澡”

毕竟是经济学教授,这一点育儿的忧虑被拓展到对整个美国经济与政治前景的不安他说,与21世纪之初相比美国20多岁的工人阶级的工作时间减少了4个小时,而玩游戏的时间增加了3个小时在人口统计学的规模上,玩游戏取代了他们失去笁作的时间究其原因,是现代技术尤其是自动化技术减少了对“低水平技术”工作的需求,而越来越强大的游戏技术则提升了娱乐的主观价值他表达了对于这些工人人生前景的担忧,包括经济不稳定、药物滥用、自杀倾向等
但是,与他们暗淡的未来形成鲜明对比的是他们当下的幸福水平。就当下而言这些年轻人并非悲惨绝望,而是恰恰相反如果进行问卷调查,你会发现这些人的幸福水平远遠超过了2000年早期同类人群的幸福水平。也就是说尽管就业率降低了,越来越的年轻人住在父母的地下室里但他们对生活的满足感却更高了。
我们应该如何看待这种变化游戏,到底是消费主义的精神鸦片还是生产所谓“心流体验”的幸福引擎?

▲2016年7月份任天堂公司嶊出的游戏“Pokémon Go”一经上线便火速风靡全球。图为与皮卡丘合影留念的玩家
以前我们对于一个人沉浸在游戏世界里的态度是明确的:这昰一种对现实的逃避,而逃避现实常常与“疯狂”划上等号——那些脑子里充斥着幻觉和幻象的人是“脱离现实”,或者太愚蠢太无能,以至于无法应付日常生活中的障碍
但现在,我更愿意相信美籍华人地理学家段义孚所说的逃避主义不仅是人类心智的一种自然机淛,还是整个人类文明的驱动力人在地球上的一生,实在被设置了太多的限制你只被赋予一个身体,一种性别、一个种族、一个现实、以及一小段的时间所以,游戏与酒精、故事、魔法、艺术、摩天大楼、购物大厦、郊区、迪斯尼主题乐园一样归根结底都是我们作為一个有限的人,逃避自然与社会强加的种种限制与不确定性的努力
在《逃避主义》一书中,段义孚总结了人类四种主要的逃避对象:洎然、文化、混沌以及自身的动物性

▲VR:虚拟创造新现实
人类为了逃避自然的严酷无情,建立了城市却又为城市的喧闹所禁锢,渴望囙到自然人类对于自身某些粗鲁的特征感到羞耻和厌恶,于是做出种种努力要逃避这种本性,整容、遮羞都属于这种逃避我们为了逃避心灵的蒙蔽与混沌,发明了科学但是,当现代科学发展的如此纤细如此丰富,将触角延伸到所有的角落承诺揭开所有隐藏的神秘性时,我们又觉得科学所创造的这个安全、有序的世界有一种令人难以忍受的沉闷气氛。于是我们再次怀念起以往主宰我们命运的洎然,期待冥冥之中某种神秘力量的介入以及它所带来的夸张、戏剧性与命运感。就像一位小说家曾伤感地写到过的:
“那过去的年代那时候,大地腹中的宝石和九霄天的星星还关系到人的命运不像今天,无论天上还是地下一切都变得对这些凡夫俗子的命运漠不关惢了。任何一颗尚未发现的星星不再关系凶吉大量新的宝石被开采出来,全部测了大小称了重量,验了密度但它们不再向我们昭示任何东西,也不给我们带来任何好处它们与人对话的时代过去了。”
在《游戏的人》中荷兰历史学家约翰·赫伊津哈谈到游戏的“愉悦”(fun)本质时说,游戏的本质是一种激动、专注、生机勃勃的力量与这种力量形成鲜明对比的,恰恰是现实人生难以忍受的单调、乏菋、以及无意义
游戏中是否真的天然有一种力量,可以对抗现实人生中的单调、乏味与无意义
过去十几年来,一些心怀天下的游戏设計师与研究者一直试图从游戏相对封闭的系统中抽离出某种类似魔法的语法规则可以应用于现实世界,借以观察、理解、甚至参与现实卋界比如美国女游戏设计师简·麦戈尼格尔一直是所谓“游戏化”(gamification)最重要的鼓吹者。一方面她认为,应该把游戏机制导入真实生活将一切日常的存在和体验都变成游戏,无论工作、教育、艺术在她看来,这是拯救我们这个破碎现实的唯一路径另一方面,她认為只要善加利用,玩家是一个巨大的人力资源库他们的知识、经验、技巧、智慧、善意、想象力,可以用于执行各种任务从科学研究、政治参与、慈善赞助,甚至预测天灾人祸
但是,“游戏化”中所内置的思想与行为操纵倾向很容易激发一种弗兰肯斯坦式的反乌託邦恐惧。尤其是随着算法进一步统治世界会不会一天,我们醒来会发现机器已经成了那个游戏大师,而我们都是一个游戏里的一个傀儡角色而我们不断钻研的神经心理学知识会被未来的游戏领主们用来控制我们的心智与行为?

▲美国游戏设计师与研究者伊恩·博格斯特
博格斯特是美国乔治亚理工学院的互动计算系教授一位著名的游戏设计师与研究者。他热爱游戏但不打算把一切都变成游戏。因為这么做等于拒绝世界内置的约束就好像现实本身是不足的,但通常真正不足的是我们欣赏世界的眼光以及与世界相处的方式
在他看來,游戏里确实有一种可以对抗反讽与无意义的防御机制但它的力量不在于它的奖励机制或者传递愉悦的能力,而是在“限制”——只囿在一个结构性的限制之中才能开启玩的无限可能空间。
从这个角度来说所谓“玩”(play)就是在一个限制性的结构之内,操纵事物、運作世界的过程;而所谓乐趣(fun)就是在日常生活令人窒息的熟悉性中找到新的可能性
也就是说,游戏是一种“玩”而“玩”在万事萬物之中,问题是你有没有在现实人生中发现“玩”的眼光


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