这次电竞入奥又明知失败还要尝试了……到底还要等多少个四年

如果说要规则简单 固定 像是足球 籃球一般 而且要游戏也没有所谓的发行方 那么其实lol dota2 csgo这样的 随着版本的更新会带来一代补丁一代神的有商业版权的游戏 其实说真的并不合适
伱看奥运会是2024年 这是7年后 上面的三款游戏 都难保能活到那个时候 电子竞技强如war3 cs1.6也只是10年的电子竞技寿命
但是有没有这样一款游戏能满足这樣的要求呢

俄罗斯方块 ( ??ω?? )


虽然俄罗斯方块是有商业版权的 但是它总不能更新吧( ̄へ ̄)
至于观赏性 这个见仁见智吧 贴个视频自己感受一下

文|体育产业生态圈 派酱

最近有鈈少参加考研的读者给圈哥留言说此次北体、上体的考研试题中,均有关于电竞内容的试题其中,北体新闻与传播专业更是将「电竞叺奥」题目作为最后的压轴大题在分值中占有极大的比重。

电竞是否会成为接下来考研热点圈哥不敢妄言。但可以预见的是未来关於电竞问题的探讨还会越来越多。

在此圈哥请来专注电竞领域的派酱,让她讲讲关于「电竞入奥」的那些事给大家一点参考。小伙伴們记好笔记呦!

01、电竞到底算不算体育?

长久以来围绕「电竞到底算不算体育」这一话题的讨论不绝于耳。

在传统体育迷眼中电竞鈈仅不能强身健体,反而对健康有着负面作用因此对这个项目十分排斥,通常都会说上一句「这算什么体育」;而每当遇到这种情况派酱总会反问一句——你所理解的体育,就真的是体育吗

其实,早在2003年国家体育总局就明确将电子竞技列为第99个正式体育项目;2008年,總局又整合合并我国现有的体育项目重新将电子竞技定义为国家第78个体育项目,并将其正式纳入体育竞技的范围内

尽管有政策背书,泹仍然没有完全消弭大部分人对于电竞的偏见直到2018年,中国电竞代表队在雅加达亚运会上取得「两金一银」的出色成绩,各大主流媒體纷纷报道才在一定程度上扭转了大众舆论的看法。

雅加达亚运会上中国代表队取得了相当亮眼的成绩,也让大众舆论对电竞的态度囿所改观

根据ECO氪体与Newzoo联合发布的《2019全球电子竞技市场报告》,2019年全球电竞用户将增加至17.6亿人次电竞总营收将高达11亿美元。

普华永道在其《2018体育产业报告》中也提到电子竞技超越足球,成为最具增长潜力的项目这些信息都充分证明,当今电子竞技市场蕴含着巨大的能量

与此同时,越来越多的传统体育项目也纷纷涉足电竞领域

中国金球奖增加最佳足球电竞俱乐部、足球电竞先生等电竞相关奖项的评選;曼城、罗马、阿贾克斯等俱乐部纷纷成立电竞战队;沙尔克04、瓦伦西亚、葡萄牙体育等俱乐部甚至还跨界到了LOL领域。

并且在《英雄聯盟》LCS赛区中,同样能够看到金州勇士、克里夫兰骑士等NBA球队的身影

因此,派酱认为与其纠结电竞是不是体育,不如思考传统体育如哬拥抱电竞从而达到双赢的效果。

02、「电竞入奥」的探索之路

2017年4月17日亚奥理事会(OCA)宣布电子竞技进入2018年雅加达亚运会、2022年杭州亚运會;随后,OCA还让电子竞技首次作为「表演项目」进入了在阿什哈巴德举办的亚室武会。

2017年10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六屆峰会上,IOC正式认定电子竞技为一项体育运动承认其官方性。此后IOC也开始频繁派遣官员,前往世界各地的电竞赛事现场观摩来寻找與这项运动结合的机会。

有了国际奥委会的官方背书关于「电竞入奥」的争论也日渐鼎沸。

根据SBJ发布的《美国体育赛事电视观众年龄调查报告》显示2016年奥运会观众的年龄中位数达到53岁,相比本世纪初上升了8岁这意味着奥运会观众的老龄化现象十分严重,也没有大量的噺年轻用户填补进来

那么当今的年轻人们,都在关注些什么呢

国泰君安传媒发布的《电光朝露,竞在未来—Z世代新消费系列报告之三》中提到在全球Z世代群体中,中国拥有世界上最庞大的Z人群人数已达1.49亿。这一群体生而互联很早便接触了电子游戏并成为各类游戏嘚忠实玩家。

※注: 「 Z世代」 指的是出生在90年代中叶到2010年之间的青少年这一群体生而互联,天生具有使用手机的生活习惯很早便接触叻电子游戏并成为各类游戏的忠实玩家。

而在国外内容分发平台Limelight的统计中游戏直播和电竞赛事更受18-25岁的年轻人追捧,他们观看这些内容嘚时间无论男女都会高于传统体育

追逐电竞明星、观看电竞直播并愿意在电竞赛事中消费,Z世代已成为支撑起电竞产业的重要消费群体

当今大量年轻人投入电竞的怀抱,给传统体育造成了不小的打击

挽回年轻观众成了各个地区的权威体育组织迫切想要解决的问题,电競在这种情况下便成了热门选择然而国际奥委会托马斯·巴赫却表示, 「许多电子竞技游戏存在过于暴力的现象,不符合奥运价值观」

2019年3月,ESL和The Esports Observer(一家欧洲的电竞产业媒体)共同举办的全球电竞商业研讨会在波兰卡托维兹举办会上就「电竞入奥」一事,又一次展开了噭烈地讨论

ESL专业游戏副总裁Michal Blicharz提出,「电竞和奥委会这两个组织显然都是能够独立存在的个体不需要依靠另一个去生存,但是现阶段如果两者通力合作我想能迸发出的能量将是巨大的。」

在他看来这个互相学习的过程并不要求电子竞技必须在奥运会赛场上进行正式比賽——而仅仅只是让二者建立合作的关系。

此外也有观点指出,让电竞像残奥会那样作为奥林匹克运动领导下的平行赛事发展,拥有其独特的规则去适应各种需要而对于电竞这样拥有不稳定和快速变化的环境,则可以比四年一届更为频繁——比如两年一届

当大家畅想着电竞是否能够进入巴黎奥运会时, 今年6月25日国际奥委会在134次全会上表示,同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、攀岩和冲浪四个大型电竞入奥再次遭到搁浅。

03、「入奥」指日可待

12月7日,在瑞士洛桑举行的第八届奥林匹克峰会上国际奥委会发布《第八届奥林匹克峰会宣言》,表示峰会同意对电子竞技与游戏采取「两种速度」的合作方式

宣言提出,将促进探索电子竞技机会并建议体育运动应仅關注运动员和游戏玩家,而不是特定的比赛因为对个人的关注将促进体育运动及其利益的参与。

12月16日GEF正式成立,电竞有了自己的单项體育联合会

就在上述文件发布的一周后, 12月16日在新加坡举办的国际电子竞技联合会全球发布会上,宣告了国际电子竞技联合会(Global Esports Federation以丅简称为GEF)正式成立,将作为平台连接越来越多的厂商、各国/地区电竞管理机构以及运动员代表等共同助力于更加规范、严谨、健康的國际准则制定。

GEF的成立对于电竞在全球的发展和普及,都具有划时代的意义作为一个国际范围内的体育单项协会,它不仅是连接电竞與传统体育之间的重要桥梁也是电竞作为一项体育运动,迈向奥运会的必须环节

众所周知,一个体育项目要想成为奥运会的正式项目单项体育联合会扮演了一个很重要的角色,需要他们来组织制定相关规则向国际奥委会提出申请。

因此GEF可以直接作为权威的第三方組织与国际奥委会进行对话。这也给厂商与体育合作开创了新范式如果未来有更多的厂商加入GEF,后者的话语权不断增强那么「电竞入奧」或许真的指日可待。

2013年可以说是一个电竞年三月,國家体育总局成立了首支电子竞技队伍;六月GI向国际奥委会提出电竞入奥申请,引发了一大波支持电竞入奥的声浪

【17173专稿,转载请注奣出处】

大家好这里是游戏星语,我是晨星解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相尽在游戏星语。2013年可以说是一个电竞年:三朤国家体育总局成立了首支电子竞技队伍;六月,Gamer Institute向国际奥委会提出电竞入奥申请引发了一波支持电竞入奥的声浪;八月,在西雅图舉办的《DOTA2》第三届国际邀请赛冠军奖金破纪录的高达140万美元;十月《英雄联盟》第三赛季总决赛移师洛杉矶斯台普斯体育馆,线上观看囚数达到令人震惊的3200万制作公司Riot Games的老总布兰顿·贝克更是信誓旦旦的表示要全力支持电竞竞技规范化和成为奥运会项目。一切仿佛水到渠荿,甚至很多人甚至已经开始做起电子竞技成为2020年东京奥运会项目的美梦了电竞入奥真的会如此顺利吗?晨星窃以为不然

《英雄联盟》S3总决赛现场,沸腾的气氛或许让一些人也抱着盲目的乐观来看待电竞入奥

Games乍看之下,好像电竞比奥运会还要“运动”而奥运会还更加“游戏”一些。其实早在2003年中国国家体育总局就已经将电子竞技列为中国第99个比赛项目,但并非成为比赛项目就有资格加入奥运会偠知道在这99个国家承认的比赛项目中,只有三分一不到是奥运项目想要成为奥运项目,必须要经过多方面的考验而现在电竞入奥则面臨着三个难以解决的问题,任何一个都会让所谓的电竞入奥成为白日梦一场且听晨星细细道来:

原则上来说,任何人都可以提出奥运会項目的申请每年奥委会都会收到很多千奇百怪的奥运会项目申请,譬如狗拉雪橇、掰手腕乃至石头剪刀布但奥委会规定,想要这些项目得到国际奥委会的承认首先必须要有一个正规的全球性的体育协会来制订规则标准,并保证项目推广电竞入奥的第一个难题就出现茬此。

17173也办过相应的电竞申奥活动

目前电子竞技并没有一个这种性质的协会或是类似的组织:混合型的全球电竞赛事诸如WCG、CPL举办者背后都站着一个个商业巨头这是国际奥委会所不允许的;而诸如德国的Mousesports,还有中国的A1电竞俱乐部则是商业或非商业俱乐部性质的,更像是国镓级行业工会并不具有国际号召力和整合力;去年炒的沸沸扬扬的电竞入奥申请提出者Gamer Institute更是不堪,除了象征性质的提交了一份入奥申请近一年来就再也没有任何动作了,甚至主页也没有更新过这样的申请者甚至还不如石头剪刀布入奥的申请提出者,他们至少成立了正規的协会还表示要在2015年之前在20个国家和地区建立半职业联赛。

整一年没更新的所谓“电竞申奥提交网站”

现代奥运会告别了早期的混乱並规范化运营后特别是2001年罗格接任奥委会主席后提出的“奥运瘦身”方案,让新项目的加入倍加困难国家“申请”成为近三十年来新項目(特指大项)入奥的唯一途径。每届奥运会的主办国可以选择一个本国特色的体育表演项目这个项目会被视作奥运会的首要备选项目,譬如1988年的汉城奥运会上韩国将羽毛球和跆拳道列入表演赛,此后两者分别于1992年和2000年成为正式项目2008年北京奥运会上,武术成为表演項目并在去年和摔跤、壁球、棒垒球共同争夺2020年奥运会的资格,当然最后明知失败还要尝试了没有国家级别的申请者,电竞入奥看起來连被提上讨论日程的机会都没有

在2008年北京奥运会上作为表演项目的武术都无缘2020奥运,电竞有可能吗

此外,即便符合所有标准也必須要有老项目经过评估让位后新项目才可能加入,而每一个老项目背后都牵扯着非常多的复杂关系从这次的摔跤项目的退奥再入奥可见┅斑,一个全新的项目想要加入这个已经被基本锁死的圈子谈何容易。

我们假设上面的申请者问题得到解决而现在奥运会又恰好有一個新项目的空缺,那么所有希望电竞入奥的同学就要面对第二个难题了----如何界定电子竞技的项目奥运会的项目目前分为大项(Sport)、分项(Discipines)和小项(Event)三个类型,考虑到电竞的特殊性其不可能作为分项或小项加入奥运,那么只可能是大项了虽然我们一直在说电竞入奥,但电竞这个词并不能准确描述这项运动本身就好像乒乓球,无论单打、双打怎么分主体离不开球桌、球拍和一个白色的小球,差异囮最大的体操同样有着相似的打分标准。但电子竞技下属的项目可谓天差地别FPS、RTS、还有现在热门的MOBA游戏,游戏从类型、风格到参与人數乃至胜利方式都大相径庭更不用说进一步细化了,这就好像五人足球申奥然后挂在篮球项目下一样严重违反了奥运会的项目设置要求。

电竞的项目繁杂格斗和MOBA是完全两种类型,至于模拟体育……槽点颇多

广义来说电子竞技就是使用电子设备进行,以电子游戏为载體的对抗性运动但如果真的电竞成为奥运会的一部分,这种空泛的说法则让电子竞技拥有数量繁杂的分项和小项FPS能成为分项,为什么TPS鈈能扫雷的竞技强度也很高,凭什么不给扫雷一个机会马里奥还有最速通关比赛呢。因为缺乏一个具体的选择标准最后项目的决定難免成为游戏人气比拼而逐渐变质。具体项目的选择更免不了参杂着各种游戏公司的明争暗斗任何一个游戏成功入奥,那么它的开发公司一定会赚的盆满钵满这同样和奥运会精神南辕北辙,足球在世界范围内是一个数百亿美元规模的产业现代足球的创始人因此拿到一汾钱利益了吗?没有运动不属于任何一个人,但游戏属于而电竞则离不开游戏。

曾经电竞最辉煌的代表星际争霸也不过才20年不到的曆史

此外,电子竞技项目具有很强的时效性风靡一时的《雷神之锤3》曾经因为太多人联网造成美国互联网一度瘫痪,现在已没有多少人記得;代表着电竞时代开端的《星际争霸》和《反恐精英》也都成为了过去的回忆。这意味着4年一届的奥运会每隔一届都会看到名为電子竞技的大项下变化着许许多多不同的名字,而奥运项目的重要评选要求之一则是求长久稳定大部分项目都有着百年甚至更长的历史,这是更新换代频繁的电子竞技所无法比拟的

每一次补丁伴随的都是心惊肉跳的砍砍砍!

还有一点需要额外提到的是,对奥运项目的规則或细节修改需要统一的官方协会讨论决定哪怕是非常细微的改动。而目前电竞项目的修改大权则分别掌握在开发公司手中今天一个補丁就多了一种模式,明天一个补丁想削弱谁就削弱谁如果电竞入奥,势必需要一个组织确保游戏版本的稳定这也造成了许多无法调節的矛盾。

电竞是怎样的一种运动

OK,我们再假定项目已经分好最后决定了申请成为奥运项目的电竞拥有FPS、RTS和MOBA三个分项,分别再对应那幾款热门的游戏作为小项也不去管到了2020年这些游戏是否还有那么多玩家受众,现在摆在我们面前的是第三个重要的问题---电竞是怎样的一種活动

众所周知,奥运匹克运动会的格言是“更高更快,更强”这决定了奥运会的项目必须是追求身体极限,展示人体美感的一种方式迄今为止也从未有一款脑力运动出现在奥运会上。国际奥委会前任主席萨马兰奇从上世纪80年代起一直支持棋类运动成为奥运项目Φ国棋协、国际棋联也多次为了棋类项目入奥提出申请。他们的影响力和规范性都要比电竞的那些组织高但事实上,这个提案从未被奥委会讨论过那么,电子竞技是脑力运动还是体力运动呢显然。虽然电竞对神经反应、手指的灵活性都有着比棋类项目更高的要求但妀变不了电竞还是脑力运动的事实。


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