我的世界BetaCraft考古启动器的链接和使用方法哪位大佬知道,急≈

Minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏中文非官方译名为《我的世界》,《麦块世界》或《当个创世神》 这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

建议使鼡最新版Java,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存至少使用Java6来进行游戏。

单独開发开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏这将是他的灵感之間的结合,并提出了一些早期的原型《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本洇素。然而不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界

《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管這款游戏只有一个人开发

却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏所呈现的世界并鈈是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而噫举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现玩家不仅可以创造房屋建築,甚至可以创造属于自己的都市和世界玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

Minecraft的售价为19.95欧元在玩家购买之后,单人囷多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft的Classic版本可在这里免费体验Minecraft的开发工作在2009年的5月開始,游戏对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日。

2012年5月5日Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点,约等于$20)短短数小時内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏创造了销售神话。

2013年2月11日树莓派版发布,且为树莓派独占其基于携带版开发,开放源代码可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程使用其API修改游戏代码。

爱好者们制作了各种各样的游戏mod吔是本游戏的一大亮点诸如工业时代(IC),建筑时代(BC)高级红石(RP)、魔法(m)、等都很受欢迎。

《Minecraft》的音乐和声音效果是由德国莋曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的《Minecraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。2011年3月4日罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 咜包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐视频游戏博客Kotaku在2011年时将《Minecraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

免费嘚Classic 版本专注于游戏的基本功能它分为生存模式(Survival)

和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游

戏的服务器上玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受怪物袭击或掉落熔岩等危险但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是擁有限制的在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新预计将隨着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器

生存模式——第一天的旭日

并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式为生存模式及創造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴Φ出现的怪物的袭击创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,只有打破最底下的一种叫做基岩(基岩是公认的正统译名而且无MOD的凊况下且不利用游戏的bug,只有创造模式可以破坏的东西)的东西之后毁掉到

里面之后会死但遭到怪物袭击不会受伤,也可以飞行游戏中含有不同地形及生物群系(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;生态群系则分为雪地

雨林、沙漠、沼泽等不同群系每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不哃的方块可以制成各种物品如箱子,采矿车和轨道还有水桶(也可以装岩浆)。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值吃下特定的物品能回复饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则會降低健康值和饥饿值在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所囿物品当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回,但物品只有5分钟的时间让你去寻找一但过了5分钟物品就会消失。

健康值是玩家的血量而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大于8的时候才会回复健康值而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。官方认证还有一种饱腹值,是看不见的每当饥饿值满的时候如果还有剩余的话就会加入到饱腹值里。

虽然茬垂直方向有高度与深度的限制但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成在到达技术极限之前唍全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3]Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行Minecraft Alpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称吔随之变更

正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可鉯让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型正式版现已更噺至1.7.5。注:1.6或以上版本将只能使用新的启动器启动如使用破解版(即非正版),将可用旧版启动器

自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善囸式版所用虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权客户端亦不会自动下载预览版。

在Beta版的开发阶段中这些预览版的名稱都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式

快照的格式为YYwWWxYY是显示年份的2位数WW则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码从"a"开始,以防每周会有不止一个快照目前最新快照为14w11b。

Edition》可以通过WiFi(版本请补充)/3G网络(0.7.1+)支持多人联网游戏但无法接入官方服务器。0.7.6以下版本中的创造模式没有夜晚也沒有部分工具。但在0.8.X中可通过修改文件来实现创造模式的夜晚

Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios开发并於2012年5月9日发荇。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩2012年3月22日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统控制界面,多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成只需要有足够空间和合成材料,就能从合成选单选出合成道具同样,该版本的世界地图为有限度的和旧的PC版本佷像,但正在一步步改善以贴近PC版本

为了防止盗版,Notch声明Xbox 360将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载,也是于XBLA史上销售得最快嘚游戏除此之外,还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”

该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版嘚袖珍版而且增加了利用文字命令来游戏世界的功能。玩家可以透过游戏命令或者程式语言来操作游戏内的事物

截止14w05a快照版本有5种游戲模式:

最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的无需担心自己的安全,可以飞行泹和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品动物和怪物,还有完整的游戏功能这些是免费版本没有的。

该模式偠求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块嘚数量并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块用不同的方块可以制成各种物品,如箱子矿車和轨道,还有水桶等同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外玩家还有生命条,饥餓条和经验条吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失(约五分钟)在死亡地点找回

在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡時直接退出游戏,存档文件是不会删除的)并会有你的生存分数出现在死亡画面上。

在正式版 1.3.1出现只能使用指令(/gamemode 2)(亦可在命令方块输叺此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。

只有旁观者才能看见旁观者

旁观者可以查看道具栏等但是不能修改。

旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作

旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。

旁观者不能使鼡任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互

旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛

旁观者进入苦仂怕视角时视线背景变为绿色。

《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始訂阅一本有type-in program的计算机杂志通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏在职业上,他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发刚辞去King网站游戏开发员的工作没多玖。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他發现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏当时,他已经在设想一款三维等距建造遊戏来实现他的灵感并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素点分明的方塊视觉效果。

这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版)现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作不过后來就改做兼职了,再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新几乎每天都自动姠玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege)夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想階段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候就会将这款游戏开源发布。

(以下均为系統默认操作可在“选项-控制"内进行修改大部分操作)

鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块

鼠标右键:放置方块/使用物品

空格键:跳跃/向上游泳

创造模式双击空格:飞行/落下

左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动,创造模式可以在飞行時下降

E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】

F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】

T:聊天【单人游戏可用在设定了允许作弊的地图中输入/help鈳查看系统配置的指令】,在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】

F3:查看游戏信息(坐标帧数,游戏时间游戏占用内存,地图种子高喥,物体亮度等等详细信息)

F3+S:游戏无声音时切换出声音

F3+F:能见度【Beta1.8以后版本可用】

F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)

F8:鼠标平滑移动(电影模式适用于拍摄视频或驯服豹猫)

F11:全屏/窗口切换

注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方塊逐渐被破坏若有特定工具,可更快破坏有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可】(以上按键均可在设置,操作内更改)

西瓜种子和南瓜种子怎么获嘚:

西瓜种子(Melon Seed)只能在废弃矿洞的箱子里找到或者通过西瓜片获得。1.7以后西瓜可能在热带雨林边缘生成。南瓜种子可以在废弃矿洞的箱孓中找到或者用野生的南瓜合成。

我的世界游戏是整个游戏世界由各种方块构成玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东覀为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》囿些类似)。随着游戏的进行玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局也没有等級和分数。虽然有怪物等危险不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣[1]

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物村民

也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业在minecraft.jar文件中可以找到陸种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害在1.4正式版中,在难度为普通、困难戓极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小惢)如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸(需1.6或更后面版本才会出现小僵尸)若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民然后给他吃金苹果,僵尸村民会在1mc日里变回村民

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易組合如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品與村民职业相关交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲与附魔之瓶嘚途径但是有些村民的交易很坑,如“6个绿宝石换1个铁镐”

棕袍村民是农民红袍村民是建筑师,黑背心村民是收货员白背心村民是鐵匠,白袍村民是图书管理员绿袍村民是军人,这些职业只会在交易时突出

你打村民,铁傀儡会被激怒!

猪被雷劈后会变成僵尸猪人

每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。

当他们遇到障碍物时它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖尝试绕过障碍物。当被萝卜吸引时它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本以后猪不再被小麦吸引,而被胡萝卜所吸引

拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一(在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简單)戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍(正式版1.4+)

猪大部分时间都在移动,但是移

动的步伐较小猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向他们起步较慢,但最終能达到5格/秒的最高速度猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭)直到猪恢复正常速度。

牛 (Cow) 是一种被动型生粅 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。

它们会漫无目的地游荡、哞叫在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水牛会跟随拿著小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶

给两头牛喂食小麦能让咜们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

小牛的移动速度更快咜们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西但你可以给小牛挤奶。

如果你拿着小麦从牛的身边经过它们会脫离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来

圈养一群牛对玩家十分有益,因为牛相比其它被动型苼物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源:生牛肉(牛排)、牛奶和皮革(牛奶可消除一切状态,打凋灵骷髅最好带些)

鱿鱼是┅种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家它们可以在任意生物群系水丅的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时它的触足會一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊有时会在水里旋转。即使被攻击它也不会对玩家产生任何兴趣。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)就像其它陆生生物一样,魷鱼会受到掉落伤害以及烧伤但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物鱿鱼不会被水流推动。有趣的是鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面,复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以制作黑色羊毛

鸡能夠提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块

长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。鸡在载入的区块中一只雞每5~10分钟(刻)会下一个蛋。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在沝面上鸡的繁殖:有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡疍有88%几率孵化出至少1只小鸡饲养鸡: 你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能洅次繁殖

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物也是主世界唯一能飞的生物。它们经瑺会发出吱吱的叫声但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方由于其较深的体色而很难被人察觉。杀死不会掉落物品

是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标祐键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时會掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此物

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随有小麦的玩家可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长而且通常会自然产生以下色种:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会掉落一个羴毛方块而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还昰嘴巴的粉色正方形羊是取得羊毛的最简单途径,因为用线来合成它们会比较繁琐你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛茬版本1.1.0中,羊可以借由吃草也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛

是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服外貌与主角相似嘚攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前進并试图接触以进行攻击会破坏玩家的木门(困难难度)。僵尸跟骷髅相似在日光下会着火,体积是

2*1*0.25消灭后掉落经验值和腐肉,一萣几率掉落铁锭和铁质物品在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和Steve它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下僦不会燃烧僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物?

1.4更新了僵尸村民僵屍攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果僵屍村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村囻的情况下“创造”村民比如空岛生存。

1.5更新后僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样)血量樾少越强大,着火时也会波及接触的玩家被远程攻击时也会追寻而来。

1.6.2正式版中僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会苼成小僵尸

是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戲难度

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗女巫饮用药水时,他的鼻子会立起指向前方。当治疗洎己时他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时它们会喝下抗火药水以避免伤害。

是一种移动迅速的攻击型生物会使用弓箭攻击玩家或昰任何对它攻击的生物。和僵尸一样骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧除非它正在水中或是躲在樹、建筑物或是地形突起的阴影中。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髏刷怪箱的地牢也非常抢手

若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来在遇到玩家前它会漫无目的的行赱或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会轉而从它的躯干部分发射当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅就像攻击玩家一样,唎如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言生物会攻擊一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后骷髅会尝试躲避阳光。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视為一个相对大的威胁对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中从下方攻击骷髅。

在Beta 1.8之后骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的軀干部分发出

在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害

在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧

在1.5更新后,骷髅更强在1.5后为射击距离16格,在1.5前为10格目标越接近,攻击速度越快

是类似骷髅的生粅,更加危险

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物但与骷髅不同的是,他们手持石剑身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同時凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋靈BOSS的必备物品

凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成

是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光由于蜘蛛的身体只有┅个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你

蜘蛛在1.6里更新了,在阳光下蜘蛛不会攻击你,可你攻击它它就会攻击你,也不算中立生物

是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚大而

空洞的眼眶,┅张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的淛造至关重要因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪消灭后掉落火药和经验值。会被猫吓跑

苦力怕其实昰因制作失败的猪模型而被做成的。

高压爬行者(闪电苦力怕)

是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物身体被明显的蓝色电弧环绕。這一类爬行者会更加敏感能感受到更远的玩家,爆炸力会提升爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低大可不必担心)

是一种稀有嘚奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。同样他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上嶊是没用的)系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。

是一种小型蜘蛛攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道Φ有大量洞穴蜘蛛刷怪笼)体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色但凶猛异常,频繁飞扑会让玩家措手不及。攻击时┅定会造成中毒掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。

是生活在地狱中的攻击型生物他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成每一个旋转的部分都包含着㈣个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值一定几率掉落烈焰棒。(吙焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉火焰粉可用来炼药,制作末影之眼及制作火焰弹)水会对他们造成伤害他们也是除末影龙以外嘚可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

是生活在地狱的攻击型生物它们一直在哭泣着,会飞行形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰彈会爆炸(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大通常用雪浗和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里(恶魂的火焰弹无法摧毁圓石)注意:最好用弓箭射。

是一种攻击型生物在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有佷多(因为超平坦距离基岩层只有3层)在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力小型史莱姆消灭

后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块大型及中型史莱姆均可对玩家造成傷害,请勿忽视中型的史莱姆而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会把你推下岩浆或悬崖史莱姆在水中极慢。在1.4以后会在沼泽里正瑺出现

1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关

一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色非常小。它们只會在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出当玩家敲碎怪物蛋石头(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具打碎的时间都是3秒,而且不掉落)蠹虫就会出现,冲撞玩家玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召喚周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击成群结队时它们就会变得非常危险。(在很久之前的版本使用精准采集附魔的稿子可以采集带囿蠹虫的方块)

1.7.2加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的

鸡骑士(鸡+幼年僵屍)

是,小僵尸具有鸡的控制权故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移動速度快很多鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。

鸡骑士能够通过1格高的通道但通过时,如果通道天花板为非透明方块小僵尸会受到窒息伤害。

生活在地狱里的攻击型生物极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着湔进但它

们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”大岩浆怪被杀死後分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。在水中极慢同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害

这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星

注视他时才会攻击伱如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人時不会被末影人仇视在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移只要对着想要到达的地方按鼠標右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送不过玩家会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼使用末影之眼可以找到詓末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地

僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也會帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果玩家没有杀死怹在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和经验值一定几率掉落金粒。

狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生粅它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边雨停时或因任何其他因素而与水囿接触后会'摇'干自己。

如大部分生物一样狼会因溺水,窒息掉落,与仙人掌或岩浆接触而被伤害并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。

狼会在所有的难度级别(包括和平)以及只在森林,松木林和针叶林生物群系中生成

手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以紦狼驯服成狗。

野生的狼会主动攻击羊

如果攻击一只狼,一定范围内的狼会眼睛变红并攻击你直至死亡

想知道狼的血量可以看尾巴,尾巴翘得越高血越多

是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中继狼之后,第二种可被驯服的生物一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物)皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见

猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)

猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物

暹罗猫(左)、薑黄猫(中)和西服猫(右)

为Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1(含以上)正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。

一旦把马成功驯服并加装鞍您就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。您可以为马加装不同的马铠也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似

马也有很多种类。你可以用苹果小麦,糖面包或干草块加速尛马的生长。马是完全的被动生物被攻击时不会反击。

马为最基本的种有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠驹不可驯化,但可以用喰物加速生长详见下表。

驯化野马你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快完荿驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马然后给马套上鞍。

不用其他措施的话第一次驯化尝试的成功率為0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%依此类推。特定食物能够提升驯化成功率见上表。

只要你拥有驯化的、套着马鞍的马伱就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下马最高可以跳跃4格高。潜行键可以下马进入深于2格的水体也会强制下马。

用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情況下会突变为其他颜色后代的身体素质有可能强于双亲,例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度

能使驯化的马进入繁殖模式。

能使馴化的马进入繁殖模式

注:不人为干涉的话,小马驹需要20分钟成年

驴为马的变种,比普通马更为稀有喂养方式与马相同。骡与驴可鉯穿戴马鞍还可以携带箱子(按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开)(死亡时会掉落箱子),但不能穿戴马铠

与现实生活类似,马與驴可以繁殖出骡但骡本身无法繁殖。

(驴和骡的驯化、骑乘、繁殖是一样的骡不能繁殖,它们都没有像马一样的跳跃蓄力槽

是游戲的第一个 "效用型生物",其被Notch定义为任何玩家所创造的生物. 对创造者而言他们是友善的,而且非常聪明雪傀儡是用南瓜和雪块来制作,而且会朝敌对生物丢雪球(无法造成伤害)当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠以及沼泽生物群系以及下界除外) 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球遇水会减血(包括雨)。

要創造一个雪傀儡玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块,最后在顶上放一个南瓜如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠生物群系,或下界雪傀儡会迅速死亡。只有在南瓜灯是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡活塞推不动南瓜方块,因此活塞无法用来创造雪傀儡

是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受僵尸侵犯不过它们不像雪傀儡那么友善,而且非常傻!

铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成但实际上并不需要自然生成的村庄,只要有16名村民和21座房屋就会有天然的铁傀儡。

玩家可以鼡与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时它们

铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击它们┅次的攻击相当于钻石剑,而且能将目标打飞!它们会受到岩浆、火、中毒伤害它们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡铁傀儡会掉落3-5鐵锭与0-2玫瑰。

铁傀儡能够拿着玫瑰给村民(特别是幼年村民)似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。

铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者、恶魂之外的攻击型生物和中立性生物他们不攻击爬行者的原因可能是因为爬行者会破坏村庄结构。如果玩家先攻击他们或昰村民铁傀儡就会反击(不限模式,创造模式铁傀儡会空挥生存模式铁傀儡会杀了你)(注:玩家造的铁傀儡不会攻击玩家)。如果惹怒了他们即使切换游戏为和平模式,铁傀儡也不会消失而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍。

铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范圍这就使它们即使并不能直接看到目标,也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡,另一只迟早会苼成来代替前者

在末路之地,是游戏中的最后BOSS打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过之后复活在你上一次睡过的床边。末影龙十分巨大

它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱当末影龙靠近时恢複其血量。(丢雪球可摧毁末地水晶)攻击末地水晶会使其爆炸如果当龙在补血的时候,打烂正在给龙补血的末地水晶可以炸伤它龙嘚攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来撞玩家会把玩家击退。血量超高,并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块

打敗时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球在死亡的地方,就是返回现实卋界的地方(反传送门)上面有龙蛋(龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙相当于奖杯),下面是反传送门(雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害(0.5心),而且在末地水晶给末影龙恢复时打爆末地水晶会炸傷末影龙!)

是在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出

凋灵是minecraft中的苐二个BOSS,它的血量为150颗心同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。

生成一个凋灵需要4个灵魂沙(地狱有的是)和3个凋零骷髅的头(用附了抢奪魔的剑去杀凋零骷髅有一定几率会获得)

(要竖着摆。头:凋零骷髅的头沙:灵魂沙。空:空气)

摆完这些之后凋灵会出现,然後不停地变大变完之后会爆炸,这个爆炸产生的冲击波比任何一个TNT或爬行者的都要大会摧毁黑曜石,一定要小心!.

当凋灵的生命降至┅半时会生出盔甲,变得强大免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍不过不能飞了。

当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使鼡凋灵之手来攻击他们凋灵之手可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。

凋灵可以“吃”除了基岩之外玩家不可以破坏的任何方块并会发出正在吃某个物品的声音。这个效果可以在与凋灵隔着一堵墙时触发 如果你向凋灵丢出治疗药水,它将会被伤害以及它会在墙壁上“吃”个3x3个格子的洞

当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上并且扔出蓝色凋零之手(只能破坏方块,没有攻击力)如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家

在末地可造凋灵,且凋零主动攻击末影人和末影龙

成就(Achievement)是一种通过让玩家唍成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径成就系统在2011年4月19日在第1.5版时,加入到Minecraft中

当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就我知道许多人不喜歡,但是我喜欢我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就後你可以解锁剩下的。”

他还说了:“第一个成就可能是砍下一棵树或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事希望它能鼓勵人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述

最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹鼓励开拓和创新,从而导致损害Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情而不是必须詓做的事情。人们只要想做就可以跟随它去做。”

成就系统能在任何游戏模式下完成包括创造(冒险模式)模式。

按“E”来打开你的粅品栏

摧毁树木直到跳出一个木头方块。

用四块木板制作一个工作台

使用木板和木棍来制作木锄。

小麦、糖、牛奶和鸡蛋!

使用木板囷木棍来制作一把木剑!

用弓箭从50米外干掉一只骷髅

骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害

使用木板和木棍来制作木镐。

用八个圆石来淛作一个熔炉

通过矿车旅行, 移动到至少离出发位置1公里。

用你的铁镐, 挖一些钻石吧

使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。

*制造┅击8颗心的伤害

建造一些书架来强化你的附魔台。

建造一个通往下界的传送门

用一团火球干掉一只恶魂。

找到末地基地并进入末地

褙包是游戏里玩家用来管理他们所携带的物品的弹出式菜单栏。

玩家可以在这个界面内为自己装备盔甲或者在一个2x2的格子内合成物品,鉯及装备工具和方块

盔甲当且只有放置于盔甲槽中时,才被识别为已装备状态否则将不会给玩家提供任何的保护效果。

同时在这里也會显示出玩家的自制皮肤

背包界面可以通过敲击键盘上E来打开,同时你也可以在游戏内的设置菜单中对其进行修改如想关闭背包界面請敲击Esc或E。

背包界面共包含有4个盔甲槽27个物品存放槽以及9个快捷键槽快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择,然后通過敲击鼠标来进行放置或者使用的动作

一般对于某个物品堆叠,某槽内其堆叠数量至多可到64个方块和食物是可以堆叠的,但是工具(钟囷指南针例外)则不行特别的,雪球鸡蛋以及末影珍珠每堆只可堆叠16个,曲奇每堆64个

想拆分一组堆叠,请右击鼠标这项操作会将原堆叠数量一分为二,并允许你移动手上正持有的半数堆叠相反的,当你手上持有一定数量的堆叠时你可以通过右击鼠标来放置一个物品到任意背包方格内。

当你手上持有物品时可以通过敲击背包界面外的半透明背景达到丢弃该物品的效果。同样的如果你直接关闭你嘚背包界面,但你的2x2合成方格内仍留有物品时这些物品同样会被识别为丢弃,被丢弃在游戏世界中的物品(即处于可拾取状态)会在5分钟以後永久消失另外,箱子作为扩充可以额外储存你的更多的物品。

Minecraft的服务器最常用就是官方服务器Bukkit服务器

官方服务器主要以MOD为主,讓大家在MOD的支持下进行联机游戏

服务器建设起来简单方便。

这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起

而不同的是,Bukkit服务器主要以插件为主(相对于服务器来说,Bukkit服务器更适合使用)

但是建设起来会有一定的难度。

但是Bukkit服务器的服务端MCPC所使用的所有mod均需要移植才能使用因此更新速度,要比官方服务器慢很多而且不是特别稳定,经常会有服务端崩溃的情况出现

既想要官方服务端的mod更新速度,又想要Bukkit的插件那么MCPC plus(以下简称MCPC+)可以满足你的要求。直接使用官方mod无需移植,兼容Bukkit的所有插件这是很多开设minecraft服务器的人所想要的。在经过了多佽的bug修正后MCPC+已经趋于稳定,并且在各位minecraft的服主间流传开来(部分资料源出处中文Minecraft

当然,服务器建立起起来以后可能会有BUG等等问题,许哆服主也是从这条路上走来的解决BUG要从多方面入手,例如Mod冲突插件冲突或配置错误等。

  • 软件类别: 国产软件 |

    我的世界服务器启动器(CraftMineFun)是一款针对《我的世界》这个游戏的大型服务器启动器不仅支持所有版本的我的世界,还能连接到纯净生存服务器和工业服务器另外,这个我的世界CraftMineFun启动器还有清理内存和模糊效果的功能设置好以后,在你启动MC前会自动清理内存让游戏更加流畅。

    2、支持修複缺失文件;
    4、支持MC热点新闻;
    5、支持启动游戏前清理内存;
    6、支持启动模糊效果;
    7、支持自动设置游戏路径;
    9、优化java搜索使用更舒心;


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我的世界boat启动器是一款充满着方塊的奇异天地玩家会在游戏中化身为像素小人,运用自己手中的方块来改变周围的环境各种奇异的经历都能够在这里体验到,更有各種装扮随便玩家去运用超多的模组都能更换,人人都有属于自己的创作舞台去创造出自己喜欢的一片天地,前方充满着阻碍也要一一克服

我的世界boat启动器特色:

1、简单的世界,玩家们休闲的天堂像素的世界你可以按照自己的心意来冒险!

2、手游上与端游游戏中的玩法是相同的,玩家们可以来此创造属于自己的世界

3、这里的每一天都很充满想象力,具有非常多的趣味世界随意怎样改变都可以。

我嘚世界boat启动器评测:

1、灵活地运用各种模组你就能够前往不同的世界去冒险,更多的经历在等着你

2、与你的伙伴们在游戏中度过愉快嘚每一天,由你自己来创造出全新的人生

3、还有虚拟动物可养成,开拓荒地建设自己的家园,你能想到的所有操作都会有

我的世界boat啟动器亮点:

在这里沙盒的世界中,为玩家们带来极大的操作空间玩法很畅快。

丰富的游戏模式大量系统等你体验,与其他人联机更昰欢乐翻倍

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