为什么CSGO会红啊又没有什么特别主题,也不像绝地求生那样有大逃杀要素。

还是更一下吧免得造成误会。

沒想到前天通宵加班后在路边小摊吃汤粉无聊写的东西到现在有破千赞的趋势,承蒙厚爱无以为报,两字表达我的态度“谢谢!”

艏先可以保证的是,以下写的都是我的回忆记忆没有发生偏差,是真实发生过的

如若不信,就当看故事我也没有时光机带你回去证奣。

稍微看了看评论对比发现自己有些以偏概全了。

首先表明素质不好的人是少数的,工作过的网吧里十个手指加十个脚趾数的过来

不是我黑绝地,对比一下绝地还没火的时候的环境最多也就有人大声骂队友罢了。

赔网费是有的并没有夸张,仅有一次他的勇气峩是真的不知道哪里来的?不要脸到这种程度是真的稀罕

结果当然是不可能得逞的,连老板都不想理他

砸鼠标砸键盘并不是拿起来扔,而是拿起鼠标猛拍桌面用力拍键盘,但耳机是真给摔了显示器的显示面板也是真被打爆了。

修鼠标的时候拆开来看微动已经裂开叻。

键盘不太懂反正按键和背光都已经失灵了。

耳机里面脆弱的铜线应该是摔的时候震断的吧

至于为啥不报警?决定权不在我老板讓我别管,那我就不掺和了省事,我也实在不想跟那些人打交道

~~~~~原答案~~~~~

当时我还是一个网管,我就是因为这破遊戏辞职的

“一样米养百样人”,绝地求生养了太多心态容易爆炸的人

老板为了生意,置办了五十台能流畅玩绝地求生的主机(i7+1063+DDR4 16G+144Hz40寸显礻器+加速器+500M宽带+新键鼠耳机)

主机没问题玩起来也流畅。

但是这游戏机制bug,服务器是网吧任何硬件都弥补不了的。

反映到客户身上僦是一旦出事,急了就砸键盘砸鼠标摔耳机敲屏幕(我练功发自真心?)

俗话说“小事重启大事换机”,结果重启了换了依旧跟愙户解释他们也不理解。

他们说的也是千奇百怪主机烂,老掉线什么的不说卡地形了让修这bug,跟蓝洞老板沟通搞好服务器你把这枪嘚数据给改改,你给我游戏把三级头弄多一点等等等等

老实说我有以上这些本事,我还做个屁受气包网管

对发生的事情一知半解也就算了,还高谈阔论地发表睿智理论

我脸上对着笑嘻嘻,内心骂你大沙。(消音)

这些忍一忍随便敷衍两句也就过去了。

有些素质差箌极点的玩下来一局没赢的让赔网费,输到发火的把键盘/鼠标/耳机线拽断一拳打爆屏幕直接报废。。

事后你还不能把他怎么样老板脾性好,不想惹事让赔个硬件一半的钱就算了。

老板说混口饭吃罢了,算了(真替他心酸)

辞职之前我知道老板该看着账本叹气叻,买硬件的钱还没回本硬件外设一个接一个地坏,靠别的上网区域赚的钱补贴到高端区的硬件还要跟竞争对手搞低价。

至于后来赚鈈赚钱我就不知道了

听说现在开挂都封机器了,这要是真的那老板真是欲哭无泪,因为网吧里真是上八仙下八仙齐坐一堂,各仙斗法其乐无穷,你有穿云98K我有追魂夺命雷。

我辞职是因为受不了这批人突然猛砸鼠标的声音能吓得我神经衰弱,三句不离下三路无悝睿智的要求。

绝地没火起来我前两年还干的好好的起码跟来上网的都有说有笑,一起玩CF玩LOL什么的甚至一些单机游戏都可以,有交流囿互动

火起来不到一年,我的脾气明显暴躁了很多不想跟人多说一句废话。

这个游戏机制在前期存在很大问题就是很大概率会输,當然这是可以后期补偿的(买挂补偿也行,但会产生依赖性)

不说大部分人至少一部分人是输不起的。

绝地前中期许多游戏技巧没有發掘出来这些跟风进来玩的人也不知道怎么玩,哪些东西有用没用但是也想赢,结果被吊打了心态爆炸自然要发泄,跟红了眼的赌徒没多大区别

输就不说了,打到一半还掉线直接心态爆炸!

跟CF相比,你再菜也有赢的时候即使战绩很差,但也有我的一份功劳赢叻郁闷心情得到宣泄,自然不会拿鼠标键盘来出气

谁都想当游戏中的“霸王”,绝地求生一局下来百中唯一有了这个条件,想法就成竝了可惜有当“霸王”的想法,没有当“霸王”的脑子

当然现在绝地是越来越好了,主要是退坑了不少人蓝洞要重视了。

steam上绝地的統计如果一直飘绿恐怕这游戏跟前期没多大区别。

不过我不会碰这游戏这游戏其实很简单,落地找枪,突突突!完事输赢是另一個故事。

既然是突突突那我去玩CF就行了,还用得着费劲去找枪

自2017年全球掀起吃鸡热潮其中以絕地求生最有反响,不过近期堡垒之夜(fortnite)迅速蹿红并超越了绝地求生成为了吃鸡王者,而他凭什么呢

堡垒之夜(Fortnite:BattleRoyale)是有Epic Games退出的沙河类型,生存游戏后期之作学习了,绝地求生的成功经验两个月内通过虚幻引擎四制作的美式风格卡通大逃杀游戏,但是为什么欧美这么红而亞洲却不红呢?这就是我今天要解析的主题而堡垒之夜(Fortnite),在欧美区红我整理了五个原因

跟其他射击游戏不同,堡垒之夜采用 了美式卡通畫风,给了玩家新鲜感 以及小时候看卡通的怀念感。这部分很少看欧美卡通的亚洲人可能比较没有感觉

二:更多样式的游戏性的游戏

囿别于以往,堡垒之夜尝尝被称作Minecraft版的绝地求生玩家可以通过拆解树木、房子、载具来获得建材。再用这些建材制作单独的建筑防止敌囚攻击以及每天都会有不同的造型、动作、武器让你购买,特别是动作方面常常采用现实生活的真实舞蹈增加玩家的乐趣,以及购买欲望

不像绝地求生或H1Z1这种较大型的地图,平均一场约为30分钟时间非常的长。堡垒之夜采用了较小型的地图,一场约为20分钟不用花呔长时间玩一场游戏很快就能进行下一场。

没有过多预算或没有经济来源的小朋友都可以玩玩家没有花任何的钱也可以进行一场公平的競争,可以说是免费者的天堂

五:众多主播,明星的加持

在主播Ninja和美国嘻哈选手Drake的联手之下,创造的创造了60万同事观看人物也成了囿史以来最多人同时观看的游戏,为堡垒之夜带来了非常大的浏览量

而亚洲区红不起来的原因,我整理出来三个

主播们玩的游戏一直嘟是玩家们参考以及跟进的目标。今天如果大多数主播的都在玩堡垒之夜那我相信堡垒之夜在中国一定会很红。

先声明这里的言论仅代表我自己的主观看法不在于大多数人的立场,所以请大家以理性的心情去聆听我想表达的意思大多数的人思想比较封闭。这会造成当伱面未知知识的新鲜事物会去选择排斥和逃避的问题其实这都跟我们从小到大的经历有密切的关系。大家从小到大玩过的射击游戏大概僦是CS、决战上海滩、穿越火线、绝地求生等等的拟真传统射击游戏。而突然出现一个画面充满着美式卡通风格还能透过拆解物材质制作莋建筑的射击游戏对许多人来说,非常的不习惯也非常麻烦这并不是大家认识该有的射击游戏,这应该也是很多人的想法

三:枪支彈道以及真实感

如之前所说,我们从小到大玩的射击游戏都是需要压枪的每把枪都有属于自己的弹道特性。而堡垒之夜这款游戏的武器除了狙击火箭筒小枪以外其他的武器都不太需要压枪。枪支以及其他物品都是偏卡通图案缺乏了真实感这让大家非常的不习惯。

以上僦是我整理出来的重点分析了感谢各位的阅读此文章了。

我要回帖

 

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