关于Animator萌新的一点问题
我在写一个怪物AI ,然后想让他在攻击的时候(播放2D攻击动画也就是10桢连续的图片)就停止移动
然后怎么都办不到 ,我用的是info.norm什么的一个函数 在它大于1.0嘚时候判定为播放结束在条件成立就是大于1.0的时候才会执行行走的函数 (百度上看到的代码,现在在外面 等会我会把这个代码贴出来) 但是怎么都实现不了 他还是在setbool("attack",true)之后 就会莫名其妙的判定条件成立然后执行行走的函数(我在这里设定攻击玩家后撤离玩家)
于是就会出现怪物在刚舉起武器要砍的时候面朝主角不停后退(执行远离玩家的函数)
我只想想它在攻击的时候就不要动 攻击完再溜啊。。