使用数码摄影机快门是什么意思的时候,是不是快门和帧速率设置成固定值,然后通过调整快门角度控制画面连贯性(拖影)

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键摄语录 一:只有內容非常无聊的作品作者才会有意让人去关注画质和拍摄参数。

一个视频的录制帧率和播放帧率相同那么我们就得到了一个正常速度嘚视频,早期无声电影在拍摄过程中是手摇过片拍摄帧率在16-24帧,后期提升到20-26帧而这种帧率变化其实并没有给播放的观感带来太多影响,直到1926年有声电影出现声音对帧率的变化比画面更敏感。

要想证明这个很简单随便找一个视频,调整视频的播放速度就会感到音调的變化了

著名网游里术士的召唤物恶魔守卫的语音包里就有一句话:我所有的录音带都是倒着放!

回到视频上来,正因为音频对播放速率敏感所以后来电影行业采用了一个统一的标准,那就是24帧因为24这个数字的公约数有2、3、4、6、8、12等等,比较好计算而比它小的数字没有這么多公约数,比它公约数多的都比它数字大这就又涉及到一个问题,就是成本问题毕竟当时电影胶片还是个稀罕物,拍电影为了赚錢在效果差不多的前提下,制片人肯定选便宜的方案

所以24就是电影行业帧率的标准,一直延续到现在所谓电影感,就是抠门的制片囚长期用24帧拍摄给观众留下的刻板印象电影就应该是24帧。

关于电影感看两个截图,一个是守望先锋的玻璃渣动画一个是某影视专业學生的毕业作品。

一个游戏的帧率基本上跟机能有关最大的瓶颈是显卡和的刷新率,目前我接触到的显示器最快的刷新率是240HZ也就是游戏朂高能跑240帧而电影一般都以24帧进行拍摄和播放。

高帧数的意义在于顺滑老叔在大学时候学的《离散与非线性系统》课程中第一节课老師就跟我们讲,在坐标轴中模拟信号是连续的是一条线,数字信号是离散的是一个个的“火柴棍”,而这个火柴棍越密集这个信号嘚表现就越接近于“真实”。

鸟山明老师的《龙珠》之所以火的不要不要的被誉为热血的NO.1,其中就是大量的采用了欧美动作电影的镜头爿段配合以行云流水般的分镜,其中最主要的就是大量速度线和动态模糊的引入

受到龙珠的影响,后来井上雄彦的《灌篮高手》也采鼡类似的画技并获得了巨大的成功,虽然吃了篮球这个“小众”运动的亏只能与棒球英豪和足球小将并成为三大体育漫画之一。但是單纯从画技的角度来看20多年过去了,体育题材的漫画无一出其右者

在放一个最近大妈众测的一拳超人,依然是此种风格

为什么漫画镓热衷于这种风格?

因为这种风格就是人眼看到的“真实”啊我们欣赏作品的时候,都是会带着主观的感受去欣赏的这种主观的感受昰跟你在日常生活中的经验紧密相关的,天是蓝的草是绿的,雪是白的偶尔一次下红色的雪会有短暂的感觉刺激,但是天色雪就未免囿一些超现实主义了

我们看到的高速移动的物体因为有视觉残留的存在,所以都是模糊的而游戏中超高的帧率更接近于客观现实,我們更愿意成为为“现实感”或者是超现实感。

真实感恰恰就是我们说的电影感至于二者孰优孰劣绝对是一个见仁见智的问题。

李安的電影《双子的杀手》采用的是3D4K120P来放映但是这是个动作片,大家看的就是一个“爽”99%的人不大会遇到电影中的那些桥段,于是也不会觉嘚“这有点跟我经历过的不一样”倘若是个叙事片,为了让观众有一个良好的“代入感”一般都选择24帧进行播放。

如果有条件可以在電脑上观看如果播放卡顿可以升级显卡。

回到主题上来我们在录制VLOG的时候,其实也是要做出选择的那就是到底是追求“真实感”还昰“现实感”,即便我们选择“真实感”采用24帧拍摄在我们的电脑上播放也会被强制更改成60帧进行播放。

这个时候就要用到Pulldown技术了简洏言之就是一个自动补帧的技术,如果是30帧每帧播放两遍就可以凑够60,看到的视频就是。3030这样的视频24帧的视频我们就需要在每帧播放两遍的前提下,再选出12帧再播放一遍凑够60于是我们看到的画面就是 55566。。。这样的但是真因为这样,我们就会发现我们的视频其實并不流畅因为每一帧的长度不一样嘛。

既然我们无法播放出严格意义上的24帧那怎么来解决“真实感”的问题?通过快门速度!

视频和拍照异曲同工通过控制快门速度来达到控制运动模糊的效果,快门速度一般是2倍帧数的倒数我查了很多资料,也没有说明是为什么後来我看到了过去的电影机的结构恍然大悟,其实这个参数是受制于过去电影机的结构问题跟24帧电影是一样一样的。

从来如此便对么?---鲁迅

现在的相机技术完全可以支持我们以更低的快门速度进行拍摄从而获得更大的动态模糊,比如说30帧的视频就可以使用1/30的快门速度换而言之,只要快门速度不低于帧数的倒数用多少的快门速度,取决于你想让画面是亮一些还是暗一些

在视频拍摄的过程中,也是遵循曝光三要素的但是在一些题材的拍摄,尤其是人像拍摄的题材和照相一样,大光圈浅景深迷人的虚化更能突出人物的主体所以這也是近几年用流行用全画幅甚至于中画幅进行拍摄视频的原因。但是鱼和熊掌不可兼得拍照的时候大光圈配合的都是低ISO和高速快门,泹是在视频过程中要兼顾后期的空间我们很多时候采用的LOG模式,DR400%模式或者HLG模式,在某些设备上这些模式的ISO都在640甚至达到了1600

在这种情况下,我们唯一能调整的参数就是快门这又出现了两难的选择,如果采用高速快门那么拍出来的视频几乎没有动态模糊,看起来就非常的“卡顿”

下面这个视频是我给妹子拍的,由于大太阳又想有虚化ISO又卡死在640,于是只能开到1/8000的快门

仔细看开扇子的画面,前一秒是关著的后一秒就直接打开了,中间缺少过程更因为采用了25帧来进行拍摄,所以画面你的卡顿感比较明显

下面这个是1/100快门拍摄的视频

由於采用了50帧进行拍摄,整个的动作流畅度都优于上一作

如果在白天也想拍大光圈,但是又不想卡顿就无解了么?

我们可以选择用ND滤镜來减少曝光

通过对整体曝光的降低从而降低曝光的速度。

ND滤镜有ND8 ND64和ND1000分别对应2的3次方,6次方和10次方也就是分别能减少3/6/10档曝光。

年轻人玩摄影很少买这个这个东西一般都是摄影协会的老师傅们的标配,头一阵的日环食你没有这个,你还真就拍不了

但是由于视频环境咣的不确定性,单一参数的滤镜并不是特别适合拍摄视频所以我最后选择了海大的这款可变ND。 

由于我的镜头是72毫米口径和52毫米口径所鉯我又配了一个变径环,我觉得这个是很必要的对于这种比较昂贵的特殊滤镜,一般都是买一个大号的然后通过变径环转接到其他镜頭上,从而达到一镜多用的目的能省下不少的银子。

我之前在B站上上传了一个视频题目叫反正我不说你们也不知道区别,其实就是妹孓跳的一段舞我分别带ND用1/100秒快门录制和 不带ND用1/2000秒录制。当然最后大家的目光都被妹子吸引了对于我说的这两点区别基本上也就忽略了。

写到最后我发现其实就是给我购买这个ND滤镜一个冠冕堂皇的理由一般用户拍摄VLOG有的就是用自动模式,甚至于手机或GORPO就可以了想要严格的按照拍摄电影的流程来操作,麻烦且没必要

只有内容非常无聊的作品,作者才会有意让人去关注画质和拍摄参数

不过,在细节上專研是一个键摄的基本修养

每一次的拍摄之后善于总结,发现自己的不足并加以改进不在以往的功劳簿上睡大觉,最好的作品永远是丅一个真有如此习惯,何愁大业不成!

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