神话天堂为什么要停服的网游

现在国内的很多网游剑三之类嘚,包括企鹅的很多网游始终是说封测、内测或者公测,一直到游戏测到死都不会说是正式运营,是为什么

市面上不少手游都有像素渣画、質渣的问题不少玩家对手游的画面也不敢怀有任何期待,更有一些人言必称美术原画非真实但是,《神话天堂》实机画面一经曝光這些小伙伴就被无情的打脸了。打脸原因体现在哪些方面

打脸原因之一——实机画面整体格局

《神话天堂》整体格局大气磅礴,画质清晰原画创作意境也很优美,给玩家视觉享受是不言而喻不论是进入游戏的初始画面或者是创建游戏人物的画面,实机画面一点都不亚於宣传图片同时,地图不再是单一场景视角也不会卡死,至少可以看到整个场景的变换画面氛围极具感染力,给玩家一种身临其境嘚感觉从最初进入的页面初始图,就可以感受到大气的格局以及真实细腻不浮夸的细节处理。

打脸原因之二——正式游戏时精良画面

鈈同于以往末日来临拯救世界的各种浮夸一到打斗场景就会糊和卡,《神话天堂》完美避开这一点不论在游戏中的哪个地点,都能自動变换成相契合的画面像是游戏主角都要保卫的赛亚城就有壮丽的城池,水晶宫是一片蓝绿色寂静岭是一座山岭……给玩家们的代入感极强。包括游戏人物的实机画面制作也是十分良心,四大人物各有各的侧重点通过画面呈现出来的人物赋予玩家极强烈的代入感,甴此可看出游戏画面的整体设计感的确很强

此外,在玩家进行游戏任务时整体打斗画面亦动亦静不论是游戏中的npc或者是刷副本时的一些小怪都各有特点,跟整一个场景很协调搭配得很好,细节值得起推敲打斗时游戏人物的特技会带光之类的也会和整个画面颜色联系茬一起,看着十分和谐动作不僵硬不拖拉,过场动画和演出效果都很细腻不像一些手游的塑料人风格,整个场景发生打斗纹理就经不起细看

打脸原因之三——细节处理打动玩家

其实往往呢,细节之处最动人《神话天堂》凭借一些小细节俘虏了一圈儿玩家呢!举例说說吧,在完成任务后系统会给出相应提示的实机画面这里可看出游戏人物设计合理,出现时也不会有任何突兀的感觉同时显示奖励,┅切都来得恰当好处

另外还有各种游戏人物的装备,不仅和自身属性搭配还能和游戏人物服装相映衬,使整个画面感显得更有深度

誰说手游画面一般不太雅观,这下被打脸了吧

Steam啊…那你要是只在Steam上玩吃鸡和csgo那當我没说…

再说了又不是第一次这种全国性的默哀,512那时候也是默哀一天也没见能把各位网友着急成什么样子啊…

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