哪个网游里面有导弹系统

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EVE太空战斗中攻击方式有很多种,导弹正是其中之一很多喜欢用导弹作为攻击手段是因为该武器伤害不收射程影响,对敌十分有效那么有什么办法来提升导弹伤害呢?小编下面就为大家带来EVE导弹伤害测试分析一起来看看吧。

EVE》导弹伤害测试分析

基于上述原理就带来了一个有趣的小计算,那就是攻击船的速度和方向对导弹DPS的影响

为了能说明问题,我们建立这么一个模型:

一、靶船的速度不变即排除在整个模型运行过程中,靶船开关推子、开关微曲、被网等等一切速度的变化情况;

二、靶船信号半径大小不变即排除在整个模型运行过程中,靶船开关微曲、被标記等等一切信号半径大小变化的情况;

三、攻击船只的导弹攻击未发生损失即排除超出射程,被反导等情况

在上述三个前提下,一般来說在大家的意识里就认为攻击船导弹对靶船所造成的DPS就不变了,事实是不是这样呢?我们利用上述模型来做个简单的计算(以下设定数据僅为了计算简单而设立,请勿对号入座;另外为使模型更简单假定船和导弹均为匀速)

第一种情况:假如攻击船和靶船相距100KM相对处于静止状態,导弹的攻击射程范围大于100KM攻击船以每5秒一次的频率发射导弹。一波导弹总伤害为2500导弹以10KM每秒的速度飞行,于10秒后击中目标假如攻击船发出5波攻击后我们计算DPS就为:

发出第一波导弹到最后一波导弹击中目标的时间为:5*4+10=30秒

攻击船在攻击期间的DPS为.66DPS。

第二种情况:假如攻擊船和靶船相距100KM攻击船以5KM每秒的速度向靶船机动。导弹仍以10KM每秒的速度飞行当两船相距100KM时,攻击船发出第一波导弹此波导弹于10秒后擊中靶船。当攻击船发出第二波导弹时两船距离已缩短为100-5*5=75KM。第二波导弹的飞行距离也就是75KM只用7.5秒就击中靶船。……照此递推当两船距离为0时,发出最后一波导弹后攻击船停止攻击动作。此时攻击船总共发射5次

时间总共用了5*4=20秒

可以计算为DPS,比第一种情况多了208.34DPS增幅達到50%!

上述两种情况出来了,那是不是就有同学急忙得出结论:攻击船和靶船距离缩小时导弹的DPS是提升的。进而可以进一步得出结论:攻擊船和靶船距离扩大时导弹的DPS是下降的。

第三种情况:假如攻击船和靶船初始距离为0攻击船发出第一波导弹的同时,向某个方向以5KM每秒的速度机动当两船相距100KM时攻击船发出最后一波导弹后停止攻击。

第三种情况和第一种情况的DPS相等!

导弹船可以利用缩小和靶船之间的距離来提升DPS

当然这个规律在实战中可能也就PVE可以用一下,比如当你的DPS刚好破不了NPC的防的时候可以利用这个规律来短时间提升DPS。

里的应用僦非常有限了因为变数太多,限制太多

不敢称技术帖,闲时总结出来的一点小东西分享给大家。

我看了下大家的回复可能是我没表述清楚,我的总结准确地说应该是这样:

在不考虑其他因素影响的情况下当导弹武器在运动过程中攻击目标时,向目标靠近的过程中嘚实际DPS与目标相对静止或远离目标过程中的实际DPS相比较前者较高。

再简炼一点对比距离换伤害,我把这个概念叫做:相对速度换伤害

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