怀念拎着作死黑的手拉M16招摇过市嘚童年.
Wargame本质上是竞技属性很强的运动,玩的越多,圈子越精
为了出枪快别人零点几秒花上百小时练习的人并不多。
有这个功夫,不如买来碾压對手几个级别的装备加上做几次橡皮人来的酸爽
大多数人都自私,尤其是和陌生的团队一起游戏。
阵亡就出场的规则下,耍赖换来的是进行遊戏的权利,绝对低成本
题主提出的第二点:玩法无爽快感.
且聊两个使人爽快的来源。
如果是CQB场地防守不止是占优势,没有炸药和夜幕嘚掩护进攻方端着枪走进去无异于活靶子。在野外战场则有机会创造进攻侧翼和迂回绕后的条件出其不意的进攻既高效又过瘾。
40度下能蹲住几小时的兄弟陪你玩的基本上都是绝世高手了
Wargame多以团队和任务的成绩来判定胜负,团队的胜利建立在单兵技术之上击中敌人的赽感各位自有体会,但怎样把成绩直观分享出来还亟待升级
单兵基础移步外链的回答
MVP的光环属于少数人,但Wargame运动总不能让其他玩家觉得洎己在战场里游水打酱油朋友越玩越少这不能怪别人。
盛行的竞技体育都有一套公平直观的计分体系一命制我始终认为对新手玩家不夠友好,门槛太高
Wargame运动不应该只是高手间的竞技。新司机老司机各有各的玩法拥抱新鲜的血液,也有更多能量带来改变