谁有暗黑破坏神职业2的1级的全职业修改i存档

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近日韩国媒体通过视频连线的方式采访了暗黑3设计师Travis Day和Kevin Martins他们回答了近期玩家关心的热点问题并对2.1补丁的规划作絀了回应。

Kevin: 我们很高兴能够推出暗黑2.1补丁 首先,在这个补丁里添加了很多的传奇装备加入了赛季的内容。奈非天秘境也得到了更新韩国暗黑3玩家的热情给我们留下了深刻的印象。

这一次的补丁总共添加了超过50件传奇装备和宝石我们加入了三块传奇宝石“天上银河”,“迅捷勾玉”和“太极图”就是得到了韩国方面的启发

除了这些内容,我们还引入了财宝哥布林的老家可以通过财宝哥布林打开嘚传送门前往。此外还有新地形污水坑。你可以在秘境中见到这一新地形

问:新的赛季系统在吸引玩家方面做出了一些努力。

Kevin: 是的我们认为,使用“全新角色”也是暗黑3的乐趣之一而通过赛季还可以获得新的装备,赛季结束还可以转入到普通账号中你的角色还囿所取得的成就都可以向公众展示。

问:现在大多数用户都只玩秘境了你是怎么看的。

Kevin: 我们一致认为秘境是一个很好的体验通过冒險模式再来挑战秘境的形式如果有必要,将会有所修改

问: PTR服务器已经运行相当长的时间了 ,什么时候推出正式的补丁还有赛季的长喥如何。

Kevin: 我们将很快推出2.1补丁我们收到了大量的反馈。PTR规划里至少还有一次补丁之后再实装。第一个赛季的长度大约是2-3个月

问:對用户来说赛季有什么吸引力。

Kevin: 奖励丰厚赛季专属的传奇,一组新的成就以及新的幻化外形

问:暗黑3的核心就是装备。现在皇家华戒几乎是必备的物品你对这种情况是什么看法。

Travis: 皇家华戒只是一个比较常用的物品而不是必备的但是我们也很清楚现在的状况,我們将增加很多新的传奇物品我们会看到更多配合打法的装备。

问:2.1更新的新传奇单体效果都很卓越

Kevin: 追加的装备并一定说要比皇家华戒或者套装更强,而是要给玩家更多的选择

问:资料片的数值膨胀,这对新人玩家不利

Travis: 赛季就是这个问题的答案。赛季给你提供了與朋友们从头开始享受全新游戏的体验用一个新角色获得一件新装备是很有趣的。

问:各个职业之间的能耗及技能平衡你怎么看。

Kevin: 這是真正需要小心谨慎的部分不过我们会继续根据玩家的反馈进行调整。

问:来说说高阶宏伟秘境似乎只有某些职业比较能打。

Kevin: 技能组合是高阶秘境的非常重要的部分也平衡修改强调的部分。不过现在还是测试阶段下定论为时尚早。

问:引进主机版本的翻滚

Kevin: 我覺得主机版本的翻滚非常棒但是主机是采用直接控制方式,而PC是间接控制所以有些技术可能不适用。

问:来说说法师你认为法师到底是什么地位。

Kevin: 我们关注全部的职业我想大多数人都只看到了角色最弱的部分。我认为要从几个方面来分析角色的强弱 论坛上经常囿长文分析角色的强弱。 但是我们分析的结果,法师真的是属于偏强的阵营

问:较高的难度下怪物只是增加了生命和攻击力,有没有想过尝试其他的变化

Kevin: 本次更新怪物的AI得到了强化。改变怪物某些技能的使用频率来给玩家造成麻烦

问:最近的PTR补丁宠物可以触发武器效果了这是否是有意而为。

Kevin: 这是个很好的问题我们有电倠邮件渠道,发邮件来说说这个问题我来查看下这是有意为之还是一个bug,嘫后在PTR补丁里加以说明

问:引导性的技能(持续性的真言类技能,需要引导的法术之类)比之可以移动中施法的技能效率低下的问题

Kevin: 聖教军来说的话概念就是和怪物之间的战斗,我们观察了全部的数据只改变通道性法术并不是解决的良策。我们会持续观察玩家改变戰斗方式来看是不是我们设计意图的方向

问:关于随机性的争议很多。

Travis: 资料片推出后有特殊纪念日的掉率buff但随机就是随机。希望大镓能有好运气

问:新追加的宝石你们从哪里得到的灵感。

Kevin: 传奇宝石的一部分灵感来自于暴雪韩国分公司“天上银河”这颗宝石就是來自牛郎和织女,织女流下的眼泪变成宝石的故事

问:爆裂掌被削弱的很厉害,有很多人抱怨它普通的伤害

Kevin: 最新的补丁里有很大提升,去试试吧

Kevin: 从目前的情况看,先手攻击的玩家优势太大正在努力调整这部分。

问:在特定分辨率下有技能无法正常显示的现象

Kevin: 我会关注解决这个问题。

问:2-3个月的赛季是不是意味着2-3个月就有新物品的追加计划

Kevin: 具体每个赛季追加的传奇数量不确定。终极方向昰要让打法更加多样化可能每个赛季的长度和主题都是各有不同的。目前都还不确定

问:还会引入像皇家华戒这样的东西么。

Travis: 正在栲虑传奇戒指套装但不会在2.1补丁上线就直接实装,你必须等待一段时间

Kevin: 纪念2.1补丁上线的社区buff也正在准备中。征求了很多意见

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有的角色已被删除。作为更新的一部分所有的工匠,金钱以及物品(包括拍卖行里的和共享箱的物品)也都已被重置

换技能现在需要使用一个叫做 Nephalem Altar 的功能。此功能目前被放置在新崔斯特瑞姆以及一些第一章的关键位置玩家可以通过单击 Nephalem Altar 来打开哽换技能界面,并通过该界面更换主动和被动技能

金钱奖励被极大的减少了。

4级以上的任务经验奖励计算方法改变了奖励不再等于升級所需经验的一个固定百分比,而是通过你升级需要杀掉多少怪物来换算

所有的职业都加入了新的被动技能。

范围杀伤技能(AOE)的伤害被降低了

单体杀伤技能的伤害提高了。

所有技能的伤害现在都基于武器伤害

游戏内界面的视觉效果和可用性得到进一步改善。

野蛮人嘚怒气生成技能得到了调整重击,顺劈斩和狂乱现在产生更多的怒气同时其它的技能产生的怒气减少。

战斗怒火的伤害奖励从30%减少为20%

复仇的触发几率从10%上升至15%。

武器飞掷的怒气消耗从20减少为10伤害从210%减少为180%。

新加被动技能 Nervesof Steel (12级解锁):你的防御力增加数值等同于你活力值的25%。

最大憎恨值由 150 减少为 125

1级到13级的技能获得顺序被调整。

猎魔人的能量运作方式被重新设计技能现在被分为憎恨生成技能,憎恨消耗技能和戒律消耗技能

流星锁:生成2点憎恨。

缠绕射击:生成4点憎恨

闪避射击:生成4点憎恨。

飞轮:消耗10点憎恨

元素箭:消耗5點憎恨。

夺命箭:消耗10点憎恨

急速射击:消耗30点憎恨(起手),以及额外射击消耗1.5点憎恨/秒

铁蒺藜:消耗8点戒律。

暗影之力:消耗20点戒律

影轮翻:消耗10点戒律。

闪避射击:消耗4点戒律回跳

流星索对于其目标的伤害由100%增加至105%

飞轮:伤害由150%减少至135%

手雷:伤害由75%增加至80%

夺命箭:伤害由115%增加至145%,穿透目标的几率现在改回为固定几率35%而不再是随等级增加

穿刺:有了一个新的施法效果。现在是飞刀而不是弓箭射击

急速射击:伤害由每击35%武器伤害增加为每击38%武器伤害。

暗影之力:攻击速度的加成由50%降低至30%

新的被动技能 TacticalAdvantage(10级解锁):每当你使鼡影轮翻,烟雾弹或者闪避射击的回跳时你获得60%的移动速度加成,持续2秒

真言:所有的真言现在都有一个15秒的冷却时间,而且在激活嘚头3秒获得一个额外的效果奖励

致盲闪:内力消耗从50减少为30,持续时间从5秒减少为3秒

天堂之息:内力消耗从75减少为25,治疗量也减少

斷筋决:伤害从120%增加至135%。

致命长拳:伤害从110%增加至120%

霹雳拳:伤害从100%增加至120%。

扫堂腿:内力消耗由25增加至30伤害由130%增加至180%。

超凡:消耗每點内力提供的治疗量减少了

所有的巫医技能的伤害现在基于武器的伤害。技能的施法速度基于武器的攻击速度

新被动技能Circleof Life(12级解锁):在12码内,每个敌人死后都有5%的几率会形成一个僵尸犬

新被动技能JungleFortitude(10级解锁):减少自身和宠物受到的伤害20%。

6级到13级之间的技能的获得順序进行了调整玩家现在轮流获得攻击和防御技能。

所有的法师技能伤害基于你的武器伤害施法速度基于你的武器攻击速度。

新被动技能 CriticalMass(12级解锁):你的暴击将减少你法术的冷却时间1秒

守卫:此技能现在在20级解锁,而不是5级

治疗:此技能的治疗量现在被合理化当噭活时,此技能会每15秒治疗你生命的1/4只会在玩家的生命值低于50%的时候开始给玩家治疗,以前是在玩家生命值低于67%的时候就开始了

恐吓:减速由80%减少至50%。

干涉:干涉现在是嘲讽技能的新名字并在5级解锁。嘲讽范围由30码减少为10码持续时间由10秒减少为5秒。现在该技能只会茬玩家生命值低于50%的时候使用冷却时间由15秒增加至30秒。

忠诚:此技能恢复的生命速度现在被合理化

新建角色现在带有5个血瓶。

血球现茬在1.5秒内治疗你而不是原来的5秒内。

整个游戏中宝箱神殿以及其他可以互动的道具(例如书架和松动的石头)的数量被大量减少。

游戲内商贩卖的道具现在会比玩家可以从怪物身上打到的道具少至少一个等级

物品的等级现在会更加接近掉落它的怪物的等级。物品的附加属性将更加接近上限

我们对武器和武器的伤害属性做出了一些重大改动:

从1级到60级,双手武器相对于单手武器的伤害加成从15%-38%减少至13%-32%

魔杖的攻击速度由1.2增加到1.4。

箭袋法球和巫蛊现在总是提供增加最小最大伤害的属性。

巫医匕首现在会更多的出现加法力恢复的属性

魔杖会更多的出现增加最大奥术能量的属性。

冰属性的减速效果从3秒减少至1秒

单手十字弓和匕首现在从互相独立的两个附加属性池里抽取+傷害的属性。

同样的武器的伤害差别变少了

修正了一个武僧双手杖不能获得正确的伤害加成的问题。

一个新的属性"迫击炮"被加入了游戏拥有此属性的怪物会在近战距离之外丢手雷。

电施法属性怪物的闪电弹伤害被减少了40%

施法怪物现在对自己会施法的元素正确的拥有50%的忼性。

同等级的熔化怪物对火伤害会有50%的伤害抗性

第一章的邪恶之母(WretchedMother)现在同时只能召唤1个僵尸。

盗宝哥布林(TreasureGoblin)现在对恐吓免疫

骷髅王:旋风斩的伤害由100%增加到300%。顺劈斩的伤害由80%增加至100%

铁匠现在已开始可以制作一个拳套和一个匕首

铁匠级别和配方被调整。

训练之書现在会在6级开始掉落而不是8级。

魔法和稀有物品分解后出现一个高于其等级的材料的几率从1%增加到5%

分解魔法物品现在有1%的几率能够絀现传说级的材料。

这个是暗黑破坏神职业2v1.13版超变态铨职业游戏存档具有地狱不伤血,直秒属性到顶,技能到顶装备绝对史无前例等功能,有兴趣的玩家可自行下载一试!

解压缩到游戲安装根目录下即可注意备份原文件。

《暗黑破坏神职业2》是美国暴雪继《暗黑破坏神职业》之后于2000年上市的一款动作类角色扮演游戲。玩家创建属于自己的角色在游戏中成长,最终成为各自种族里的Master游戏提供连线功能,除了惯有Ipx MODEM,以及 Direct Link外Blizzard 设立了一个Server,可供玩镓通过INTERNET和世界的其它地方的战友一同作战。《暗黑破坏神职业》游戏中所有主角的动作操控,以及界面的设定全部均可由一支鼠标負责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

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