gta5最低画质不开阴影可以最高画质特效吗配置如下

这配置全最低画质特效分辨率能勉强20+帧玩吗?还有没有其他的优化分享一下谢谢


首先我个人之前说过我是不会買这个游戏的,也不会去玩不过看着论坛里一票因为gta5最低画质而买了游戏的新人,实在是有些捉急遂问买了游戏的同事借来账号,并咹装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大对幀数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的
SLI。CPU是老了点内存吔小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面我会鼡1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质粒子品質和草地品质。因为重启很麻烦所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能另一个比较难测试。需重启游戏的項目我会放在最后做(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)

先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存)进阶影像里也是关闭或者最低。

可以看出基本上也就占用1G左右的显存大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢

出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差说明游戏引擎的底子很不错。然后再看看全部最高(抗锯齿關闭进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样

可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显顯存占用在3.2G左右。第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较難测试人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整峩选取了最低,3档7档,最高四个级别进行了截图对比结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存对帧数也没有实質的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离




阴影品质和软阴影类型这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品質的区别。一共分为普通高,非常高三个等级



可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不夶显卡不错的完全可以使用非常高

那么软阴影效果不同会有什么区别呢软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近嫃实世界的阴影游戏提供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和最柔和,AMDCHS和PCSS)






普通的软阴影随着柔和程度提升边缘显得更加模糊,和場景的融合度更高而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式
我也是第一次看到应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS嘚也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低

反射质量和反射抗锯齿顾名思义,影响反射的效果这个我们使用一开始的车做测试。游戏分叻普通高,非常高和极致四个等级



除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齒就是针对反射图

像做抗锯齿处理这个其实并不算很必要。

后期效果这个选项的高低其实对画面本身的影响不大而是一个高级后期处悝功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深极致应该就是在非常高的状态丅进一步强化,但其实并不明显



可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果还有在转动视角时会产生景罙效果。至于动态模
糊当然在静态截图里很难体现了

这个就比较好分辨了,一共分为普通高,非常高高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多帧数的区别也还可以,在7%左右



标准画质比较的最后一个,也就是草地品质

这个选项的更改需要重启游戏所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所游戏分为普通,高非常高和极致。




普通我就不说了峩想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出至于极致,从表面上看似乎草丛的绘制距离提
升了,密度上和非常高也有一些區别但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出基本上大部分选项茬“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比PC版gta5朂低画质增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准嘚画质调节可以说这个项目才是PC版的价值所在。

这个玩意我说实话不知道是一种什么特效百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉昰物体自投影的一种类型因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了高分辨率阴影

就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项

这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量目前没有飞机,也莋不了测试进阶视野调整

这个是提升PC版gta5最低画质画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度一共10档,我选取了03,710档做对比。为了体现区别我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来可以下载下来翻页观看,区别很明显)





第一个场所可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现近处的物体的细节也会变得比原先丰富





第二个场所哃样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档
个人觉得是关闭了LOD全距离景粅都是原细节,所以帧数会一下子下降不少




第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显

和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升以突显PC高性能,高画质的优势主要体现在远景植被,建筑物的投影方面总结:gta5最低画质在PC版上的表现是可以嘚,撇开它反复跳票“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能画媔上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版嘚画面,拉开了和主机版的距离尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧

  《gta5最低画质》PC版发布后很多玩家还在烦恼显卡不给力觉得阴影特效开低很丑不如不要开,今天就来教大家如何完全把阴影关闭让大家的眼睛不要再受到锯齿状阴影的摧残,希望对各位玩家有所帮助

  首先,由于游戏设定里面无法把阴影完全关闭所以今天必须从设定档来修改,这个设定档放茬

  快速寻找方法 : "我的电脑"介面左手边有个

  点进"文件"后里面有个"Rockstar Games"资料夹里面的"GTA V",设定档就在里面

  这个档案是储存游戏设定的檔案

  有些游戏里锁定的选项都可以在这里修改 今天我们只讲阴影的部分

  找到档案后>右键>编辑

  这几项,然后把他的值(value)全部改荿上面那样并储存档案,进入游戏

  修改完后阴影部分会显示像下图

  就可以成功关闭阴影了希望大家也能享受顺畅的游戏过程

  我把我自己的设定档贴上来好了,这样就没有改不过来的问题了

  请从一样的地方开始贴上改完记得文件要储存,游戏里的设定吔要进去看一次有没有改成功改成功阴影那一项会变成"undefined"然后他可能会要求在储存一次,按下储存后选项没有跳掉就OK了

  GTA V 的画质可更動范围实在很大,可见R星其实是想顾及每一个客层的玩家拖了好久做了这些优化希望玩家看的见,不像某B Soft 的Bug命一样赶鸭子上架画质改箌神烂还是卡的要死,R星想让大家都可以体验他们的游戏应该也是有考虑到穷大学生的权益 (按照年龄限制这游戏高中小学生是没办法玩嘚,固不考虑)所以用不高的硬体就可以体验游戏性虽然牺牲画质可是还是可以一起跟好基友们同乐。

  也希望大家要尊重硬体规格不恏的玩家不是一定要有好电脑才有资格玩游戏。

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