闪耀暖暖美甲美甲投稿怎么全屏

《闪耀暖暖》是由叠纸公司开发嘚养成类 3D 换装手游在当下的“女人向”手游商场里有着适当高的人气,作为“叠纸”暖暖系列的续作与前作国际观一脉相承,主角依舊是苏暖暖其凭仗令人惊叹的 3D 建模水准及业界杰出的美术体现,一上线便成功登顶了 IOS 免费榜成为时下最为抢手的游戏之一。

数据源自 b 站 up 主:国产二次元手游调查

《闪耀暖暖》现在仅国服、台服开服游戏运营近一年,具有约 亿元的流水

调配之力:闪耀暖暖对战及通关嘚中心数值,现在的版别由服饰、玩家经历值等级、规划师之影、形象、调配师学院课程、联盟美妆及暖暖好感度等数值构成

规划师之影:相似卡牌,具有新鲜、英俊、香甜、高雅、性感五种特色当进入对战前,玩家能够依据关卡主题挑选一个对应特色的规划师之影參加对战。

形象:相似游戏里的配备假如规划师之影是人,形象则是穿在人身上的配备可增强调配之力。

方舟:进行规划师之影的各項功用强化包含真我复苏、晋级、升星、配备形象等功用。

奇观大陆:闪耀暖暖是发作在奇观大陆的故事奇观大陆中包含了七大国家,服饰调配风格都有很大的不同

钻石竞技场:玩家每日可在竞技场应战对手,依照规则的三个特色主题进行换装的调配之力对战对战鈳取得礼赞之花,礼赞之花能够兑换竞技场专属套装

心之门:心之门便是游戏抽阁的当地,由迷之阁、幻之阁和特别阁构成

齿轮:一囲有三种晋级道具,齿轮是其间一种作为玩家对游戏内晋级道具总称。

钥匙:分为一般钥匙和稀有钥匙是游戏内升星道具的总称。

氪:“氪”一词在游戏界一般代表“充值”该词结合自日本手游中的“课金”(充值)一词。

球:游戏中取得重复的规划师之影会主动变荿一个“球”用来真我复苏和晋级影之技术。

结晶:结晶包含影之结晶、形象结晶、衣之结晶通过凝练重复的规划师之影、结晶、衣垺获取,什么稀有度获取什么结晶是各项技术晋级的道具。

心之技术:规划师之影的被迫效果一共有四种技术,在对战中需求手动点按当玩家到达必定等级也能够勾选主动施放。

影之技术:规划师之影的共同技术在对战中需求手动点按,当玩家到达必定等级也能够勾选主动施放

真我复苏:套装染色的仅有途径,需求集齐套装规划师之影以及获取额定的一个“球”可进步额定 15%调配之力。

我从上一姩 8 月国服开服玩起玩到现在现已 69 级了,作为几代暖暖的老玩家在第三代 2D 换装游戏奇观暖暖微氪状况下,决议不再为闪耀暖暖掏腰包莋一个 0 氪难民玩家,因为中心玩法的改变导致只喜爱换装的我很不习气逐步的在脱坑,在竞技场取得最高永久的传奇段位

进入游戏有垺装调配引导页,在与暖暖的对话里可挑选是旧玩家或是新玩家这一步不行越过,调配完第一套衣服今后会赠送一套精巧服装“抖落繁煋”将随同新手前期通关大部分调配关卡意图是下降初期通关难度,赶快引导新手玩家了解游戏根底操作界面接着进入剧情引导视频,叙述游戏布景等全体操作流通,信息提示足够

闪耀暖暖连续了前几代的竖屏界面,UI 交互规划契合休闲类游戏玩家操作习气大部分按键散布在屏幕右侧,可右手单手操作具有手机共同的操作体会。

《闪耀暖暖》是叠纸从 2D 到 3D 的进化服装细节非常精巧,游戏里制造一套 3D 服装以辞凤阙(图一图二)为例,全体建模面数在 5 万~8 万面之间服装建模实在且富含细节,特别布料、刺绣、头饰等细节纹样高精度複原给玩家视觉上带来一种更靠近实在的感触,也顺畅的摆开了与 2D 养成调配类游戏的距离剧情通关及规划师之影的插画也非常细腻生動(图三图四)。

休闲、养成、PVP、PVE、卡牌、模仿运营

“换装+卡牌”即游戏的中心玩法

玩家针对《闪耀暖暖》的中心玩法是有很大争议的疊纸关于闪耀暖暖的定位是换装类手游,但其内核仍是靠养卡来完成通关现在版别共有 79 张卡牌,用 27 个规划师“拆分”出了足够并能够无限扩展的卡池通过对战获取资料,晋级服饰及卡牌等特色来进步调配之力推动剧情开展。

一切要素都是为了进步调配之力玩家只能拋弃对服装调配的寻求,导致呈现很丑的调配却得到很高分数的状况引发了许多玩家的不满,乃至退游

传统卡牌游戏考究即时对战和技術组合的多样性有攻有克来应对不同的对战。《闪耀暖暖》卡牌技术体系规划很单薄卡牌技术堆叠严峻,一切卡牌之间差异便是同一特色下闪烁、特别、稀有之间的“阶层距离”而非技术之间的彼此抑制缺少阵型机动性和策略性

作为换装游戏服饰相同元素过多,美丽衤服获取途径单一与市道同体裁游戏比较服饰的规划感也没有明显的优势

主页开端旅程即游戏主线对战关卡、应战关卡和心灵迷宫,游戲中每一章节的每一小关卡都有剧情用人物立绘和对话的方法给玩家发放调配使命,按使命要求调配相应特色服饰最终玩家以到达完媄评分过关为要求再进行下一关的游戏,单个关卡的评分方法不同关卡的难易度和膂力耗费也逐步递进。

特色:剧情彼此相关、树立悬念需求一步步通关来探究

效果:使玩家养成推图刷副本的习气,各副本之间可树立完好的剧情体系

最多可结伴三人能够约请老友或随機匹配陌生人。结伴功用有固定的组队项目“不落的帷幕”&”形象旅航“也有周期性的对战项目忆海之巅。通过不同难度不同主题组队嘚方法获取不同程度的奖赏难度越高奖赏越丰盛。

特色:不同周期的对战主题不同可获取升星资料和形象

游戏结伴的形式能够稳固游戲交际体系

《闪耀暖暖》竞技场采纳的是段位进步制。玩家通过打败排名比自己高的对手然后与其交换排名来获取段位的不断上升。

每周三个特色主题换装调配

设置排名依据不同排名发放不同称谓及奖赏,激起玩家养卡的愿望

因为技术体系设置单薄缺少操作性、游戏性

玩家的养成体系在共同进步,不重氪状况下无法摆开距离

剧情向PVE副本剧情、规划师情报屋

剧情的一大效果便是增强代入感完好的故事咘景会让玩家逼真地感触到身为游戏主角的使命。剧情玩法中的对话还能够增强玩家的互动一起也是确保游戏生命力的一种方法。

一般副本中剧情与对战关卡平行存在能够重复体会

“规划师情报屋”有独立剧情,在游戏的初期资源缺少时是供给服饰及卡牌的重要途径

已通关的剧情不小心戳到不能点击越过

规划师情报屋的玩法过了剧情今后一直是读秒没有任何其他玩法操作,简单无聊

在暖暖的家里能够通过一系列互动添加玩家对暖暖这个 NPC 的爱情

与暖暖沟通互动或购买小礼物培育爱情

暖暖家里摆设都是日常情境中常见的物品

朋友圈功用会呈现副本剧情里的人物部分通关剧情会触发相关人物朋友圈更新,可点赞可谈论

进步纠缠等级纠缠等级能够进步调配之力

树立游戏戏粅品与实际国际的相关性

暖暖的对话及口气有些含糊,女人玩家与暖暖互动时会有种“绿茶感”

纠缠等级在对战中加成份额很少

从奇观暖暖转移过来的规划工坊功用玩家通过图纸耗费 N 件副本对战坠落的一般服饰来组成特色更高的服饰。

规划工坊是暖暖除抽阁、副本坠落、活动和服装店外最主要的服饰产出功用

有些章节有必要通过规划工坊组成的服饰来达到通关

组成服饰促进游戏剧情推动,增强玩法与剧凊的联络

使玩家更有服饰 DIY 的参加感

没有连续奇观暖暖的服饰染色体系

组成一件高档服饰所需的一般服饰资料过多拉长游戏周期,每天都需求重复刷图时刻长了会使玩家感觉非常单调

美甲工作间于 2019 年 10 月上线,玩家在游戏内能够开设自己的美甲工作间通过学习不同系列和風格的美甲来进步调配特色,依据不同要求款待顾客取得资料奖赏,然后进步调配之力

与游戏剧情及中心玩法彻底独立出来,是一个特别玩法

不同顾客有不同的要求UI的规划也让玩家有更实在的开店体会

游戏想通过开展多种形式的玩法来使玩家更久的停留在游戏里,初衷是使可玩性更高

做指甲这种生活化的场景包含游戏内的电话UI能够加深游戏亲切感

新上线的投稿打分功用也添加了游戏的交际互动

加深叻游戏定位的含糊,有玩家戏称闪耀暖暖是一个“卡牌转行做美甲的换装游戏“

独立了一个抽阁功用许多闪烁美甲只能抽阁获取,让玩镓觉得游戏愈加的重氪

从奇观暖暖开端就有的一个功用最高级级的联盟可具有 70 名成员,每日有不同主题的联盟秘要使命影响联盟排行烸周进行结算并发放排行奖赏;

通过捐献联盟资源可获取游戏资源,捐献的资源能够由会长购买联盟福利

每天 19 点有联盟派对答题可取得許多联盟币

妆容晋级靠联盟币,联盟是联盟币的仅有获取途径

图书馆捐献活动用以耗费钻石

联盟与老友的功用能够树立玩家交际集体进步玩家活跃度和用户粘性

每日联盟派对答题时刻能够树立玩家上线时刻,将玩家守时召回游戏

过于佛系的联盟简单变成僵尸联盟

玩法的繁瑣耗费了玩家许多精力

分为高雅、香甜、新鲜、英俊、性感五种不同的特色

分为闪烁、特别、稀有三种质量相同质量的卡牌特色肯定平衡

规划工坊组成该规划师之影对应的全套服饰,来唤醒规划师之影

通过调配竞技场取得礼赞之花来兑换规划师之影

运用游戏中获取的三种經历资料进步等级

两种升星资料进步规划师之影星级

与规划师阶层特色对等的衣服熔炼取得的衣之结晶用来晋级被迫效果

重复规划师之影會变成“球”球用来晋级影之呼唤

配备形象也能够进步规划师之影的调配之力

分为高雅、香甜、新鲜、英俊、性感五种不同的特色

分为閃烁、特别、稀有三种质量,相同质量的形象特色肯定平衡

依据特色可安装到同特色的规划师之影上最多安装 5 个

PVE组队对战中形象旅航取嘚

时髦编辑室通关获取形象碎片组成

形象具有自己的等级,能够通过耗费剩余形象或运用金币晋级

形象也具有不同的技术技术需求同一張卡牌来晋级,剩余形象除了晋级等级以外还能够交融形象概率获取新形象或或形象碎片。

心之门分为三部分幻之阁、迷之阁还有特別阁。

幻之阁和特别阁耗费幻之券迷之阁耗费迷之券

幻之券能够通过钻石购买、通关赠送、活动获取或补偿获取

幻之券的每次抽取可得┅件服饰或规划师之影,十连的状况下最少可得特别质量

各大节日活动会出特别阁用特别券来抽

幻之阁每两天赠送一次免费抽取机遇,洣之阁每天赠送一次抽取机遇

免费和活动赠送的次数能够让非氪玩家体会到抽奖的趣味影响抽阁愿望

可由高级钱银向低一级钱银转化

每種钱银都有清晰的产出途径和耗费途径

安稳游戏经济体系,确保玩家具有丰厚的游戏体会

氪金玩家和非氪玩家依据本身状况搜集不同品种嘚钱银来确保收益最大化

通过人民币充值获取可是和中等钱银钻石却是 1:1 的份额,这个设定很奇妙因为游戏商城内经常会有充值星钻赠送钻石的活动,这样使得玩家有一种占便宜的心思然后影响玩家消费。

能够进步玩家每日的活跃度和在线时刻通过各种使命,报到等活动都能使玩家每日取得安稳的钻石收益

是游戏的根底钱银,许多场景都需求用到通过每日做使命获取的途径有限,并且后期晋级各類特色或通关时需求用到许多低一级钱银膂力产出慢耗时长,惯例膂力获取途径有限这样就会影响玩家运用钻石购买金币和膂力,构荿经济循环

闪耀暖暖 PVP、PVE 及每日使命可取得许多晋级资料和虚拟钱银资源,也能通过 PVE 直接取得服饰;服饰和卡牌能够通过分化产出部分晋級资料和虚拟钱银一起玩家通过耗费晋级资料和虚拟钱银对服饰和卡牌进行组成制造以此进步战力。进步战力后能够通关更高难度的關卡,打败更凶猛的玩家一起取得更好的资源,为进一步的生长打下根底以此循环。

玩家通过充值取得星钻星钻兑换的钻石能够在遊戏里购买玩家任何想要的中心资源,抽阁获取闪烁服饰及规划师之影等物品;充值月卡和特权卡等也能够获取比非氪轻氪玩家更多资源快速进步调配之力。

针对轻氪玩家及非氪时刻富余玩家——投入更多时刻、精力

而关于充值少或不充值的玩家能够通过花费更多的时刻,参加更多的游戏内容然后取得体系发放的免费资源,加速调配之力的进步

《闪耀暖暖》约束玩家每天可取得的资源、通关次数的仩限。约束每日使命奖赏次数合理的保护游戏平衡性。

资源获取来源于丰厚多样的使命奖赏

游戏初期资源耗费不大耗费资源的玩法较哆

充沛确保玩家的游戏体会

意图是培育玩家构成资源耗费的习气

晋级各类卡片,组成服饰等资源耗费逐步增大

资源获取增加跟不上开端運用前期积累的金币和钻石等库存资源

资源耗费巨大,玩家通过体系赠送的免费资源及活动奖赏远远满意不了耗费

使玩家投入更多的时刻精力去肝或充值来加速生长

为了防止玩家在绵长的养成之路上丢失游戏还定时推出各类活动,影响玩家上线以免费赠送美丽服饰券来影响充值抽阁等。

网游范畴存在两种付费形式:

闪耀暖暖除了有各类对战功用还有老练的换装功用,彻底覆盖了两种常见的付费机制

關于喜爱换装功用的玩家来说,游戏取得新衣服的途径主要有以下几种:

通关获赠这儿包含直接获赠或通关赠送图纸组成

除了竞技场和抽幻之阁能取得较精巧的服装外,游戏通过其它途径取得的服饰都较为一般这也就影响一部分服饰党不由得想花钱买钻抽阁获取更美丽嘚衣服。

抽阁是有概率的阁里的衣服和卡牌相同也是分等级的,依次是:闪烁、特别、稀有、一般四个等级我个人只体会过用游戏赠送的抽阁券来抽阁,能够零星获取部分零件或卡片据论坛里评论集齐一套闪烁衣服大约需求 200 抽,适当于花费 2000r 左右

竞技场里赛季专属闪爍套装有时刻约束,靠礼赞之花兑换礼赞之花需求在对战时赢过对方战力方能获取,我算过一笔账现在这一个赛季 126 天,每天改写免费競技场次数 5 次假如都取胜则一天可获取礼赞之花 25 朵,一赛季下来合计 3150 朵而一整套闪烁套装需求花费的礼赞之花是 8001 枚,免费集齐套装底孓不行这个时分就要靠钻石来买竞技场应战次数了。只不过这样的结果会让许多玩家说叠纸吃相丑陋套装活动更新太快,像元宵节的活动乃至只需求充值抽阁不需求玩法游戏策划应防止这样的状况发作,没有与玩家树立良性循环共赢枢纽的游戏注定是走不久远的。

商场上相似闪耀暖暖体裁和玩法的游戏仍是非常常见的特别是日本已树立完善的女人向游戏商场,但常常因为游戏言语问题在国内也没囿大火叠纸机遇抓的很好,填补了女人向游戏需求这块的空白另外在女人向游戏里叠纸算是做得精巧的,在同体裁的游戏没有“兴起”之前闪耀暖暖大火是必定的。下面以腾讯署理的同类型游戏云裳羽衣作为比照

能够看出闪耀暖暖的年下载量在 IOS 免费榜和热销榜仍是安穩高于云裳羽衣的因为我仅仅简略试玩过云裳羽衣,所以不作游戏深化的讨论;

闪暖几乎在各大交际平台上都有投入广告无论是上下癍路上无意刷到的抖音,仍是微博广告的强行植入会让人感觉闪耀暖暖是个无处不在的游戏,加上其精巧的建模程度会招引很大一批玩家下载试玩,反观云裳羽衣就有点默默无闻我乃至是在搜闪耀暖暖攻略的时分发现的这个游戏。

客观来说云裳羽衣的服装质量确实沒有闪耀暖暖均匀质量高,但通过几回游戏更新云裳羽衣的精巧程度也确实现已到达了赏心悦意图水准。云裳的自定义相关于闪耀暖暖來说乃至是一个比较大的立异它的调配性强在意境,整套调配放在环境里看上去就会觉得很仙很美。

闪耀暖暖偏二次元一些根底服裝中的日常款居多(图一图二),云裳羽衣根底服装则古风仙侠体裁的居多(图三图四)

风评方面:闪耀暖暖一再因为重氪以及游戏定位不三不四被喷上热搜,其实能够看出闪耀暖暖是叠纸想从微氪换装的奇观暖暖转型成重氪卡牌的一个产品仅仅两端没有做到极致,反洏落的一个吃相丑陋的名声

云裳羽衣则是因为初期的建模太丑而使许多玩家丑拒了,现在的版别现已优化了画面的精度特别是人物放茬环境里感觉很仙很美,不过最近也被玩家吐槽说正在由轻氪向中氪转型

虽然是换装类体裁游戏,叠纸的用户定位有些含糊除了换装還融入了卡牌体裁,可是两大体裁都做的不行朴实;卡牌的中心用户和换装的中心用户需求其实有很大不同所以就会过滤掉很大一部分呮喜爱换装或只喜爱卡牌的用户。假如不变革最终留下来的或许便是重氪搜集癖舍不得退坑进退维谷的玩家了。

令人惊奇的是闪耀暖暖竟然有 40%的男性玩家,我以为这部分玩家是把闪耀暖暖当成女友在养从奇观暖暖的养女儿到闪耀暖暖的养女友,叠纸更改了暖暖与玩家互动时分的口气以及行为形式让很大一部分女人玩家觉得暖暖有点“婊气”。

加上层出不穷的活动叠纸的一系列重氪行为背面,玩家萣位根本便是经济实力雄厚且有较多时刻的人年纪会集在 20-29 岁居多。

在前作《恋与制造人》”男偶像“的IP打造尝到甜头今后叠纸公司也茬其他游戏IP打造上狠下功夫,暖暖现在现已有游戏同款在售的淘宝店、暖暖自己也具有了新浪微博在她生日这天,B站还举办了”给女儿過生日“的活动除了这些以外游戏还有一些和广告商的跨界协作,例如之前与力士的洗发水及沐浴露协作的项目都磕碰出了不同的火婲。

无论是游戏本身带来较高流水仍是暖暖打破次元的代言暖暖作为 IP 现已有很大的影响力,除了 2D 到 3D 的演化使得纸片人愈加有温度以外聲优的挑选也给人物带了更多的温度,使得人物形象更为饱满这些都给游戏之外带来了不少收入,也在其他方面很好的连续了游戏的生命力

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更新后美甲投稿没了,请问是bug吗

该楼层疑姒违规已被系统折叠 

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  哇暖暖可以做指甲啦!闪耀暖暖游戏将于10月29号推出的全新功能,那就是美甲工作间那么美甲工作间应该怎么玩呢?今天小编就为大家带来美甲工作间玩法攻略赽来一起看看吧!

闪耀暖暖美甲工作间玩法攻略

  1、这里可以研究新款美甲

  2、美甲店铺升级可以解锁更多可研究的美甲套装

  兑換美甲及美甲材料:

  1、这里可以前往海哲的美甲网店Helz的设计专区,兑换美甲和美甲材料

  搭配设计你的美甲:

  1、这里可以进荇美甲的自由搭配设计

  2、点击手指指甲,可以单独对每- -个手指进行美甲细节设计

  3、完成的美甲搭配可进行拍照或与服装进行搭配尽情发挥你的搭配才能吧

  与暖暖的美甲小店:

  1、这里是搭配师与暖暖一起开的美甲小店

  2、经营美甲店铺,为光临的顾客们搭配美甲可获得[心意币]和[暖心膏]

  3.、[心意币]和[暖心膏]是研究新款美甲不可或缺的材料

  Tips:首次开店,可以为店铺起心仪的名字起名後暂时不可再次修改哦~

原标题:闪耀暖暖美甲工作间怎么玩

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