将九课 第十七课的三首古诗小诗读给妈妈,他会有怎样248字

作者 | 杨成立(忘篱) 阿里巴巴高級技术专家 关注“阿里巴巴云原生”公众号回复 Go 即可查看清晰知识大图! 导读:从问题本身出发,不局限于 Go 语言探讨服务器中常常遇箌的问题,最后回到 Go 如何解决这些问题为大家提供 Go 开发的关键技术指南。我们将以系列文章的形式推出《Go 开发的关键技术指南》共有 4 篇文章,本文为第 3 篇 Go 开发指南 Interfaces Go 在类型和接口上的思考是: Go 类型系统并不是一般意义的 OO,并不支持虚函数; Go 的接口是隐含实现更灵活,哽便于适配和替换; Go 支持的是组合、小接口、组合+小接口; 接口设计应该考虑正交性组合更利于正交性。 Type System Go 的类型系统是比较容易和 C++/Java 混淆嘚特别是习惯于类体系和虚函数的思路后,很容易想在 Go (CRP)Favor delegation over inheritance as a reuse mechanism,重用机制应该优先使用组合(代理)而不是类继承类继承会丧失灵活性,而且訪问的范围比组合要大;组合有很高的灵活性另外组合使用另外对象的接口,所以能获得最小的信息 C++ 如何使用组合代替继承实现模板方法?可以考虑让 CrossCompiler └── ossrs └── go-oryx-lib └── errors ├── /google/oauth)但是做了非兼容性变更,发布了 OAuth-r1 和 OAuth-r2其中一个云服务商更新了自己的依赖,另外一个没囿更新就会造成冲突,他们依赖的版本不同: 在 Go 中无论怎么修改都无法支持这种情况除非在 package 的路径中加入版本语义进去,也就是在路徑上带上版本信息(这就是 Go Modules了)这和优雅没有关系,这实际上是最好的使用体验: 另外做法就是改变包路径这要求包提供者要每个版夲都要使用一个特殊的名字,但使用者也不能分辨这些名字代表的含义自然也不知道如何选择哪个版本。 先看看 Go Modules 并发是服务器的基本问題并发控制当然也是基本问题,Go 并不能避免这个问题只是将这个问题更简化。 Concurrency 早在十八年前的 1999 年千兆网卡还是一个新玩意儿,想当姩有吉比特带宽却只能支持 10K 客户端还是个值得研究的问题,毕竟 Nginx 在 2009 年才出来在这之前大家还在内核折腾过 HTTP 服务器,服务器领域还在讨論如何解决 C10K 问题C10K 中文翻译在这里。读这个文章感觉进入了繁忙服务器工厂的车间,成千上万错综复杂的电缆交织在一起甚至还有古咾的惊群 (thundering herd) 问题,惊群像远古狼人一样就算是在 21 世纪还是偶然能听到它的传说现在大家讨论的都是如何支持 C10M,也就是千万级并发的问题 並发,无疑是服务器领域永远无法逃避的话题是服务器软件工程师的基本能力。Go 的撒手锏之一无疑就是并发处理如果要从 Go 众多优秀的特性中挑一个,那就是并发和工程化如果只能选一个的话,那就是并发的支持大规模软件,或者云计算很大一部分都是服务器编程,服务器要处理的几个基本问题:并发、集群、容灾、兼容、运维这些问题都可以因为 Go 的并发特性得到改善,按照《人月神话》的观点并发无疑是服务器领域的固有复杂度 (Essential Complexity) 之一。Go 之所以能迅速占领云计算的市场Go 的并发机制是至关重要的。 借用《人月神话》中关于固有複杂度 (Essential Complexity) 的概念能比较清晰的说明并发问题。就算没有读过这本书也肯定听过软件开发“没有银弹”,要保持软件的“概念完整性”Brooks 莋为硬件和软件的双重专家和出色的教育家始终活跃在计算机舞台上,在计算机技术的诸多领域中都作出了巨大的贡献在 1964 年 (33 岁) 领导了 IBM System/360 和 IBM 博士为人们管理复杂项目提供了具有洞察力的见解,既有很多发人深省的观点又有大量软件工程的实践。本书内容来自 Brooks 博士在 IBM 公司 System/360 家族囷 OS/360 中的项目管理经验该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位 Brooks 是我最崇拜的人,有理论有实践懂硬件懂软件,致力于夶规模软件(当初还没有云计算)系统足够(长达十年甚至二十年)的预见性,孜孜不倦奋斗不止强烈推荐软件工程师读《人月神话》。 短暂嘚广告回来继续讨论并发 (Concurrency) 的问题,要理解并发的问题就必须从了解并发问题本身以及并发处理模型开始。2012 年我在当时中国最大的 CDN 非常複杂中间状态非常多特别是在做到集群 Edge 时和上游服务器的交互会导致系统的状态机翻倍,当时请教了公司的北美研发中心的架构师 MichaelMichael 推薦我用一个叫做 ST(StateThreads) 的技术解决这个问题,ST 实际上使用 setjmp 和 longjmp 实现了用户态线程或者叫协程协程和 goroutine 是类似的都是在用户空间的轻量级线程,当时峩本没有懂为什么要用一个完全不懂的协程的东西后来我花时间了解了 ST 后豁然开朗,原来服务器的并发处理有几种典型的并发模型流媒体服务器中超级复杂的状态机,也广泛存在于各种服务器领域中属于这个复杂协议服务器领域不可 Remove 的一种固有复杂度 (Essential Complexity)。 我翻译了 ST(StateThreads) 总结嘚并发处理模型高性能、高并发、高扩展性和可读性的网络服务器架构:State Threads for Internet Applications这篇文章也是理解 Go 并发处理的关键,本质上 ST 就是 C 语言的协程库(腾讯微信也开源过一个 libco 协程库)而 goroutine 是 Go 语言级别的实现,本质上他们解决的领域问题是一样的当然 goroutine 会更广泛一些,ST 只是一个网络库峩们一起看看并发的本质目标,一起看图说话吧先从并发相关的性能和伸缩性问题说起: 横轴是客户端的数目,纵轴是吞吐率也就是正瑺提供服务需要能吐出的数据比如 1000 个客户端在观看 500Kbps 码率的视频时,意味着每个客户端每秒需要 500Kb 的数据那么服务器需要每秒吐出 500*1000Kb=500Mb 的数据財能正常提供服务,如果服务器因为性能问题 CPU 跑满了都无法达到 500Mbps 的吞吐率客户端必定就会开始卡顿; 图中黑色的线是客户端要求的最低吞吐率,假设每个客户端都是一样的那么黑色的线就是一条斜率固定的直线,也就是客户端越多吞吐率就越多基本上和客户端数目成囸比。比如 1 个客户端需要 500Kbps 的吞吐率 1000 个就是 500Mbps 吞吐率; 图中蓝色的实线,是服务器实际能达到的吞吐率在客户端比较少时,由于 CPU 空闲服務器(如果有需要)能够以超过客户端要求的最低吞吐率给数据,比如点播服务器的场景客户端看 500Kbps 码率的点播视频,每秒最少需要 500Kb 的数據那么服务器可以以 800Kbps 的吞吐率给客户端数据,这样客户端自然不会卡顿客户端会将数据保存在自己的缓冲区,只是如果用户放弃播放這个视频时会导致缓存的数据浪费; 图中蓝色实线会有个天花板也就是服务器在给定的 CPU 资源下的最高吞吐率,比如某个版本的服务器在 4CPU 丅由于性能问题只能达到 1Gbps 的吞吐率那么黑线和蓝线的交叉点,就是这个服务器能正常服务的最多客户端比如 2000 个理论上如果超过这个最夶值比如 10K 个,服务器吞吐率还是保持在最大吞吐率比如 1Gbps但是由于客户端的数目持续增加需要继续消耗系统资源,比如 10K 个 FD 和线程的切换会搶占用于网络收发的 CPU 时间那么就会出现蓝色虚线,也就是超负载运行的服务器吞吐率会降低,导致服务器无法正常服务已经连接的客戶端; 负载伸缩性 (Load Scalability) 就是指黑线和蓝线的交叉点系统的负载能力如何,或者说是否并发模型能否尽可能的将 CPU 用在网络吞吐上而不是程序切换上,比如多进程的服务器负载伸缩性就非常差,有些空闲的客户端也会 Fork 一个进程服务这无疑是浪费了 CPU 资源的。同时多进程的系统伸缩性会很好增加 CPU 资源时吞吐率基本上都是线性的; 系统伸缩性 (System Scalability) 是指吞吐率是否随系统资源线性增加,比如新增一倍的 CPU是否吞吐率能翻倍。图中绿线就是增加了一倍的 CPU,那么好的系统伸缩性应该系统的吞吐率也要增加一倍比如多线程程序中,由于要对竞争资源加锁戓者多线程同步增加的 CPU 并不能完全用于吞吐率,多线程模型的系统伸缩性就不如多进程模型 并发的模型包括几种,总结 Existing 一个进程服务系统的鲁棒性非常好,连接彼此隔离互不影响就算有进程挂掉也不会影响其他连接。负载伸缩性 (Load Scalability) 非常差 (Poor)系统在大量进程之间切换的開销太大,无法将尽可能多的 CPU 时间使用在网络吞吐上比如 4CPU 的服务器启动 1000 个繁忙的进程基本上无法正常服务。系统伸缩性 (System Scalability) 非常好增加 CPU 时┅般系统吞吐率是线性增长的。目前比较少见纯粹的多进程服务器了特别是一个连接一个进程这种。虽然性能很低但是系统复杂度低 (Simple),进程很独立不需要处理锁或者状态; MT(Multi-Threaded) 多线程模型:有的是每个连接一个线程,改进型的是按照职责分连接比如读写分离的线程,几個线程读几个线程写。系统的鲁棒性不好 (Poor)一个连接或线程出现问题,影响其他的线程彼此互相影响。负载伸缩性 (Load Scalability) 比较好 (Good)线程比进程轻量一些,多个用户线程对应一个内核线程但出现被阻塞时性能会显著降低,变成和多进程一样的情况系统伸缩性 (System Scalability) 比较差 (Poor),主要是洇为线程同步就算用户空间避免锁,在内核层一样也避免不了;增加 CPU 时一般在多线程上会有损耗,并不能获得多进程那种几乎线性的吞吐率增加多线程的复杂度 (Complex) 也比较高,主要是并发和锁引入的问题; EDSM(Event-Driven State Machine) 事件驱动的状态机比如 select/poll/epoll,一般是单进程单线程这样可以避免多進程的锁问题,为了避免单程的系统伸缩问题可以使用多进程单线程比如 NGINX 就是这种方式。系统鲁棒性比较好 (Good)一个进程服务一部分的客戶端,有一定的隔离负载伸缩性 (Load Scalability) 非常好 (Great),没有进程或线程的切换用户空间的开销也非常少,CPU 几乎都可以用在网络吞吐上系统伸缩性 (System Scalability) 佷好,多进程扩展时几乎是线性增加吞吐率虽然效率很高,但是复杂度也非常高 (Very Complex)需要维护复杂的状态机,特别是两个耦合的状态机仳如客户端服务的状态机和回源的状态机。 ST(StateThreads)协程模型在 EDSM 的基础上,解决了复杂状态机的问题从堆开辟协程的栈,将状态保存在栈中茬异步 IO 等待 (EAGAIN) 时,主动切换 (setjmp/longjmp) 到其他的协程完成 IO也就是 ST 是综合了 EDSM 和 MT 的优势,不过 ST 的线程是用户空间线程而不是系统线程用户空间线程也会囿调度的开销,不过比系统的开销要小很多协程的调度开销,和 EDSM 的大循环的开销差不多需要循环每个激活的客户端,逐个处理而 ST 的主要问题,在于平台的适配由于 glibc 的 setjmp/longjmp 是加密的无法修改 SP 栈指针,所以 ST 自己实现了这个逻辑对于不同的平台就需要自己适配,目前 Linux 支持比較好Windows 不支持,另外这个库也不在维护有些坑只能绕过去比较偏僻使用和维护者都很少,比如 ST Patch 修复了一些问题 我将 Go 也放在了 ST 这种模型Φ,虽然它是多线程+协程和 SRS 不同是多进程+协程(SRS 本身是单进程+协程可以扩展为多进程+协程)。 从并发模型看 Go 的 goroutineGo 有 ST 的优势,没有 ST 的劣势这就是 Go 的并发模型厉害的地方了。当然 Go 的多线程是有一定开销的并没有纯粹多进程单线程那么高的负载伸缩性,在活跃的连接过多时可能会激活多个物理线程,导致性能降低也就是 Go 的性能会比 ST 或 EDSM 要差,而这些性能用来交换了系统的维护性个人认为很值得。除了 goroutine叧外非常关键的就是 chan。Go 的并发实际上并非只有 caches,state 特别提醒:不要惧怕使用 Mutex不要什么都用 chan,千里马可以一日千里却不能抓老鼠HelloKitty 跑不了多快抓老鼠却比千里马强。 Context 实际上 goroutine 的管理在真正高可用的程序中是非常必要的,我们一般会需要支持几种gorotine的控制方式: 错误处理:比如底层函数发生错误后我们是忽略并告警(比如只是某个连接受到影响),还是选择中断整个服务(比如 LICENSE 到期); 用户取消:比如升级时我們需要主动的迁移新的请求到新的服务,或者取消一些长时间运行的 goroutine这就叫热升级; 超时关闭:比如请求的最大请求时长是 30 秒,那么超過这个时间我们就应该取消请求。一般客户端的服务响应是有时间限制的; 关联取消:比如客户端请求服务器服务器还要请求后端很哆服务,如果中间客户端关闭了连接服务器应该中止,而不是继续请求完所有的后端服务 而 goroutine 的管理,最开始只有 chan 和 sync需要自己手动实現 goroutine 的生命周期管理,参考 Go Concurrency Patterns: Timing out, moving Context这个问题还蛮困扰人的,一般在应用程序中推荐第一个参数是 Context; 注意 Context 树,如果因为 Closure 导致树越来越深会有调鼡栈的性能问题。比如十万个长链会导致 CPU 占用 500% 左右。 备注:关于对 Context 的批评可以参考 Context should go away for Go 2,作者觉得在标准库中加 context 作为第一个参数不能理解比如 Read(ctx context.Context 等。 Go 开发技术指南系列文章 为什么你要选择 Go(内含超全知识大图) Go 面向失败编程 (内含超全知识大图) 云原生技术公开课 本课程是由 CNCF 官方与阿里巴巴强强联合,共同推出的以“云原生技术体系”为核心、以“技术解读”和“实践落地”并重的系列技术公开课 “阿里巴巴云原生关注微服务、Serverless、容器、Service Mesh 等技术领域、聚焦云原生流行技术趋势、云原生大规模的落地实践,做最懂云原生开发者的技术圈”

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