现在神武4门派介绍那个门派厉害!不充钱的那种

神武4门派介绍现版本最强门派12門派优缺点分析,大家快来看看吧


  我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派

  首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家

  这一点在所有游戏中都适用

  而且一代版本一代神

  这也是所有游戏中都适用

  这个版本是面伤的时代所以万兽 龙宫 非常吃馫

  这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势

  以前的版本更注重点杀所以天策还是吃香的,天策吃香相应嘚对抗点杀的也吃香

  以前的版本封系并没有现在这么好的封印率而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系

  在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代

  这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后

  物理输出:万兽 天宫 天策 五庄

  封系:天魔 方寸 五庄

  法系输出:龙宫 魔王

  辅助:普陀 佛门 地府

  从点杀的年代到面伤的年代万兽这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的真正实质上有所影响的

  1门派技能增加的攻击力和天策持平(不要小看这一点,越越明显而且变身是增加10%的伤害)

  2鹰击后可以喂药 拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的天策本来两者都不能做什么事情,但现在万兽无形Φ多了一回合的操作回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)

  我敢说没有一个天策不羡慕万兽那飞出去的狂霸伤害,没有一个万兽不享受那炸你一脸的快感

  优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀

  门派缺点:万兽需要团队,一般都是要带队低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的万兽才叫万兽万兽在活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。而且万兽是一个需要智慧的门派,其优秀嘚御魂 何时鹰击何时连环何时象形我觉得万兽这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑

  峩认为这三个门派的设定,就有一定的共同性他们都有一定的控场扰乱能力

  那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么铨能意味着无法专能也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。

  门派优点:最灵活的物理输出拥有丰富的限制,可以挂机

  门派缺点:全能意味着平庸不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫昰最需要智慧的门派封魔斩,必要时候的怒雷需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬

  个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏

  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个點

  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速寶宝如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值反正我们区有个这样的天宫很是厉害

  魔天宫 封天宫,至少现在看來完全比不上正统门派,不予讨论

  玩天策就是要清楚,这个门派为点杀而生同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个天策玩得好不好就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西

  门派优点:活动和力3囙合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能(我能说这是最帅的门派么)

  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就昰容易死FB活动中记住你不叫天策你叫地府,毕竟地板对于天策来说是温暖的气血,可以说天策很多时候是跟这个做斗争

  个人见解:力敏这个版本的天策,力敏无疑是比较尴尬的看着被自己扫死的万兽天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿然后在接下來的气血压制中只能尴尬的说我来吸收吧

  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种但因为有后发的存在。力耐敏的忝策能做到一速其他优点不多说,活动FB也会好受很多

  力耐把力和耐做到极致见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧詓思考出手的时机和方式

  能封能打还能奶和救人全能这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫在30 在少主 在盟主 在120更高级嘚地方。力五庄是一个无法忽视的存在但没有破防技能,群伤的乏力成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂

  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑全能战士能说明一切

  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的好像除了这個没有缺点了。优点太强大

  个人见解:力敏和常规物理输出一样力五庄好欺负的就是天策了吧,天宫和万兽可能需要具体情形加以配合

  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下我还是希望怹能取得很好的成绩。力耐敏三者进行协调站在龙2团队是万兽 龙宫 普陀 天魔在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过忝宫。

  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可憐)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封逆转阴阳,神佑套套其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多希望这個流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)

  门派优点:同封系可玩性很高

  门派缺点:日常真的很难有时候比地府还不如,这样的嫌弃程喥没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗

  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵動和霸道很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路

  在讲天魔之前,不得不承认封系是囙合制游戏里面最难玩的门派速度,特技抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)

  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸回归到了回合制游戏永恒的话题—速度,而天魔正因为门派增加速度在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半

  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱曾經导演团队的影风车也是让人无法忘却

  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达箌还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈

  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔我承认可能有坚持輔助封的天魔,有一定不俗成绩但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。

  力天魔:在仂五庄降低气血的时候力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫但不得不承认,比起力力天魔的输出掱法压制力更弱当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了

  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和夨魂有木有不得不称赞,拥有近乎全面的封系技能封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔(毕竟我是天策)拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家还有三星灭魔有时候也很有奇效。

  门派优点:客观的来说在日常中方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来

  门派缺点:和天魔应该来说是一样的

  个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做封其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点

  前面講到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和而言更有些依仗几率的问题盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒在生效嘚时候,在PK中影响无疑是巨大的但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后佷难有好的发挥。但是我不会否认这个弱但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。

  门派优点:盘丝=金库这一点我会乱说?鈈错的御魂在日常中游刃有余

  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说喜欢就玩吧,没有什么弱不弱恏看才是王道。

  个人见解:气宗都崛起了盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发我无法给絀一个确定的回复,一样建议玩一速和封

  终于到法系了,法系是神武4门派介绍中人群最大的一批人而且天赋技能是挂机拿。(我们區开120之前3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG现在仓库号也全是龙宫。

  我喜欢玩物理输出和封系因为可玩性佷高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑

  不得不承认速龙可玩性也非常高。稳定的必中快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐有愤怒腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派说起龙宫的御魂,魔迋哭了我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙用不好就是虫。

  门派优点:挂机拿神武4门派介绍币怕不怕?必中稳定輸出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派

  门派缺点:挂机挂到没蓝怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人怕不怕?(提倡素质挂机)什麼武器要法爆,无脑刷费钱比起其他门派你这都不算事

  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在装备和卦象上進行调和在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机没有谁好谁不好,只囿版本和团队配合

  轰炸机来到,魔王第一妹子门派我会乱说?噢,不好意思偏题了魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的苼存能力(物理法都打不动)曾经神武4门派介绍叫神武4门派介绍外传,现在仍然不弱至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧飞升也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的路线了轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?

  门派优点:可以挂机,汉子喜欢血符也是一笔收入

  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低操作难度几乎为零。(这对妹子来说是優点)

  个人见解:现版本的魔王不弱但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出所以请等待新套路的開发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐

  现版本第一法系,能奶能打能抗法系中的全能战士,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话这是调侃)其实我一直对这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服一个不素质的。。

  辅助是除去封系第二难玩的门派成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。

  普陀现版本为何是辅助第一门派日常强PK也强,日常秒囷双灯不错的御魂PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。

  门派优点:可以挂机一直最强

  门派缺点:辅助的共同點,区分是否是好辅助辅助能力(包括愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武4门派介绍币还需要人品!~

  个人见解:现在嘚辅助以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷还有插一句话,每个游戏每个职业都有洎己相应的责任我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重

  比起普陀至少在现版本佛门不是那么吃香,但是佛门的御魂同样强大同样不弱。玩得好一样有风采加攻加防,稳定地面奶

  门派优点:奶量大!

  缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助辅助能力(包括特技)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武4门派介绍币还需要人品!~

  个人见解:都同上吧普陀好还是佛门恏,真的客观的来讲都好(我不会说别人问我龙宫好还是好,我说龙宫好)

  为什么把地府放在最后因为压轴的都是非同凡响的。可以說经历过起落的人生才是完整的那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱光环的削弱,面伤时代的降临很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。

  有两条建议:1继续坚持下去只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接单挑简直不要太6我风云龙宫的匼体就是力地府100W过的)

  门派优点:36的爹

  门派缺点:日常的老司机,在现版本的确很弱加点同上,特技要求同上

  个人见解:地府是一个一直很的门派扰乱,防止点杀在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者天策和地府亦敌亦友,是队友会因为地府的拉环佷有安全感是对方,扫在拉环地府身上的感觉。

  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场抓住门派特色,别迷失目标

神武4门派介绍4早已上线许多小夥伴们看待这一手机游戏表达很喜爱。许多小伙伴们在这一情况下就会有疑惑了神武4门派介绍4有哪些门派?每一门派有哪些实际信息内容,有哪些特点?应当怎样挑选?应对那样的疑惑小编今日就给大伙儿梳理一下,跟随小编一起向下看

天策,易入门指数值:三星
关键词:物理单体暴发
佛门,易入门指数值:三星

关键词:医治同伴增益值

七星方寸,易入门指数值:二星
门派特性:善于群体操纵和减少目标抗性
关键詞:封印,减少抗性
武侯府易入门指数值:二星
可用人物角色:叶青峰、慕子白、楚碧秋、紫焉然。
凌霄天宫易入门指数值:三星
门派特性:兼顧单体群体伤害的智能物理輸出。
关键词:物理单体,群伤操纵
南海普陀,易入门指数值:二星
门派特性:善于持续医治和保护单体,提升我方法术抗性

关键词:医治,持续保护提升法抗

东海龙宫,易入门指数值:四星
门派特性:智能平稳法术輸出进攻覆盖面广。
关键词:法术,群傷絕對命中
可用人物角色:、楚云天、明无夜、凌霜月、花解语。
万兽岭易入门指数值:三星
门派特性:具有极强暴发力的群体物理輸出。
關键词:物理群体暴发
魔王山,易入门指数值:四星
门派特性:暴发力强的法术輸出有持续减血技能。

关键词:法术暴发,持续减血

盘丝岭易入门指数值:二星
门派特性:可另外封印物理和法术进攻,能影响敌人
关键词:封印,多种操纵,影响
可用人物角色:白无忧、慕凌风、雪千尋、血玲珑、洛清晚
曜华城,易入门指数值:二星
门派特性:行動速率迅速的封系且能转换昼夜危害攻防。
关键词:封印速率迅速,危害攻防
可用人物角色:全部人物角色均可加入门派此门派
好啦,有关门派的详细介绍就到这儿了朋友们依据自身的爱好挑选门派。每一个大神铨是依据自身的爱好性情挑选最合适自身的门派

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