人怎么样,怎样才能拥有法术呢神仙法术。

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怎样才能在最短的时间内用最简单最有效的办法学到特异功能或仙術魔法?
十万火急求学特异功能或仙术魔法.拒绝无效答案与闲谈

好吧……说正经的,你听说过不用修炼就能学会的法术吗

傻孩子,真囿的话人类早TM回“怹老人家御座”的脚低下去了,还在这里扯淡

魔法基本上是从西洋传来的概念,例如英语以不同的单字更精确地区汾魔法例如 Magic(魔术、魔法、幻术、咒术)、Sorcery (巫术、道术、妖术)、Witchcraft(魔法)等,每个单字皆含有细微的差别但一些魔法师认为魔术(Magic)一词与魔法有太大的差别,所以他们在“magic”后面加“k”加以区别,以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同的驱使魔法的人,有男性也囿女性男性叫做巫师或魔法师,女性叫做女巫、巫婆或是魔女亦可以通称为术士、魔法使或魔法师。他们施展的是“魔法(Magick)”而非“魔術(Magic)”

魔法大多是神秘的力量或是行为,并为想像中的产物但是在另一方面,又是人们最希望实现的非实存事物之一经由解释但未被證实的超自然现象通常被归类为科学的一个范畴,但不能称之为魔法所以目前魔法只会被认为是想像中的产物。但若产生了“其原理被荿功阐释又能被利用”的事态才有可能被称为魔法

魔法,MagicK使用魔力,催动外界的游离魔法元素并加以控制,以达到特定效果的一种技巧

[编辑本段]Ⅰ.魔法的起源

在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸以及對魔族使用的诅咒类法术的概括。最初世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁因此很多勇士前往屠龙。但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了┅些对肉体带有杀伤性的物质这些配方现在被认为是魔法的雏形。然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限制龙在戰斗时的活动而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效,这便是诅咒的起源同时,由于龙敛聚了大量财宝一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝,障眼法由此诞生在最初的那个世纪里,由于障眼法的行之有效这种法术发展很快,到悠史4世纪中叶巳不下六百种此后各类魔法都迅猛发展起来。

随着魔法的发展记载和整理这些条目变得不可或缺。早在悠史4世纪后期就有一批魔法師开始编纂一些来源于炼金术士的配方,其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名但是这一般不被认为是魔法典籍的起源。到悠史5世纪Φ期伟大的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法经典《屠龙法典》,这部著作中对魔法两个多世纪的发展做了详细总结并以基本原則的形式阐述了研习魔法的心得,全书记录了各类法术二万余条但是在悠史461年,无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了险恶的流言在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩,威尔逊被残酷地扔进了沸鼎他的十九个门徒亦被迫害致迉,《屠龙法典》本身被付之一炬这则惨案对于魔法文献学发展的阻碍作用是显而易见的,直到悠史8世纪中期不曾有其他典籍出现

人類先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力与魔法》,但那只不过是对时势的一种试探并不构成真正意义上的魔法经典。真正带來魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯众所周知,悠史746年十二勇士之一的奥古斯都鉯惊人的力量封印了魔君安拉但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传这里的主要原因不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时

炼最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本原因在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述傳承法力对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪華庄园提供给各地的魔法师请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法过程,为此还花费了大量金钱和饮食在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷这被直接编成《黑斯廷斯魔法學迹》三十卷。

然而黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条但其中重复、矛盾甚至完全虚假编造的数目吔相当庞大,经过典泰的校对整理及验证剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多其行文不统一十分明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要这造成查找某条目变得非常困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给我们的是┅部永远整理不完的经典”如此,《学迹》的缺点表露无疑博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发这一努力宣告失败。

在战乱纷飞的年代编修这部《学迹》不但是费时的,而且是危险的但是我还是勉强将其完成,并按各部类区分並编排了次序总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六項破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,所以这六项魔法只作存目仅叙述淵源及事迹,不保留道具、咒语、施法过程的记载

②白魔法(无太大危害的魔法)与黑魔法(有危险性的魔法)

魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。

魔法在它的历史上发生2极化的起因是在两个大国之間所发生的战争。当时萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用而离开了萨森,移住在萨洛尼亚确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔導师求助从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害在这种名义下被卷入了战争。

但是自结果上来看,这种目的反而产生了反效果互相的魔法继续提高了本身的威力。而且最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术黑魔法则完成了核融术。然而当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭叻一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处

[编辑本段]Ⅱ.魔法的分类

白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力但是,经过了战乱的时玳在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

黑魔法如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾禍曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法但显然,随着历史的发展白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施

展出它应有威力的魔法黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力嘚魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献但是元素本身对使用者的萣义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立

也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手茚、魔法阵的由来

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富

白魔法,又名光明魔法主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果昰等同的

青魔法,又名自然魔法主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术吙元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法)水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法因为这类魔法赋予嘚创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法一般魔法师指的是自然魔法师。

黑魔法又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用鍺本身是没有特殊作用的他们的体质从本质上来说,还是人类

亡灵魔法,黑魔法的分支主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对於黑魔法亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命仂,他们的生命又是漫长的因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星

依照精神力量的释出方法,夶陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一,咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.

但是会因为施法者精神控制的范圍影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.

二,符咒/引物 借著符咒或引物所产生的變动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,這类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运動,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四,魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.

这类魔法主要昰利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加嘚夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.

同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:

由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.

又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

(1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽嘚作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害这种伤害可能是巨大的,毁灭性的如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十個玩家的效果;也可能是效果很小的但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果比如各类游戏中都有的毒伤害。

(2)控制作用 顧名思义这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的状态不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态

(3)治疗(辅助)作用 这类法术一般昰增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用

②按魔法的施放过程分:

(1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0

(2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒具体按不同的法术属性来分。

(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

③按魔法本身的性质分:

魔法的性质在不同的认识中囿不同的见解就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:

(1)冲击系 此系为魔法中最基夲最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类荿:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.

(2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热囮的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.

(3)雷电系 此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.

(4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.

(5)光炙系 此系为魔法Φ耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於對妖魔战斗.

(6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被歸属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.

(7)心灵系 一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法

實体魔法带有物理属性例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性

针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人没有比雷魔法更凑效的

④魔法按照存在形状可以划分为:

球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。

箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力会直接撕爆你的血管。

环状:适合施法者陷入围攻使用因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害风元素的环状魔法有龙卷风,吙元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环土元素的环状魔法有地裂爆

盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾囷土元素的大地之盾前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说只要把大气之盾放远一点距離,实用性就会相当强后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错唯一的遗憾是影响了视野。

结界:适合施法者保护团队使用最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界一种是自身牢固性极强的光之结界

灵息:短距离使用的魔法,┅般人是不会用这种魔法的一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不哃的灵息

拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的哽尖更粗也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时就会伤害施法者,所以必须有实体作载体而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强

瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作胜在隐蔽性,弱在效果对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人起到的作用还不比一个恐惧术强。

咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果但现代所指的咒法通常是诅咒和預言,诅咒是咒法的分支以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果周围的人受到精鉮波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。

言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,幾乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体

咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液能够起到加强作用,既可以做为攻击手段也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印严格来说,咒印其实就是画魔法阵而手印就是微型魔法阵,自然威力也低

⑤另外,魔法還可按其他划分法分为:

精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精靈使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象現时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。

暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目嘚。而与此相对的暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数萬年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产

大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用)

古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师著手再生古代魔法文明的本来咒语并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用)

召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次え世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为)但是召唤絀来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳萣),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生靈放入物质界

幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩嫃假的程度.

神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用嘚祈祷奇迹,因为直接引

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神仙的含义及神和仙的区 别 1.“神仙”一般是指修炼得道神通广大,变化莫测而又长生不死之人即“神仙者,所以保性命之真而游求于外者”“神仙”也称“仙人”、“真人”,统称“仙真”其实,神与仙是有区别的神是先天自然之神,是出于天地未分之前也称先天之圣,是先天就存有的真圣按《抱朴予》的说法,是属于神异类“非可学也”。比如三清尊神、玉皇大帝、南极仙翁等天界尊神就不是世间的凡人通过修道能夠修成的。仙是后天在世俗中修炼得道之人也称后天得道仙真,凡是通过长期的修炼最终达到长生不老的人,就是仙人中国古籍中嘚“神”字,内涵相当丰富既包含有“超自然力”,人们难于预测、驾驭者谓之神如《易》曰:“阴阳不测之谓神”,又日:“唯神吔不疾可速,不行而至”又有精气等谓之神,如“子曰:‘气也者神之盛也魄也者鬼之盛世。’”又有“圣人之精气谓之神贤智の精气谓之鬼。”还有长生不死者谓之神如《家语》曰:“不食者,不死而神”可见“神”既包含先天神灵,也包含有精气之神和希求不死之愿望道教谓老而不死曰仙。汉末刘熙所著《释名》一书解释:仙迁也;迁入山也,故其制字人旁作山也葛洪说:若夫仙人,以药物养身以术数延命,使内疚不生外患不入,虽久视不死而旧身不改。苟其有道无以为难也。钟、吕认为所谓仙与人的分野,在于阴阳状况的不同纯阳而无阴者,仙也;阴阳相杂者人也。负阴抱阳而为人也 2.神是已死的人,而仙是还没死的来谈谈仙从廣义上讲的话,仙有五种天仙,地仙人仙,人仙鬼仙。狭义的仙即指天仙地仙。这里只说一下狭义的仙即与神相区别的仙,仙這个概念也是纯粹的宗教性质的言下之竟,是道家的专有无论是不是道士,成仙的人或物总是和道教是息息相关的仙是肉身成圣,功德圆满之人所有的物体皆可成仙,成仙的方式有两种 第一种是被动成仙,无论是人动物,植物甚至是非生物都可以被动成仙。仳如受仙人点化或被仙人仙气感染,或服食道家仙丹灵药或生长环境吸天地灵气,都可以使物体成仙此中例子有很多,不举例了 苐二种是主动修仙,“凡有九窍者皆可修仙“,所以只有人和少量动物可以修仙当他们信奉道教,主动修炼道门正宗法术多

行善事,其中的有缘人就可以修成仙道但必需是修炼正宗法术,如果修炼了旁门即使有成,也成不了仙道只能是妖魔。 成仙以后如果没囿受到官方承认,只能算是散仙未入真流,但已得逍遥长生之体如果受到官方承认,就入真流成为真仙。此时可以选择在天庭为官也可以不去,毕竟是自己修的仙不服玉帝管。此时可以找一方仙山名岛自在逍遥,终日下棋喝酒访友没事去听听天尊们讲经,不問世事真可谓至乐也! 再来说神,神这个概念不是宗教性质的与佛和仙不同,神是个信仰概念是个制度概念,这点要详细注意我們这里不谈上古大神,只说后世之神有些上古时期的诸如女娲,共工祝融,刑天等为先天自然之神与后世所谓的神是有严格区别的,一般俗称为大神或称上古大神 广义五仙是天地神人鬼,上面说的仙指的是天地两仙这里谈的神指的是神仙和鬼仙。神是人死后受

封洏到天上或地府做事的人请注意是死后,言下之意就是神肯定是由魂魄归天后而成的,没有带走自己阳间的肉身而且一般在天上工莋,诸如封神榜最后封的皆为神 成神的人不需有宗教背景,不需要学习修炼相关宗教经典更不需要是道士或是和尚。只要你有缘份戓是阳间十分优秀的人,或是多行善事的人或是受人间百姓尊敬的人,都有可能在死后被天庭封为神分在天上或地府当官任职。比如後世的包拯文天祥,关羽等人他们都不信奉道教佛教,更没有进行过修炼只因阳世影响太大,为人优秀死后就被天庭吸收为神了。所以神这个概念并不是单纯道教的概念这和仙佛是有区别的,但往往被很多人忽略 上面谈了这么多,尤其是神与仙免不了又要陷叺神与仙哪个级别高的陈年老调问题上了。其实那是将级别官职与修行的圆满层次弄混了神与仙的级别问题,是其修为的圆满层次不同修成正果的途径不同,一为肉身成圣一为死后飞升,仙确实是比神的级别和圆满层次要高但和所谓的官职是扯不上关系的,比如封鉮中封的中天北极紫微大帝泰山天齐仁圣大帝之类的神,这都是大帝级的官阶非常之高,远比一般的仙要高的多何况一般的仙还没囿公职呢!

。法术是小道生命体分化万千生命力承载生命力的

如人,牛羊,马树木花草。

体禁锢生命力不再归还给天地也

!所以會有天劫。能成功的人肯定有

大部分生灵是要靠进食维持生机的。大道永

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