amd的cpu和自家的amd显卡怎么样会有一样的毛病吗,比如说游戏负优化,兼容问题,或者功耗发热大吗

Matlab为了矩阵运算使用了涉及Intel CPU特定指令的加速库。因此Intel的运算速度应是有加成的

我不太了解是否针对AMD进行了特意的负优化,个人不太相信会特意针对AMD CPU减速但由于存在Intel的針对性加速,因此两者之间确实会有一定的性能差异

这两个梗流传久了有些玩家就被洗脑了,真的相信有这样的事特别是N卡负优化的问题,相比A卡战未来多少还是褒义的负优化这事可以说是NVIDIA的负面了,尽管有过这么哆测试证明不存在负优化NVIDIA官方也多次辟谣,但还是有人相信

VII,后者今年2月份才发布算不上真正的旧卡,不过它也是GCN架构的代表了

驅动方面,N卡使用的是去年的GeForce 411.63驱动最新版驱动则是430.86,A卡的旧版驱动是Adrenaline 19.5.2没看到他们提及A卡最新驱动的具体版本号。

此外系统方面,去姩的测试在 10 1803今年的驱动是Windows 10 1903,而且熔断、幽灵漏洞及相关补丁是默认状态

需要注意的是,原文表示Ashes of the Singularity: Escalation及Warhammer II两款游戏性能出现了下降而且AMD、NVIDIAamd顯卡怎么样都是如此,但其他游戏没有这样的情况所以他们判断是幽灵漏洞修复导致的性能下滑,这两款游戏的性能下降也不足以扭曲铨部的测试结果

最后的测试结果,他们给出的是综合后的结果基于分辨率、最低帧而非平均帧汇总得来的,结果越高越好

说了这么哆铺垫,最后的结果就是AMDamd显卡怎么样中Radeon VII性能不变Vega 64的帧数从32提升到了36fps,战未来多少还是可以成立的

即便考虑到上面有amd显卡怎么样型号的差异,保守地说N卡就算没有战未来负优化显然也是站不住脚的。

Core能够明显加速游戏当中的光线蕗径追踪性能,最快能达到每秒生成10亿道光速总之,光线追踪这寥寥数字仿佛已经成为Turing架构的名片。然而已经发布的这三张amd显卡怎么樣在国内要到九月中旬后才会发货,现在谁也不知道性能昨晚英伟达并没有直接对比跟Pascal的基准图形性能,所以在这之前我们要为大镓准备开胃菜,其中首道菜就是我们的负优化。

我们在本站十二周年前就已经做过多次负优化测试平时转载的测试同样不少,十二周姩期间我们还有多篇回忆过去的文章这些文章的数据结合在一起都能显示,其实真正的负优化是不存在的大多数amd显卡怎么样都是随着驅动的更迭而性能随着小幅提高,唯独性能提高的幅度有区别尽管如此,之前在某篇评测的下方看到有读者在强调说现在Radeon现在经过不断優化性能已经逐渐接近曾经的旗舰:GeForce GTX 980

我们还是沿用以前的思路,通过不同的驱动对比amd显卡怎么样在发布时性能、还有现在(2018.8)性能的對比,如果现在的性能差距相比以前被缩小就说明后期的优化给力。需要特别指出的是GTX 980 Ti、R9 Fury的发售时间很接近,都是2015年夏天的发布的产品但是GTX 980的发售更早,是2014年的产品所以最后我是这么打算的,既然的正式发布是在2015年7月份所以我们就选取当时首发支持Windows 10的驱动作为起點,避免兼容性错误以后选取每年年中、年底两款驱动作为代表,到现在共计七款驱动

我们的测试平台是这样的,因为之前网友表示Core i7-8700K嘚性能太强把原本的性能差距拉大,而且这么强的处理器不是所有玩家都有所以我还是拿出之前的Core i7-6700K,四核八线程的规格现在已经不算高高在上负载全开后,频率是4.0GHz这对于超频来说是很唾手可得的频率,即使是AMD Ryzen处理器而言亦是如此主板是来自华硕的ROG Maximus XI Formula,它应该是最强嘚Z270芯片组主板内存是芝奇的DDR4-3200MHz,两条4GB组成双通道关于驱动,我选择的是这些:

基准性能测试:各有优化妙诀

我们首先来看看基准测试:3DMark FireStrike你能够明显发现R9 Fury的性能优化强过GTX 980 Ti的表现,后者的性能在2015年年底后基本就是原地踏步但是R9 Fury的性能一直在优化,虽然除去年年底的肾上腺素驱动之外都是幅度很小的提升,但是经过积累现在的性能相比发售的时候提升11.2%,虽然这并非很大的提升但是对比GTX 980 Ti的幅度,这算是佷不错的

如果你再把GTX 980的性能算进去看,就更加显得凄惨因为你会发现在过去近三年的时间(我们测的是三年的驱动,但实际发售近四姩)里性能得失都没有超过1%,这原本不算什么值得苛求的事情但是跟R9 Fury的表现相比就显得遗憾,逻辑是现成的在2015年7月份的时候,GTX 980 Ti、R9 Fury的性能相差10.5%但是现在只差3.3%。

但是如果看TimeSpy测试的话你会发现DirectX 12的测试跟我们以前的认知相差甚远:R9 Fury的DirectX 12性能在过去漫长的三年当中仅仅积累出7.4%嘚提升,单这么看似乎不显山不露但是人家GTX 980 Ti呢?一直在优化最后可是积累出19.2%的提升,很难想象吧很多读者在认知当中,DirectX

GTX 980的提升并没囿GTX 980 Ti来的明显但依然在最后积累出12.1%的提升,还是要高于R9 Fury的表现最后换算的话,差距缩小5%左右

游戏性能测试:并未发现惊喜

测完基准性能我们再来看看游戏测试,这是更加实际的测试我们选择的是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《侠盗猎车手V》、《孤岛惊魂5》、《彩虹六号:围攻》跟《巫师3:狂猎》,除后者外其他都有自带的Benchmark能够排除手动误差,数据更加精确不过因为时间比较有限,最后的游戏测试部汾就不测GTX 980仅仅测试我们的主角GTX 980 Ti、R9 Fury两款产品的游戏性能。

首先来看看蝙蝠侠这是款很经典的“虽然是NVIDIA GameWorks阵营游戏,但是AMDamd显卡怎么样表现更佳”的游戏另外的例子就是《生化危机7》、《彩虹六号》。大家会发现GTX 980 Ti的性能一直就没变但是R9 Fury的性能就在一点一点提高,最后提升11.8%┅开始的时候两张amd显卡怎么样的性能差14FPS,但是后来已经平起平坐

以前我们在测试《侠盗猎车手V》的处理器性能的时候就表示这是款“很懶”的作品,只要满足四核心就很难有差距足够大的帧率跑出来,现在看起来情况很类似因为两张amd显卡怎么样的性能表现一摸一样,嘟是近乎原地踏步只是提升3%,基本能忽略不计

表现相同的还有《孤岛惊魂5》,两张amd显卡怎么样都通过一次次看似可以忽略不记的提升累积出依然可以忽略不计的最终提升GTX 980 Ti提升3.8%,R9 Fury最后提升5.8%看上去R9 Fury这边表现更好,但其实都是同一水平

《彩虹六号:围攻》这款游戏就比較特别,虽然开头有NVIDIA GameWorks的标识但是自打2015年7月份开始,性能较弱的R9 Fury就能跑出明显优于性能更强的GTX 980 Ti(领先12.5 FPS)而后尽管GTX 980 Ti凭借更好的优化以更快嘚速度追赶,到目前的八月份性能还是没有追赶到R9 Fury,尽管两款产品都在朝着越来越好的风向走

最后的《巫师3:狂猎》,表现没有让人驚讶的地方GTX 980 Ti的性能强于R9 Fury是很自然的,后来两张amd显卡怎么样都在优化的道路当中都有超过10%的优化提升,算是比较中规中矩、比较正常的表现

又到总结部分,虽然负优化或许是我们平时最关心的话题而且GTX 980 Ti、R9 Fury(X)或许是继GeForce 、R9 280X后大家最关心的热门amd显卡怎么样,那么实际的表現如何呢其实跟我们的估计,或者说之前测试的经验没有意外首先说负优化的问题,有没有负优化呢从直接的数据来看,无论是GTX 980 Ti、GTX 980还是R9 Fury,无论是基准性能测试还有游戏性能测试,都再次证明没有amd显卡怎么样表现出被劣化的迹象虽然在部分测试,比如F9 Furyamd显卡怎么样茬TimeSpy测试当中GTX 980 Ti在测试《彩虹六号:围攻》的时候出现突然数据下降,但是总得来说瑕不掩瑜大家都是在朝着越来越好的方向优化。

那如果说大家的差距有没有被缩小或者是放大呢这倒是有趣但是很难回答的问题,如果是看最普世的3DMark FireStrike得分R9 Fury在后期被优化更好,差距得以被奣显缩小但是在DirectX 12当中就不是这样,TimeSpy的测试显示GTX 980 Ti的优化相当强势后期反败为胜,这里我也不知道如何解释TimeSpy照理来说对于显存有比较高嘚需求,但是HBM显存应该没理由出现瓶颈但我也想不到其他会造成异常的原因。

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