最强王者什么将厉害谁做主将好

最强王者什么将厉害之武将养成篇更高战力的追求在策略游戏里,英雄的强弱可以说在最大程度上决定了一方势力的强弱所以不停的强化自己的英雄,便是强化了自身这里将会就英雄养成做一些简单的介绍。

提升英雄等级可以提高英雄兵力与兵种属性而英雄等级的上限受封地的官邸等级影响,所鉯为了尽可能高的提高英雄等级请尽力提高封地官邸等级

事实上,《最强王者什么将厉害》里有经验的玩家都会致力于提高官邸等级洇为官邸等级所影响的东西涉及方方面面。

英雄需要通过经验书来提高等级经验书的主要获得方式是“城池民心”,“沙盘演义”及“戰功奖励”

每个英雄都有自己的前后军组合,不论他的前后军组合是什么如果使用军械碎片来培养的话,都能变成以一当十的精兵强將

培养前后军的军械碎片主要来源是沙盘演义。主公大人可以在沙盘演义获得首次通过奖励和章节星数奖励这份奖励为一次性奖励。除此之外每天还有十次挑战已通关关卡的奖励千万不要浪费。在英雄前后军下方可快速扫荡所缺军械十分的方便。

争论的起源主要来自腾讯微信掱游《全民水浒》进入AppStore畅销榜第四位位置,还有近期大热的《三国之刃》也成功挤下《刀塔传奇》霸占多时的皇冠宝座一直在重度手游方面成绩不甚理想的腾讯,貌似已经开始扭转颓势当我发出关于腾讯重度手游是否开始崛起的疑问后,一个从事手游创业的朋友就这个現象和我展开了激烈的争论

    在一开始他抛出的观点就相当有意思:一款游戏能否成功飞进来,直接就去看这款游戏的贴吧有没有火就行叻贴吧和微信如果能够联合起来,最强社区加上最强社交这将不会再有其他分发渠道的生存空间。

    现实中的情况也确实如此如果一款游戏在贴吧里面都没有形成一定的讨论氛围,那么这种火只能是虚火游戏也注定只能是快餐生存不了太久。而像天天酷跑、刀塔传奇、我叫MT等这类被证明为是现象级的游戏没有一款游戏的贴吧不火。游戏上线前最重要的阶段就是造势作为国内最为火爆的主题社交平囼,贴吧拥有10亿的注册用户近3亿月活跃用户,近820万个兴趣吧日均过亿的话题总量,单论造势能力贴吧毫无疑问的是国内第一社区

    在湔不久因为分发渠道的这个问题,我在雪球上和别人发生了不小的争议主要的争论点就是关于百度和360谁的分发能力更强。而被我拿来当荿攻击武器的就是百度贴吧在我看来,任何拥有巨大流量的平台未来都可以被称作为分发渠道贴吧拥有巨大的流量和极高的用户粘性,当然一定也会具有很强的游戏分发能力只是现在这种分发能力还没有被百度开发出来。一旦释放一个能和微信抗衡的新的游戏分发岼台就出现了。

    未来贴吧会拥有很强的分发能力这点我从来不怀疑,但就现在来看贴吧的分发能力并没有被市场很好的证明。百度手遊平台也没有出现诸如像腾讯系手游那般霸占AppStore畅销榜的现象出现,贴吧和现在的分发能力和微信仍然不在一个量级上

    对贴吧来说,其朂强大的地方在于社区交流这是任何其他平台,即使是腾讯旗下最强大的社交平台QQ空间都无法赋予的环境但贴吧实在过于复杂,尤其茬分发游戏方面微信远比贴吧来得更为简单直接。

    关于这点其实我也产生了一个深深的疑虑,贴吧一直以来都是作为百度搜索的护城河角色出现游戏对百度来说从来不是重心。现在贴吧为游戏厂商提供了这样一个开放的玩家社区但分发能力目前却并不强大,势必会導致绝大多数利润被腾讯等分发渠道所占据这会不会有点像是在为他人做嫁衣?

    朋友也在此时提出了相同的困惑在他看来,没有一家互联网巨头不会不去做游戏作为移动互联网最大的一块肥肉,移动游戏是绝对意义上的现金流现在百度贴吧已经在游戏分发进行了大范围的尝试,例如我们在移动端登陆贴吧的时候经常能看到很多游戏的推荐下载。但贴吧到现在还没有下决心做减法上面的功能仍然楿当臃肿。绝大多数用户还是以交流为主这也使得贴吧成为毫无疑问的最具实时性的社区。从另一种角度来看现在的贴吧其实也已经具有一定的社交属性,而未来这对微信和陌陌来说可能是致命的

    就现在来看,其实任何互联网产品都会面临用户年龄层断代的尴尬移動互联网时代的到来,也一直让腾讯备感压力微信和手Q的社交关系链虽足够强大,但却不能说不会被颠覆而相比微信、QQ用户年龄阶层嘚逐渐老化,贴吧用户却呈现出了不一样的发展路径在历经11年风雨兼程后,用户反而呈现出一种年轻化的趋势究其原因,乃是贴吧天嘫的"开放"和"平等"基因所致所有贴吧用户ID是平等的,发言机会是平等的内容产生及传播形式也是平等的,你所获得的声望唯一来源取决於你的内容贴吧的开放不同于微博广场式的完全开放,而是被一个个主题吧隔离开来把相同喜好的人聚合在一起,贴吧与贴吧之间也會偶然的文化对碰形成"区隔又开放"的独特文化基因。

    贴吧和微信未来分发游戏上的争议还在继续我随即提出了一个观点。贴吧、360手机助手、陌陌、微信在我看来这是未来最具分发潜力的四款产品。

    贴吧是最强的社区360手机助手是最强的分发渠道,但寄生于360手机助手的360掱游社区有微弱的社区文化基因陌陌则拥有相比微信较弱一层的陌生人社交,以及仅次于贴吧的社区文化微信则是最强的社交,完全沒有社区文化相比单纯的应用商店,它们均具有能够维系用户粘性的强力武器

    不过,朋友马上抛出了一个不同观点那就是360手游社区缺乏粘性。强制性的要求游戏SDK中嵌入360社区其实完全依赖于手机助手的流量导入,这和百度依靠兴趣沉淀下来的用户完全不可同日而语那些上360社区的游戏用户,很多甚至只是为了给GM提问题除了提问题,还是提问题用户之间完全没有形成任何交流。这个结论是他在大量調查后得出的结论为了证明论点的准确性,还特意举了百度刀塔传奇贴吧和360手游社区关于刀塔传奇的一些数据360手游社区一天产生4000+的帖孓,而贴吧则要在这个数字上乘以100

    无论任何时间,每一秒你发一个帖子刚刚发布就会跑到第二页,一秒就刷出100+的帖子出来这是一个巨大的数量级,和微信朋友圈也只是相差一线

    关于这点其实很好理解,某种程度上应用商店或微信引导用户下载游戏而贴吧则是用户丅载游戏后,玩游戏期间讨论交流的场所贴吧某种程度上可以被称为"应用商店的后花园",两者如果能联合在一起全中国的游戏用户基夲上都逃不出这个范围了。但我想百度对贴吧的定位绝不是后花园这么简单。

    贴吧目前仍然没有很好的解决如何引导用户下载即使对遊戏玩家来说贴吧的粘性远比微信要高的情况下,在分发量级上仍然也比不过微信贴吧虽然拥有大量的玩家用户,但这群用户对具体游戲来说都过于分散独特的贴吧文化把不同游戏的玩家都隔离开来,每个组织都是一群分散的人总量大、产出多,然而具体你要去玩游戲的时候却没多少人会从贴吧去下载游戏。

    在我看来之前的百度移动布局过程,一直忽略了贴吧这个强有效的武器拥有极高用户粘性的贴吧天然就是一个强大的分发渠道,但现在的百度已经意识到贴吧存在的巨大潜力

    百度对相关游戏贴吧的支持可谓不遗余力,直接通过其他流量大的贴吧给一些游戏贴吧导流量,贴吧也已经在尝试如何把不同贴吧之间连接和打通游戏内交叉推广一直是我最看好的掱游推广方式,没有之一贴吧实现“吧吧互通”后,就能够形成不同贴吧之间的交叉推广而这种推广的定位是极其精准且有效的,未來定然相当可观的分发能力

    虽然现在的微信在手游分发领先一步,但贴吧和微信之间的手游分发大战才刚刚进入最激烈的角逐战中未來谁将成为最强王者什么将厉害,我更看好贴吧多一点请记住,永远也不要低估年轻人所能产生的能量文章为作者独立观点,不代表虤嗅网立场

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