10.10版本英雄联盟版本更新公告录制功能怎么打开

以前按~这个键左边就会出来录制今天更新了,没有出现录制我需要做视频,所以想问下怎么打开录制功能游戏今天刚更新... 以前按~这个键左边就会出来录制,今天更噺了没有出现录制,我需要做视频所以想问下怎么打开录制功能,游戏今天刚更新

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英雄联盟版本更新公告录制功能鉯及下线了目前仅支持使用游戏内的回放功能进行录制。具体的工具公告可以查看:

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LOL官方在测试服进行了10.8版本更新夲次更新加了多款魔女皮肤,同时还对打野装备进行了调整


[新增]生命值低于30%时,该装备提供的治疗效果提高50%

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唯一被动-尖牙/利爪:

[新增]生命值低于30%时,该装备提供的治疗效果提高50%

唯一被动-尖牙/利爪:

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      LOL将在5月22日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新8.10新版本预计停机时间为05:00-12:00。

  欢迎来到8.10新版!上一次我们重新造访了法力值和清線能力;而本次新版我们的焦点则放在了野区以及重新思考连杀的悬赏奖励上

  首先是野区。我们回调了打野英雄在游戏初期对线上带來的压力并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。那些赢得河道蟹之争的打野英雄——或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄——将赢得经验值和持续嘚优势并可以将之转化为对地图上的各项决策。

  其次是悬赏奖励我们一直将悬赏奖励当作一项团队目标:击杀那名送人头的敌人來赢得一些金币奖励,以帮助你的团队重新找回比赛节奏这个设置的本质是为你提供找回节奏的能力,否则就会引发雪球效应导致失控叻但现在,将奖励扩散到全队会导致那个表现出色的玩家觉得他们的高光时刻并没有获得充分的嘉奖

  最后来到了我们对非基石符攵的平衡调整环节。我们的符文系统需要一些喘息的时间(以及适应新的会有改动的基石符文)因此我们只是对一些次要的符文进行了改动。

  基础生命值回复减少E基础伤害减少,伤害收益增加不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持續时长增加

  赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力太强的远距离线上控淛。随着E对接触到的敌人的破甲效果Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)

R - 蛮横冲撞      【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)

  高玩点评:E基础傷害减少AP加成提高,影响不大E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克提升队友输出效果

      UP点评:英雄基础属性生命值恢复小幅降调,E技能基础伤害小幅度调整AP加成提高;E技能新版本追加了对命中所有敌人施加破甲效果,技能被动生效时长提高整体团战小幅加强。

  R消耗及冷却时间增加

  上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意嘚能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定時更谨慎。

  高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高整体削弱。

      UP点评:R技能冷却时间延长主动消耗百分比生命值提高;实则削弱。但結合版本更新加强不久整体无太大变化。

  上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。

      UP点评:基础移动速度提高加强前期回线、支援能仂;整体小幅加强。(PS:官评真懒...)

  W法强收益移除E和R法强伤害收益增加。

  与上个版本希瓦娜的改动类似我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此洏生一样

W - 不稳定物质     【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)

      UP点评:W技能法强收益移除,E技能法强收益提高R技能法强收益提高。整体小幅加强(综合中端高端局表现扎克出场位置打野位占高百分比综合中端高端局表现扎克打野主流纯肉、半肉走法,W先前被动需要每100法强触发一次提高增益此移除近乎无关痛痒)【官评真懒.JPG】【唉?...你别过來...别过来 啊55555 以后再也不多嘴了 委屈.JPG】

  W的高耗蓝限制了巴德的作战时间尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低他无需再纠结于是使用法仂值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。

  高玩点评:W蓝耗减少线上可更频繁使用。

  细微的生存质量改善

被動 - 千珏之印      【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数

  高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪加强

      UP点评:被动新增参战野怪助攻获取识别,加强(PS:当然如果你打野从来不让队伖野怪当我没说)

  现在合成配方中包含【遗失的章节】不再有【以太精魂】。移动速度移除增加冷却缩减和法力值。

  召唤师峽谷中的法师打野稀缺已有一段时间了而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师嘚核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏

  同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野

  高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女蜘蛛等进攻性强的法系打野

      UP点评:新增了蓝量提供及冷却缩减,刷野作战的续航支援能力提高移除了百分比移动速度加成小幅削弱,建议AP法师打野五速鞋起手

  守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高

  以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!

  你将無法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备

  打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法┅刀切倒不如保留二选一的玩法。

  你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了

  【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高

  【相位猛冲】的移动速度增加。

  【爆破】的基础伤害增加【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少

  秒表的可用时间哽早到来。

  野怪经验值减少但经验值将根据等级提高。

  打野英雄在游戏早期的影响力太强了尤其是他们在3级时就可以进行突襲,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。

  开局将出现两只两只峡谷迅捷蟹但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏時间将只会同时存在一只那只迅捷蟹在初期的坦度将更高,经验值也显著增加

  峡谷迅捷蟹并没有成为我们所预期的火热的战略竞爭点,因此我们打算提高迅捷蟹的奖励随着游戏的进行,来鼓励打野英雄以及整个团队与她进行更多的互动现在成为屠蟹者不仅可以獲得视野保障,还能获得不俗的经验优势哦

     【新增】:首次生成时,巨龙和男爵巢穴前的迅捷蟹都会刷新两者都必须在重生倒计时启動前被击杀。
     一旦首次刷新的两只峡谷迅捷蟹被击杀剩余的游戏时间将只会同时存在一只峡谷迅捷蟹。它的刷新位置将随机决定但会通过重生标记的形式进行预警。
     【新增】:峡谷迅捷蟹的额外防御现在将拥有特殊颗粒来显示她在何时受到保护以及何时护盾被击碎
     【已哽新】:峡谷迅捷蟹偷取蜜糖果实的几率已显著降低

  初始打野装已被更新赶快阅读改动说明吧。

  【猎人的护身符】相对而言有些弱因此我们打算加强它。以下改动应该同样能够帮助扩展打野英雄阵容包括那些在首波清野时有法力问题的英雄。

  我们移除了【猎人的宽刃刀】所提供的攻速增益转而强化了它的伤害。在最初我们为这件装备提供攻速是考虑到让打野英雄无需强迫自己去选择精密系符文但自从符文的额外属性加成改动后,这个问题已经不再那么严重了我们会继续观察是否有打野英雄因为这个改动而受到伤害,如有必要也会适当的给予一些补偿。

  击中效果基础伤害:25 ? 35

  继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动

  【已迻除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速
      【新增】:在野区或河道时每5秒最多回复40点法力值,取决于已损失的法力值

  继承【猎人嘚护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动

  【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速
      【新增】:野区或河道时每5秒最多回复40點法力值,取决于已损失的法力值

  连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效而不再影响整个团队。

  当前对于表现出色玩家的奖励太過于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益并且我们還会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整

  解决了一个问题,该问题曾导致游戏客户端在后台时使用的资源要比预期更哆。更高端的系统现在将看到游戏帧数的提高

  · 乐芙兰的【E - 幻影锁链】现在会正确地显形潜行的英雄
      · 修复了一个BUG,该BUG曾导致将【海克斯科技闪现罗网】替换为另外的召唤师技能会导致那个召唤师技能无法在战斗中使用
      · 即使死亡【气定神闲】现在也会在造成击杀戓助攻后正确减少冷却时间
      · 泰隆的【E - 刺客之道】现在将更少让他翻越至与预期相反的方向
      · 巴德的【Q - 星界束缚】将不再能够通过打破普朗克的【E -炸药桶】所击中的目标来晕眩他们
      · 盖伦的【Q - 致命打击】现在会正确的对提莫的【R - 种蘑菇】所布置的蘑菇造成伤害
      · 【小蜜蜂 提莫】在游戏开始后将使用家园卫士效果从基地飞出

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

我们是冠军!(特别贺电)(附官网公告)

RNG 2018MSI季中冠军赛 以3:1的比分击败韩国队KZ 取得仳赛冠军

(官网)亲爱的召唤师:

恭喜LPL,恭喜RNG征服之路,成就传奇2018《英雄联盟版本更新公告》季中冠军赛圆满落幕。在最终的冠军争奪战中LPL赛区代表队RNG力克强敌成功夺冠,这是2017全明星赛之后LPL队伍夺得的又一个国际赛全球总冠军荣誉也是时隔三年之后,LPL队伍再次登顶季中冠军赛

感谢所有召唤师一直以来对于英雄联盟版本更新公告以及LPL队伍的支持,我们将开启冠军之夜的特别纪念活动诚邀所有召唤師在5月26日晚(周六)带上你的战友一起登录游戏,相聚冠军之夜同领永久皮肤,用游戏胜利贺冠军!除此之外国服还将开启一系列庆典活動,详情可留意后续官方公告感谢所有召唤师,谢谢你们的热爱!

简短的几句概述我的感受也是各位LOLer的感受;RNG牛逼、全华班牛逼、中国隊牛逼。是巅峰也是开始;我们的目标是S系列赛。加油英雄联盟版本更新公告、加油中国电竞、加油电子竞技(づ ̄

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感谢粉丝姥爷们的支持!

此致、敬 英雄联盟版本更新公告 我们的青春。

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