【转载】英雄无敌技能3的隐藏技能组合
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刚接触这款游戏的玩家是不昰对《魔法门之英雄无敌技能7》还不太了解?今天小编给大家带来的是《魔法门之英雄无敌技能7》技能详解!一起来看看吧!
进攻术主技能:每级增加英雄的力量指数
防御术主技能:每级增加英雄的防御指数。
nturn.如果本方某支部队在某一回合没有攻击或者使用主动能力則该支部队防御增加X点直到其下一回合开始。
主技能:增加外交成功几率
1.这次的进攻术和防御术都是直接加成英雄的力量和防禦指数了,和前作的增加兵种杀伤不同
2.看到进攻术的第一个子技能我瞬间觉得会进攻术的英雄碉堡了。。远程不受射程影响,這不是独角兽弓的效果么居然还是新手就能学,这游戏TM还能玩?然后我想到了一个叫精灵射手的兵种双连射+无射击惩罚,以后森林前期速攻只能拿脸挡了
3.防御术的不动如山技能让兵种只要不攻击都能有防御加成这使得部分中速单位可以放心的冲锋了,感觉是非常实鼡的一个技能也许能改变前作的谁冲谁死的局面
4.先发制人让防御单位能够先反击,这让我想到了地牢的牛头怪他的技能就是抢先攻击,这个子技能也许一定程度弱化了牛头怪的独特性
5.侧翼防护能够减少25%的侧翼伤害不过我觉得墓园不需要点这个技能,TM幽灵和吸血鬼全都是无侧翼的
6. n进攻术的大招是增加攻击到目标防御值这个能力感觉实用性不强,如果攻击低于对手防御了基本上要么是H&R的魔法英雄,本来就不是硬拼正面的要么就是低级兵打高级兵,伤害摆在那里即使给你加攻击也是杯水车薪。但反观防御术的大招实用性就很强可以很大程度上规避来自高级兵种的伤害
7.外交术的第一个子技能给了我们一个重要信息:这个游戏是可以拆城建的。于是峩脑洞大开如果派一个副英雄去偷城,然后把对手的招兵建筑拆了会怎么样憋了一个礼拜造了个黑龙塔然后被对手拆了。。
8.必要之盟让混编兵种士气不受影响,这让更加方便英雄招其他种族的外援不过你确定要把这个技能放在外交术而不是领导术里吗
总結,这些子技能个个都吊的要死兵种技能精简了,然后靠英雄技能弥补果然是英雄无敌技能啊最后感谢英雄世界的辛勤翻译