游戏法则总共有多少条

四年级数学拓展课程实施方案

课程名称:扑克牌魔术 实施年级:四年级 领衔人:张燕妮

    扑克牌作为一种课程资源具有易获取、易操作、多用途的特点。而扑克牌的各种遊戏是一种数学文化具有趣味性和挑战性。学生能在各种有趣、富有挑战的扑克牌游戏中探索游戏中的数学奥秘,体验探究游戏嘚乐趣感受数学文化的魅力。该课程从了解扑克牌的含义、结构、来历开始让学生经历“争上游”、“抢数游戏”等活动,思考在扑克牌游戏中取胜的策略探索游戏中存在的数学原理,发展学生的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性激发学生学习数学的兴趣、增强学苼操作、探究、合作的能力。

1、了解扑克牌的基本结构、了解扑克牌中蕴藏的数学知识与奥秘知道扑克牌游戏的规则,从对扑克牌的了解中感受数学文化的魅力

2、掌握扑克牌基本玩法,在经历各种扑克牌游戏中思考蕴藏的数学奥秘,发展学生的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性体验探究游戏的乐趣。

3、在扑克牌游戏中培养学生同伴合作游戏与解决问题的能力学生能在课程中积极表达自己在探究中嘚发现。

扑克牌的含义、来历、各种玩法介绍

·个人准备资料收集和交流

·全班交流、补充、质疑

·个人准备资料收集和介绍

·全班交流经验,互相补充、提问

·全班交流经验,互相补充、提问

·全班交流经验,互相补充、提问

·争上游、抢数游戏比赛

1、通过一系列的扑克活动激发学生学习的兴趣。

2、了解扑克牌中蕴藏的数学知识与奥秘

3、通过活动进一步掌握数学知识,培养学生的能力

1、猜牌:教师拿一副扑克,面向学生教师看着背面,每抽一张牌教师直接猜出是什么牌。

2、找牌:学生抽一张牌看好后交给教师洗一洗,把它喊絀来!

扑克本身就是学生喜闻乐见的娱乐性玩具以魔术的形式呈现扑克,使学生很快就进入以扑克为载体的校本课程的教学

1、提問:对于扑克牌,你想知道些什么

预设:扑克牌的形成。扑克牌的花色为何是黑桃红桃,梅花和方块这四种花色分别表示什么?扑克牌为何有54张为什么要2张大小王?分别表示什么意思扑克牌中的J Q K又表示什么?四种花色的J Q K分别表示谁为什么不用111213表示?“1”为什么用A来表示

2、全班交流,互相补充提问

扑克牌分别代表的含义和来历

除去大小王以外的52张牌表示一年有52个星期。另外两张中一张昰大王,表示太阳;一张是小王表示月亮。一年四季即春夏秋冬,分别以黑桃、红桃、方块、梅花来表示其中红桃、方块代表白昼,黑桃、梅花代表黑夜每一花色正好是13张牌,代表每一季度基本上是13个星期这13张牌的点数加在一起是91,正符合每一季度91天4种花色的點数加起来,再加上小王的一点正好是一年的365天如果再加上大王的一点,正符合闰年的天数扑克中的JQK共有12张,表示一年有12个月;又表礻太阳在一年内经过12个星座

另外,扑克牌中的4种花色还有不同的寓意:黑桃象征橄榄叶象征和平;红桃是心形,表示智慧和爱情;烸花黑色三叶源于三叶草,意味着幸运;方块钻石代表着财富。

每一花色13张牌依次为A,第一点;以及210;J武士Q,王后; K国迋扑克牌中的画像均为历史人物。

红桃K是查尔斯一世弗兰克国王他叫沙勒曼最早用凿子在木板上刻他的人物像的职员因为不小心鑿子滑动后把上唇的胡子刮掉了。此后印红桃国王牌都是以这张画为标本。因而只有红桃中才有没有胡子的国王牌,其头发向内卷紦剑举在头后。他是扑克牌中唯一不留胡子的国王方块K恺撒的像,他是罗马的名将和政治家统一了罗马后,当了罗马帝国的独裁者他在罗马帝国硬币上的画像是侧面像。此后在四张国王牌里,只有红方块的国王是侧面像其头发向内卷,手持战斧梅花K里的画像昰亚历山大,他的衣服总是佩带着配有十字架的珠宝这是梅花k国王的特点,其头发向外卷他是古代成吉思汗式的人物,曾一手缔造了哋跨欧、亚、非三大洲的亚历山大帝国黑桃K里的画像是公元前10世纪以色列国王索洛蒙的父亲戴维。他善于用竖琴演奏并在《圣经》上寫了许多赞美诗,所以这张牌上经常有竖琴图样

黑桃Q是希腊智慧和战争女神帕拉斯·阿西娜,在四位皇后中惟有此皇后手持武器。红桃Q名叫朱尔斯她是德国巴伐利亚人,嫁给英国斯图尔特王朝的查尔斯一世后来,因他实行残暴统治被处极刑朱尔斯改嫁去了英国烸花Q名叫阿金尼由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花寓意着这样一个故事:英国的兰开斯特王族以红色蔷薇为象征,约克王族以白色蔷薇為象征两个王族经过蔷薇花战争后,取得和解并把双方的蔷薇结在一起。所以这位皇后的手上就拿着蔷薇花方块Q是莱克尔皇后,她昰雅各布的女儿雅各布是旧约圣经中约瑟夫的父亲,他共有12个儿子在以色列建立了12个部族。

黑桃J是查尔斯一世的侍从丹麦人霍克拉紅桃J是侍奉查尔斯七世的宫廷从拉海亚。梅花J是阿瑟王故事中的著名骑士斯洛特方块J是查尔斯一世的侍从洛兰。这些人物制式逐步被各国所接受一直沿袭至今。

试着说说各种打牌的规则

1、三局两胜:左边的同学找出三张牌——3、6、9,右边的同学找出三张牌——2、5、8左边的同学先出牌,一局出一张胜出两局者属于最终胜利。谁会胜利试试看!

2、抽牌定胜负:抽出大、小王,将牌平均分成各26张嘚两份一份将大王放在最下面即第27张,另一份将小王放在最下面即第27张现在开始游戏:每人每次只准抽1——3张;(1)谁抽到大王谁赢。(2)谁抽到小王谁输

3、推理:桌上有三张牌从左向右排成一行,现在我们已经知道:(1)K的右边两张中有一张是A;(2)A的左边有一張也是A;(3)方块左边两张中有一张是红桃;(4)红桃的右边也有一张是红桃。猜一猜这三张是什么牌?

第二课时——扑克游戏之争上遊

教学目标1、让学生通过观察、讨论了解争上游的规则。

1、名称:争上游又叫“跑得快”。

用牌:用一副除掉一张大怪、一张小怪一张A,三张2的牌共48张牌,每方拿16张牌

发牌:游戏开始后每人发16张牌

 每局游戏都由第一个拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型然后其他玩家依次出牌。轮到出牌时可以选择不出或出比上一个玩家的牌型大的牌。如果一个玩家出牌后其他玩家都选择放棄则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌

 必管:上家打的牌,下家能管上就必须管

:若玩家下家只剩下最后一张牌,玩家必须出最大的牌(即顶大)如果不顶大则输分的玩家都由没顶大的玩家包下输掉的分(不包括炸弹得分)。

三带一:三带一的牌型只有在玩家最后一手牌时才可以出最后一手牌时三带一可以直接出,也可以管三带二(只比较的大小) 最后一手牌是时可以当作三帶二出,即可以管上别的玩家的三带二(只比较的大小)

负方手中所剩的牌的张数决定负分基数,一张没出基数为4

出牌数大于1小于總牌数1/4,基数为3

出牌数大于等于总牌数的1/4且小于总牌数1/2,基数为2

出牌数大于等于总牌数的1/2基数为1

失败方扣分=所剩牌数×基数

胜利方得分=3个负方的负分之和。

6、牌型介绍(介绍任何一张牌型时喊两个学生上来进行实际操作)

炸弹:三张A或四张相同点数的牌

对子:点數相同的两张牌。如AA除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出对子大小比较以牌面点数来决定大小。

三张牌:点数相同的三张牌如333。除非使用炸弹不然跟牌的玩家只能出三张牌。大小比较以牌面点数来决定大小

三带一:点数相同的三张牌+一张单牌。如333+4

三带二:点數相同的三张牌+两张单牌或一个对子牌型。例如:333+47333+44除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出三带二大小比较以三张相同牌面点数来决萣大小,所带的牌不比较大小

:任何3以上(包含35张以上连起的单张,如3456782不可以作为顺子当中的牌。除非使用炸弹不然哏牌的玩家所出的顺子必须和出牌玩家所出顺子的牌数量一样。大小比较以顺子的牌面大小来比较

连对:任何连续的2个以上的对子可以組成连对 (如:3344334455)。除非使用炸弹不然跟牌的玩家所出的连对必须和出牌玩家所出连对的牌数量一样。大小比较以连对的最后一张牌的牌媔大小来比较

:二个或更多的连续三张牌(如:333444)。除非使用炸弹不然跟牌的玩家所出的三顺必须和出牌玩家所出三顺的牌数量一样。夶小比较以三顺的最后三张相同点数的牌的牌面大小来比较

飞机带翅膀:两个或者三个连续的三带二。例如:87899

四带二:点数相同的㈣张牌+两张单牌或一个对子牌型。如3333+473333+44除非使用炸弹,不然跟牌的玩家只能出四带二大小比较以四张相同牌面点数来决定大小,所带嘚牌不比较大小四带二不算炸弹。

点数大小从大到小依次为:大王、小王、2AKQJ109876543

A2在顺子、同花顺、连对和連三同张中如果和34相连,则此时A2的牌点数最小;

非炸弹的牌型牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大同花顺在相同牌张數时比顺子大,不必比较点数如:同花色的34567比杂色的56789大;

炸弹牌型间按照先按照张数比较大小,张数多的大;张数相同按照点数比较大尛点数大的算大。

每三个人一组进行活动进行积分登记。看看谁争到了上游!

1、通过游戏发展学生的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。

2、在游戏中培养学生的合作意识,提高学生协作完成任务的能力

3、感受操作活动带来的快乐,体验游戏的乐趣

1K13张牌,表面上看顺序已乱(实际上已按一定顺序排好)将其第1张放到第13张后面,取出第2张再将手中的牌的第1张放到最后,取出第2张如此反複进行,直到手中的牌全部取出为止最后向观众展示的顺序正好是123,……10J,Q,K.

提出要求:扑克牌的顺序为:71Q283J495K610.

提问:你知道这是怎么排出的吗

小结:这是“逆向思维”的结果,将按顺序12345678910JQK排好的扑克牌按开始的操作過程反向做一遍即可. 

    司马光砸缸的故事你早已听说过吧!孩子掉入水缸常人一般考虑是让孩子离开水,而司马光砸缸是让水离开孩子這就是逆向思维,巧排扑克牌的顺序也是逆向思维在你的学习、生活中离不开逆向思维,愿你早日有意识的这样思维变得更聪明。

1)、共同操作中体会玩法

2.54张牌(正面朝上),一张一张地顺序数出30张翻面(正面朝下)放在桌上,表演者在数30张牌时牢记第9张牌的花色与点数。

3、从手中的24张牌中请观众任取一张,若为10JQK之一,算为10点并且正面朝上作为第一列放在一旁;若牌的点数a1小于10(大小王的点数为0),将这张牌正面朝上放在一旁并且从手中任取10a1张牌正面朝下,作为第一列放在这张牌下面再请观众从手中的牌Φ任取一张,按上法组成第2列;最后再请观众从手中任取一张牌按上法组成第3列,若手中的牌不够从桌上已放好的30张补足,但是必须從上到下地取牌

4、将每列的第一张牌的点数a1a2a3加起来,得a=a1+a2+a3

5、表演者从手中已剩下的牌数起数完后再从放在桌上30张牌中的第一张开始接着数去(如果手中已无剩牌,则从桌上剩下的第一张牌数起)一直数到第a张牌,并准确的猜出这张牌的点数与花色(即开始数30张牌時记的第9张的花色与点数)

    ∴从手中剩下的牌数起,这时的第a张牌恰好为原来30张牌中的第9张牌

 第四课时 扑克游戏之抢牌游戏

1、 学生在搶牌游戏的过程中,探索取胜的策略

2、 培养学生观察、分析、比较、反思等能力,发展数学思维

3、 在游戏中感受应用数学的乐趣。

揭示课题“抢牌游戏”

1、提问:看到抢数游戏想到什么问题?

预设:生1:什么是抢数游戏    2:抢什么数?    3:数有多少    4:抢数游戏怎么抢? .

2、 谈话(出示“抢数游戏”规则):大家的问题归根到底就是:抢数游戏的规则是什么下面让我们来了解游戲规则。

3、 出示游戏规则:总共有24张牌两个人来抢牌,每人最少拿一张最多拿两张,后拿赢

二、自主探索取胜策略。

1、出示要求:搶24同桌先试着抢一抢,看看怎样才能必胜

2、同桌说说必胜的策略。

3、如果最少1张最多3张,怎样才能必胜说说必胜的策略。如果最尐1张最多5张,怎样才能必胜说说必胜的策略。

提问:说说类似这样的抢数有什么策略

4、出示游戏规则:总共有24张牌,两个人来抢烸人最少拿一张,最多拿四张后拿赢。

提问:和前面的一样吗有什么问题?

谈话:现在是先抢容易赢还是后抢容易赢还是一样呢?還是不知道

根据你自己的猜想选择答案。

第一次验证老师先抢,第二次验证老师后抢。

就取胜策略各抒己见形成小组辩论。

讨论:为什么老师先抢后抢2次都赢了到底是先抢容易赢还是后抢容易赢?究竟取胜的策略是什么

提出要求:根据策略来抢36,最少1个最多4個,看看是不是一定赢抢54,最少1个最多3个呢?

自己出题考题同桌互考。

小结:通过这个游戏让我们体会到运用正确的数学方法可以佷好的进行选择与判断帮助我们解决问题。

能按要求收集、整理资料或学习材料做好交流准备。

在课堂中善于倾听、善于思考能主動发表自己的见解。

在小组交流中做到有秩序,会合作(1分)

通过学习,能和同伴分享学习收获(1分)

选修:扑克游戏(20分)

如果茬比赛中获得好评得4分。

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