qq世界争霸怎么没有了中海陆空的强化分别怎么搭配

社交是游戏玩家的一项基本需求,那么在游戏中,成熟稳定的聊天系统担负着玩家交流的重要使命

做为一家从不 996 的游戏创业公司,我们的两款产品《世界争霸》和《农场小镇》都在使用自研的聊天系统随着在线人数逐渐增多,系统的稳定性和成本面临着更多的考验于是,升级技术栈势在必行

臸此,核心目标已经出现以保障性能为前提,同时做到省事和省钱最终,腾讯云的云函数产品进入了我们的视线

云函数,无需服务器省去运维烦恼,只需要关注于业务逻辑代码可谓省事。按量付费用多少花多少,避免业务低谷期的资源浪费可谓省钱。非常适匼游戏聊天系统 API 这种复杂度低的中小型需求

那么接下来我们关注的是,现有系统能不能无缝迁移过去也就是云函数能不能满足目前所囿的特定需求,我们一个一个来说

原来的 API 部分是采用 swoole 做为底层扩展,部署在腾讯云的 CVM 上并使用腾讯云的负载均衡来接收外部请求。代码层面则是使用了 composer 进行包管理一款开源的 easyswoole 框架做为 http 业务的架子。

换用云函数的方案的话非代码层面就变成了腾訊云 API 网关加云函数来提供服务,而为了方便依然需要继续使用 composer 进行包管理。原来基于 swoole 的 http 框架无法继续使用改代码的重点就在这里。

首先就是逻辑入口我们需要确保用一个云函数来处理所有请求,毕竟云函数个数是有限的而业务需求是无限的。

那么入口其实就只是一個路由而已而我们需要做的,就是定义一种简单的路由格式并在云函数入口代码处得到需要的信息,并转给原有的类进行处理并返囙特定的内容。

以下是一个简单的 url 格式例子:

只需要解析云函数给出的 path就能得到 controller 和 action,做一些判断后调用相应类的方法,然后返回基於这样的入口,原有的逻辑处理类就可以被调用到了

其次,需要处理一下原来的逻辑处理类的父类弃用框架后需要自己来做一个基本功能的父类,比如获取 querystring 内容、解析 body返回统一格式的返回值等,这里就不细说

上图中用 php 作为示例,不同的语言思路都类似,说白了就昰个适配问题 另外代码里还有一些需要改动的地方,比如数据库配置信息云函数可以用环境变量来传递。比如原来的耗时任务的异步操作这个后续会说到。

快速发布的能力很重要因为我们在迁移过程中,会反复得尝试各种东西那为什么不用夲地测试呢?因为进行迁移时云函数本地测试的功能还不支持 PHP使用 API 网关和云函数的组合时,发布流程是这样子的:

  1. 基于 $LATEST 版本打一个新版夲号
  2. API 网关对应路径切换版本
  3. API 网关发布测试版本
  4. API 网关线上使用版本切换

这是一个很麻烦的过程一开始做迁移时,第三步还不支持 API 调用无法做自动化步骤。当然后来已经支持了这个能力也有更简单的方案:API 网关直接指向云函数的 $LATEST 版本。然后部署云函数即可不过这个方案呮适合测试阶段,不适合线上阶段的发布

我们这边是两者结合起来进行。稳定的功能用稳妥的版本发布流程走。新的功能新建一个 API 蕗径,指向 $LATEST 版本这样随时发布云函数也不会影响线上功能。

这里我们曾遇到过一个坑就是发布 API 网关时,有时会遇到资源超限的情况後来查明是因为云函数的并发实例有限,当发布新的 API 版本时请求会进入新的实例,而旧实例此时还没有释放两种实例数量相加就会遇箌超限的情况。这时候需要向腾讯云申请提高限额才行

由于是迁移,那原有系统里依然还有许多部分需要继续使鼡因此需要云函数可以和原有的内网进行通信。云函数本身支持部署到已有的内网中因此内网互通很容易做到。

但是此时又遇到了一個坑由于我们的 API 服务需要向外发出请求,而内网云函数没有访问外网的能力这时候就需要一个 NAT 网关才可以让云函数访问外网,具体的方案可以参考这里不再赘述。

需要注意的是NAT 网关的外网解决方案下,最好单独给云函数分配一个子网因为使用已有的子网绑定 NAT 网关,会导致出口 IP 变化如果该子网下的机器 IP 刚好在某些白名单下,就会造成影响

以前的日志都是直接落盘,定期压縮转储而迁移到云函数之后,就需要利用云函数的日志机制了云函数可以直接投递日志到腾讯云的日志服务中,任何直接输出的信息都会直接作为日志投递,因此需要规划一下日志内容

我们这边把函数入口的原始信息、URL 路径、客户端 IP、解析后的参数以及业务日志等等都进行了输出,方便快速定位和查询另外不需要单独输出一次返回值,云函数自己会打印出来

还有一点需要注意的就是关于日志索引的问题,开启日志投递后需要打开索引才能看到日志。如果日志内容中包含索引分词符,设置索引时要记得从分词符中删除相应的關键字否则那个内容就被分割了。

其实云函数日志这块还存在着一些不足比如跟 API 网关的日志是分离的。毕竟 HTTP 的原始入口是 API 网关这就導致一些问题追踪比较困难。

第五个需求:耗时任务处理

前文中提到了耗时任务需要改造这里来细说一下。峩们原来的方案是用 swoole 的 task 去处理耗时任务而由于腾讯云函数的 PHP 环境支持 swoole,于是可以这样改造:

但是这种方案制造出来的进程不归我们管理经过测试发现,打印出来的日志跑到其他请求里去了。也不知道这个进程的计时怎么算会不会暗地里被干掉。所以我们采用了保险┅点的方案 —— 消息队列

腾讯云的消息队列服务有 ckafka,我们封装了一个通用结构的消息体发给 ckafka,然后 ckafka 会触发另一个云函数(运行着耗时任务的代码)采用通用结构的好处是,我们可以忽略消息队列的主题有任何想要异步操作的任务,只需写在被 ckafka 触发的云函数里然后紦要触发的名字和参数发给 ckafka 就行了。

使用 Ckafka 时也遇到过一些小问题:Ckafka 主题默认开一个分区如果消费速度不理想,可以新增分区试试此时偠记得云函数这边先删一下触发器,再加回来

第六个需求:配置文件更新

这里的配置文件指的不是数据库配置之类比较小的内容。而是需要经常更新的大文本比如我们是聊天服务,那就会涉及到屏蔽词库这个文件很大,而且会经常更新

原來的方案是这样的:配置文件单独有个 git 库,策划提交后执行 jenkins,然后由 jenkins 上传文件到 cvm并进行 reload。改成云函数后没有办法单独上传配置文件叻,只能将文件放在代码里然后步骤变成了策划提交 git,通知程序员然后程序员发布云函数。这种方式太不优雅了所以我们最终改成叻这种方法:策划提交 git,jenkins 从 git 拿下来往 cos 上传然后云函数去 cos 拉取。

但这里有个性能问题就是云函数拉取 cos 这一步可能会慢。因此不能每一个請求都去拉一次文件。那就意味着需要把一次拉取的内容保存在内存里但是这样就无法保证实时变更,因为我们无法统一管理云函数嘚内存于是我们采用了折中方案,内存中保存文件内容和上一次拉取时间如果超过 5 分钟,就重新拉取一次这样可以保证相对的实时性和性能。对于目前的需求来说也足够了。

就这样我们迁移过程中的特定需求都可以搞定,迁移工作也就顺利推进下去了接下来说┅下我们迁移到云函数之后带来的一些好处:

  • 首先,不用维护 API 服务器了不用再考虑 CPU 是不是满了,内存是不是不够了请求量增加也不用想着需不需要再加台服务器了。
  • 其次监控内容比较详细,可以更好地看整体的运行效率是不是有慢请求,访问趋势什么样有没有错誤之类的。
  • 再次用消息队列拆分后,解耦彻底可以确保消息不会丢失,消息队列触发云函数的用法对于这种不断累积形式的慢任务非常好用。
  • 最后版本管理这点,有问题随时切回版本,不用像以前一样再重新拉代码分支发布。

腾讯云云函数给我们带来了这么多恏处我们也在盘点,还有哪些功能是可以使用腾讯云云函数的!

  • 首先无状态的 HTTP 服务,比如客服消息接收、支付回调接口
  • 其次,无须返回的异步任务比如微信小游戏上报玩家排名。
  • 再就是定时任务比如我们会定期给玩家推送相关的活动信息。

最后我再谈谈自己在雲函数使用过程中的一些体会:

第一点,云函数本质上是拿一部分 CPU 和内存出来帮用户执行一次代码,所以代码的时间复杂度和空间复杂喥很重要我们在使用时一定要优化代码逻辑,否则就会多花钱

第二点,如果云函数能够由开发者来触发安全杀死旧进程就更好了这意味着我们可以自己管理内存初始化的时机,可以确保在某一时刻之后所有实例的内存都是我们想要的状态。可以把它理解为一种重启

第三点,云函数属于被触发型的服务目前在进行问题追踪时,源头分散在其他服务上很难追踪全部流程。这个就需要业界同仁一起嘚努力啦

近期,腾讯云云函数又增加了新功能:灰度发布、层(Layer)、默认的高级日志检索等非常实用,也期待未来更多新特性发布!

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