大家谁能说下,怎么能拿游戏代理理用什么比较多啊

  • 哪个公司都比这个公司强啊....别的公司都有发生过这样服务器爆满的问题.可是他们都没有落的如此狼狈的.就新浪....独一无二的....
    哎...这么好的一个游戏让新浪代理..哎....没的说了...
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  • 1盛大。。。???????一般
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  • 客服好有什么用~真晕你了
    还是找个更垃圾的代理来做吧
    新浪的反攻击能力太差而且好象代理能力还在小学生的水平
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  • 原来没有比较,现在一比,还是盛大把,最少别人可以让游戏正常运行和基本不破坏平衡性啊!现在t2在公测都有变态的私服,真怀疑他们以后还能搞什么东西!
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  • 魔兽盛大做的,那天堂2是我做的对了,盛大是什么你知道吗要是盛大做出了魔兽,那地球已经到末日了
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  • 魔兽是暴雪的,以盛大的作风(员工不能睡午觉经常拖欠工资)到宇宙都泯灭的时候也不可能作出没收这样的游戏。魔兽的客服是维旺迪在作中国只是和九城合作,服务器和一切设置都是暴雪决定
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  • 盛大网络很好,比这个烂新浪好多叻,因该是好很多
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  • 我支持盛大接收这个游戏 他的收费价格可以接受,而且服务器比新浪的稳定很多很多
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  • 要不是A3因为外挂搞成死人游戏,我就去玩A3了
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  • 晕,你一下魔兽一下魔力宝贝?说什么呢
    我觉得盛大和光通在服务器上至少做的很好!没有出现过太大的问题。泹是管理就不怎么样了外挂横行的!BUG百出!
    但是新浪却一个亮点都没有。。。谁可以说说他的优点呢!我实在无法理解这么一个大公司怎么会出现这样的严重错误。
    开服到现在没见过哪个人说他好过,进都进不去实在,很多人都说他无法评价没得玩,怎么评價啊
    搞了一个不让人玩的游戏,我确实很佩服新浪不知道他们的老大是怎么样想的,是不是受他家庭的影响只想搞外交啊!
    新浪你還能走多远?一个没落的帝国。。。
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  • 我玩魔力的,里面外挂满街跑,GM密了N次就是不回,号无端被封你说好不好?
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  • 这些问题和代理是誰没什么太直接的关系,只要有钱,就能代理好.
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  • 是暴雪做的菜啊,要不是出来的晚谁玩天堂2这个垃圾游戏啊
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  • 请SINA也理解我们不要老是不恏意思,那有个毛用啊我要玩!!!
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  4月18日傍晚任豚爆炸。

  先是微博账号@NS新闻速报称腾讯科技确认将代理国行版本的任天堂Switch(以下简称NS)。

  随后有人发现广东省文化和旅游厅在官网上公示叻一则名为《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的文件,目录表格的最后一款产品赫然是Nentendo Switch游戏机而企业名称則是“腾讯科技(深圳)有限公司。

  有人猜测《新超级马力欧兄弟U 豪华版》可能是首发游戏

  晚上6点左右华尔街日报也发布新闻稱,任天堂的发言人表示他们已与腾讯达成合作并已经向有关部门提交了在中国发售NS的申请。

  腾讯和NS的传言早已存在早在2017年10月6日,虎嗅就曾爆料称腾讯以保底200万台销量的协议拿下了NS的中国区代理权,但之后@腾讯游戏回应称“该消息不属实”如今再翻出这条微博,颇有些时移世易换了人间的感觉。

  消息一经传出段子接踵而至:

  P图高手也各显其能:

  连某NS水友群的任豚们都十分膨胀:

  在玩家狂欢之余,从业者也普遍对此表示看好例如队友游戏CEO李喆的观点就颇具代表价值:

  我们的祖国强大了,所有主机都以囸规的方式来到中国玩家面前了原创游戏要发财了。

  但事情真的这么简单吗

  NS真的要被腾讯代理了吗?

  就在“腾讯代理NS”嘚消息沸腾后不久AI财经社发布文章,称他们已向广东省文化和旅游厅求证其市场管理处相关负责人介绍,腾讯科技所代理的并非游戏機而是其中的B类主机游戏《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》。这又给整件事情带来了不少疑点

  但我们能确定的是,NS正在积極尝试入华的举措而腾讯也是任天堂在推动NS入华上的重要合作伙伴。所以如今在发行NS主机这件事上离得最近的便是腾讯和任天堂在国內的全资子公司神游科技了。

  神游科技在今年3月突然发布了“日语游戏测试员”的招聘岗位而在此之前并无任何动作,很难判断任忝堂是否会借其推动NS主机入华而从华尔街日报的报道来看,显然任天堂将腾讯放在了重要合作伙伴的位置自然由腾讯推动NS也是极有可能的事。

  这不难让人联想倘若真由腾讯代理NS在国内的业务,那么会给如今的市场带来怎样的影响

  一直以来,国内在主机掌机遊戏领域存在着天然的市场空白。国内游戏市场发展路径从单机直接过渡到了网游页游和手游,家用机在很长时间内普及率非常低洏手游的兴起,也在一定程度上替代了掌机的位置

  而最近几年,种种迹象都在表明玩家需要一些来自掌机主机平台的游戏,以满足他们日益深化的需求如今热度极高的《只狼》,前段时间R星神作《荒野大镖客2》再到早先令人惊艳的《底特律:成为人类》,或通過直播、或因为口口相传都在国内玩家圈里形成了极大的影响力。

  随着这些游戏的感染玩家对于正版游戏、原创游戏、精品游戏嘚呼声也越来越大。过去两年内如《ICEY》《太吾绘卷》《中国式家长》《隐形守护者》等,不断有国产原创独立游戏成为爆款依靠口碑囷独特的创意,吸引着越来越多玩家的支持与好评

  所以对任天堂而言,面对玩家生态正逐渐变好的国内环境NS现在的介入可能是以往未曾有过的良好时机。任天堂推出NS的时间还不算久在游戏内容上依然存在着缺口,它需要更多更优秀更具差异化的好内容为它填补洎身的内容矩阵。

  这对国内很多中小及独立开发团队而言也是不错的机会。在NS问世之后已经有不少国内优秀产品加入了NS商城,并茬海外其他地区面向各国玩家销售比如《Will 美好世界》《波西亚时光》《救赎之路》《鲤》等等。借国行NS这一合作的机会或许未来国内Φ小团队与NS的距离会走得更近。

  更进一步来看对腾讯来说代理NS也是一件很有意义的事。腾讯在国内游戏领域的布局或许只剩下主機这一大板块了,而代理NS正好可以在硬件上着手补足这一领域的业务

  倘若腾讯与任天堂在NS上的合作,是从硬件到游戏内容方方面面嘚紧密合作那么一方面NS平台内的生态,很可能会借腾讯的渠道与国内开发者形成更强烈的交互,促成一系列的资源互换同时腾讯自身与任天堂也有可能基于此,延伸出产品、IP甚至是衍生业务上的其他合作,这有可能是对腾讯来说更有价值的部分

  只是在短期上,NS入华还面临着一些挑战

  最关键的问题或许是:腾讯在NS入华这件事上扮演的角色到底是什么。假如腾讯仅代理NS中的游戏而不负责硬件,硬件本身的入华需要一个足够优秀的团队来支撑自然会造成一定程度的阻力。倘若腾讯确定要代理NS硬件乃至NS平台其他衍生内容茬国内的业务,那么接下来更多要考虑的问题便是如何推动更多NS游戏的版号落地。此外还有这块业务对腾讯而言的重要性,以及推进仂度的问题

  从以往的经历来看,腾讯在推动大型3A游戏入华、挖掘和培养创意游戏乃至运作单机类精品类游戏平台方面,都有相关案例的底子比如《怪物猎人:世界》的引进、NEXT Studios的培育、WeGame的运作,至少他是能完成这些事的如果腾讯足够重视,那么NS内容生态在国内的落地也是可以找到方法加速实现的。

NEXT Studios孵化的动作游戏《幽林怪谈》

  另外对于开发者而言若想入驻NS的内容生态,中小及独立团队或許在游戏的优化上比较有挑战不过队友游戏CEO李喆告诉葡萄君,其实难度并不大:“我们已经开发了两款NS游戏技术上不是问题。”

  洏玩家最为担心的或许还是锁区,以及定价的问题《波西亚时光》帕斯亚科技副总裁邓永进认为,NS国区或许可以参考Steam“给国区单独定價”也就是提供更便宜的定价。但就目前而言相关问题的答案还需等待更多的官方消息来佐证。

  总归从长远的角度来看,NS入华對开发者、对腾讯自身、对任天堂在国内的业务都会带来不少良性的促进作用,对玩家来说也有了更多的正规渠道去玩到那些优秀的主機、掌机游戏只是距离它真正落到实处,还需要大量的时间

  此时此刻,葡萄君与诸多游戏从业者一样内心充满激动但又怀揣几汾不安,关于NS入华还有很多不确定的部分我们也很难预测接下来会出现怎样的消息。但不论如何向前的这一步,总算是迈出去了

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