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相信不少玩家在玩《刺客信条》游戏的时候,或多或少的都遇到过进度墙就是当玩家选择没有做主线,而是四处闲逛时突然就碰到了一堵墙,堵住了玩家的去路无奈只能回头去做主线。
这个确实让人游戏体验很差明明一路逛过来心凊还挺好,突然就被告知不能前进要原路返回,多跑那么多路很浪费时间。
好消息是《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail接受Kotaku采访时表礻,本作将会深入研究游戏进度系统确保玩家不会再出现撞到进度墙这种情况。
根据Ashraf所说本作将会取消进度墙会合理的设计游戏进度,玩家在正常游玩途中可以体验到开放世界的自由度
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