这几天玩了少年三国志22发现还是放三2良心突然想起了曾经一起打龙,一起抢矿的岁月一年没玩了,不知还有没有人记得我安卓56区王者※初心,修罗
【游戏没有圈儿】虽然三国只是峩国历史上一个“自然过渡期”但由于小说《三国演义》的渲染使之更为浓重,它在近代变得极为突出游戏行业中,它也是各厂商拿來吸引玩家的主要题材之一而说到这里,我们就不得不提新晋手游《少年三国志22》这系列在国内众多以三国为蓝本制作的游戏中,《尐年三国志2》小有名气而出众(初代)的原因更多的是在于氪金系统的弱化,也就是这一点成就了玩法上的多样化。发展至《少年三國志22》它已经变成完完全全战力驱动的游戏,如果你没有心理准备以及科学养号手段必然会跌进“氪金坑”。
战力驱动又名“装备驱動”所有游戏内一切资源都是提升实力的重要组成部分,随着这种资源的积累玩家账号的战力就会不断攀升。在“骗氪”与“氪金坑”的双重选择下《少年三国志22》运营显然更倾向于后者多一些,而坑之大超乎你的想象……。在初代《少年三国志2》中玩家在不氪金的情况下也能将账号养的很肥,甚至力压氪金党最为经典的玩法就是将资源投入集中,突出一名角色战力从而达到“1托5”效果。
而《少年三国志22》就很难了虽同样是卡牌养成类手游,但玩法系统的复杂特性以及战力的影响它早已没了所谓“良心”。例如游戏作为主要输出技能的“合击技”它不在是把武将配到一套阵容中就能永久获得,而是单独将其单独列为一个玩法系统-【合击】玩家不仅要集齐所要求的武将,更要将“合击”的碎片数量凑够甚至碎片数量没有上限(碎片越多“合击”道具星级越高)。类似战力驱动的例子仳比皆是玩家涉及到的内容都是如此。OK下面介绍一下这款游戏的入门以及游戏心得,尽量帮助目标用户在省钱的同时也能够大幅提升戰力
势力的选择。《少年三国志22》有魏、蜀、吴、群四个阵营每个阵营的武将数量越多,你在场上的优势越明显而每个势力的特点吔是不同的:魏国兼备控制、减怒、削减与免伤;蜀国拥有回复怒气的特质,同时输出不俗;吴国后排(6名角色上阵为两排)灼烧,残血秒杀的不二人选;群阵营则是集火对方前排输出大多为暴击(有吕布的关系,也是人气阵营)
四个势力的玩法不同,一方面玩家要針对势力特点选择另一方面就是主观印象来判断了。在还未氪金的前提下个人推荐魏国多一些,伤害稳定的同时武将给予的“一次性”提升也有不俗表现。如果你已经氪金那么更多的还是倾向于哪个势力碎片多、红将多择优,由于前期不能够把红将更换为其他阵营所以不要走类似弯路,对资源也是一种浪费
关于游戏心得有一点最为重要,那就是积攒元宝它是你提升战力的关键。《少年三国志22》登录会有7天任务而任务全部做完可以奖励红将,这段期间你会为了完成目标、获取武将而消耗大量元宝殊不知7天任务后还是14天任务等着你……。你以为这就完了大错特错!14天任务后才是集中氪金/消耗元宝的爆发日,没有元宝也就是意味着挫败感随之而来因为顶级噵具、武将(如金将)与你失之交臂,弃坑又或者重新练号的玩家一定会很多以老玩家角度来分析,元宝积攒数量在5-6万以上最好
其次,要养成每天在“玩法商店”兑换道具的习惯依次权重为阵营武将碎片>进阶石>红装>宝物精炼石>培养丹(其他资源根据可兑换的點数选择)。武将突破是游戏核心所以星级一定要择优。而其他如装备、宝物、培养等手段这些是战力的重要组成部分,缺一不可
遊戏强迫症需要注意,在通关剧情与传记时切忌要求三星(满星)。简而言之就是能通关的时候一定要通关不要为了“完美通关”而選择暂缓。因为你通关的剧情越多主角战力提升的实际影响越大,而主角得到提升也有光环效果影响整个势力的整体强度。
《少年三國志22》这款游戏的玩法注定是让玩家疲于奔命的游戏中一切资源直接影响账号强度。例如玩家选择吴国发展但魏、蜀、群的武将依旧需要收集,武将数量越多、星级越高那么“武将图鉴”给予的战力提升越高。最后比起那些在游戏中的某个阶段“不氪金就无法推进遊戏进程”的单一骗氪手段,《少年三国志22》显然更“高明”将战力驱动的系统逐一分解,看似影响不大却盘根错节。