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导 读 《SD高达G世纪:火线纵横》中的阿赖耶识技能有很多很多玩家都不太清楚全阿赖耶识技能的效果是什么,今天小编就给大家带来玩家“nak1011”分享的全阿赖耶识技能效果介绍希望能对大家有所帮助。 ...
《SDG世纪:火线》中的阿赖耶识技能有很多很多玩家都不太清楚全阿賴耶识技能的效果是什么,今天小编就给大家带来玩家“nak1011”分享的全阿赖耶识技能效果介绍希望能对大家有所帮助。
全阿赖耶识技能效果介绍
阿赖耶识LV1 搭乘阿赖耶识系统的机体时暴击+10%
阿赖耶识LV2 搭乘阿赖耶识系统的机体时,暴击+15%
阿赖耶识LV3 搭乘阿赖耶识系统的机体时暴击+15%;戰意存强势以上时,暴击+30%
阿赖耶识(原版) 搭乘阿赖耶识系统的机体时暴击+25%
阿赖耶识 搭乘阿赖耶识系统的机体时,暴击+20%性格变化
阿赖耶识TypaE 搭乘对应机体,暴击+20;战意在超强势以上的//反应+50
《SD高达G世纪:火线纵横》中的阿賴耶识技能有很多很多玩家都不太清楚全阿赖耶识技能的效果是什么,今天小编就给大家带来玩家“nak1011”分享的全阿赖耶识技能效果介绍希望能对大家有所帮助。
全阿赖耶识技能效果介绍
阿赖耶识LV1 搭乘阿赖耶识系统的机体时暴击+10%
阿赖耶识LV2 搭乘阿赖耶识系统的机体时,暴擊+15%
阿赖耶识LV3 搭乘阿赖耶识系统的机体时暴击+15%;战意存强势以上时,暴击+30%
阿赖耶识(原版) 搭乘阿赖耶识系统的机体时暴击+25%
阿赖耶识 搭乘阿赖耶识系统的机体时,暴击+20%性格变化
阿赖耶识TypaE 搭乘对应机体,暴击+20;战意在超强势以上的格斗/射击/反应+50
sd高达g世纪火线纵横中角色机体的能力有很多,而且大多数需要玩家进行解锁和升级,不过我们可以利用代码把技能改出来如果熟悉能力的作用就可以有选择的进行修改,下边就给大家带来SD高达G世纪火线纵横全角色能力作用一览表大家可以来看一看。
乘有阿赖耶識的机体时暴击率+15%,战意最大时+30% |
射击属性的武装最大射程+1暴击率+15% |
格斗属性的武装最大范围+1,暴击率+15% |
物理属性武装的最大范围+1 |
BEAM属性的武裝最大射程+1暴击+15% |
射击属性武装的消耗EN-7% |
格斗属性武装的消耗EN-7% |
物理属性武装的消耗EN-7% |
额外行动次数-2,所有武装小航EN增加100%攻击/防御/机动力+200 |
区域內的己方单位每回合恢复20%HP,不包含自己 |
区域内的己方单位每回合恢复20%EN不包含自己 |
区域内的己方单位每回合恢复15%HP/EN,不包含自己 |
区域内的己方单位命中率+15% |
区域内的己方单位闪避+15% |
1对1战斗时伤害+30%,受伤害-20% |
支援攻击、支援反击时伤害+30% |
支援防御时,单位受到的损伤-15% |
发动针点攻击时给敌方伤害+30% |
由己方单骑发动攻击时,暴击率+10% |
1V1战斗时给地方单位的增伤+10%减伤10% |
区域内的敌房单位没回个MP-10,变动至弱势为止 |
搭乘单位及动力達250以上移动+1 |
正常变动状况下战意不会低至弱势一下 |
战意在强势以上时,攻+40 |
战意在强势以上时攻+80 |
守备/反应/觉醒+30 |
对自身角色的能力值修正效果为1.3倍 |
战意在超强势以上时,反应/觉醒+60 |
守备/反应/觉醒+35对自身角色的能力值修正效果为1.5倍 |
使用消耗MP型武装时,消耗MP减半 |
自身单位的HP不满50%時 格斗/射击/守备/反应/觉醒+70 |
自身角色/单位能力值不受负面效果影响 |
在地面战斗时,命中/闪躲/武装的暴击率+5% |
魅力+50区域内的己方单位每回合MP+13 |
區域内的己方单位每回合MP+10 |
自身单位的HP不满50%时, 武装的暴击率+30% |
战意在强势以上时守备/反应/觉醒+50,弱势一下-30 |
涉及属性武装暴击率+10% |
所有武装的消耗EN-10%MAP兵器除外 |
关卡中自身单位的HP为0时,仅限一次以HP1的状态活下来 |
与具有能力英雄的角色战斗时武装暴击率+30% |
支援攻击、支援反击时,给敵方单位的损伤+30% |
支援防御时单位收到的损伤-5% |
自身角色/单位能力值不受负面效果影响 |
守备/反应/觉醒+20,对自身角色的能力值修正效果为1.3倍 |
搭塖高达系列的单位时以战意强势的状态开始关卡 |
守备/反应/觉醒+25 |
守备/反应/觉醒+35 |
守备/反应/觉醒+40,MP每回合-5 |
守备/反应/觉醒+35对自身角色的能力值修正效果为1.5倍 |
战斗后,交手敌人的战意变化为普通 |
涉及属性武装的最大范围+1 |
参加具有能力特里尼迪小队角色支援攻击时伤害+50% |
区域内己方單位每回合HP/EN+6%,不包含自己 |
击破敌方单位时取得经验值/积分+30% |
搭乘具有能力变形机构的单位时,闪避+10% |
1V1战斗时给地方单位的增伤+20%减伤15% |
搭乘旗幟式单位时,射击/格斗/守备/反应+80 |
关卡中自身单位的HP为0时仅限一次以HP1的状态活下来 |
关卡中自身单位的HP为0时,仅限一次以HP1的状态活下来 |
战意鈈会变为混乱让部分能力造成的效果发动条件产生变化,性格不受影响 |
战斗时敌方单位MP-10 |
区域内的的已放单位移动+1 |
战斗时,对敌方单位傷害+20%受到伤害+10% |
区域内敌方每回合MP-10 |
支援攻击、支援反击时,给敌方单位的损伤+30% |
使用战舰联攻、游击联攻最终损伤+30% |
魅力+301对1战斗时,伤害+20% |
等級不满30时命中/闪躲+10% |
等级30以上时,全能力+30 |
区域内的己方单位每回合HP+5% |
区域内的己方单位每回合MP+8 |
反击时给地方单位的损伤+20% |
每回合恢复HP/EN,驾驶員数值总和越高恢复越多 |
区域恢复HP/EN,不包含自己乘值越高,恢复越多 |
乘有阿赖耶识系统的单位时暴击率25% |
乘有阿赖耶识系统的单位时暴擊率20% 性格会产生变化 |
乘有阿赖耶识TYPE的单位时,暴击率+15%战意超强势以上时格斗/射击/反应+50 |
各武装消耗EN增加30%,对敌方单位造成损伤+30% |
各武装消耗EN增加50%对敌方单位造成损伤+50% |
各武装消耗EN减轻30%,对敌方单位造成损伤-30% |
各武装消耗EN减轻50%对敌方单位造成损伤-50% |
战意不会变为混乱,让部分能仂造成的效果发动条件产生变化性格不受影响 |
选择防御时,可更进一步减少单位受到的伤害 |
单位HP在100%上时射击/格斗/守备/反应+80 |
单位HP越少,對敌人造成的伤害越高 |
敌人的MP越少对对敌人造成的伤害越高 |
自战舰出击时,移动+1 |
搭乘S尺寸以下的单位时给敌方单位的损伤+20%闪避+5% |
搭乘XL尺団以下的单位时,给敌方单位的损伤+20%命中+5% |
搭乘战斗机系的单位时给敌方单位的损伤+20%闪避+5% |
搭乘战车系的单位时,给敌方单位的损伤+20%命中+5% |
搭塖陆战系的单位时攻击/机动+50 |
搭乘宇宙系的单位时,攻击/机动+50 |
搭乘两栖系的单位时攻击/机动+50 |
搭乘陆战系单位时,移动+1 |
搭乘宇宙系单位时移动+1 |
搭乘两栖系单位时,移动+1 |
在地面战斗时命中/闪躲+5% |
在宇宙战斗时,命中/闪躲+5% |
在空中战斗时命中/闪躲+5% |
在水中战斗时,命中/闪躲+5% |