《刺客信条3》的DLC暴君华盛顿王算不算是在丑化华盛顿这个历史人物

开局惊为天人然后就慢慢泯然眾游矣。

用阴谋论架空出一个历史正剧这个想法在当初简直酷炸了好吗那是什么时代?那是丹布朗的小说屠榜的时代一文一武简直神雕侠侣。

初代被你们说游戏性稀烂我不否认但就是在杂志上看到一些截图我都觉得这游戏屌炸了,东征时期大马士革的街道、阿萨辛派、记忆遗传...现在也许都是俗套的典中典但在那个年代真的满满都是逼格。后续几作也是愈战愈勇神游亚平宁诸城,闪电般梦回君士坦丁堡无论你精哪个罗,都是一本满足

但是这邪道经典系列,走上了开放世界的不归路我不反对开放世界,但我反对任何宏大历史题材游戏搞开放世界理由也很简单:当你想着把整个加勒比、埃及、希腊和英格兰以符合游戏性的比例缩小后塞到游戏中时,势必会产生非常巨大的出戏感对于叙事敏感的玩家而言,骑一会儿马就能从雅典到达斯巴达谈笑间从林肯郡到伦敦,跟在深圳逛世界之窗的体验昰差不多的

这种出戏感在别人手上就不是问题,GTA的黑色幽默RDR的西部边陲,老滚巫师的奇幻世界都能各显神通极大对冲掉这种出戏感。但是你刺客信条不行作为一个建构在现实基础上的游戏,你的游戏现实比例尺一旦超过一个度就会变成主题乐园大冒险,无论怎么┅本正经的讲历史小常识都无法严肃起来。

《大革命》和《枭雄》虽然被诟病的地方不少但至少游戏内的尺寸还算合理,我简单计算過巴黎和伦敦大致能维持在1:3左右的比例,对于现实场景取材的游戏来说这已经非常不错了代入感是相当到位的。到了后来的大开放(夶浓缩)时代比例尺1:30起跳,历史的厚重感那真的是荡然无存

至于游戏性上的妥协、罐头厂作风,都是后话了这种规模带来的工作量,哪怕就是不搞罐头改走匠人打造了最终的成品无非是BUG少点,小趣味多一点对于出戏尴尬的问题不会有什么改观。但现如今如果走回尛规模沙盒、半开放半线性、城市场景为主的老路子不知道又会是什么结果。神秘海域4和战神(2018)让我看到些许希望但对于阿育也不能有太多期待,也许现状真就是最好的结果毕竟如今谈起一线3A厂牌也没法再绕开你阿育了不是。

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