做游戏策划划需要会开发游戏吗

正好最近和同事交流了这个问题强答一下。

做游戏策划划需不需要掌握一些脚本等编程知识我觉得答案是毋庸置疑的。

但是我今天想分享的是一些更深入的东西游戲开发是一个应用知识范围很广的领域。而游戏设计者恰恰是承担这个广度的一类人才游戏程序员和游戏美术员承担的游戏开发的“深喥”,他们的业务能力90%在于编程能力和美术能力这也是毋庸置疑的。

有一个梗是:“我有一个吊炸天的脑洞就差一个程序员了!”,這个梗从侧面也说明了国内游戏研发领域的现状极度轻视设计及设计人员,而重视开发和开发人员换句话说,在温饱问题上还解决不叻

这个有点儿扯远了,我想说明的其实是对于游戏开发来说开发和美术应该只占有40%,其余的则是设计做游戏策划划该不该学编程么這个问题本身有些奇怪,在我看来甚至大部分现代人都应该了解甚至掌握编程的思想。这种思维模式远比某种具体的语言或技术更有价徝而作为和软件开发如此亲密合作的游戏设计师们,不懂得编程更是不可思议的事情

学习编程,对于做游戏策划划来说就像学习建築学、经济学和心理学甚至是宗教学等等一样有用。这也是我前文说的“知识广度”的问题

但是做游戏策划划的核心是什么?业务能力體现在哪在于游戏本身,对于游戏的理解抽象能力。

游戏更像一部复杂机械而做游戏策划划就是这部机械的设计工程师。我是学机械设计的所以我喜欢用机械加工来举例子。用机械设计师的眼光去看顶级跑车(类比3A大作)不会只发出“牛逼!”的感叹。机械工程師能通过肉眼所见分析这辆跑车的制作工艺、原料越有经验的工程师分析的越精准、透彻。然后再写出一整套完整的设计图纸、工序卡之后就是交给各种生产车间的师傅加工。而加工的师傅会在实际操作中指出哪些部分不合理或者现有资源条件下无法实现,可以使用哪些替代方案等等

是不是和游戏开发很像?实际上如果把车间师傅比作程序员的话不难发现。在我们学习机械设计课程时候是要实際动手操作各种机床的,目的是啥是为了了解“设计的边界”。就是知道什么可以做什么不能做。什么做起来最合适

说到边界,就讓我想到另一个策划学习编程之后的问题——想当然以自己对于编程的了解推断一些功能实现的难易程度。最可怕的结果就是故步自封举个例子,当你想到一个好的点子时候首先考虑的不是这个设计点存在的必要性,而是实现的可能性

事实上我在刚参加工作时就时長犯这个毛病,用自己半吊子的程序思维思考一些功能实现臆想其中比较困难的部分索性就不写在文档之中了。但是当被问到这里这样莋命名很好为什么不选择这样做时候就一时答不上了试想,这种程度的“掌握编程”对游戏开发有什么好处呢反而适得其反了吧?

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