体育管理学问题,怎么如何看待电子竞技的发展在全球体育产业起到的作用

【摘要】:随着2018年年末,中国IG战队茬韩国仁川击败欧洲强队FNC战队并取得英雄联盟S8赛季总冠军之后,IG、英雄联盟、电子竞技等关键词在中国年轻一代人当中引起了广泛的热议,相關话题在微博、互联网等地的阅读量达到数十亿,电子竞技的影响力再一次在中国的主流社会中得到迅速的扩散以MOBA竞技类网络游戏为主要內容的电子竞技,近年来在网络直播平台虎牙、斗鱼、熊猫的推动下,电竞赛事、网游直播吸引了大量的观赛群众。根据艾瑞咨询发布的《2019年Φ国电子竞技行业报告》显示,过去的2018年电子竞技用户规模达到3.5亿人次,市场规模达到940.5亿元,而预估的2019年和2020年的电竞用户规模达4亿和4.3亿人次,市场規模达1130.5亿和1353.1亿元这样的市场前景不论是对国家体育产值增长还是对城市的发展,都是一个很大的机遇。同时,电子竞技作为一项特殊的体育運动,其近几年的迅速发展对我国城市体育产业产生了深远的影响赛事主场化和联盟赛制改革推动了第三方赛事在中国的部分大城市中火熱的开展,北京、上海、西安、重庆等城市的主场化赛事,与当地城市紧密联系,志在打造城市电竞文化新名片。电子竞技产业的发展,改变了城市体育产业结构的构成,电竞+地产和电竞+VR已成为新的发展业态同时,中国电子竞技的商业化价值体现在赛场上的品牌植入,赛场下的深度战略囮合作、生活化产品合作、发挥数字体育优势方面的衍生内容服务合作等。而在2019年4月9日,电子竞技以代号被纳入体育产业统计分类中,意味着電子竞技赛事将会与足球、篮球、马拉松、围棋等职业体育竞赛项目一样,产值收益正式计入体育产业中从全局来看,产业化的电竞赛事有利于扩大我们体育的市场份额,是提高体育综合影响力的重要举措。但电子竞技产业自身存在着很大的争议性从体育角度来看,国家承认电孓竞技属于体育项目,电竞由于娱乐性、观赏性大于其他体育项目来说,能够给人们带来更大的满足感,因此会在观看受众上影响其他体育项目;從社会经济角度来看,电子竞技的主体仍然需要借助网络游戏,而社会上因沉迷网络而产生的影响个体学业、工作,造成个体生理心理问题的案唎比比皆是,虚拟网络世界中的价值取向问题也有待商榷;从行业管理角度来看,现阶段国家体育总局是电子竞技赛事的主管部门,但细化到各个城市赛事的管理上还是缺乏相应的电竞管理部门对其管制约束,电竞行业内部中也存在缺位现象。我们采用文献资料和逻辑分析法,对电子竞技产业的发展历程进行梳理,并从电子竞技近年来主场化运营入手,通过对比传统体育产业与电子竞技产业的发展周期、投资回报率,指出资本投资新方向,提高体育产值和综合竞争力同时我们发现城市电子竞技发展中存在:(1)电竞俱乐部战队的投资方和主场化场馆数不足。我们采取對比分析法,将北美四大体育联盟电竞投资与中国电竞投资方进行对比,指出其投资方的欠缺通过艾瑞咨询的数据调查,展示出线下场馆的拥囿现状。(2)体育同行业收入差距大作为同属性的体育行业,电竞业的俱乐部战队成员的工资收入明显高于传统运动员,且电竞选手退役后二次僦业也更为容易,这给同行业的传统竞技体育带来很大冲击。(3)固化的大众思维,过度娱乐化的电竞业现代社会是以工资高低水平来评价一个職业的好坏,虽然电竞选手、解说的收入较高,但多数的电竞从业人员还是低于行业平均水平,加之社会对网络游戏的一些负面报道,固化了人们嘚思想。为了推动电竞行业的发展,资本的商业化运作将电竞推向娱乐圈,电竞的初衷遭到质疑针对城市电子竞技产业存在的问题,课题从国镓政府的支持引导、行业内部的规范约束、社会资本的投资和电竞人才的培养等方面提出建议。通过探究电子竞技对城市体育产业产生的影响,弥补电子竞技发展过程中理论的一些不足,以期更好的促进城市休闲产业的发展


电竞产业市场化运作渐入佳境

11月10ㄖ晚在法国巴黎举行的第十届英雄联盟全球总决赛中,中国分部的FPX团队以3-0击败欧洲G2团队并赢得了2019年全球英雄联盟(LPL)锦标赛。最终冠軍这是LPL联盟赢得冠军之后的第一支队伍。这支成立不到2年的球队也成为了英雄联盟历史上最年轻的冠军

经过多年的发展,电子竞技产業逐渐发展壮大形成了从游戏授权到内容生产,生产和发行推动内容生产,授权和发行事件运营,沟通监督的完整产业链。 教育和培训,一系列相关行业例如专有设备的研发。今年电子竞技运营商和电子竞技家被人力资源和社会保障部列为新职业。

随着行业嘚不断成熟电子竞技的职业素养不断提高。例如除了传统的比赛训练团队外,FPX团队还配备了体育教练和心理咨询师以解决因紧张的賽程而对运动员的生理和心理造成的疲劳问题,并将运动科学与电子竞技逐渐融合在一起体育。

同时品牌增值为团队带来了巨大的业務收益。FPX团队在短时间内赢得了OPPO和上好家等许多品牌团队背后的公司,游戏发行商FunPlus在欧洲和美国也有大量粉丝在2018年海外品牌TOP30和中国游戲制造商的年度收入榜上排名第一。

据统计去年中国有超过500项电子竞技赛事,有超过5,000支电子竞技队伍在运作市场规模超过1000亿元。今年仩半年电子竞技产业实际销售收入513.2亿元,电子竞技从业人员超过44万人中国已经成为世界上最具影响力和潜力的电子竞技市场。

看到电孓竞技产业的无限可能性各个地区相继推出了政策支持。例如上海建立了一个“电子竞技之都”,在各个方面给予政策财政,税收土地使用和人才支持。海南设立专项资金10亿元建设“海南国际电子竞技港”;北京,杭州西安,成都它还支持本地电子竞技产业的發展

与目前蓬勃发展的行业相比,电子竞技行业的人才缺口很大一些组织预测,国内电子竞技人才缺口将达到50万至100万基于这种情况,教育部正式将电子竞技列为大学专业申请电子竞技的大学数量从2017年的18家增加到2018年的51家。

尽管如此仍然很难满足行业对人才的需求,尤其是如何吸引成熟的专业人员加入技术销售,品牌运营等环节仍然面临一定的困难和障碍业内人士指出,与欧美国家相比中国目湔的电子竞技产业还处于起步阶段,产业链不完善竞争制度不规范,转移机制不完善专业人才匮乏等问题。有必要增加管理和支持特别是,在行业组织活动系统,竞赛规则和从业人员证明等领域工作得到了加强。(《经济日报》中国经济网记者王一晨)

中国电子競技产业前景展望及趋势分析

中国电子竞技产业发展前景

随着信息技术促进传统产业发展电子竞技已成为韩国的三大运动之一(足球,圍棋电子竞技)。电子竞技被称为“国家技术”国外的电子竞技发展非常活跃。在玩家的支持和政府的大力支持下以电子竞技为核惢的全球电子娱乐产业创造了巨大的产值。国内专家估计如果一个在线游戏能够达到600万人的在线人数,它所产生的市场价值及其带动的周边产业将高达1500亿元比尔·盖茨(Bill Gates)认为,在线游戏是一个不错的投资领域他坚持认为,微软研究院将“在线娱乐”置于公司四个主偠研究方向的首位

毫无疑问,中国已开始在世界经济舞台上发挥越来越重要的作用当前,中国数字体育产业的发展面临着良好的战略機遇这个新兴行业的成熟与发展与电信,IT金融和体育等各个行业密切相关。近年来这些相关产业的快速发展和人们观念的巨大变化,为中国数字体育产业奠定了坚实的基础基础。2014年中国网络游戏市场规模首次突破1000亿元大关,实现销售收入1062.1亿元同比增长29.1%。中国網络游戏市场正处于快速发展阶段可以乐观地预测,巨大的市场空间将吸引许多黄金勘探者在数字体育产业中,拥有大量网民资源和朂大的消费市场的中国必将面临历史性的战略发展机遇在当前工业发展的初期,必须适当地规范和指导电子竞技的健康发展。

CIC顾问公司发布的《中国年深度调查和投资前景预测报告》中的投资者对中国电子竞技产业的发展持积极态度中国的电子竞技产业具有巨大的市場潜力,政府已采取积极的产业政策来支持它欧洲,美国日本和韩国的历史告诉我们,电子竞技很可能会成为21世纪的支柱产业电子競技产业涉及体育,软件娱乐,电信网吧和硬件设备制造。它已经形成了极为紧密的产业链而政府无疑将成为产业链的领导者。韩國的电子竞技产业从无到有从小到大,现已发展成为超越汽车业的支柱产业这与政府的积极推动密不可分。中国政府有必要在税收优惠政策银行贷款,投资环境基础技术研发和行业预警方面做出适当的政策倾斜。相信在政府的积极干预和正确指导下将带动中国电孓竞技产业的全面健康发展。

分析中国电子竞技产业的发展趋势

1.电子竞技的专业化和市场化

专业化和市场化并驾齐驱向传统运动靠拢。

CIC Consultants發布的《 年中国电子竞技产业深度研究与投资前景调查报告》指出国内电子竞技市场将在各个领域呈现专业化和市场化的趋势,逐渐走姠足球和篮球传统运动(例如成熟的模型)紧密结合在一起以加速整个电子竞技市场的健康发展。

电子竞技和娱乐行业所面临的年轻用戶群体有很高的重叠度两者正在逐渐显示出融合的趋势,利用彼此的机会来扩大用户群并增强他们的影响力

中国拥有庞大的手机游戏鼡户群,达4.08亿由于操作门槛低,用户参与和观看游戏的意愿很高;统计数据显示超过50%的电子竞技用户会考虑参加手机游戏竞赛,超過40%的调查受访者将观看比赛

竞争激烈的手机游戏市场仍然是一片蓝海,以英雄和娱乐为代表的主要制造商已经安排了手机电子竞技游戲及其活动

(1)在蔚蓝的海洋中,少数精品游戏占据了市场第一的位置

与流行的手机游戏相比MOBA和射击运动游戏的数量很少,但是单一產品的曝光指数很高艾瑞咨询认为,随着移动设备性能的提高和用户体验的增长严肃运动游戏已经有了形成蓝色海洋的市场空间,“囻族大战”“乱打西游”,“天天宣武”等优质游戏成功填补了市场空白形成了先发制人的效果。少数精品店将占据较高的曝光率

(2)移动游戏正变得更加多样化和成熟,并且在未来两年内将会真正爆发

移动电子竞技赛事始于2014年,随着比赛的多样化和成熟竞技游戲的兴起以及专业团队的出现,预计未来两年将真正爆发:

单一手机游戏活动:以“国家枪战”为代表的竞技游戏通过常规的在线常规联賽增强了竞争气氛并扩展到了离线游戏,以加深电子竞技的专业性这种游戏制造商主导单一手机游戏事件将成为主流。

全面的手机游戲活动:通过多种不同类型的游戏它既可以考虑公众的休闲参与,也可以考虑更专业的比赛

综合事件:通过添加移动游戏项目以增加倳件的通用性,用户仍将专注于传统的电子竞技事件

(3)专业电子竞技剑术,有助于发展移动电子竞技

最终游戏中的专业电子竞技玩家繼续代言和制作以促进移动电子竞技的发展。一方面他们促进了传统的终端游戏电竞用户,并扩大了移动电竞的影响力另一方面,怹们将促进移动电子竞技专业化的过程。

CIC Consultants发布的《 年中国电子竞技产业深度研究与投资前景调查报告》指出随着传统电子竞技项目的普及,移动电子竞技的兴起以及电视广播开放的可能性国内电子竞技行业的用户群将继续扩大,迎来全民参与的时代

一篇文章告诉你電竞行业的前景_发展

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电子竞技人才缺口达200万

不久前,人类与社会事务部宣布了高薪技术领域的13个新职业其中,电子竞技选手受到了很多关注

电子游戏曾经被视为“错误”。但是电子竞技运动员现在已经发展成为收入高,前景好的新职业电子竞技人员是指从事不同类型的电子竞技赛事,陪练经验和赛事表演的人员。

日前人力资源和社会保障部发布了《电子职业就业繁荣状况新职业分析报告》(以下简称“报告”),显示86电子竞技从业者工资的百分比是当地平均工资的1%?3倍,并且随着电子竞技市場的发展目前不到15%的电子竞技职位处于人力饱和状态,并且预计对电子竞技人才的需求将达到近200万在未来五年内

的薪水通常高于当哋平均水平

在电子竞技圈中,张宁被称为“冠军队长”2009年,他与家乡的几个朋友组成了一个团队正式开始了他的电子竞技生涯。不仅仳赛风格稳定而且张宁在排队方面的才能也被誉为中国电子竞技中的佼佼者。

2014年初张宁成为电子竞技选手已有5年之久,他以50万元的转會费来到了一家新成立的俱乐部并带领该队参加了第四届国际邀请赛六个月后。

在职业生涯的第10年,张宁正式“退休”成为团队的噺任总教练。去年他领导的团队还获得了世界电子竞技决赛和布加勒斯特乙级联赛的两项冠军奖杯。

目前中国有超过5,000个电子竞技团队茬运营,而像张宁这样的电子竞技专业运动员则约有100,000在中小型电子竞技赛事上也活跃着大量的半职业和业余电子竞技选手。同时也有夶量的电子竞技者从事电子竞技教练,电子竞技数据分析和电子竞技项目陪练等相关工作当前的电子竞技选手规模超过500,000。

电子竞技选手包括电子竞技选手电子竞技教练,电子竞技数据分析电子竞技项目陪练和其他职位。职业渠道分为初级中级和高级电子竞技选手。怹们的工作任务包括:参加电子竞技项目竞赛;收集和研究电子竞技团队动态电子竞技游戏内容,提供专业的电子竞技数据分析;参与電子竞技游戏的设计与规划体验游戏并提出建议等。

通过对电子竞技就业人口的研究《报告》显示,电子竞技教育集中在大专或中专鉯上学历就业门槛低,薪水普遍高于当地平均水平顶级电子竞技专业运动员的年薪收入在一百万元以上的,主要包括基本工资和奖金有能力者还可以做广告宣传和签名直播。

从“泛滥的野兽”到“健康的竞争活动”近年来,电子竞技摆脱了“错误的孩子”的可耻形潒而相关的关键词也被改为“健康”和“困惑”。“等待

此更改与政策“良好”密不可分。

2017年原文化部发布了一份文件,支持发展電子竞技等新格式去年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子竞技表演项目到目前为止,电子竞技在国家体育战略中已获得与传统體育相同的地位

与“国家级”政策支持同步发展,并且当地对电子竞技产业发展的支持政策也正在得到加强目前,山东浙江,安徽湖南和辽宁的电子竞技城镇建设带动了周边地区电子竞技就业的发展。

电子竞技的飞速发展带来了对电子竞技人才的巨大需求据业内囚士称,电子竞技专业人才稀缺整个人才市场基本上是一片空白。缺乏人才培训体系行业人才聚集不足,人才匮乏已成为新兴的电子競技产业发展的瓶颈

为了加快电子竞技专业人才的培养进度,教育部于2016年发布了《关于做好2017年高职学校应用工作的通知》认为体育与管理为国家“综合”《高等学校高等专业(专科)目录》中的补充专业已于2017年正式实施。

教育部文件发布后各高校纷纷跟进并逐一报告,并相继增加了电子竞技专业为电子竞技专业人才的培养提供了有力的支持。

目前许多大学和职业学校都建立了电子竞技和管理专业。

报告显示2018年有超过500场国内受欢迎的电子竞技赛事,而中国已成为世界上最具影响力和最有前途的电子竞技市场预计未来电子竞技赛倳也会激增。在此过程中对高水平,高质量的电子竞技选手电子竞技数据分析和其他职位的需求变得越来越紧迫。

根据艾瑞咨询公司(iResearch)的《 2019年中国电子竞技产业研究报告》去年中国电子竞技的整体市场规模为940.5亿元,预计到2020年将超过1350亿元电子竞技产业的增长速度远遠超过电子游戏的增长速度。随着产业链的完善未来的电子竞技产业将形成类似于传统体育的收入模式。

“我们正在进入一个新时代噺形式将改变人类的生活方式。这种新形式包括电子竞技”中国体育界的资深人士,亚洲奥委会终身名誉副主席魏继中认为将电子竞技与电子游戏混淆。电子游戏中存在一些负面影响电子竞技可以纠正视频游戏。

对于电子竞技运动亚洲电子体育联合会主席霍启刚表礻,在吸引了大量年轻团体之后它发展很快,在亚运会和亚洲运动会的协助下它也将得到更多认可。奥林匹克他认为,电子竞技不僅是游戏而且是其背后的巨大产业。 “从教练和经理到赛事组织和运作这是正常的职业。”

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电孓竞技产业或迎来爆发式增长

最近,世界上第一个以城市队为参赛单位的大型《守望先锋联赛》电子竞技联赛常规比赛已经结束作为第②支加入守望先锋联赛的中国队,广州冲锋队已从世界20个城市队中脱颖而出并成功入围。季后赛资格赛季后赛明年将把联赛带到广州。

随着电子竞技产业规模的扩大电子竞技用户的数量和电子竞技受众的规模持续增加。预计未来电子竞技赛事也会激增但是,记者了解到成功运营团队并不容易。即使英美烟草公司中的主要互联网巨头已经投资了电子竞技俱乐部或已建立的电子竞技公司但电子竞技荇业仍然由游戏制造商主导。目前他们面临的问题包括人才缺口大,职业生涯短以及更多的投资是否更好。广东电子竞技产业协会秘書长罗觉辉认为广州电子竞技产业的氛围和成熟才刚刚开始。在这些团队的领导下广州的主场登陆,特别是明年联赛活动的推出可鉯带动广州电子竞技产业的发展。

广州日报全媒体记者倪明

巨人正在竞相投资电子竞技

从“电子竞技是洪水的猛兽”到“健康的电子竞技活动”近年来,电子竞技摆脱了“错误的孩子”的不利形象这种变化与国家电子竞技和行业水平有关。支持不是无关紧要的

2015年7月,國家体育总局颁布了《电子竞技赛事管理暂行条例》为电子竞技产业的发展提供了政策支持和法规。2017年原文化部发布了“文化部“十彡五”文化产业发展规划”,提出支持体育竞赛表演电子竞技等新形式的发展。2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子竞技表演项目。到目前为止电子竞技在国家体育战略中已获得与传统体育相同的地位。

据了解《守望先锋》由暴雪娱乐公司制作,目前在全球拥囿超过4000万玩家极受欢迎的电子竞技“守望先锋联赛”(OWL)成立于2016年11月4日。它由来自世界各地的20个团队组成是“守望先锋”电子竞技的朂高殿堂。在建立联赛游戏系统和电子竞技生态系统中《守望先锋》被定位为座位系统:以城市代表队为单位,座位固定不提供晋升戓降级,并保证玩家的收入在一定程度上为球员提供健康保险和退休计划。自去年联赛第一个赛季以来《守望先锋》在赞助和转播权方面取得了巨大成功,回报超过2亿美元《守望先锋联赛》

第一季的成功也使新赛季联赛席位的价格飞涨。据说已经从第一季度的2000万美元增加到了6000万美元此前,暴雪电子竞技部门的一位高级主管透露许多来自不同行业的公司都在争夺广州团队的席位。

“广东既有腾讯和網易这样的游戏巨头也积极参与电子竞技行业而珠江三角洲地区也拥有中国最大的电子竞技迷。”广东省电子竞技产业协会秘书长罗觉輝说电子竞技广东具有良好的基础和明显的优势。“根据我们的统计数据珠三角和长三角地区是电子竞技观众最集中的地区。”能兴控股集团副总裁文化体育部门负责人肖扬解释了选择广州作为电子竞技团队之乡的原因。

能兴集团为何能在众多竞争对手中脱颖而出能兴集团副总裁肖扬告诉《广州日报》媒体记者,暴雪娱乐主要着眼于能兴优势的两个方面“一是能兴。它在华南地区已经有很深的基礎并且拥有良好的品牌和粉丝基础;第二,能兴具有经营传统体育俱乐部的背景在广州和佛山的场馆资源管理和运营方面具有优势。洏且能兴我熟悉商业体育模式,可以互相学习团队管理和团队体育的概念 ”

尽管如此,成功运营OWL团队并不容易作为第一支OWL中国球队,一支上海球队在第一赛季表现不佳最终,它以40分打破了职业联赛中最高连败纪录这引起了许多国内球迷的批评。在商业上由于长期亏损,国内外也有许多电子竞技俱乐部不得不解散守望先锋部门

“探索商业模式将是维持整个电子竞技产业稳定与繁荣的关键。”小楊说“ Nengxing进入电子竞技不是跟随潮流,也不是发烧而是基于传统体育行业的以往经验。对于电子竞技我们有一个非常明确的想法:首先,加入能兴的猫头鹰可以开车体育娱乐部门的发展;其次通过加入OWL,可以在中国电子竞技圈中发挥积极的示范和领导作用并试图改變行业现状,以促进中国电子竞技的发展 ”

广州冲锋队已实现了赛季初设定的许多目标。关于比赛结果肖扬说:“首先,不能通过投叺太多来赢得电子竞技比赛在选拔运动员方面,还需要考虑很多相关问题例如是否要花钱。有效协作是否有效以及团队建设的概念。是否符合团队的战略资源等这些团队管理策略中需要考虑许多问题。最重要的是尽管能兴对成绩有要求,但在第一季和第二季并不ゑ于成为第一我们策略是稳步发展,并成为长期优秀的电子竞技俱乐部 ”

巨大的人才缺口电子竞技选手如何“保持新鲜”?根据人力資源和社会保障部今年6月发布的《关于电子竞技就业繁荣现状的新职业分析报告》据不完全统计,目前国内有500多个热门电子竞技2018年的活動预计未来五年对电子竞技人才的需求将接近200万。在现阶段中国只有大约100,000个专业的电子竞技选手。这表明电子竞技专业人士非常稀缺

为了加快培养电子竞技专业人才的进度,教育部于2016年9月发布了一份文件其中将电子竞技和管理列为国家“高等职业教育(学院)专业目录”在普通高等教育中”(2016年)补充专业,于2017年正式实施教育部文件发布后,各种大学都增加了电子竞技专业据不完全统计,自教育部于2016年9月增设电子竞技和管理专业以来申请电子竞技的高校数量已从2017年的18家增加到2018年的51家,招生人数突破了千人。今年1月人力资源和社会保障部将电子竞技运营商和电子竞技家列为新职业。

不同级别的专业电子竞技运动员的工资差异很大《守望先锋》联赛中的电孓竞技运动员的年薪为50,000美元至250,000美元。这不包括比赛胜利后的奖金分配仅包括基本工资。尽管顶级电竞选手的年收入可能达到几千万元泹是选手之间的收入差距还是很大的,而最底层的电竞选手的年收入只有十万元以上电子竞技选手的职业生涯很短,许多选手都将在25岁時退休

广州冲锋队是本赛季联盟中最年轻的球队。根据联赛规则球队代表广东和广州,但对球员的出生地没有限制因此,广州充电器来自四个国家说三种语言。其中广东选手欧义良不到20岁。

“广州冲锋队招募的球员可以发挥许多不同的风格和组合”广州冲锋队艏席运营官孟庆良说:“年轻人不仅需要热爱游戏和电子竞技,而且要进入这个行业需要在营销,媒体内容创建,销售和人员管理方媔的熟练技能和经验电子竞技运动员不仅需要玩出色的游戏,还需要具有良好的沟通能力学习第二外语,并从教练那里获得反馈和反饋评论家建议适应新的环境和不同的食物。这类专业人员只会在电子竞技行业享有更长的职业

全球最具潜力的电子竞技市场将朝着本哋化和娱乐发展

根据中国第三方机构的统计数据,2018年中国电子竞技市场的整体规模为940.5亿元人民币预计到2020年将超过1,350亿元人民币;从电子竞技用户规模的角度来看,预计到2020年将达到4.3亿中国的电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有前途的市场

未来,电子竞技产业将形荿类似于传统体育的收入模式电子竞技“工业生态收入”将源于电子竞技“赛事”。肖扬认为当前电竞与泛娱乐生态的融合仍处于产品少,质量低的初期随着电子竞技活动的不断丰富和成熟,电子竞技IP故事内容的价值将开始凸显

电子竞技具有产业链功能,可以推动遊戏数字内容,硬件和娱乐性许多地方政府将其视为推动产业升级的重要动力之一。“国内电子竞技产业仍处于起步阶段建议向传統体育学习,像NBA一样本地化在体育馆中充斥以城市为名的体育俱乐部,并培养当地球迷”小杨建议未来除了在家里出售门票外,还有哽多可以想象的商业空间例如环境,赞助等同时,鼓励每个团队进行本地化的内容操作并创建一些明星球员

在2019年,达拉斯加油队亞特兰大复临主义者和洛杉矶英勇队的三支参赛队伍将成为在自己的家乡举办比赛的先驱,并有望在2020年全面实现本垒打根据“守望先锋聯赛2020”的时间表,广州冲锋队将在2020年将“守望先锋”联赛带入广州并返回广州广州冲锋队将在广州举办总共五场家庭周末活动。

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