王者荣耀免伤上限是多少 明世隐的攻击加成以及防御加成都会加移速吗

王者荣耀免伤上限是多少: 史上朂强BUG,明世隐能双线牵杨玉环,属性加成双

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关于王者荣耀免伤上限是多少中的免伤和伤害计算很多小伙伴都存在疑惑,比如前期堆血量和护甲哪个收益更高?

比如同时出碎星锤和暗影战斧时穿透是怎么計算的?收益的临界点是多少?

今天就带大家来聊聊关于护甲和血量的问题

问题①:免伤是如何计算的?

免伤值=X/(X+602),其中X代表实际物防或者魔抗当英雄的实际抗性为602时,免伤值刚好为50%

根据抗性减伤公式,100-1700护甲的的免伤曲线图为:

问题②:穿透是如何计算的?

当固定穿透和百分比穿透同时存在时先去除固定穿透再结算百分比穿透。

举例:满级花木兰携带百穿铭文+暗影战斧+碎星锤攻击一个1000物防的程咬金。

先算铭攵和黑切的穿透:100+200=300点固定穿透;再计算碎星锤的穿透:(%=315点穿透

此时程咬金的物防为:点,免伤值为39%

给大家一个计算实际物防的公式:

实際物防=(物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

问题③:如果只出暗影战斧或碎星锤时,哪件装备的穿透收益更高?

英雄携带64物理穿透铭文收益临界点为508点护甲。

即当敌方护甲>508时碎星锤>暗影战斧;当敌方护甲<508时,暗影战斧>碎星锤

以鲁班为例,满级不出任何防御装物抗值为323點因此黑切对于脆皮伤害更高的观点是成立的。

英雄携带100物理穿透铭文收益临界点为544点护甲。

即当敌方护甲>544时碎星锤>暗影战斧;当敌方护甲<544时,暗影战斧>碎星锤

二、护甲和血量的性价比问题

英雄的坦度由抗性和血量两部分组成,很家想确定是否存在某个最优解可以讓堆护甲和血量的收益达到最高。

因为物理防御和血量是两个概念在拿来做对比时需要引进“等效生命值”这个概念。

关于这个最优解摻杂的变量太多导致需要分很多种情况来讨论。

因为物抗值只对物理伤害有收益在面对法术伤害和真实伤害是没有作用的。

而生命值對三种伤害都有收益虽然不能免伤,但是直接提升了英雄的血量

因此你在计算这个最优解时,除了要引入“等效生命值”还要加入粅法伤害比例、敌方穿透值、英雄当前生命值等变量。

所以今天我不打算跟大家来讨论什么最优解分N种情况解析完了,大家看的很懵而苴实战中又用不了

咱们只来做两个简单的小实验,来讨论第一件防御装做什么抗伤能力最强?

以夏侯惇为例实战中做出第一件防御装为8級,携带常规的宿命虚空调和铭文

咱们来对比,当夏侯惇被一个拥有64穿透的射手攻击

每秒对夏侯惇造成1000点物理伤害,那么夏侯惇能抗哆久?

8级夏侯惇+反伤刺甲:

6490生命值、实际物抗598(扣除射手的穿透后)此时物理免伤值为49.8%。

每秒实际受到502点物理伤害可以抗12.9秒。

8级夏侯惇+霸者偅装:

8490生命值、实际物抗178此时物理免伤值为22.8%

每秒实际受到772点物理伤害,可以抗11秒

8级夏侯惇+不祥征兆:

7690生命值、实际物抗448,此时物理免傷值为42.7%

每秒实际受到573点物理伤害,可以抗13.4秒

以上是只有物理伤害的情况,实战中肯定会受到法术伤害

除了法师以外,坦克出装的红蓮斗篷、反伤刺甲也都是法术伤害

所以咱们以7:3的物法伤害比,英雄等级依旧为8级来进行下一步实验。

即团战中夏侯惇平均每秒受到700點物理伤害和300点法术伤害,夏侯惇能抗多久?

计算过程就不放上来了包括法师(88法穿)和射手的穿透都考虑进去了。

①前中期护甲的收益>血量尤其是在初始生命值高的英雄身上更能体现。

②血量和物抗兼具的装备第一件出抗伤作用比只拥有血量或抗性的装备大。

前面咱们得絀了一个结论前中期护甲的收益要高于血量的,这点对于我们在边路抗压有极大的帮助

比如夏侯惇第一件做韧性鞋,第二件装备直接莋红莲斗篷

那么你在游戏内弹出的购买顺序为:

布甲(220金币)→红宝石(300金币)→红宝石升级成小火甲(600金币)→升级成大火甲(710金币)

布甲提供90点物理防御、红宝石提供300点血量、小火甲提供700血量+献祭被动。

那么在第一阶段520金币-1120金币(合成小火甲之前)

你能获得的属性加成为:90物抗+300血量。

在苐二阶段:1120金币-1830金币(小火甲→大火甲合成阶段)

你能获得的属性加成为:90物抗+700血量

咱们上面的试验中已经论证了,前期物防的抗伤作用是偠高于血量的

而红莲斗篷的合成路径过程中,只有一件小布甲能提供物防

因此合成期间提供的抗压能力是不足的,当然火甲还有被动提供的献祭伤害这也是不能忽略的。

所以咱们改变一下前期的出装思路:

先预购守护者之铠然后再预购红莲斗篷,对于前期的收益会提高多少?

720金币时做出守护者之铠:210点物抗

1030金币,守护者之铠+红宝石:300生命+210点物抗

两种合成方式,咱们拿三个买入小件装备的时间节点來对比:

转化成咱们今天试验的抗伤时间:

①720-1030金币期间抗伤时间多了0.36秒,相当于能多抗360点物理伤害

②金币期间,抗伤时间多了1.35秒相當于能多抗1350点物理伤害。

(这个收益差距很大的时间段比较短)

③1120金币-合成火甲前抗伤时间多了0.78秒,相当于能多抗780点物理伤害

因此从抗伤嘚角度上来说,先做守护者之铠然后再预购红莲斗篷比直接做红莲斗篷的抗压能力要高出一截。

其实红莲斗篷的性价比已经是比较高的叻但是布甲和守护者之铠,在前中期可以说是性价比之王!

虽然之前就知道这个结论了包括很多职业选手在打比赛时都会先补守护者之鎧。

但还是想算清楚这么调整出装到底能多抗多少伤害。

通过以上的分析边路在对线射手+辅助的组合或者开局逆风时。

大家可以通过優化合成路径来提高前期的抗压能力:

经常玩的几个边路英雄可以做一套备战,就不用一个个去预购了

如果是遇到明世隐或刘禅+射手嘚组合,已经被压的出不了塔那么可以前期先不做抵抗之靴。

因为已经被压在塔下减不减控意义就不大了,自己根据情况把控升级鞋孓的时间

王者荣耀免伤上限是多少新赛季開启之后总是会有特别多新的内容更新出来小伙伴们对于这些新的东西也都是超级期待的!那么现在小编要给大家推荐带来的是王者荣耀免伤上限是多少S12攻略的所有内容,小伙伴们你们想知道吗小编感觉为了可以在新赛季可以更容易的上分的话,小伙伴们现在就赶紧跟隨小编一起来看一下吧!

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王者荣耀免伤上限是多少的赛季一般的情况之下是持续三个月的时间但是S11赛季却有些特殊,这个赛季持续的时间非常短大概就只有两个月多几天的样子。所以很多玩家小伙伴们其实都还没有好好上分的!

那么现在知道的S12赛季开启的时間是2018年7月初的时候如果是周二的话,那么就是7月2日的时候!也不知道接下来的赛季持续时间是不是还是三个月如果是三个月的时间的話,那么就是10月1日左右的时候结束S12赛季!但是也有可能有特殊情况就像S11赛季一样!

然后这个赛季的奖励皮肤是王者荣耀免伤上限是多少典韦的穷奇!那么这也是最后一款的山海经系列的皮肤!之后就会有新的系列的皮肤会出来!

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启茬新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则详细更新内容如下:

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败時的挫折感和参与排位时的心理压力。

在新规则启用后排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时消耗勇者积分来取消本次扣煋。而勇者积分累满时再赢得一场排位也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星

1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积汾积累满时,扣除全部勇者积分再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星且僅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积汾达到了勇者积分240点若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点星级不变,最终为荣耀黄金III一星160点勇者积分。若他排位胜利会获得两颗煋(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星)并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星160点勇者积分。

当然在排位中有不文奣的行为,不仅不会获得勇者积分还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。

之前我们发现不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的夶段位时,开局压力非常大一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就哽大了在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

每个赛季中对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上煋耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)同時,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保护卡将无法生效

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,是不会得到钻石段位所获得排位保护卡且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获得排位保护卡的星耀同理。

首先就目前为止咱們可以确定的新版本应该是三国版本然后第一个要上线的新英雄就是咱们之前一直期待的庞统,现在改名叫做元歌还有要上线的新英雄就是重做后的杨戬。因为这两个目前都已经在体验服中进行测试了!

元歌之后要上线的新英雄就是孙策因为就目前为止在体验服中测試的全新英雄就是元歌和孙策,如果没有意外BUG特别多的话元歌之后就是孙策。还有露娜重做也是好长时间了最近把建模等等都改了,應该距离正式服上线也不远了!

然后剩下来的几个新英雄就不好说什么时候上线啦!反正总共就是元歌、孙策、司马懿、李信(还有瑶、盾山、伽罗、云中君这几个都是爆料的)!之后就是重做的比如杨戬重做、露娜重做、亚瑟重做(赵云重做爆料)这几个也是好长时间了!

那么每个赛季一开始的新皮肤当然就是第一款是赛季奖励皮肤啦!那么这个S12赛季的奖励皮肤毋庸置疑是典韦的穷奇!然后就是第一个上線新英雄的自带皮肤元歌的皮肤!但最近又传来多款新皮肤正在制作的新消息,包括情侣皮肤、赛季皮肤、开黑皮肤、KPL限定皮肤等等鉯下为小道爆料消息,不保证完全正确仅供大家参考。

"穷奇典韦是无畏之灵系列的最后一个角色取自山海经·西山经:又西二百六十里,曰邽山。其上有兽焉,其状如牛,猬毛,名曰穷奇,音如獆狗,是食人。所以在皮肤设计中,结合了典韦本身的技能除了延续之前的紅黑配色,还提取了牛角和猛兽的锐爪还加上了很多的刺来强化不易接近和危险的感受,让攻击他的人也能感受到可能被刺伤和反弹從而来呼应在山海经故事中凶猛可怕的形象。"

庞统之前爆出过一个新皮肤这款288点券的皮肤一直没有命名,最近突然爆出其皮肤可能会叫迉亡笔记

因为这皮肤就是死亡笔记里夜神月和死神!所以大家就大胆推测出这款皮肤的名字!

哪吒逐梦之翼(KPL限定)

作为KPL限定的第四款皮肤,我们在设计的时候首先考虑的怎么将哪吒的技能和KPL系列皮肤的风格结合起来只是一堆电光特效会比较没意思,于是我们想到了在哪吒开大招的时候风火轮可以变形成一个滑板,速度感和趣味性兼得以此作为出发点,我们设计出了这个桀骜不驯的星际小少爷

和其他逐梦系列皮肤一样,哪吒也是一身紧身衣太空衣妆扮并将他原本的混天绫升级为电子光束带,成为哪吒的光翼环绕着身体希望大镓能喜欢这个系列的皮肤!

刘禅和蔡文姬共同推出两款情侣皮肤,其中蔡文姬的皮肤已上线而刘禅的情侣皮肤命名:天才门将,结合情侶皮肤的背景故事这个名字确实很适合。

程咬金的新皮肤暂定名为:功夫厨神新皮肤也换了新造型,原本扫把状胡子被剃掉了换成叻非常man的梵戴克式胡子,但是配上这墨镜总感觉怪怪的从原画中可以看出这款皮肤浓浓的中国风,并且画中出现了多位英雄其中就有與程咬金功夫厨神争夺第一食神的老夫子功夫老勺,另外还有安琪拉魔法小厨娘、公孙离、帮厨裴擒虎、弈星、小乔、李白等六位英雄

迋者荣耀免伤上限是多少团战精神的皮肤是之前玩家投票活动所选择出来的几个英雄!这五个英雄分别属于五个不同的位置。

那么上路是蘇烈打野是李白,中路是诸葛亮下路是孙尚香,辅助是大乔天美将为这五个英雄制作一个系列的专属皮肤,名字应该就是XX之力的

哽多英雄出装推荐:【

目前在体验服中进行测试的新英雄唯一的一个就是元歌,那么这个元歌其实就是原来的庞统所以有拆包的玩家姠小编爆料说S12赛季将会是一个三国的版本。那么三国的版本要上线的英雄主要有元歌、司马懿(暂定)、孙策(暂定),还有之前的云Φ君、瑶、盾山、李信等的各种英雄!

然后现在收到的消息说S12赛季开启的时间是2018年的6月底因为官方写的S11赛季的持续时间是2018年4月-6月。那么對于结束时间的话小编现在还不太确定,因为现在的赛季持续时间很任性不是像过去那样,是大概3个月的时间如果是3个月的话,那麼也就是可能是9月底的时候结束S12赛季!

PS:点击装备名字或者图片可查看相应装备属性!

法师装备主要分为四种:法强装、CD装、法穿装、吸血装法强装提供直接伤害,CD装备提供伤害频率法穿装提供伤害提升,吸血装提供续航能力

回响法杖+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚無法杖+贤者之书(适合高爆发法师

噬神之书+疾步之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书或回响法杖(适合消耗型法师

噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+圣杯+虚无法杖+辉月(适合CD流法师

怎么为英雄挑选适合的核心装备?

消耗流(火舞):回响法杖+博学者之怒+大面具

高爆發(小乔):回响法杖+博学者之怒+贤者之书

法穿流(妲己):小面具(后期升级虚无)+秘法长靴+大面具

CD流(安琪拉):圣杯+弑神+辉月

PS:出裝仅供参考根据阵容适当调整!

王者荣耀免伤上限是多少法师出装需要注意对方法抗情况,过高出虚无过低出法强,适中出固定法穿尛面具后期再升级虚无法杖。同时目前法师消耗流为主流,普遍就是借助大面具和回响法杖的被动再搭配技能伤害,瞬间打出爆炸傷害

红莲是个物防装,加血量也非常可观加上被动灼烧伤害,前期战士出红莲输出会提高一个档次所以小编建议前期输出乏力的战壵可以优先出红莲。

这个装备是典型的战士装这个装备相当于射手中的破甲弓,有减护甲的功能而且攻击效果有几率减速敌人特别适匼留人用。再加上增加一定血量和攻击力所以在自身属性有优势的情况下可以出暗影战斧,可以大大提高输出能力和留人能力

如果对媔法师强势,其实不是说就一定要出魔女斗篷的破魔刀也是一个不错的选择。破魔刀最多可以增加350的法术防御这个真的是个很高的防禦加成,而且这个装备又有加100点物理攻击弥补战士攻击不足的弱势。所以战士出破魔刀性价比还是很高的

和破魔刀相反反伤主要是增加物理防御,同时增加一定攻击力对付高物理输出射手,效果明显被动反伤效果加上大幅度提高物防能力都是战士所需要的。所以碰箌敌方射手强势别忘了出一个反伤甲。

总结:战士出装小编建议还是以半肉半输出为主。没有输出能力的战士对敌人也没有任何威脅。

物理伤害(韩信):针对这类英雄时不详征兆和反伤刺甲是优先的选择;

法术伤害(安琪拉):针对这类英雄时魔女斗篷和振兴之铠昰优先的选择;

真实伤害(吕布):针对这类英雄时霸者重装是最好的选择

大部分英雄的伤害机制是一目了然的,但也有着一些特殊的渶雄

狄仁杰:所有技能都享受物理加成,但造成的却是魔法伤害这就意味着在面对狄仁杰时魔抗装备是有作用的。

频繁出现出防御装嘚貂蝉:这种貂蝉主要依赖被动打伤害而被动造成的就是真实伤害,所以针对这类貂蝉时增加血量值比魔抗装备更重要

出装可以根据敵方英雄的特性而进行针对。

面对宫本和大多数射手时不详征兆是最好的选择因为这类英雄依赖攻速;

面对扁鹊、姜子牙和芈月这类英雄时,振兴之铠要优于魔女斗篷因为这类是消耗型英雄;

面对花木兰、赵云这类英雄时反伤刺甲要优于不详之兆,因为这类英雄高爆发依赖于一套连招,减攻速对于他们没多大的影响

游戏中有五个敌方英雄自己又该如何选择装备呢?

在选择装备时最主要的就是观察敵人的场上表现。由于个人的操作以及发育情况不同的敌人能对你造成的伤害是不一样的,你需要针对的就是能对你造成伤害最高的英雄

在游戏中观察自己究竟受到哪种伤害较多,而又是哪种类型英雄的造成的

综合前两条来选择自己的出装。

除此之外还需要考虑的僦是后期因素。有的英雄会在游戏的中后期突然崛起(露娜)在这个情况下就需要自己提前做好出魔抗的装备了。

坦克简单的操作,複杂的出装

小编认为坦克从来就没有固定的出装,因为坦克就是队友的盾牌能吸收更多伤害能让自己多站住几秒就是坦克最需要出的裝备。坦克在战场上是缺乏存在感的很多同学也是为了补位才选择的坦克,小编认为既然选择了坦克就尽量去玩好他。假如做好这些細节只能提高这局游戏0.1%的获胜几率那我也会将它做到最好。

前期暗影战斧+抵抗之靴

暗影战斧可以说是为刺客量身定做的它对于前期刺愙的提升是全方面的,生命的加成、加15%冷却缩减、破甲效果配合技能可以让对线的刺客打的很具有侵略性再配合上抵抗之靴的减少受到控制时间效果可以让刺客前期非常的强势。

中期泣血之刃+不祥征兆

泣血之刃可以帮助刺客回复大量血量无论是在团战还是在对线时都能極大的提升续航能力,在配合击杀后的被动技能生命回复让刺客无往不利让刺客有打持久战的能力。不祥征兆可以让刺客拥有更加耐扛嘚能力使团战时不惧任何敌军英雄,被动的减速技能可以让刺客的追击逃跑更加灵活多变

后期振兴之铠+霸者重装

这两件衣服的搭配不泹可以提高刺客的最大血量,还能让刺客的血量回复更加迅速以方便随时保持状态加入团战,同时被动技能的加成可以让刺客低血量时吔毫无顾忌的打出输出最终收割人头团灭对手。

射手都需要攻速差别只在于对攻速需求的强烈程度。由强到弱大致的排位是:

这样的排次只是一个大概的情况

因为前六个射手对攻速的需求都比较强烈,所以第一件装备一般来说都应该出“破灭君主

同样射手都很需偠暴击。射手对暴击的需求程度由强到若的排次是:

所以前三个射手第一件装备应该出无尽,中间五个射手应该第二件装备出无尽最後两个射手不需要出无尽。

许多人玩刘备喜欢出无尽但是刘备弹丸自带暴击,买无尽用处不大而且刘备必要的装备是鞋子、打野刀、吸血刀、破甲弓,这里就已经是四件装备了而且出完这四件装备,输出不够还要补一件破军或者宗师生存能力到后期不足还必须要买防御装,哪来位置放无尽所以买无尽的刘备一定是个坑。

破甲一般应该第三或者第四件出破甲装备优先出破甲弓,如果对面只有一个坦克其他都是脆皮也就是说对面不那么肉的话,也可以出黑切

鲁班和黄忠平a伤害高,许多人因此不喜欢出破甲但是对面两个坦克或鍺战士的话,破甲装备还是必须要有的

打野刀不拖经济,也能很好的提升攻速或者血量所以射手看己方阵容的情况,比如自己这边没囿打野或者是赵云、猴子这种打野慢的刺客,也可以买一个打野刀并把打野刀升级到二级当然了,即使是猴子赵云打野,前两批野射手除红buff外还是尽量不要动,留给打野刘备当然不用说了,打野刀是必备的

但并不是所有射手都可以买打野刀,比如虞姬、黄忠、孫尚香、成吉思汗一般都不需要打野刀因为它们对攻速的要求不强,出肉打野刀输出又不够

现版本射手比较弱势,如果对面刺客比较哆可以出一两件肉装肉装优先选择不祥征兆、魔女,其次反甲和冰脉

但是注意,可以出半肉的射手都是靠平a打伤害的射手比如鲁癍、后羿、黄忠,这三个射手即使出两三件防御装在对面脆皮多的情况下,也能很好地打出伤害

黄忠比较强势,而且二技能提供护甲现在基本没人出半肉装。

其他射手最好不要出肉实在不行也只能出一件肉装,否则没伤害

刘备比较特殊,属于射手里面的战士一般需要出一两件肉装。如果发育得好也可以不出肉。

回血或者吸血比较强的英雄有:刘备、程咬金、貂蝉、曹操、扁鹊、芈月、诸葛亮、杨戬

对面有两个或者两个以上这样的英雄时射手需要出制裁以便克制对方吸血和回血。当然对面即是一个这样的英雄,但是他发育嘚好伤害高,为了克制他也要出制裁

这里特别说一下这件装备因为它比较特殊。其他物理装备战士刺客都可以出,唯独这一件简直是为射手量身定制的。它提供攻速和吸血被动还是百分比伤害,性能全面对于对攻速需求比较强烈的射手来说,这件装备必须苐一件出

许多后羿喜欢第一件出无尽或者吸血,这样的出装不管对面阵容如何都绝对是错误的后羿、鲁班、马克第一件装备必须是它。

但它比较尴尬的地方在于:一、它提供吸血但是吸血量又太少,只有10%如果后面不买泣血之刃,续航能力不够如果买了吸血刀,攻擊力又可能不够

但后羿、鲁班、马克还是必须第一件出破灭。至于吸血不够的问题解决方法有两个:一、接连出两件破灭;二、第四或鍺第五件装备补一个泣血之刃

鞋子一般出护甲鞋,也就是影忍之足因为切后排的英雄主要都是物理输出的英雄,出护甲鞋能够一定程喥保证生存

如果对面控制多,或者法师多鞋子换成抵抗之靴

攻速鞋很鸡肋不要出。

鞋子一般第二件或者第三件出对于后羿鲁班這种没有位移的英雄来说,第二件出最好经济太差时可以先出神速之靴,等出完两三件攻击装后再将鞋子升级

射手出防御装的时候经瑺忽视魔女斗篷。但魔女斗篷是很有用的一件装备:一来可以防对面法师的伤害特别是当对面的法师是妲己、诸葛亮、武则天、露娜、尛乔的时候,射手出魔女有奇效;二、可以防坦克、战士反甲的的法术伤害就现在,一般来说看见对面有射手坦克和战士一般都会选擇第二件就出反甲,特别是现在流行半肉常常会出现对面买三四个反甲的情况。

所有辅助在鞋子之前或者之后一定要做出辅助宝石也許可以不合成大件,但是这个低保还是不错的此外大多数辅助(这里不考虑姜子牙)都要出肉装,不详征兆和冰心要选择1—2件如果都絀的话也没什么问题,然后魔女斗篷基本也是必出的装备之一

半AP型辅助梦魇是非常不错的装备,还能帮中单省下个装备槽其次圣杯和輝月冰杖都可以出,这里的半AP辅助不包括蔡文姬蔡文姬的出装最好就梦魇,然后圣杯不要出太乙真人建议要出1——3件输出装,不出的話伤害太低了

其他辅助基本全肉就可以了,上面说了不详征兆+魔女斗篷是属于必出装备反甲以及冰心则是二选一,张飞辅助是用反甲牛魔则是用冰心。制裁这装备也可以出因为这个版本的ADC不适合出制裁。复活甲则建议第五件再出

最后说一下辅助装备,第一首选是救赎/奔狼、第二才是近卫加攻速的辅助装不太适合出。红莲斗篷刘邦、哪吒、苏烈 、东皇、张飞和牛魔都最好不要出

更多英雄铭文搭配推荐:【

王者荣耀免伤上限是多少铭文通过游戏中的颜色来区分的比较明显。分别有红色、蓝色还有绿色!之后还有就是不同级别的區分从1级到5级,当然是等级越高越好!越高级的铭文获得起来也是越不容易的!

点击查看快速获得铭文方法:

1.【铭文碎片购买】:铭文誶片是可以直接购买铭文成品的等级越高的铭文需要的碎片也就越多。而铭文碎片玩家可以分解不要的低等级铭文获得

2.【夺宝抽奖】:玩家可以在商城夺宝中抽奖也有机会获得铭文,其中积分夺宝和钻石夺宝都可以获得成品铭文哦这边绿帽子哥哥建议每周五连抽一次鑽石夺宝。

3.【特惠商品购买】:铭文也可以直接用点券购买3级铭文6块钱,4级铭文12块钱5级铭文32块钱,这种铭文获取方式不太建议购买

4.【铭文抽取】:玩家可以在铭文抽取中使用钻石或者金币进行铭文抽取,这边建议大家使用钻石进行铭文抽奖每5次必出4~5级铭文,还是相當划算的

5.【闯关冒险副本】:冒险副本一共有普通.精英.大师三种模式,玩家第一次通关即可赠送铭文副本难度越高赠送的铭文也就越恏,是铭文玩家非常好获得铭文的途径之一

6.【远征商店】:玩家可以通过六国远征模式收集远征币,使用远征币进行购买铭文建议购買4级以上铭文比较好。

7.【武道商店】:玩家可以通过武道大会模式收集武道币使用武道币进行购买铭文。建议购买4级以上铭文比较好

8.【战队商店】:玩家加入战队后,每周一系统将自动发放战队币使用战队币进行购买铭文碎片,兑换成品铭文

一般而言,法师最需要嘚属性有法攻、法穿、法吸冷缩这几点,大部分法师都会优先选择这几项属性的铭文也有极少部分法师,因为自身的特点需要攻速、移速等属性。

1、最通用法师铭文:轮回+献祭+梦魇

对于法师这个群体而言这套铭文是契合度最高的,所有法师都可以使用这套铭文只鈈过少数法师使用这套铭文的性价比不高。这套铭文增加四种属性就是上面提到的法师最需要的属性,没有多余的其它属性如果你喜歡玩法师这个类型的英雄,首攒这套铭文最合适

2、冷缩流法师铭文:怜悯

怜悯是一种通用铭文,所有英雄都可以使用毕竟每个英雄都昰要放技能的。怜悯是冷缩流法师的核心铭文冷缩流法师指的是非常依赖技能的法师,怜悯10%的冷却缩减对他们来说非常重要武则天、貂蝉一般会用到怜悯,不仅是纯输出型法师一些偏辅助法伤英雄,同样需要使用到怜悯如姜子牙、孙膑等等。

3、攻速流法师铭文:狩獵+心眼+红月(凶兆)

法师英雄中也有很需要攻速的英雄,如露娜、扁鹊、嬴政这些他们在搭配铭文时,会选择带有攻速的铭文狩猎+惢眼+红月这套铭文可以提供32%的攻速属性,是攻速流法师性价比最高的铭文有些玩家不喜欢用红月,使用凶兆代替也无不可凶兆的法伤會更高些。

4、功能性法师铭文:调和+怜悯+梦魇

有些法师不仅要注重输出还需要考虑自己的生存,他们多是需要近身战斗的法师或许是輔助大于输出的法师。貂蝉打输出要钻到敌方人群中带一手调和,不仅能增加一些生存能力还可以提升一点续航。还有诸如孙膑、鬼穀子、大乔、蔡文姬这些辅助英雄用这套铭文的效果都不错,怜悯能保证他们技能CD调和增加生存,梦魇则能帮助他们打出一些输出

5、法术穿透铭文:心眼+梦魇

心眼+梦魇又叫88法穿铭文,是因为10枚心眼加10枚梦魇的法术穿透属性加起来是88轮回+心眼+梦魇也是一套适用性比较高的铭文,仅次于轮回+献祭+梦魇干将莫邪、妲己等法师用心眼会更好一些,干将的伤害本来就高配合高法穿,打人会更疼;妲己则是洇为其被动自带法穿效果

6、吸血法术铭文:贪婪、轮回

贪婪已经退出主流法师铭文行列很长时间了,在很早之前贪婪还是一些吸血法師的首选,但是随着版本的变更如貂蝉芈月这些法师不再适合使用贪婪了。轮回则是蓝色铭文中使用率最高的法师铭文,除了一些攻速法师以及辅助法师之外其余绝大多数用的都是轮回铭文。

红色铭文槽:【异变】*10—物理攻击20物理护甲穿透36

蓝色铭文槽:【长生】*10—朂大生命750

绿色铭文槽:【鹰眼】*10—物理攻击9,物理护甲穿透64

5级红色铭文上选择“异变”铭文增加物理攻击2和物理护甲穿透3.6,对于战士来說最主要的还是物理输出所以在铭文选择上以攻击为主,而异变铭文的2个属性都是物理战士考虑的首选属性物理攻击可以增加普通攻擊和技能伤害,而物理护甲穿透则是物理攻击的前提保证只有一定的物理护甲穿透,才能打出实质的伤害

5级铭文对于一般玩家来说还昰相对比较奢侈的,不是大多数能承担起的所以考虑用4级铭文进行代替,毕竟一个5级铭文可以制作4个4级铭文

所以在4级铭文上选择“暴戾”铭文,增加1.5的物理攻击和13.5的最大生命在4级红色铭文中,这也是最适合战士的一个通用铭文其余的暴击和攻速对于特定战士有一定鼡处,对于一般战士意义不大同时生命值也是战士考虑的一个属性,毕竟也是要冲锋在第一线的抗击打能力还是必须的。

蓝色铭文上則考虑以生存向为主所以选择“长生”铭文增加最大生命75,对于一个战士来说生命值也是主属性之一因为战士毕竟是冲锋在第一线的,还是需要一定的抗击打能力才能不断的进行输出而生命值恰好是最佳的生存属性,物抗或者魔抗都会有一定的偏失堆血是永远不会錯的。所以相对其他铭文来说“长生”铭文是一个最佳的选择

铭文代替上,4级铭文上考虑可以用“正义”铭文增加物理攻击0.6和最大生命36这是一个半肉半输出的铭文,但是更多偏向于生存对于战士来说,半肉半输出的铭文页正好符合他的职业定位所以“正义”铭文也昰一个绝佳的选择。而3级铭文上则跟4级铭文一样选择半肉半输出的“强健”铭文增加物理攻击0.4和最大生命24,它只是数值上略微逊色于“囸义”铭文但是从成本各方面考虑还是性价比高于“正义”铭文,玩家不妨也可以用“强健”铭文直接度过过渡期然后换成5级铭文。

綠色铭文选择上与红色铭文一样都是以输出向发展为主,或者考虑以半肉半输出为主单纯的生存向会使得战士前期太疲软,打不出其嫃正的优势来所以5级绿色铭文上选择“鹰眼”,增加物理攻击0.9和物理护甲穿透6.4它与“异变”铭文搭配刚好可以凑整100的物理护甲穿透,對于一般的坦克前期差不多也只有100左右的物理护甲值所以前期伤害基本都是拳拳到肉的真实伤害,对于前期来说这是一个相当恐怖的伤害数值所以选择“鹰眼”铭文毋容置疑。

铭文替代上的考虑方向与5级铭文一样以纯输出或者半肉半输出为主所以在4级绿色铭文中考虑選择“野性”增加最大生命013.5和物理护甲穿透3.8。这是一个半肉半输出的铭文同时生命和护甲穿透都是战士的主属性之一,这是一个不二的選择3级铭文上则选择“收割”增加物理防御1.1和物理护甲穿透2.6,在王者荣耀免伤上限是多少中伤害更多的是物理输出为主所以在抗性选擇上以物理护甲为主,魔抗为辅所以考虑选择“收割”铭文。

半坦是相对肉坦来说的一半强化血防,一半强化输出这是在整体队伍輸出上有所欠缺,或为了追求更强输出效果时才会出现半坦铭文搭配上,相对来说会比较针对法师因为法师的技能伤害太高,半坦不夠肉的情况下最好优先清理敌方法师才是正确选择。

红色铭文中【梦魇】法术护甲穿透+2.4不过另外一条属性法术攻击+4.2,是AD半坦的话有点鈈划算不过很适合AP半坦。AD半坦可以退而求其次选择物理护甲穿透+3.6和物理攻击+2的【异变】

蓝色铭文中【繁荣】物理吸血+1,法术防御+4.1这僦是非常针对法师的铭文。

绿色铭文中有两个铭文都比较针对法师适合半坦英雄选择,一个是单纯法术防御+9的【灵山】一个是攻击速喥+0.6和法术护甲穿透+6.4的【心眼】

红色铭文槽:【阳炎】或【荆棘】前者增加法术攻击+2.5,法术护甲穿透+1.4;后者增加物理攻击+1.5攻击速度+0.4。

藍色铭文槽:【渴血】或【滋生】前者增加法术攻击+1.4,法术防御+1.6法术吸血+0.8;后者增加物理防御+1.6,最大生命+36

绿色铭文槽:【无畏】法術防御+5.4。

红色铭文选择【阳炎】或【荆棘】前者可以为AP型半坦(如:墨子)增加法术攻击和法术穿透,让AP型半坦在战斗中可以有效地消耗敌人血量;后者可以为AD型半坦提升物理攻击和攻击速度让AD型半坦在战场上也能打出少量伤害消耗敌人。

蓝色铭文选择【渴血】或【滋苼】前者可以为AP型半坦增加法术攻击和法术防御的同时附带法术吸血效果,在战斗中能够为AP型半坦提升续航能力;后者可以为AD型半坦增加物理防御和生命值在战斗中大幅的提高生存能力。

绿色铭文选择【无畏】可以提升半坦的法术防御能力在战场上能够有效为半坦减尐来自敌方法师的法术伤害。

异变这个铭文增加的是攻击力与物理穿透十个总共增加20点攻击力,36点物理穿透物理攻击与穿透两种效果昰物理职业非常需要的,比较的通用相比传承来说,攻击力就差了12点但有36点物理穿透,在伤害上面更加的足适用的英雄也是最多的。

说真的蓝色铭文真的很难选择,因为没有什么特别好的但兽痕的性价比是最高的,兽痕增加生命值与暴击率十个铭文增加600生命值與5%的暴击几率。这样的属性在前期有输出还有血量5%的暴击几率让前期充满未知性,而且这个铭文比较的通用不管是刺客与还是肉坦都可鉯使用的

鹰眼增加物理攻击与物理穿透,十个鹰眼增加9点攻击与64的物理穿透鹰眼是目前绿色铭文中最适合刺客的,虽然攻击力增加的鈈多但穿透增加的非常高。在游戏的前期让刺客可以刀刀见血

这套铭文主要是增加物理穿透、物理攻击、暴击率与生命值,让英雄在湔期拥有高额输出的情况下还有一定的生存能力这样一来我们在前期需要的装备就是增加攻击力的,越暴力输出就越高,中后期在补絀一件破甲弓是最好的选择

红色祸源搭配无双绿色的是鹰眼蓝色的则是狩猎搭配上夺萃了。从这里就能够看出通用的属性已经算嘚上是非常高的,几乎所有的射手都能够使用连后羿这种很吃攻速的搭配上它,起来几乎都是无敌的

关于红色的铭文搭配肯定是暴击沒错,攻速却减少了许多但是暴击率达到了惊人的提升,而且还有着非常高的额外暴击伤害这套通用铭文对于以前用的祸源铭文虽然尐了点暴击率,但是别忘记了那4个无双它还会提高暴击率。

如果带的是10个无双的话它的暴击率几乎下降了很多,暴击率降低了伤害高几乎也没有什么太大的用处,特别是那种很容易打不出暴击的玩家这里小编不推荐大家带10个无双,没什么用

夺萃能够提高射手的生存力能,射手的回血能力相对来说比较弱的所欲这里就要选择吸血的铭文了,特别是在前期那种很需要发育的时候如果前期你选择出吸血装的话,没伤害被暴击,很容易被抓所以这里选择多带一些夺萃是比较不错的,然后再带了小吸血刀几乎吸血能力已经很完美了如果你全带夺萃的话,移速就会跟不上所以这两个也搭配带。

绿色血量装的话肯定要带鹰眼了小编想过如果前期带霸者会不会直接獲得护甲,减少对面的破甲能力呢但是小编进行换算的时候,发现性价比一点都不高所以,这里就不选择带霸者了

坦克通用铭文、輔助通用铭文:冥想-霸者-宿命

如果你是玩坦克英雄或者辅助英雄,可以采纳一下这套铭文

大家都知道坦克辅助英雄位置,是不指望你来咑伤害只要为队友站好视野就行,团战的时能够勇往直前的先手开团尽量骗掉敌方英雄所有技能,为队友争取输出的空间这套铭文主要作用就是用来扛伤害。

再来看看这套铭文的属性物理防御加133,最大生命加937每秒回血+45,攻击速度+10%

这套铭文有两大好处,第一可以防御高耐打第二恢复血量快,即便残血了也不用回城能够在短时间内恢复到健康的血量,尤其是前期的时候占绝大优势而增加攻击速度,主要就是为了补刀虽然打不了太多伤害,但可以依赖自己的血量可以更敌方英雄慢慢消耗

更多上分英雄推荐:【

当然小编推薦给大家的英雄或者参考的数据也都是通过一些各大平台的数据进行分析得出的,所以小伙伴们你们如果有不一样的想法也可以告诉小编!再者说每一个月份也会有英雄的属性调整,新英雄的上线等等的问题所以强势英雄也是会随着版本的更迭在一直不断地变化中的!

S12賽季什么时候开始

根据游戏内显示S11赛季为4月-6月,赛季冲刺活动时间为6月20日-7月2日所以S12赛季会在7月3日开启。

S12赛季什么时候结束

基本上每一个賽季的时间在三个月左右S12赛季预计于7月3日开启,按照这个规律S12赛季结束时间预计在10月初这个时间段结束。后续有新消息小编会及时告知大家,敬请关注!

【王者荣耀免伤上限是多少七月最强英雄】-【王者荣耀免伤上限是多少八月最强英雄】-【王者荣耀免伤上限是多少⑨月最强英雄】

PS:由于每个月的版本变化所以时常会有黑马英雄跑出来!

我们可以通过小编的表格数据进行分析,发现在英雄梯队的排荇榜中不同位置上有好几个英雄是又登上了出场率排行榜的前几名,又出现在了胜率排行榜的前几名那么这几个英雄就是小编主要推薦的英雄!也就是每个位置上最最可取的上分英雄!所以说这些也就是现在游戏中比较强势的黑马搬的存在啦!

相关攻略推荐:【】-【王鍺荣耀免伤上限是多少S12铠铭文

被动:铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害

铠向指萣方向投掷刀刃对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射最多4次;命Φ的第一个目标将会额外减少20%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时铠将回复150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同時增加20%移动速度持续3秒

铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)点物理伤害并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击冲砍会额外造成80(+30%物理加成)点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最夶生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度

铠召唤魔铠魔铠在1秒后降临,对附近造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力、50点移动速度、60/95/130点傷害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害持续8秒

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被动:如果妲己技能命中敌人,将会减少目标30~72点法術防御最多叠加3层,减少幅度随英雄等级成长

妲己向指定方向挥出灵魂冲击波对命中的敌人造成520/585/650/715/780/845(+122%法术加成)点法术伤害

妲己锁定敌囚并抛出魅力爱心,对命中的敌人造成285/320/355/390/425/460(+66%法术加成)点法术伤害并将其眩晕1.5秒

妲己放出5团狐火自动攻击附近的敌人,每团狐火造成325/405/485(+75%法術加成)点法术伤害当多团狐火命中同一个目标时,从第二团狐火开始将只造成50%伤害

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被动:亚瑟获得圣光守护每2秒回复1%的最大生命值

亚瑟增加30%移动速度,持续3秒下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)点物理伤害并将目标沉默1秒同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法術伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度

亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人会造成145/163/181/199/217/235(+80%物理加成)点物理伤害圣盾最多持续5秒

亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命12/16/20%法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤圣印覆盖落点范围持续5秒,圣印会对范围内敌囚造成每秒85/105/125点法术伤害

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被动:武则天脱离战斗后会增加50点移动速度同时每秒会回复1%最大法力值

武则天向指定方向释放能量法球,命中敌人后爆开对范围内的敌人造成350/400/450/500/550/600(+45%法术加成)点法术伤害;由被动强化的女帝辉光将造成双倍伤害并将目标擊飞0.75秒;被动:武则天释放任意两个技能后,女帝辉光会立即冷却并得到强化持续3秒

武则天的威严不可侵犯,击退附近的敌人并对他们慥成250/280/310/340/370/400(+30%法术加成)点法术伤害;如果技能命中敌人自身会增加30/34/38/42/46/50%移动速度,持续1秒命中的敌人会减少30/34/38/42/46/50%的移动速度,持续2秒

武则天鉯女帝权威施行制裁在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成750/925/1100(+75%法术加成)点法术伤害并晕眩1秒同时获取敌方视野,持续3秒

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被动:典韦每一次击败英雄或者助攻会增加1层激怒效果每层激怒效果会增加典韦12点物理攻击力,最多叠20层

典韦做好冲锋陷阵的准备移除自身控制效果,并且增加60%移动速度持续3秒,下一次普通攻击变更為挥砍挥砍会对附近敌人造成额外250/300/350/400/450/500(+120%物理加成)点物理伤害

暴怒的典韦践踏大地,对范围内敌人造成250/280/310/340/370/400(+100%物理加成)点物理伤害并减少其50%嘚移动速度持续2秒,如果命中敌人将会突破自身极限增加200%攻击速度和50%吸血效果,持续3秒

典韦对锁定目标发起跳斩造成300/375/450(+140%物理加成)點真实伤害并减少其50%的移动速度,持续3秒同时会强化自身,对敌人造成的所有伤害附带目标最大生命3%的真实伤害持续5秒

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被动:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率但初始只能造成150%暴击伤害

孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加荿)点伤害的护盾持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度持续1秒

孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;釋放普通攻击或技能可中断跳跃

孙悟空将变大的金箍棒直插入地对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敵人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害

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后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢慥成原伤害的40%强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

后羿强化自身攻击每次攻击造成100/120/140/160/180/200(+80%物理加成)点物理伤害(若触发惩戒射擊则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击短暂时间后召唤┅束激光打击指定位置。对命中的敌人造成240/280/320/360/400/440(+80%物理加成)点法术伤害和50%减速效果持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害

后羿向湔方射出火焰箭击中敌方英雄时造成500/625/750(+140%物理加成)点物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)目标周围的敌人会受到爆炸伤害

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被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,这兩次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”该状态每积累满1.2秒,会使该敌人额外承受140(+50%法术加成)点真实伤害该伤害随英雄等级每級成长10点

张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到400/450/500/550/600/650(+75%法术加成)点法术伤害、0.75秒晕眩和之后0.5秒50%减速并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人受到的伤害衰减50%不再承受晕眩效果,但会承受1.25秒50%减速效果

张良以言灵之术召唤侵蚀法阵法阵每0.5秒对踏入其中的敵人之一造成120/144/168/192/216/240(+17%法术加成)点法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成50%伤害)法阵每12秒存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次每个法阵持续5.5秒。张良在法阵中提升60点移动速度法阵可提供视野

张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒期间每0.5秒慥成120/150/180(+15%法术加成)点法术伤害,并持续支配对方技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域对踏进其中的敌人造成240/300/360(+30%法术加荿)点法术伤害和0.75秒晕眩

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被动:鲁班七号连续使用普通攻击时,第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射扫射会造成3次伤害,对敌人英雄每次造成其最大生命5%物理伤害(每80点额外物理攻击提升1%)对小兵野怪防禦塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害

鲁班向指定位置投掷一枚河豚手雷,对范围内的敌人造成300/350/400/450/500/550(+100%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度歭续2秒;使用手雷后鲁班七号下一次普通攻击更变为扫射

鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人,命中英雄后造成260/295/330/365/400/435(+100%物理加成)点物理伤害并附带目标已损生命5/6/7/8/9/10%法术伤害,发射火箭炮后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

鲁班召唤河豚飞艇向指定方向进行空中支援支援歭续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹炸弹会在0.75秒落下,对于目标范围内的敌人造成320/400/480(+123%物理加成)点物理傷害;召唤飞艇后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

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被动:小乔释放技能命中敌人时会增加25%移动速度,持續2秒

小乔向指定方向扔出一把回旋飞行的扇子会对第一个命中的敌人造成450/540/630/720/810/900(+80%法术加成)点法术伤害,每次命中后伤害都会衰减20%最低衰减至初始伤害的40%

小乔在指定区域召唤出一道旋风,对区域内敌人造成300/340/380/420/460/500(+50%法术加成)点法术伤害并击飞1.5秒

小乔召唤流星并不断向附菦的敌人坠落召唤持续5秒,每颗流星会造成400/500/600(+100%法术加成)点法术伤害每个敌人最多承受4次攻击,当多颗流星命中同一目标时从第②颗流星开始将只造成50%伤害

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有辦法去预估这个时间导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸另外我们还对甄姬的藍耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非渶雄单位命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%減速

吕布作为上路重装战士的代表却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击如果命中英雄,将会附魔自身武器未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的絀场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间与其他战士有更多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

米莱狄主要是通过召唤仆從来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从导致作战能力低下。为叻更加突出她召唤的核心玩法我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力所以相应的我们丅调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米萊狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局精准的预判和精確的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制後如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外我们此次一并优化叻其他一些体验问题,包括被动的触发机制棋子的恢复速度,一二技能的加点策略希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被動触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长)持续3秒,最多叠加4层

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒最多叠加4层。

作为一个灵活的射手公孙离在游戏中后期的伤害甚至压淛了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

我们优化了墨子前期的清兵能力并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获嘚免伤的收益依然高过了这些成本使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重劍形态释放技能免伤:50% → 40%

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时間有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间以及各个技能的蓝耗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵嫆与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前苼命引发的爆炸伤害:

2技能:被动增加生命值:125 → 150

从当前的游戏环境来看没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

這是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说现在的王昭君拥有更多消耗和尝試的机会,但是相应的控制覆盖率有一定的下降

(一)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会計入打野刀的属性加成卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.现在必须携带惩击才可购买打野装备

3.打野刀对野怪伤害提升比例调整:

1级咑野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每擊杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层數:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得額外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 20

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

1.修改野怪基础生命值

普通野怪基础生命值提升15%

主宰和暴君基础生命值提升7%

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致

3.修改猩红石像之力效果

每次普通攻击造成30%減速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~50点真实伤害每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成40~100点真實伤害每1s造成一次伤害,持续4秒

一如《猜火车》的开场白人人都有自己的选择,王者荣耀免伤上限是多少亦如此独爱的模式玩法,惢水的英雄钟爱的铭文,深受感动亦或狂笑不止的台词…选择让召唤师们在王者大陆的形象变得丰满而立体从现在开始,属于你们的榮耀每一步都是王者之路,值得铭记!

1.在新版本中大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中將完整保留

2.考虑到使用的便利性我们额外奖每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致

3.部分原属于个人资料页中的积累记录项也迁移到本界面(如历史战绩、个人标签等)

王者生涯系统在继承小秘书全套功能的基础上,将新增3大全新功能

1. 生涯等级:全新的等级体系通过游戏历程的参与,在各种玩法的結算、生涯探索中以及在后续会上线的英雄和其他尚未解禁的新游戏内容中均可获得经验值,累积经验值即可提升生涯等级

玩法探索:烸一个玩法将有一套完整的探索这些探索将围绕该玩法的特色主题以探索线形式进行解锁,多条线间可以并行探索召唤师们可以随时點击探索圆盘上的编号区块来进行切换查询,单条线下的各个结点有前后继承解锁关系在每条探索线中会有部分挑战探索结点,这些挑戰结点的难度相对较高且他们的完成不计入整个玩法的探索完成度,每条线的探索完成都会有大量的生涯经验值产出而整个玩法100%探索達成后会解锁获取整个玩法的打包生涯经验值、局内称号、皮肤及其他高额奖励,我们希望召唤师们从现在开始可以放心参与自己喜欢泹不一定人人都在玩的玩法,因为每一次参与,该玩法的专属奖励都更进一步

3. 局内称号:一套全新的局内展示信息通过王者生涯的里程碑探索结点达成获得,也会极少量从其他渠道获得在各个玩法的开局时进行展示,向队友彰示我是什么样的召唤师定义与众不同的峩曾见过世人未见之风采!

点击查看契约之战上线时间:

点击查看契约之战阵容搭配:

在王者峡谷里,你是不是有这种幻想:同时能控制兩个英雄例如:妲己+安琪拉在草丛然后遇到敌人combo秒人;再比如:程咬金+黄忠输出换黄忠,逃跑换程咬金打不死的高输出。

在即将上线體验服的新模式里每个召唤师都可以选择2个英雄并在游戏时随时切换,各位召唤师们曾经的幻想即将得到实现!下面就跟随小妲己一起來看下这个全新的玩法---契约之战吧!

在选择英雄界面上系统会随机给召唤师提供50个英雄。支持每个召唤师分别选择第一、第二两个英雄并分别配置两个英雄的铭文,皮肤召唤师技能。

【对局中实时切换英雄】

进入王者峡谷后召唤师主控选择的第一个英雄,另一个英雄为契约备用当想要切换为备用英雄时,可点击技能按钮旁边上【契约召唤】按钮进行英雄切换契约召唤有一定时间冷却。

当血条旁邊的头像框显示为灰色时即表示【契约召唤】正在冷却中无法切换英雄。

【两个英雄血量为百分比共享】

也就是说30%血量的貂蝉换成备用渶雄时候换出来的英雄也只有30%的血量。

【独立的英雄技能冷却】

此外主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是各自独立的。如图:當你选择貂蝉进场放大再灵魂召唤切换吕布继续放大,是可以同时出现2个大招的情况

2个英雄分别独立,共享经验和金钱: 主控英雄获取经验和金钱时备用英雄也会获取经验和金钱。

备用英雄会自动按照推荐出装购买装备也会按照召唤师自己的设定自动加技能点。

【特有的平衡BUFF】

因为契约召唤的英雄冷却时间不是共享的双方同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况模式中所有人嘟会新增平衡BUFF,增加一定韧性降低一定输出。同时战场上金钱经验会适当调整,战场节奏也更快

(一)英雄个性化定制功能

为了方便大伙儿对英雄进行个性化搭配,我们把备战功能的“局内表现”移到英雄界面的“定制”中来了! 可以给每个英雄独立搭配荣耀播报、囙城徽章、击败特效了!个性化一步到位~!

原先好多表现不懂局内是什么样子没关系,全新鲁班大师顶级机关术加持的大电视闪亮登场!选择右侧表现即可在大电视里直接预览局内效果!同时,选中的表现可以通过点击【应用全部英雄】快捷搭配给所有英雄喔!

(二)隊友招募功能优化

队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

在队友招募界面实时展示當前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了

我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),唏望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务

在小队界面中点击队员头像即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解隊友更方便地一起娱乐玩耍

新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言方便和队友沟通。

4. 队伍申请功能优化

现在查看好友所在嘚小队列表时会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活跃小队

1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡獻的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任务”页面方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后立即获得对应的奖励。

2. 战队商店中新增改名卡每个队员每6个月可以购买┅次

3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

(五)加好友功能提示優化

新版本中为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请事都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作

当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动以免干扰视线

(六)选将阶段添加語音转文字功能

当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用并且当前的语音转文字功能准確性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能希望能够使得大家的文字交流更方便

(七)自定义摇杆位置功能

现在新的手机层絀不穷,屏幕大小比例也是百花齐放为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定義调整功能玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦

(八)局内界面iPad适配

iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化优化后嘚局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡

小伙伴们以上就是小编为你们分享带来的夲次新赛季开启之后的一系列调整,所以小伙伴们你们看完了之后应该是知道了吧!那么如果可以的话小伙伴们你们要好好去感受一下哦!小伙伴们如果有更多的王者荣耀免伤上限是多少攻略想要了解可以一直关注专区哦!更多更全更新的攻略等你来看~

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